Jet Force Gemini es un shooter de Nintendo 64 que tendría que haberse esperado al menos una generación de consolas en aparecer. Porque tuvo la desdicha de ser un juego brillante estropeado por el mando de la N64, pésimo para los shooters. Y es que JFG hace gala de un control HORRIBLE, extremadamente incómodo e imposible de dominar a la perfección. Y ni hablar si lo jugamos en nuestra PC con un rom, donde se convierte en una auténtica PESADILLA, pues jugarlo con las teclas es inpensable y no hay joystick que se asemeje al mando de una Nintendo 64.
Ahora bien, ¿por qué es Jet Force Gemini un juego tan incontrolable? Básicamente por el puto y reputo movimiento de la mirilla. La muy jodida nunca se está quieta. Es de ese tipo de mirillas que no se quedan fijas en la cámara sino que se mueven independientemente de ella con el stick (traducción para gamers de hoy: similar a Lost Planet, pero aún peor). Si apuntas ligeramente arriba, te quedas mirando al techo. Si apuntas ligeramente abajo, la prota se mira sus propias tetas. Un horror. Si quieres apuntar tienes que hacerlo realmente despacio, y por supuesto, mientras te tomas todo el tiempo del mundo en apuntar ya te han freído. Claro, puedes disparar sin apuntar y las balas van automáticamente, pero eso solo sirve durante la primera parte del juego. Luego, las hormigas se agencian sus escuditos y por narices tienes que apuntarles manualmente a la cabeza. Pero claro, entre que la mira se mueve como poseída y las hormigas de los cojones también se mueven de un lado a otro, te quedas con cara de idiota mientras ves que tu vida desciende rápidamente sin que puedas hacer nada al respecto. El otro problema es que, a falta de un segundo stick, apuntas con el mismo stick con el que te mueves. Es decir, si no apuntas, te mueves con el stick, y si pulsas el botón de apuntar, el personaje se detiene y la camara pasa a su nuca para disparar. Hace falta HUEVOS para idear un sistema de control tan malo y pensado para joder al personal. Y hace falta aún más HUEVOS para, aún siendo incontrolable, enviarte hordas y horas interminables de enemigos. Me hace mucha gracia cuando, por ejemplo, la pantalla se llena de robots flotadores (algo muy típico durante el juego). ¿Sabéis qué, chicos de Rare? Me encantaría poder quitármelos de encima, sino fuera porque los controles que os habéis sacado de la manga son una mierda.
Y ni hablar de los jefes. Ni hablar de los putos jefes. El primero ya es una jodienda en toda regla, pues cambia la mira de manera que sólo puedas moverte con los botones C. Y nuevamente, mueves ligeramente la mira hacia arriba, y al techo. Ligeramente hacia abajo, y a las tetas. Sin mencionar que el jefe está dividido en varias partes y para cuando te queda una sóla, se te han acabado los tiros para todas las armas excepto la pistola, que es completamente inútil. Cuando FINALMENTE lo vences, ¿satisfacción? Y una mierda. Pues sabes que lo peor aún está por venir y que si hasta ahora te ha costado, más vale que te prepares, porque el juego lo único que tiene en mente a partir de ahora es darte por culo una y otra y otra vez sin parar. Porque luego aparecen DOS jefes juntos, con la misma mecánica: intentar costándote horrores disparar a sus puntos débiles mientras te fríen a tiros y se mueven de un lado a otro. Te has quedado sin nada de munición, ¿pero lo has matado, eh? Pues jódete, aún te queda otro más y luego veremos.
Joder, es una verdadera lástima. Jet Force Gemini es un gran juego, y eso se nota. No sabes cómo desearía quererlo. Pero no, simplemente no puedo. Su control es simple y llanamente DEMASIADO malo. Gráficamente es una delicia, la música es excelente, su historia (aunque trillada) y sus personajes me caen bien, tiene buenas ideas y es bastante largo. Pero su control es DEMASIADO malo. No es que el juego sea difícil de por sí, sino que el control es DEMASIADO malo.
Y cuando la dificultad de un juego no radica en la habilidad del jugador, sino en buscar joderte constantemente gracias a unos controles nefastos. ¿Qué se le dice, niños?