En declaraciones a la revista Famitsu, Itagaki dijo que el formato en DVD "trae algo de nerviosismo" puesto que los desarrolladores japoneses, al contrario que europeos y americanos, tienden a preferir cinematicas pre-renderizadas sobre las generadas en tiempo real.Eurogamer escribió:Team Ninja chief Tomonobu Itagaki has spoken of his 'anxiety' over Microsoft's decision to stick with the DVD disc format on its forthcoming Xbox 360 console, expressing concerns that developers will have difficulties squeezing high-definition pre-rendered sequences onto the 9GB disc.
Speaking to Famitsu magazine, Itagaki said that the DVD format "brings a bit of anxiety" since Japanese developers - unlike Americans and Europeans - tend to prefer prerendered cutscenes over real-time.
"The screen resolution for Xbox 360 games will be in high definition, so the prerendered movies are going to be pretty large," commented Itagaki.
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"If we encoded the Dead or Alive 4 trailer from E3 in high definition in a quality acceptable to us, it will easily be about 2GB." (Xbox 360 DVDs will hold 9GB of data.)
"With DOA4, we'll be using the disc's capacity to its full extent. We started development on DOA4 pretty early, and we didn't know what disc format the Xbox 360 was going to adopt. So when we learned about it, we were really knocked out."
However, he seemed happy enough with the 360's processing power, despite the fact that the triple-core IBM PowerPC design - which he described as "a buffed-up Sega Saturn" - could make it things a little tricky.
"The Xbox 360 is said to be a machine that's easy to develop for, but that's because it has a good line-up of middleware and infrastructure... If you try to take advantage of the Xbox 360's full hardware specs, you'll find out about the difficulty in programming for a multicore machine," he reckoned.
However, "Even if just a single core is used for a game, it will still be several times more powerful than machines up until now. But we aren't satisfied at that kind of level," admitted Itagaki.
"Our programmers are having fun playing around with the machine. They're swinging around all the cores and making a game that shows the powers of the Xbox 360."
Itagaki went on to confirm reports that Microsoft will make a major announcement in Japan later this month. He said Team Ninja had yet to decide whether it will make a new trailer to coincide with the announcement, or "if we should go straight ahead to work on the completion of the game."
So what of the rumours that Team Ninja will dump the Xbox 360 in favour of the PS3 once Sony's console launches? "Team Ninja will not disappoint their fans," offered Itagaki, cryptically. Besides, he said, "We're too busy on the development of DOA4 to think about anything else."
Itagaki reckoned Sony should be commended for attempting to "create a computer that comes from Japan" - providing it lives up to the suggested hardware specs. "A machine that doesn't run according to its promised CPU frequency is out of the question," he added.
Jur, y yo aqui como un pollo traduciendo algunos extractos.oslando escribió:para los que no "carburen" con el ingles, un forero de vandal ha traducido el texto.
Pues no veo la preocupación, si un juego no cabe en un DVD, se mete en dos y punto. No creo yo que a estas alturas sean tan caros de fabricar como para andar racaneando, vamos.
maesebit escribió:Jur, y yo aqui como un pollo traduciendo algunos extractos.![]()
, si eso quito yo la traduccion para que en dos posts no este casi lo mismo escrito.filetefrito escribió:Y lo siento pero no, el dvd9 no es el formato óptimo para la era de la alta definición.
filetefrito escribió:
Utilizar más de un dvd, aparte de engorroso para el usuario, no es viable en todo tipo de juegos.
Y lo siento pero no, el dvd9 no es el formato óptimo para la era de la alta definición. Podrá ser valido, y se podrán solucionar sus problemas o pegas, pero no es el óptimo
Puede ser más cómodo o menos, pero ES viable si se sabe dónde hacer las "divisiones".
para juegos da y sobra
filetefrito escribió:
pero lo que es mejor, es mejor que lo que es peor, punto.
GXY escribió:eso si, haciendolo bien, pq haciendo una chapucilla como lo que hizo namco en soul calibur 1...
Bidule escribió:Respecto a usar el motor del juego, sería lo ideal pero me da que les debe de suponer restricciones y en definitiva no satisfacerles el resultado a parte de ser menos vistoso.
GXY escribió:
teoricamente deberia bastante aproximar al nivel de una CG de esta generacion...lo que sumado a las grandes posibilidades que te da el hacerlas en RT pues...
filetefrito escribió:
Vale, pues dime donde haces las divisiones en el tipico juego de mundo central que da acceso a todos, y en el qeu tienes que volver ( o tienes la posibilidad), de ir a cualqueira en cualquier momento.
O el prey, en el que se supone qeu tendrás la capacidad de abrir unas ventanas espacio temporales que te podrán trasladar a cualquier lugar ( aunque evidentemente no se cual es su alcance último).
Pues va a ser que estos del Team Ninja saben mucho de hacer juegos pero lo que es de tratar con video no tienen ni puta idea
Normal que luego digan que el dvd se queda corto si no saben aprovechar su capacidad y la desperdician con polladas que bien pueden solucionar currándoselo un poco (si no quieren usar el motor del juego que usen mpeg4 o wmv9 que para algo están). Nada, no cuela. Cyanide escribió:A ver tanta preocupacion..por unos videos Cg's que tampoco es tan importante...
Lo que me ha impactado es lo que ha dicho de que solo usara 1 core¿? desaprovechando los otros 2 porque son complicados...mal pie veo ahi.
Bidule escribió:Lo cual resulta bastante mas arduo de lo que Microsoft pretende dar a entender Az@zel, es lo que pone.
Juaner, ¿crees que dicen lo que dicen solo por decirlo? Si ellos juzgan que para disfrutar del vídeo en su plena magnitud y en HD ocupa la friolera de 2GB, ¿por qué no tendríamos que creernoslo?
Para el juego hay, y de sobra (hasta con un DVD5 te diría yo que hay bastante) pero a la hora de rular juegos en alta resolución veremos si se deciden en caparlos gráficamente mediante compresores.
Bidule escribió:piensa que ellos pueden estar buscando una calidad que la compresión no les trae. ¿Has visto la calidad de Divx HD? Para mí es suficiente pero ellos son los desarrolladores, no yo, de lo contrario no habría evolución.
(no se vería mejor, la verdad, pero podrías editar las cgi en tu pc sin casi perdida de calidad, otra innovacion para la next gen?
). No, en serio, después de ver a Blizzard, amos de los CGI, usar divx en su warcraft 3 y los resultados excelentes que les dio (al menos para mi gusto) me sorprende aún mas que otros estudios competentes y que gustan de meter buenas cinemáticas en sus juegos me cuenten algo así en una entrevista. Es que la frasecita esa de: "cuando nos enteramos que la x360 iba a usar dvd9 nos quedamos KO" tiene tela...
Bidule escribió:A lo mejor hablan de otro trailer y dura media hora![]()
Espero que no, más que nada porque un DOA no es un MGS
Para ver películas de animación sigo prefiriendo a pixar
mcklain escribió:El trailer ese del DOA4 que ocupa 400 y pico megas ¿cuanto dura?
Se supone que está en el mismo formato que se usará en xbox360 para los videos, ¿no? Podemos ir echando unos cálculos.
o bien, opcion B, que no tengan pajolera idea de como hacer algo ocupando poco espacio y dando un resultado final decente, cosa que viniendo de tecmo no me extraña, viendo que su DOA3 acarrea mas de 4 gigas de videos solo para intro y endings (¿?!¿?!¿??)
Kurono Kei escribió:Osea 2GB el video.......multi5 para PALandia.......10GB....que rapido se rellenan los DVD con la HD juer....![]()
(que ya es mucho decir
) Kurono Kei escribió:Osea 2GB el video.......multi5 para PALandia.......10GB....que rapido se rellenan los DVD con la HD juer....![]()
lo que aprende uno... ¬¬. dudo MUCHÍSIMO que se les ocurra hacer algo semejante (aunque vete tu a saber...)
)
Parece que Sony no se equivoca con las fechas.
Bidule escribió:No entiendo esas posturas diferentes de algunos, ven bien que lleve disco duro aunque tengan que pagar 20 o 30€ adicionales pero ven como un hincapié que lleve HD-DVD..
israel escribió:Están discutiendo sobre los 9GB que no tiene la mas mínima importancia y han dejado pasar lo verdaderamente relevante de la entrevista: "Xbox360 es una Saturn potenciada".
meristation escribió: a la que denominó una "Sega Saturn corregida y aumentada", en el sentido de que la consola de Sega incluía dos microprocesadores de 32 bits, un claro antecesor de Xbox 360, que incorpora tres potentes microprocesadores IBM PowerPC.
No te podias quejar porque no habia alternativa.Vadeu escribió:No recuerdo que nadie se quejara de que el FFVII, VIII i IX llevaran 4 CD's.