Interesantes detalles de la interfaz

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At the Game Developers Conference Europe 2005, Microsoft delivered an interesting lecture on Xbox 360 development, revealing some new info on the The Guide, Xbox Live, and other features that debut with the Xbox 360. Andre Vrignaud, Director of Technical Strategy for Xbox Live, explained attendants many new features that Microsoft has developed to make things easier for game developers. Here is a rundown:

The Guide

Vrignaud explained how the new Xbox 360 Guide liberates game developers from writing a lot of code since it is an always-running application that handles configuration and device management and common system tasks such as Xbox Live log-in, log-out, alerts, Friend’s List, game invitations, plus game saves, controller disconnection, music playback, and error messages.

In addition to that, the Guide also handles all the new features, such as gamer profiles, game achievements, and the Xbox Live marketplace among others.

By having this application running in top of games, developers have reduced considerably the code they have to write for anything that is not related to their games.

Microsoft has also given developer lot of options, including the ability to temporarily delay system messages during gameplay (you don't want to receive a pop-up just when you are arming a bomb in a Halo 2 match!) and even decide which part of the screen they want the alert to appear.

Vrignaud also revealed that developers have the option to skin the Xbox 360 Guide when their game is loaded with any theme and they can also display their own banners; similar to those ads you see on web sites which link to downloadable content for the title available on the Xbox Live Marketplace.


Gamer Profiles

Another area that Vrignaud touched on his speech was the Gamer Profile features, revealing some interesting tidbits.
One of the things that the Gamer Profile will include is your common game settings for different types of games. So for example, you always use automatic gear in racing games and inverted Y-axis controls in first-person shooters, once you load any racing game or FPS, the game will automatically load your Gamer Profile settings, saving you to set up any of these in the game configuration screen.

Developers are required to write the necessary code so their games always check your gamer profile before running the game, so they load the common preferences associated to the Gamer Profile that is playing the game.

Of course, you can take your Gamer Profile with you using the Xbox 360 Memory Unit and automatically load your profile in another Xbox 360 and continue earning achievements in other console.


Achievements

Speaking of achievement, Vrignaud revealed new info regarding this feature. As you may know, all Xbox 360 games, even if they don’t have an online mode, can feature achievements and accolades to indicate progress, skill, and accomplishment. Through Xbox Live and your Gamer Card, you can share your achievements online and compare what you've accomplished with your friends, or use them as indicators of skill to Xbox Live subscribers.
Andre explained that there will be a minimum of five achievements per title and developers can create up to a maximum of fifty achievements. Each game can have up to 1,000 points and developers are therefore free to set any amount of achievements for their games and give any amount of points per achievement as long as they don’t surpass the 1,000 points per game limit.


Making New Friends

In his speech, Vrignaud explained the importance of the new Reputation and Gamerzone features when it comes to find new gamers to play with and eventually add to your Friend’s List.

After every game, gamers will be able to provide feedback on other players which will set up for every gamer a sort of reliability rating. This together with the Gamerzone will improve the matchmaking capabilities of the next-generation Xbox Live.

Gamerzone is the equivalent of Reputation but this time is about rating yourself as a gamer. Every gamer will have four choices: R&R, for those who just want to hang out and play without undue competitive stress; Pro, for those who are fiercely competitive and must win at all costs; Underground, for those who take an alternative approach to gaming; and Family, for those who want to make sure the environment they play in is kid-friendly.


Technical Details

In his speech, Vrignaud also revealed some new technical details. Microsoft confirmed that the storage medium is completely abstracted, meaning that the game will choose from a variety of storage resources but does not assume which type of storage device it is. As long as the free space on the storage medium allows the game to save its data, developers should not worry about if it is an Xbox 360 hard drive, a memory unit or eventually, a remote storage space on Xbox Live. This is a clever way to guarantee backward compatibility with future generations as far as what storage respects.

Another interesting new feature is the fact that the new Xbox Live allows statistics to be displayed on the Internet, so those features that Bungie developed for Halo 2 will be a common features for Xbox 360 games.

Finally, it was also revealed that through The Guide, you’ll be able to launch “Quick Chat” sessions that also sit on top of any in-game voice. Developers need to a reserve an 8 kbps bandwidth stream for these quick chat conversations that run separately of in-game voice.

Keeping consistent with the Gamer Profile, games will also check if you have muted players so when you launch a multiplayer game, those gamers will remain mute in the Xbox Live sessions you play with a new title.

We’d like to thank Gamasutra for providing the Game Developers Conference Europe 2005 info. To read a complete report of what Andre Vrignaud said in his speech, click http://www.gamasutra.com/features/20050831/carless_01.shtml.

http://news.teamxbox.com/xbox/9133/Xbox-360-New-Details-from-GDC-Europe/

Si luego tengo tiempo lo resumo un poco.
keox escribió:te lo agradeceria


Misa tamien ¬_¬
Pues dice cosas como que todas las funciones del live (abrir y cerrar sesion, alertas, lista de amigos,etc) más las nuevas añadidas son manejadas directamente por la 360 por lo que los desarrolladores se ahorraran un monton de codigo a la hora de implementar opciones online en los juegos.

Los mensajes del sistema se podrán desactivar temporalmente para que no te den por saco mientras estás en medio de una partida y también se podrá elegir en que parte de la pantalla quieres que te aparezcan.

Los desarrolladores podrán crear una skin para el dash que sustituya al original de la consola cuando cargas el juego.

Interesante el tema de guardar el perfil de jugador con tus opciones de configuracion. Por ejemplo, yo soy zurdo y siempre tengo que cambiar los sticks en los FPS, el izquierdo para apuntar y el derecho para moverme, con guardar esta config en el live, cualquier fps que vaya a jugar pillará directamente la configuración. Especifican además que los desarrolladores serán obligados a buscar siempre este perfil al cargar el juego (menos mal porque sino la opcion se queda en nada).Estos perfiles se pueden almacenar en memory card para llevarlos de una consola a otra.

El tema de las zonas de jugadores me ha decepcionado. Yo pense que iban a dar la opcion de elegir por países y por lo que ahí dice habrá 4 zonas: R&R, para los que quieren jugar sin estres, hardcore para los hardcores, underground ( :? ) porque tu lo vales y entorno familiar. Pues que mierda XD

Y también hablan de que el sistema de estadísticas de bungie para halo 2 será otra de las nuevas opciones del live.
La guia:

Facilita la tarea de los programadores, puesto que la consola ya trae de serie los programas para usar en los juegos de, por ejemplo:
Listas de amigos, listas de reproducción, entrar y salir de xbox live, guardar partidas, invitaciones, perfiles de jugadores, recompensas, etc...
Los desarrolladores pueden configurarlo a su antojo, pero la base está hecha.

Perfiles de jugador:

La consola puede guardar configuraciones estandar para juegos, por ejemplo la inversión de vista en FPS, el cambio manual o automático de marchas, etc... así que el juego nos vendrá con la configuración por defecto ya modificada y no tendremos que ir a opciones (podremos ir igualmente)

Puntos! (achivements)

TODOS los juegos dan puntos al jugador que quedan enregistrados al perfil o gamercard.

Los desarrolladores deven introducir en cada juego un total de 1000 puntos repartidos como quieran entre de 5 a 50 recompensas (cada recompensa tendrá un valor en puntos, la suma de los cuales es 1000)

Zonas de juego:

Habrá 4 zonas de juego principales cada jugador puede elegir una,

R&R jugadores que no les importa ganar si no jugar
Pro para los que quieran competir y ganar a toda costa
Underground (?) para aquellos que le dan un punto de vista alternativa al jugar (o álgo así) y
Familiar donde los niños pueden jugar en un ambiente apropiado.

Despues de cada encuentro en live podremos dejar informacion de cada jugador (si es colega, educado, maleducado,...) Esto da otra puntuación de jugador (los capullos jugaran con otros capullos)

Si has silenciado a algún jugador (por ejemplo pq grita e insulta) en un juego concreto la consola se acuerda y permanecerá silenciado en el resto de juegos (silenciado solamente para ti)

Cuestiones técnicas:

El metodo de almacenaje de la consola no depende del medio, tanto se puede guardar en el disco duro, memory card u otro dispositivo alternativo como puede ser en Xbox Live. Este hecho tb ayudara a la retrocompatibilidad

Las estadisticas se podran consultar también desde internet, como ya se puede hacer en el halo 2 desde la página de bungie.

Se podrá abrir una aplicación para chatear en cualquier juego con otra gente de fuera del juego mientras se está jugando, los desarrolladores deven reservar 8kbps para ello.

Más info:http://www.gamasutra.com/features/20050831/carless_01.shtml.
gracias a los 2 [barret]

Offtpic

Seguis entrando al live del halo2? hace muxo ke no sodomizo ningun giri ratataaaa

X-D
keox escribió:gracias a los 2 [barret]

Offtpic

Seguis entrando al live del halo2? hace muxo ke no sodomizo ningun giri ratataaaa

X-D
Yo últimamente no juego mucho [agggtt] no sé, no me apetece. Quiero ya la 360... no, mejor aún, quiero ya la PS8
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