Immortals of Aveum retrasa su lanzamiento al 22 de agosto

Electronic Arts y el desarrollador Ascendant Studios han anunciado que Immortals of Aveum retrasa su fecha de lanzamiento un mes, y en lugar de estar disponible el 20 de julio como estaba previsto llegará a las tiendas el 22 de agosto. El equipo sostiene que esta decisión se toma para pulir más el juego, completar las tareas de optimización en todas las plataformas (PlayStation 5, Xbox Series y PC) y ofrecer la mejor experiencia posible.

“Como sabéis, este es nuestro primer juego como estudio independiente autofinanciado. Hace cinco años decidimos crear un ambicioso shooter original con magia ambientado en un nuevo mundo de fantasía”, dice Bret Robbins, fundador de Ascendant Studios, en un mensaje a la comunidad. “Más adelante tuvimos que trabajar en medio de una pandemia, creamos un nuevo equipo, desarrollamos en Unreal Engine 5.1 y fuimos más allá de los límites de lo que considerábamos posible. Ahora tenemos la meta a la vista”.

“Las últimas reacciones al juego nos demuestran lo que ya sentíamos: que Immortals of Aveum es algo especial”, continúa el desarrollador. “Para poder hacer realidad nuestra visión vamos a necesitar unas semanas más, con lo que la nueva fecha de lanzamiento es el martes 22 de agosto. Así tendremos tiempo para pulir aún más el juego, terminar la optimización para todas las plataformas y ofrecer un lanzamiento potente. Nos debemos al propio equipo y a toda la comunidad el hacerlo bien”.

Tráiler de Immortals of Aveum mostrado durante el Summer Game Fest 2023.

Immortals of Aveum anuncia un retraso dos meses antes de su lanzamiento y tras haber participado en prácticamente todos los grandes eventos del último medio año. Electronic Arts presentó Immortals of Aveum durante The Game Awards 2023, lo vimos de nuevo en el último PlayStation Showcase y pocos días después apareció en el Summer Game Fest 2023. Además, hace un par de semanas se publicaron los primeros avances a cargo de la prensa. No son muchos los proyectos que consiguen una exposición tan grande como esta.

Para aquellos que no lo conozcan, Immortals of Aveum es un magic shooter en primera persona con un sistema de combate basado en canalizar magia y conjurar hechizos únicos de tres colores: fuerza (azul), caos (rojo) y vida (verde). El hechizo principal activo para cada tipo de magia cambia en función del sigilo equipado y no todos funcionan igual. El título se ha llegado a describir como un Call of Duty con magia, ya que los diferentes colores del sistema de combate influyen en la forma de jugar como lo hacen las armas en los shooters.
El juego es que pinta mal, feo, un shooter de magias, a quien coño se le ocurre eso?
Encima f2p a saber como lo monetizan.
XboxoX escribió:Encima f2p a saber como lo monetizan.


No es free-to-play.
Yo no creo que se vaya a salvar ni saliendo el mes con menos competencia y lanzamientos de todo el año. No es un juego que puedas decir "Que feo es esto", pero si que tiene algo que tira para atrás, parece un juego hecho a partir de un montón de ideas poco inspiradas y con un acabado confuso, que ni atrae ni entra por la vista cuando ves los trailers. A lo mejor me equivoco pero esta es mi sincera opinión.
Apesta a truño que tira para atrás .

Y mira que EA Originals ha sacado juegazos
La verdad es que el juego no pinta bien pero igual nos llevamos una sorpresa,no se.
Se toman tiempo para optimizarlo en las distintas plataformas... en dos meses [fies]

Ojalá no, pero huele a fracaso y a rendimiento regulero "day one"

[facepalm]

Edit: en PC tienen la cara de pedir "recomendados" 12GB de VRAM para 1440p/60 en Medium-High... es que ni con el dinero de otro [facepalm] [facepalm]
Pues no sé que le veis tan malo al juego. Me gusta la premisa y el gameplay se siente bien.

Puede salir una buena campaña, mi atención la tiene desde luego.
Retraso para pulir el juego... cómo el Jedi Survivor.
A ver lo roto que sale.
XboxoX escribió:El juego es que pinta mal, feo, un shooter de magias, a quien coño se le ocurre eso?


Hexen y Heretic eran "shooters de magias" y estuvieron muy bien, también eran otros tiempos...
Yo no lo veo tan mal pero weno, tampoco tengo máquina para moverlo de momento [+risas]
Benzo escribió:
XboxoX escribió:Encima f2p a saber como lo monetizan.


No es free-to-play.

Seguro?
No se donde vi un video que decían que era F2P
La verdad no entiendo por qué la gente lo ve tan mal (a falta de probarlo), tiene un buen apartado visual y parece que tiene ritmo mientras estás jugando.

Aunque sea un shooter pero el ser de magia le da un toque más original que estar cambiando de armas y también más vistoso el efecto de las armas.

Yo no lo voy a comprar porque tengo DEMASIADAS cosas en cola, pero dentro de 1 año cuando lo pongan en Game Pass mediante EA Play le daré un tiento a ver qué tal.
Tenia una fecha de lanzamiento perfecta dentro de lo poco "libre" que habia este año, ese retraso le lleva al precipicio.
Drowan escribió:Pues no sé que le veis tan malo al juego. Me gusta la premisa y el gameplay se siente bien.

Puede salir una buena campaña, mi atención la tiene desde luego.


Se ve feo y que al poco rato llega aburrir/cansar

A mí los trailers se me hacen tediosos
15 respuestas