Ideas sin sentido en los videojuegos.

Siguiendo un poco la temática del otro hilo, abro este tema para comentar las ideas más absurdas que han tenido los desarrolladores de aquella época.

Driver (PSX 1999): Los ángulos rectos y sin la más mínima curva que había en las carreteras de Miami. [carcajad]

Hollywood Monsters (PC 1997): Mantener en el inventario un montón de objetos que habían sido usados y no tenían más utilidad. [enfado1]
No entiendo lo de Driver, sería mas bien por las limitaciones técnicas de la máquina. Pasar de una super Nintendo a eso creo que es un salto gráfico que difícilmente se podrá volver a dar
En realidad no, ya que en Driver 2 fue algo que corrigieron.
2 respuestas