Dark epsilon escribió:lherre escribió:
Básicamente porque esas cosas no tienen nada que ver con la potencia d ela consola, yo tengo una ps3 que ya tiene activadas la música ingame y demáses, vamos que simplemente de momento el servicio no está activo (de manera nativa si no por juegos), pero no es por potencia de la consola. Los medios están ahí, otra cosa es que las distribuidoras lo usen.
Rune, que Kz2 ha costado lo mismo que cualquier juego potente, vamos que parece que kz2 haya costado medio presupuesto de SCE![]()
.
joder pedazo de owned, que si que si, humo humo humo, que está implementado y lo que tu quieras pero NO lo hace.
maestro si no le importa contestarme a una preguntita (sois digno de contestar al masoca, resentido, troll, como me querais llamar) ¿porque cuando juego al uncharted y le doy al boton "ps" y me sale el menu xbm "in game" este se mueve como el culo? ¿es por ser modelo de 60gb? o ¿es por mala optimizacion del cell? o ¿es porque despues de tanta potencia grafica para mover el juego (que se pausa) los cell estan que no dan mas de si?
vaya tela...
yo opino de lo que tengo y de lo que veo, y me la pela las caracteristicas implementadas ocultas y lo que veo es mucho humo por parte de sony. y si no poned un juego y entrad al xbm in game "a ver quien me hace un owned" como decis y me dice que va exactamente igual al menu xbm sin estar ingame....
youtube plis
Baek escribió:Estaba contando los minutos para ver cuanto tardaba en salir el Shenmue a la palestra, mira que sois cansinos, ¿qué tendrá que ver el Shenmue con esto?, la DC era muy fácil de programar, Shenmue costó lo que costó y llevó los años que llevó primero por el tipo de juego que es, segundo por las metas que se marcó con él Yu, tercero por la obsesión de hacer las localizaciones lo más reales posible, lo que lleva a muchos viajes a china con los medios necesarios para captar lo que se quería y cuarto porque el desarrollo cuadró con el cambio generacional lo que retrasó el juego.
Ahora, si eres tan amable, dime QUE tiene que ver con el KZ2 y la PS3?, aquí se habla de si es rentable o no dejarse los €$ sólo porque a SONY le salió de los cojones hacer una consol para la que es difícil programar.
red0n escribió:Dark epsilon escribió:lherre escribió:
Básicamente porque esas cosas no tienen nada que ver con la potencia d ela consola, yo tengo una ps3 que ya tiene activadas la música ingame y demáses, vamos que simplemente de momento el servicio no está activo (de manera nativa si no por juegos), pero no es por potencia de la consola. Los medios están ahí, otra cosa es que las distribuidoras lo usen.
Rune, que Kz2 ha costado lo mismo que cualquier juego potente, vamos que parece que kz2 haya costado medio presupuesto de SCE![]()
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joder pedazo de owned, que si que si, humo humo humo, que está implementado y lo que tu quieras pero NO lo hace.
maestro si no le importa contestarme a una preguntita (sois digno de contestar al masoca, resentido, troll, como me querais llamar) ¿porque cuando juego al uncharted y le doy al boton "ps" y me sale el menu xbm "in game" este se mueve como el culo? ¿es por ser modelo de 60gb? o ¿es por mala optimizacion del cell? o ¿es porque despues de tanta potencia grafica para mover el juego (que se pausa) los cell estan que no dan mas de si?
vaya tela...
yo opino de lo que tengo y de lo que veo, y me la pela las caracteristicas implementadas ocultas y lo que veo es mucho humo por parte de sony. y si no poned un juego y entrad al xbm in game "a ver quien me hace un owned" como decis y me dice que va exactamente igual al menu xbm sin estar ingame....
youtube plis
es que el xmb no estaba pensado para ser como el live, y un parche no lo arregla bien... no todos tienen un sistema tan bien integrado como xboxlive (microsoft lleva 30 años dedicandose a eso... ) sony paga la novatada y sus usuarios con ella... pero no es por potencia de la cpu ni mucho menos que es el lio...

tzare escribió:Baek escribió:Estaba contando los minutos para ver cuanto tardaba en salir el Shenmue a la palestra, mira que sois cansinos, ¿qué tendrá que ver el Shenmue con esto?, la DC era muy fácil de programar, Shenmue costó lo que costó y llevó los años que llevó primero por el tipo de juego que es, segundo por las metas que se marcó con él Yu, tercero por la obsesión de hacer las localizaciones lo más reales posible, lo que lleva a muchos viajes a china con los medios necesarios para captar lo que se quería y cuarto porque el desarrollo cuadró con el cambio generacional lo que retrasó el juego.
Ahora, si eres tan amable, dime QUE tiene que ver con el KZ2 y la PS3?, aquí se habla de si es rentable o no dejarse los €$ sólo porque a SONY le salió de los cojones hacer una consol para la que es difícil programar.
es dificil/compleja comparada con otras, no es que sea un teclado con pinchos que es lo que intentan hacer creer muchos
lherre escribió:Dark epsilon escribió:lherre escribió:Básicamente el xmb va lento o rápido porque accede o intenta acceder a internet, parece mentira que aún no te hayas dado cuenta de eso.
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Tu riete ... ains ... que poco me conoces por lo que veo si crees que te estoy vacilando o algo. Lo que más tarda en cargar es tanto la información de los trofeos (que no se almacenan localmente) como la de usuarios online.
red0n escribió:Dark epsilon escribió:lherre escribió:
Básicamente porque esas cosas no tienen nada que ver con la potencia d ela consola, yo tengo una ps3 que ya tiene activadas la música ingame y demáses, vamos que simplemente de momento el servicio no está activo (de manera nativa si no por juegos), pero no es por potencia de la consola. Los medios están ahí, otra cosa es que las distribuidoras lo usen.
Rune, que Kz2 ha costado lo mismo que cualquier juego potente, vamos que parece que kz2 haya costado medio presupuesto de SCE![]()
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joder pedazo de owned, que si que si, humo humo humo, que está implementado y lo que tu quieras pero NO lo hace.
maestro si no le importa contestarme a una preguntita (sois digno de contestar al masoca, resentido, troll, como me querais llamar) ¿porque cuando juego al uncharted y le doy al boton "ps" y me sale el menu xbm "in game" este se mueve como el culo? ¿es por ser modelo de 60gb? o ¿es por mala optimizacion del cell? o ¿es porque despues de tanta potencia grafica para mover el juego (que se pausa) los cell estan que no dan mas de si?
vaya tela...
yo opino de lo que tengo y de lo que veo, y me la pela las caracteristicas implementadas ocultas y lo que veo es mucho humo por parte de sony. y si no poned un juego y entrad al xbm in game "a ver quien me hace un owned" como decis y me dice que va exactamente igual al menu xbm sin estar ingame....
youtube plis
es que el xmb no estaba pensado para ser como el live, y un parche no lo arregla bien... no todos tienen un sistema tan bien integrado como xboxlive (microsoft lleva 30 años dedicandose a eso... ) sony paga la novatada y sus usuarios con ella... pero no es por potencia de la cpu ni mucho menos que es el lio...
P.D: tu dices que haasta que punto es rentable un juego que cueste tanto tiempo y dinero Y yo pregunto si eso a la hora de jugar importa... porque shenmue fue el mas caro en su momento, dejando bastante tocada sega para luego no recuperar ni el dinero perdido, eso hace peor a shenmue?? eso nos interesa como consumidores?? entonces porque si interesa el coste de KZ2 y lo que le esta costando a SCE??? los juegos se hacen para crear riqueza y dinero, si sony cree que es viable KZ2 allá ellos.
lherre escribió:
Todo llega, tarde pero llega, el tema está en que no todo funciona bien a la primera, a mi por ejemplo me jode mucho el tema trofeos, que tienes que acceder a internet por huevos, y encima muchas veces peta. Lo de la música igual, otra cosa que llega tarde y que ya veremos como funciona después, yo de momento no lo he probado mucho, porque tampoco es que me interese, pero ya digo que la función está ahí, de hecho hay muchas funciones que no están activas en las retail, y que están implementadas, pero en pruebas claro. Sobre todo una muy importante![]()
tzare escribió:Baek escribió:Estaba contando los minutos para ver cuanto tardaba en salir el Shenmue a la palestra, mira que sois cansinos, ¿qué tendrá que ver el Shenmue con esto?, la DC era muy fácil de programar, Shenmue costó lo que costó y llevó los años que llevó primero por el tipo de juego que es, segundo por las metas que se marcó con él Yu, tercero por la obsesión de hacer las localizaciones lo más reales posible, lo que lleva a muchos viajes a china con los medios necesarios para captar lo que se quería y cuarto porque el desarrollo cuadró con el cambio generacional lo que retrasó el juego.
Ahora, si eres tan amable, dime QUE tiene que ver con el KZ2 y la PS3?, aquí se habla de si es rentable o no dejarse los €$ sólo porque a SONY le salió de los cojones hacer una consol para la que es difícil programar.
es dificil/compleja comparada con otras, no es que sea un teclado con pinchos que es lo que intentan hacer creer muchos
Lee_Chaolan escribió:Juas, encima vacilón el tipo este.
Te has metido en un berenjenal, y lo peor es que lo sabes y no sabes salir de él.
Dark epsilon escribió:Lee_Chaolan escribió:Juas, encima vacilón el tipo este.
Te has metido en un berenjenal, y lo peor es que lo sabes y no sabes salir de él.
si va por mi respeta colega, que yo pruebo las cosas antes de hablar y no falto a nadie.
yya habeis empezado que si owned, que si troll, masoca y vacilon y hasta ahora el unico que ha probado algo y demostrado soy yo.
que escribir todos sabemos.
Dark epsilon escribió:Lee_Chaolan escribió:Juas, encima vacilón el tipo este.
Te has metido en un berenjenal, y lo peor es que lo sabes y no sabes salir de él.
si va por mi respeta colega, que yo pruebo las cosas antes de hablar y no falto a nadie.
yya habeis empezado que si owned, que si troll, masoca y vacilon y hasta ahora el unico que ha probado algo y demostrado soy yo.
que escribir todos sabemos.
Dark epsilon escribió:
el motivo de la bajada de rendimiento del xbm no lo se, (optimizacion?) pero que baja y que no reproduce musica in game te digo yo que es verdad
[erick] escribió:Hola,
seguro que más de un usuario de PS3 le gustaría echar el guante a Left 4 Dead.
Saludos.

el motivo de la bajada de rendimiento del xbm no lo se, (optimizacion?) pero que baja y que no reproduce musica in game te digo yo que es verdad
red0n escribió:Dark epsilon escribió:Lee_Chaolan escribió:Juas, encima vacilón el tipo este.
Te has metido en un berenjenal, y lo peor es que lo sabes y no sabes salir de él.
si va por mi respeta colega, que yo pruebo las cosas antes de hablar y no falto a nadie.
yya habeis empezado que si owned, que si troll, masoca y vacilon y hasta ahora el unico que ha probado algo y demostrado soy yo.
que escribir todos sabemos.
vamos a ver que si el XMB va mal, tienen muchas cosas que optimizar y hacerlas mejor... eso nadie lo discute, pero no es un problema del CELL, ni de nadie, simplemente no esta bien hecho... tanto cuestae entender??? ... asi que no vale para criticar una CPU pensada para la multitarea de una forma inteligente pero que no esta llegando a ninguna parte por otra parte.
Dark epsilon escribió:pues me estas dando la razon, si como dice no es un problema del cell, ni de nadie, simplemente no esta bien hecho el problema está del que no lo ha hecho bien....
o que pasa que le tengo que chupar la bola a sony? si han hecho una cpu que no dudo de su potencia para que habla tanto sony si todavia no está bien hecho??
y critico a sony igual que critico la game cuwii (relacion precio tecnologia) y critico a microsoft por no dejar la x360 mas libre (usar teclado y raton, poner cualquier hdd, wifi etc)
a mi no me pagan ninguna y digo tanto lo bueno y lo malo.
Dark epsilon escribió:el rendimiento del cell con el juego BAJA por el motivo que sea, no digo que el CELL sea malo digo y a ver si leeis mis post y comprendeis lo que leeis que SONY dice mucho pero de momento el cell no esta dando la talla. (que sony dice que puede dar, ps3 tiene grandisimos juegazos)
lherre escribió:Dark epsilon escribió:pues me estas dando la razon, si como dice no es un problema del cell, ni de nadie, simplemente no esta bien hecho el problema está del que no lo ha hecho bien....
o que pasa que le tengo que chupar la bola a sony? si han hecho una cpu que no dudo de su potencia para que habla tanto sony si todavia no está bien hecho??
y critico a sony igual que critico la game cuwii (relacion precio tecnologia) y critico a microsoft por no dejar la x360 mas libre (usar teclado y raton, poner cualquier hdd, wifi etc)
a mi no me pagan ninguna y digo tanto lo bueno y lo malo.
software != hardware
Y sip, con tus primeras frases si "dudas" d ela potencia de cell, releéte.
red0n escribió:pero que ha dicho ahora sony?? sony hablo de tener un sistema como el live y una implementacion buena?? esto va de que IBM dice que la CPU de SONY (hecha por IBM) es una maravilla comparada con la de microsoft(hecha por IBM) pero la GPU de xbox suple la carencia.
El CELL no es un producto de SONY, sino de IBM y aqui se habla de la potencia de dicha CPU, y vienes con temas del XMB ... que no tiene nada que ver, si te va lento, si tienes problemas etc, etc, etc... o quieres tener la integracion del live es algo que sony tiene que pulir y arreglar con el tiempo, cosa que nada tiene que ver con lo que aqui se discute, si quieres hechar mierda sobre el hard de ps3 el XMB no es la clave... Y la CPU esta bien, el problema es otro... los becarios no habran dado mas de si...
foretes escribió:[erick] escribió:Hola,
seguro que más de un usuario de PS3 le gustaría echar el guante a Left 4 Dead.
Saludos.
tiempo al tiempo, q segun dicen saldra 1 port asi q mejor edita y pon otro q tenga menos posibilidades de salir
salu2
Creo que ni te has leído lo post entero. Dark epsilon escribió:red0n escribió:pero que ha dicho ahora sony?? sony hablo de tener un sistema como el live y una implementacion buena?? esto va de que IBM dice que la CPU de SONY (hecha por IBM) es una maravilla comparada con la de microsoft(hecha por IBM) pero la GPU de xbox suple la carencia.
El CELL no es un producto de SONY, sino de IBM y aqui se habla de la potencia de dicha CPU, y vienes con temas del XMB ... que no tiene nada que ver, si te va lento, si tienes problemas etc, etc, etc... o quieres tener la integracion del live es algo que sony tiene que pulir y arreglar con el tiempo, cosa que nada tiene que ver con lo que aqui se discute, si quieres hechar mierda sobre el hard de ps3 el XMB no es la clave... Y la CPU esta bien, el problema es otro... los becarios no habran dado mas de si...
PUES YASTA, gastarse la pasta que sa gastao sony en el supercell y tener becarios trabajndo..
lo que digais pero ni vosotros mismos sabeis reponderme a mis dudas.
un saludo y hasta otro debate.
BdM escribió:bah, estos debates ya no son lo que eran...
Dark epsilon escribió:red0n escribió:pero que ha dicho ahora sony?? sony hablo de tener un sistema como el live y una implementacion buena?? esto va de que IBM dice que la CPU de SONY (hecha por IBM) es una maravilla comparada con la de microsoft(hecha por IBM) pero la GPU de xbox suple la carencia.
El CELL no es un producto de SONY, sino de IBM y aqui se habla de la potencia de dicha CPU, y vienes con temas del XMB ... que no tiene nada que ver, si te va lento, si tienes problemas etc, etc, etc... o quieres tener la integracion del live es algo que sony tiene que pulir y arreglar con el tiempo, cosa que nada tiene que ver con lo que aqui se discute, si quieres hechar mierda sobre el hard de ps3 el XMB no es la clave... Y la CPU esta bien, el problema es otro... los becarios no habran dado mas de si...
PUES YASTA, gastarse la pasta que sa gastao sony en el supercell y tener becarios trabajndo..
lo que digais pero ni vosotros mismos sabeis reponderme a mis dudas.
un saludo y hasta otro debate.


Dark epsilon escribió:red0n escribió:pero que ha dicho ahora sony?? sony hablo de tener un sistema como el live y una implementacion buena?? esto va de que IBM dice que la CPU de SONY (hecha por IBM) es una maravilla comparada con la de microsoft(hecha por IBM) pero la GPU de xbox suple la carencia.
El CELL no es un producto de SONY, sino de IBM y aqui se habla de la potencia de dicha CPU, y vienes con temas del XMB ... que no tiene nada que ver, si te va lento, si tienes problemas etc, etc, etc... o quieres tener la integracion del live es algo que sony tiene que pulir y arreglar con el tiempo, cosa que nada tiene que ver con lo que aqui se discute, si quieres hechar mierda sobre el hard de ps3 el XMB no es la clave... Y la CPU esta bien, el problema es otro... los becarios no habran dado mas de si...
PUES YASTA, gastarse la pasta que sa gastao sony en el supercell y tener becarios trabajndo..
lo que digais pero ni vosotros mismos sabeis reponderme a mis dudas.
un saludo y hasta otro debate.
Xbox 360 Vs PS3: GPU Specs
Core Clock Frequency
Xbox 360 - 500 MHz
PS3 - 500 MHz
Triangle Setup
Xbox 360 - 500 Million Triangles/sec
PS3 - 250 Million Triangles/sec
Vertex Shader Processing (Vertex ALU x Clock / 4)
Xbox 360 - 6.0 Billion Vertices/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 2.0 Billion Vertices/sec (using 16 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.5 Billion Vertices/sec (using 12 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 1.0 Billion Vertices/sec (using 8 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 1.0 Billion Vertices/sec
Filtered Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
PS3 - 12.0 Billion Texels/sec
Vertex Texture Fetch
Xbox 360 - 8.0 Billion Texels/sec
PS3 - 4.0 Billion Texels/sec
Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 16.0 Billion Pixels/sec
Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 - 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 20.0 Billion Pixels/sec (using 40 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
Xbox 360 - 16.0 Billion Pixels/sec (using 32 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 - 24.0 Billion Pixels/sec
Multisampled Fill Rate
Xbox 360 - 16.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz)
PS3 - 8.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 2 Samples x 500MHz)
Pixel Fill Rate with 4x Multisampled Anti-Aliasing
Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz / 4)
PS3 - 2.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 2 Samples x 500MHz / 4)
Pixel Fill Rate without Anti-Aliasing
Xbox 360 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 500MHz)
PS3 - 4.0 Billion Pixels/sec (8 ROPS x 500MHz)
Frame Buffer Bandwidth
Xbox 360 - 256.0 GB/sec (dedicated for frame buffer rendering)
PS3 - 20.8 GB/sec (shared with other graphics data: textures and vertices)
PS3 - 10.8 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for textures and vertices)
PS3 - 8.4 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for textures and vertices)
Texture/Vertex Memory Bandwidth
Xbox 360 - 22.4 GB/sec (shared with CPU)
Xbox 360 - 14.4 GB/sec (with 8.0 GB/sec subtracted for CPU)
Xbox 360 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for CPU)
PS3 - 20.8 GB/sec (shared with frame buffer)
PS3 - 10.8 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for frame buffer)
PS3 - 8.4 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for frame buffer)
Shader Model
Xbox 360 - Shader Model 3.0+ / Unified Shader Architecture
PS3 - Shader Model 3.0 / Discrete Shader Architecture
Dark epsilon escribió:PUES YASTA, gastarse la pasta que sa gastao sony en el supercell y tener becarios trabajndo..
red0n escribió:Dark epsilon escribió:red0n escribió:pero que ha dicho ahora sony?? sony hablo de tener un sistema como el live y una implementacion buena?? esto va de que IBM dice que la CPU de SONY (hecha por IBM) es una maravilla comparada con la de microsoft(hecha por IBM) pero la GPU de xbox suple la carencia.
El CELL no es un producto de SONY, sino de IBM y aqui se habla de la potencia de dicha CPU, y vienes con temas del XMB ... que no tiene nada que ver, si te va lento, si tienes problemas etc, etc, etc... o quieres tener la integracion del live es algo que sony tiene que pulir y arreglar con el tiempo, cosa que nada tiene que ver con lo que aqui se discute, si quieres hechar mierda sobre el hard de ps3 el XMB no es la clave... Y la CPU esta bien, el problema es otro... los becarios no habran dado mas de si...
PUES YASTA, gastarse la pasta que sa gastao sony en el supercell y tener becarios trabajndo..
lo que digais pero ni vosotros mismos sabeis reponderme a mis dudas.
un saludo y hasta otro debate.
la cuestion seria que para SONY el XMB no es una prioridad...
don pelayo:
vs
contento??
Vandroy escribió:Bueno, comparar Killzone 2 con GeoW2, es como comparar a dios con un gitano.
Segundo, el mismo software de medición no se le puede aplicar a la PS3 y a la XBox360, esos datos que hay ahi tiene bastante poco valor.
Y por cierto, IBM no se moja, directamente es politicamente correcto.
bigblue escribió:Vandroy escribió:Bueno, comparar Killzone 2 con GeoW2, es como comparar a dios con un gitano.
Segundo, el mismo software de medición no se le puede aplicar a la PS3 y a la XBox360, esos datos que hay ahi tiene bastante poco valor.
Y por cierto, IBM no se moja, directamente es politicamente correcto.
en este caso, ¿quién es dios y quien el gitano?
Vandroy escribió:bigblue escribió:Vandroy escribió:Bueno, comparar Killzone 2 con GeoW2, es como comparar a dios con un gitano.
Segundo, el mismo software de medición no se le puede aplicar a la PS3 y a la XBox360, esos datos que hay ahi tiene bastante poco valor.
Y por cierto, IBM no se moja, directamente es politicamente correcto.
en este caso, ¿quién es dios y quien el gitano?
Creo q todo el mundo lo sabe, solo que muchos no lo quieren admitir.
bigblue escribió:Vandroy escribió:Bueno, comparar Killzone 2 con GeoW2, es como comparar a dios con un gitano.
Segundo, el mismo software de medición no se le puede aplicar a la PS3 y a la XBox360, esos datos que hay ahi tiene bastante poco valor.
Y por cierto, IBM no se moja, directamente es politicamente correcto.
en este caso, ¿quién es dios y quien el gitano?

Arkanoid escribió:Sea cual sea la mas potente la diferencia no es grande.
Vandroy escribió:bigblue escribió:Vandroy escribió:Bueno, comparar Killzone 2 con GeoW2, es como comparar a dios con un gitano.
Segundo, el mismo software de medición no se le puede aplicar a la PS3 y a la XBox360, esos datos que hay ahi tiene bastante poco valor.
Y por cierto, IBM no se moja, directamente es politicamente correcto.
en este caso, ¿quién es dios y quien el gitano?
Creo q todo el mundo lo sabe, solo que muchos no lo quieren admitir.

lherre escribió:Arkanoid escribió:Sea cual sea la mas potente la diferencia no es grande.
Es que son equivalentes, es lo que la gente no se le mete en la cabeza.