El_Viajero escribió:@yeong hombre, es bastante rastrero... sabes que es el evento más importante de los videojuegos, ves que está flaqueando por los supuestos cambios en las estrategias de comunicación de las empresas + la pandemia y aprovechas para sacar la billetera y mandar a la caterva mediática a rematar al evento.
Después de eso te lo quedas y haces exactamente eso mismo que supuestamente estaba fallando por el cambio de comunicación (concentrar todos los anuncios grandes en la misma semana) y tienes la poca vergüenza de decirle a los medios que llamen de forma amistosa a tu evento "El sustituto del E3" o "El No-E3" para de paso seguir aprovechándote de la fama que se labró el evento xDDDD
Es una jugada maestra rastrera, mezquina y partidista, que les ha salido bien porque los de la ESA han sido bien tontos de simplemente transformar su evento en uno digital y listo.
El problema a parte del COVID, fue el drástico cambio de la directiva que tuvo la ESA en el 19. personas que solo querían pasta sin saber como funcionaba esta industria. Pensando que podían cobrar lo que quisiesen, decidir esto y lo otro como "ellos" creían que era óptimo, Yo asistí como profesional del sector durante 6 años antes del cambio y la cosa funcionaba MUY bien.
Un ejemplo de que ese formato No está muerto, es la GamesCom. El año pasado hubo cerca de 340.000 asistentes, y lo tienen muy bien organizado. Pues hay un día que solo se permite la entrada al sector profesional.
El Summer Games Fest es un evento enfocado 100% en el digital, pero te aseguro que NO es lo mismo que un presencial, que puedes hacer contactos profesionales con marcas/Editoras/etc, entrevistar, etc....
Además de la inyección económica/empleos/turismo que genera un evento de este tipo a la ciudad donde se organice.
Si en realidad quisiésemos TODO en digital, nadie saldría de casa ni para comprar el pan.