plared escribió:Lo jugué hace ya más de un año y me pareció magnífico. El caso es que veo que han sacado varios dlc y estoy por comprarlos. Sabéis si el juego ha cambiado algo, en digamos que unos 15 meses que lo jugue. Mejoras de ia, de personajes. En fin, si lo han mejorado y que tal son los dlc. Saludos
plared escribió:Lo jugué hace ya más de un año y me pareció magnífico. El caso es que veo que han sacado varios dlc y estoy por comprarlos. Sabéis si el juego ha cambiado algo, en digamos que unos 15 meses que lo jugue. Mejoras de ia, de personajes. En fin, si lo han mejorado y que tal son los dlc. Saludos
¡Reclama el derecho a gobernar sobre ruinas dispersas y tierras sin ley! Pero gobernar no es una tarea sencilla; exige más que espadas y riqueza. Haz crecer tu dominio construyendo edificios, produciendo bienes, comerciando con inteligencia y asegurándote de que tus súbditos estén alimentados, protegidos y sean leales. Cada decisión moldea el alma de tu feudo y el legado de quienes sobreviven en él. ¿Forjarás un remanso de prosperidad o un bastión de control?
Pryda4ever escribió:plared escribió:Lo jugué hace ya más de un año y me pareció magnífico. El caso es que veo que han sacado varios dlc y estoy por comprarlos. Sabéis si el juego ha cambiado algo, en digamos que unos 15 meses que lo jugue. Mejoras de ia, de personajes. En fin, si lo han mejorado y que tal son los dlc. Saludos
@plared @Swm84 Yo me he quedado en la 5ª región (modo leveo normal y no Exploración adaptiva, en donde hay que tener paciencia porque tu grupo en zonas altas debe ser enorme y te enfrentas a muchísimos enemigos), sin probar dlcs piratas o Skelmar, que son los más alabados por la comunidad y más largos. Dlc Caza de la bestia, tampoco he podido verlo in situ, son nuevos animales y se supone que se caza a la bestia jefe de los animales fantasmas, más la profesión cazador. De la IA metieron mejoras, por ejemplo, ahora a la hora de atacar en un radio cercano buscan al más plausible y no al más próximo... antes les daba igual aunque fuera un tanke a tope de armadura.
Dlc taberna, es para generar ingresos y pasar el rato construyéndola. Dlc El Foso, está wapo como miniretos de arenas y se consigue buena equipación. Las clases Pugilista y Ballestero están cojonudas.
Y el 6º Dlc llega el 25 de Septiembre, El Feudo:¡Reclama el derecho a gobernar sobre ruinas dispersas y tierras sin ley! Pero gobernar no es una tarea sencilla; exige más que espadas y riqueza. Haz crecer tu dominio construyendo edificios, produciendo bienes, comerciando con inteligencia y asegurándote de que tus súbditos estén alimentados, protegidos y sean leales. Cada decisión moldea el alma de tu feudo y el legado de quienes sobreviven en él. ¿Forjarás un remanso de prosperidad o un bastión de control?
@onodanger le estás metiendo caña ahora no? xD ilústranos un poco con tus vivencias
Pryda4ever escribió:@Swm84 Exploración adaptiva es leveo que se ajusta a tu grupo y nivel sea la zona que sea, y luego está el leveo clásico, el que yo juego, donde cada territorio posee un nivel marcado, si te metes en zona 4 de primeras te crujen fácil![]()
Sí, a finales 25 hay otro dlc que pinta a algo de tamaño estilo piratas o Skelmar.
Avance del dlc que sale en nada:
Swm84 escribió:Modo leveo normal es en el que los enemigos están todos a tu nivel tipo autolevel? Porque tengo entendido que el otro modo es en el que las batallas se hacen eternas. De ser así es tremenda cagada, al menos para mí, porque no me gustaría ninguno de los dos sistemas.
Rvilla87 escribió:Swm84 escribió:Modo leveo normal es en el que los enemigos están todos a tu nivel tipo autolevel? Porque tengo entendido que el otro modo es en el que las batallas se hacen eternas. De ser así es tremenda cagada, al menos para mí, porque no me gustaría ninguno de los dos sistemas.
Justo es lo que me pasó, que el modo adaptativo (autolevel) a priori no me convencía porque yo quería notar esa dificultad al ir a zonas "prohibidas" por tu nivel inicial y ver el progreso de fuerza de tu equipo. Pero por cómo han implementado el modo region lock (el normal, sin autolevel) tuve la desagradable sorpresa que ese modo tampoco me gustaba... eso sí, solo en la parte final de la aventura.
En el 2º spoiler del siguiente post explico por qué no me gustó el modo region lock (sin autolevel) hacia el final de la aventura y en el 1º spoiler explico los diferentes modos a modo recomendación para los nuevos jugadores para que elijan el modo de exploración (con o sin autolevel) según sus gustos: hilo_ho-wartales-rpg-medieval-por-turnos-6o-dlc-25-sep-25_2427969_s300#p1755446406
Eso sí, aunque en el 1º spoiler digo que para mi hubiera sido mejor jugar en modo autolevel, realmente lo dudo. Al final la mayor parte del juego me pareció divertida a nivel general y a nivel de combates, pero las 2 últimas zonas me parecieron algo insufribles de lo largo que se hacían los combates (como digo, sin trucos de matar rápido hubiera abandonado el juego). Con autolevel no me hubiera pasado pero creo que la diversión del resto de zonas (la mayor parte del juego) hubieran sido algo descafeinadas y menos divertidas y sin reto y por eso tengo dudas que el autolevel sea lo mejor para mi.
Vamos, que si volviera a jugar seguramente miraría si hay un mod para limitar el número de enemigos a un máximo de 15 seguramente (como explico en el 2º spoiler) de manera que mi grupo va aumentando de número de guerreros de forma gradual hasta alcanzar mi máximo a gestionar (como dije, 11 por todas las profesiones, al menos en su día) junto con el aumento de los enemigos según avanzamos las zonas, hasta que lleguen a ese límite y no aumenten hasta la loca cantidad de 22 o más como ocurría.
Y en caso que no exista un mod así (no lo he buscado), quizás volvería a jugarlo similar a como lo hice: pasando la mayor parte del juego sin problema y divirtiéndome con él y en cuanto ya combata con mas de 15 enemigos en las últimas zonas hago 1 hit kill a todos los enemigos que excedentes (hasta 15) y ya me pongo a jugar normal el combate cuando sean 15.