TheLittleMelo escribió:@Fredy_ES Sí considero que las mazmorras son mejores en OoT. ¿Pero los puzzles?, en Ocarina son muy sencillos en general, la mayoría no pasa de encender antorchas y activar interruptores (ya sea con flechas o tirachinas, o poniéndole un bloque encima o pisandolos, etc).
La ventaja con la que podría contar Ocarina es que esos puzzles están ligados a las mazmorras mientras que en los juegos de Switch están, principalmente, ligados a los santuarios (esto es, un espacio que ofrece el puzzle en sí mismo y nada más).
Pero es que esa ventaja desaparece en el momento en el que los puzzles de Ocarina, en su inmensa mayoría, se limitan a una estancia de una mazmorra (dos a lo sumo). Lo que los deja a la altura de los de BOTW/TOTK en los santuarios, con la diferencia que en estos últimos juegos nos presentan cosas mucho más complejas.
Luego hay alguna mecánica en alguna mazmorra que modifica un poco la mazmorra en sí misma y te obliga a hacerte un mapa mental de los cambios a gran escala (como el nivel del agua en Templo del Agua), pero que no deja de ser una mecánica sencilla bastante equiparable a lo que ofrecían las bestias divinas.
Otra cosa sería hablar de Majora's Mask, dónde llevaron las mazmorras a otro nivel y las convirtieron en un macro puzzle en sí mismas. Ahí sí te encuentras cosas más complejas, pero en Ocarina?, es todo bastante simple (sobretodo para los estándares actuales tanto de la saga como de la industria), en su día pues está claro que tenía su miga siendo el primer entorno realmente 3D al que nos enfrentamos los jugadores en un juego de acción-aventura con resolución de puzzles.
Cuidado, es cierto que los puzzles en si mismos de Ocarina of Time en una misma sala no sean la gran cosa, pero como menciona
@Gerudo más abajo, la mazmorra en su estructura general está exquisitamente diseñada.
Ocarina of Time es un juego que tiene mazmorras mas abiertas con una sala central donde te obligan a hacer backtracking varias veces por la misma zona para generar familiaridad con el entorno y donde utilizar la cabeza y hacer notas mentales para memorizar donde se deberia utilizar los items nuevos o llaves que has conseguido en lugares donde ya estuviste. Es un juego que juega mucho con la orientación espacial y de estar pendiente de como nuestras acciones afectan al mapa en general (como los niveles del agua en el templo del agua y como eso afecta al camino a elegir).
Esto es algo que otros juegos como Wind Waker no hacen tanto y son mazmorras mas lineales donde apenas hay posibilidad de perderse, aunque dentro de las salas haya puzzles interesantes temáticos como transportar una nuez a traves de las salas. Que te guste mas un estilo u otro, donde en uno hay puzzles ingeniosos pero una estructura simple o una estructura mas compleja y puzzles mas sencillos dependerá del jugador, pero yo personalmente prefiero lo segundo, creo que hay mas reto y Ocarina of Time lo hace muy bien.
Game Maker´s Toolkit (canal dedicado a analizar el diseño de los juegos) tiene una serie de videos que recomiendo mucho y habla de esto, Boss Key, donde analiza todos los juegos de Zelda desde la perspectiva de mazmorras.
Fredy_ES escribió:El empaque y equilibrio que tiene Ocarina of Time no lo tiene ningún otro de la saga. Majora's Mask es el refinamiento de la fórmula, pero los personajes son los mismos npc que había en Ocarina. Mira que Majora's me parece sublime, pero el potencial podría haber sido mayor y lo sabéis. Hay mucho reciclaje en Majora's y eso quieras o no te saca un poco.
Para mi Ocarina tiene la duración y la dificultad perfecta porque no te exige nada del otro mundo y tampoco es tan fácil como lo pintan. Una vez lo empiezas no sueltas el mando hasta el final. Melodías míticas, momentos inolvidables... Para mí es el juego 10 de la historia de los videojuegos.
ES OPINIÓN PERSONAL repito. No quiero crear un cisma ni nada por el estilo. Son mis sensaciones de siempre ya que a todo lo que he jugado siempre y teniendo más años que el Gran Árbol Deku, para mi es EL JUEGO.
Y estoy totalmente de acuerdo, Ocarina of Time puede ser mas simple en muchos aspectos que sus predecesores, pero su ritmo es cojonudo. Es un juego que entra facil y puedes pasarte mil veces y no te cansas en mi opinión (Majora tendrá conceptos interesantes como el bucle de los 3 dias, pero da mas pereza empezarlo)