josefsax escribió:Eso me pasa con libros o cine... si disfrutas de una obra 30 años después, cuando has visto proyectos que descienden del "original" pues luego el "original" no te parece tanto... pero si piensas que en "su época y momento" salió un trabajo así... pues yo si soy capaz de "ponerme" en dicho lugar por ejemplo viendo una película de 1928, con los medios y conocimientos de la época... y si puedes disfrutarlo como se debe... aunque no sea 100%, mismo pienso en libros, videojuegos, música...
Es como ver 2001, ver una película de Ghibli o Disney antigua o escuchar The Beatles 50 años después, por mucho que hayan salido cosas después son obras maestras únicas que hay que ver y escuchar para entender lo que fueron en su día y la importancia que tienen. Yo cuando vi 2001 no me podía creer que la peli fuese de 1968 (a pesar de los monos pochos), si no hubiera sabido que es de ese año seguramente no me habría sorprendido tanto, aunque me habría gustado igual. En cuanto a animación, una película bien animada en 2D da igual en qué época la veas, siempre va a ser buena, lo único que cambia es el estilo, pero al que le guste la animación le gustará la de 1950 y la de 2050. Cualquier cosa que fuese una obra maestra y un cambio en la industria en su día se puede disfrutar SIEMPRE, a alguien nuevo este Ocarina le puede parecer una obra maestra, o no, ya lo decidirá cada uno cuando juegue, pero lo mejor es que vayan con la idea que dices que pensando en "es el mejor videojuego de la historia".
El problema con los videojuegos es que cuesta mucho más adaptarlo a la tecnología moderna, la película con hacerla en 4K si tienen los medios necesarios del contenido original ya es suficiente, igual que remasterizar discos para que suenen mejor en los equipos modernos, pero con los videojuegos si solo haces eso pasa "al revés", que la calidad empeora porque nunca se verá como se veía en su tiempo al estar adaptadas a televisiones que no se utilizan ya y que los controles han ido evolucionando también, a pesar de que ocarina sigue siendo totalmente jugable hoy en día, alguien acostumbrado solo a juegos nuevos lo notará obviamente tosco. También influye que en esos ejemplos que he puesto esas industrias ya estaban lo suficientemente avanzadas, mientras que Ocarina of time estaba aún en una industria en pañales con el 3D, El equivalente a esos ejemplos sería A link to the past o Minish cap, son juegos que puedes meterles qol, "mejores" gráficos y lo que quieras, pero son literalmente imposibles de mejorarlos en su medio, porque los videojuegos sí alcanzaron esa perfección en el 2D, algo que supongo que no hemos llegado del todo aún en el 3D a pesar de tanta evolución.
En ese sentido el remake de Ocarina es perfecto, ya que respeta mucho el contenido original y arregla muchas cosas que de otra forma mucha gente nueva posiblemente haría que dejaran el juego.