[HO] The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Encuesta
¿En qué crees que consistirá el remake?
17%
79
17%
80
24%
114
43%
203
Hay 476 votos.
Yo dije que no lo iba a comprar y terminé reservando. :-| Espero no arrepentirme :-|
Le he preguntado a MarIA sobre la nota media prevista para el juego en metacritic tras revisar las primeras previews.

91 / 100.
¿Por qué esa cifra?
El colchón del clásico (Suelo de ~88-89):
Al tratarse de la revisión del juego con mayor puntuación de la historia de la industria (99/100 en la N64 original), la estructura base, el diseño de niveles y la nostalgia juegan a favor. La crítica suele ser indulgente con la calidad intrínseca de sus mecánicas fundamentales.
La fricción con los puristas y el estilo artístico (Techo de ~93-94):
Los cambios en el estilo visual ("diorama/teatral"), la ligera pérdida de tono sombrío en ciertas secciones, las alteraciones en el diseño de personajes icónicos (como Kaepora Gaebora) y decisiones como un rediseño que altera puzles históricos van a dividir a la prensa analítica. Algunos medios le restarían puntos por considerar que pierde parte de la atmósfera del original o por pequeños problemas de rendimiento/escalado (shimmering) reportados en modo portátil.
El precedente de los remakes de Nintendo:
Reddit
Si observamos la trayectoria de revisiones y reimaginaciones de la saga:
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS): 94
The Legend of Zelda: Link's Awakening (Switch): 87
The Legend of Zelda: Wind Waker HD (Wii U): 90

Con la combinación de mejoras en calidad de vida, un rediseño de mazmorras más orgánico y la expectación del catálogo de Switch 2, el rango de consenso crítico se asentará muy probablemente en la franja 90–92, situándose 91 como la media estimada más realista.

Es un experimento, no me empecéis a matar ratataaaa
Viendo lo que se sabe actualmente del juego espero que las mazmorras no sean mas sencillas, que no le metan cosas que hagan que el juego sea mas fácil aunque hoy la moda son los juegos donde vas cogido de la mano y que el doblaje al castellano quede bien pero con la opción de jugarlo en otro idioma.
Mientras que algunos critican que si la dificultad, la resolución o los gráficos, servidor (y muchos más) va a gozar de este juego como ha gozado del original mil veces. No pueden afectarme menos las críticas habituales.

Que esto no es The Last of Us o Elden Ring, aquí venimos por la jugabilidad y el mazmorreo, no por los gráficos o el reto.
Abrams escribió:Mientras que algunos critican que si la dificultad, la resolución o los gráficos, servidor (y muchos más) va a gozar de este juego como ha gozado del original mil veces. No pueden afectarme menos las críticas habituales.

Que esto no es The Last of Us o Elden Ring, aquí venimos por la jugabilidad y el mazmorreo, no por los gráficos o el reto.

Hombre, pues el mazmorreo puede cambiar mucho si le cambian la dificultad y lo adaptan a la nueva jugabilidad. Lo segundo bueno va porque es lógico y necesario pero lo primero se puede cargar el mazmorreo al ser un paseo lo cual no es divertido ni es propio de un Zelda.
Abrams escribió:Mientras que algunos critican que si la dificultad, la resolución o los gráficos, servidor (y muchos más) va a gozar de este juego como ha gozado del original mil veces. No pueden afectarme menos las críticas habituales.

Que esto no es The Last of Us o Elden Ring, aquí venimos por la jugabilidad y el mazmorreo, no por los gráficos o el reto.


Coincido contigo compañero!!
Lo que no puedo comprender es que la saga Zelda con esos graficazos me la tenga que tragar con esa calidad de imagen pq está a 60 FPS cuándo hemos jugado a todos los Zelda a 30 , y almenos deberían dejar la opción de calidad o rendimiento

Ahí la prensa y el público si debería quejarse masivamente para que lo actualicen pq es algo perfectamente posible
.si nadie se queja...
Nunca me pongo un juego en rendimiento y me parece detestable q me obliguen

Aquí posibilidades tenía y lo considero gravísimo
Quiero pensar q en el lanzamiento si estará, pq esto ya no es quejarse q sea o no reimaginacion. Es un problema de otra magnitud

Con decisiones tan cerradas no me extraña q en epocas de wii u les fuera tan mal sin saber ver el mercado. Recuerdo cuando todos deseábamos un metroid prime y nos sacaron federation force. Tuvo q ser Nintendo america quien dijo que el público quería otro prime

A veces no pueden estar mas ciegos

En serio este asunto de la resolución a mi me revienta como poco. Siempre y cuando la máquina pueden

Con tokt no tuve quejas pq exprimía switch 1 al 100% para que se entienda
dabytes escribió:
Switch2ansias escribió:cuando hablan de que tecnicamente defrauda y no esta al nivel de s2. Aque se refieren? a borrosidad? jaggies? aliasing? O texturas? o poligonos? resolucion percibida? O a que? podrian haber explicado mas


No se si se vera como fast fusion ( algo borroso por el dlss) o como bananza ( mucho mas nitido).


El problema es el destrozo al léxico español que se hace cuando se habla de "borrosidad" incluido los medios. Es tremendo porque se confunden conceptos que son muy diferentes.

Jaggies y aliasing y borrosidad son conceptos casi opuestos.

Los 2 primeros aparecen cuando se representa la imagen con menos resolución que el canal donde se emite (la TV/monitor) generando píxeles de bordes cuadraditos totalmente definidos y puntiagudos, más nítido no se puede!


Para eliminar este efecto se usan diferentes técnicas de escalado y reconstrucción cuyo efecto es precisamente suavizar la imagen para eliminar esos bordes afilados. Cuando se parte de una resolución muy baja y hay que suavizar más la imagen hasta llegar a la resolución de la TV, generando, ahora sí, falta de nitidez, enfoque o "borrosidad". Hay muchas técnicas de escalado modernas que disimulan en gran medida está falta de nitidez siendo la reconstrucción de imagen por IA la que mejor resultados da.


Ahora, volviendo al Zelda, Nintendo, por lo que sea, no suele usar ningún tipo de antialiasing (suavizado) en sus juegos. Aquí se nota mucho porque encima el arte está súper recargado y lleno de texturas. Este exceso de información para la resolución que tiene el genera aliasing y parpadeos. Es tremendo porque encima tienes a tu disposición el mejor escalador del mercado.


Dicho esto, es importante entender que la impresión general va a depender mucho de donde veas la imagen. En mi monitor 2k del ordenador sí que apreciaba perfectamente estos defectos y suciedad de imagen pero en mi TV oled del salón se ve espectacular.




podrian haber dicho mas, porque decir qu es un juego que no es digno de la maquinay podria haber dado mucho mas, es dejarlo basantante mal.

ver aliasing o jaggies no tiene porque ser opuesto a borrosidad, porque un juego en 4K nativo puede tener aliasing fuerte ( ahi teneis el metaphor) Pero si es verdad que cuando aplicas FXAA o TAA aplicas una capa de "borrosidad" que disimula los jaggies y mejora aliasing percibido, por lo que entiendo entre " " tu concepto de "opuesto".

Para mi no es condicion que se tenga que emitir a menor resolucion que la pantalla, como digo, un juego nativo 4K puede presentar un horrendo aliasing en pantalla 4K. Pero si es normal que se presente mas patente cuando menor es la resolucion nativa, que por cierto todos los juegos de switch 2 emiten a menor resolucion nativa que 4K, pero bueno eso pasa en casi todas las plataformas.


Me consuela saber que tengo oled gigante y no un monitor pequeño 2K donde quiza de cerca se nota mucho mas ese efecto, el rescalador dlss de s2 no es que sea de lejos el mejor, hay 2 tipos:

Digital Foundry ha determinado que la Switch 2 usa dos tipos de DLSS. El Tipo 1 es uno similar a DLSS CNN de PC, ofreciendo antialiasing en movimiento y en cortes de cámara. Este se encarga de estilizar los problemas de desoclusión usando DLSS y se limita a resoluciones 1080p únicamente. Por otro lado, el Tipo 2 muestra un resultado más nítido, pero no ofrece antialiasing en movimiento ni en cortes de cámara ni en desoclusión. A cambio, usa la mitad de recursos, es capaz de ir más allá de 1080p y alcanza los 4K con reescalado.




por lo que ves, es un DLSS antiguo con CNN y limitado a 1080p, y si usas el segundo es 4K pero muy ligero y sin antialiasing... podria ser este ultimo el que use el zelda? porque si fuera el primero tendria antialias , y como hablan de borrosidad... por descarte quiero pensar que es el DLSS lite ( en caso de que usen DLSS claro, que lo estoy suponiendo).
Pongo este tweet como spoiler sobre los floormaster que sinceramente no me gusta nada lo nuevo porque le quita toda la gracia al enemigo y por supuesto hace que el juego sea más facil, creo que lo han adaptado a los jugadores actuales que lo quieren todo mascado. Me encanta ese enemigo porque vas con miedo por si te agarra, ahora es un chiste.



Hasta te puedes escapar del enemigo si te coge


En mi opinión creo que algunas cosas como estas deberían de dejarse al menos como opcional el poder tenerlas igual que en el juego original. Va a ser un juego mucho más sencillo que el original con tantos cambios para que la gente no se pare a pensar y eso se carga el mazmorreo y la experiencia de juego porque esto es un Zelda
Pues, yo jamas lo he jugado, un amigo me ha dicho tienes que jugarlo, es el mejor juego de la historia pero no lo ha jugado. Es decir que puedo esperar al mejor juego de la historia?. Y porque se piensa eso?( Sin spoilers).
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, yo jamas lo he jugado, un amigo me ha dicho tienes que jugarlo, es el mejor juego de la historia pero no lo ha jugado. Es decir que puedo esperar al mejor juego de la historia?. Y porque se piensa eso?( Sin spoilers).


No vayas con esa expectativa. El juego FUE el mejor en su momento, sin duda. A día de hoy en mi opinión no puede compararse a un tears o un breath. Tiene un gran diseño y es mágico , pero creo que le pesa un poco ciertas mecánicas y algunas cosas que le hubiesen venido bien un rediseño. En mi opinión
Nintendox escribió:
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, yo jamas lo he jugado, un amigo me ha dicho tienes que jugarlo, es el mejor juego de la historia pero no lo ha jugado. Es decir que puedo esperar al mejor juego de la historia?. Y porque se piensa eso?( Sin spoilers).


No vayas con esa expectativa. El juego FUE el mejor en su momento, sin duda. A día de hoy en mi opinión no puede compararse a un tears o un breath. Tiene un gran diseño y es mágico , pero creo que le pesa un poco ciertas mecánicas y algunas cosas que le hubiesen venido bien un rediseño. En mi opinión

Coincido. No vayas con ninguna expectativa. Déjate llevar y disfruta de cada rincón y cada momento. No corras, escucha cada melodía y fíjate en todo. Para mi es el mejor juego de la historia porque tengo más años que el hambre y lo jugué en su día de lanzamiento. Alomejor esa sensación de mejor juego de la historia la tienes tú con otro juego, así que déjate llevar y disfruta sin compararlo con ningún otro Zelda que hayas jugado recientemente.
lo de las manos en el original tambien te enterabas. Proyectan su sombra.
esta claro que el juego no va a contentar a todo el mundo.
Pero pensemos que esto no se ha hecho solo para los nostálgicos, hay millones de nuevos fans de la saga que no lo han jugado. A ellos les va a dar igual si es fiel o no al original.
Solo quieren mas Zelda y son muchos mas los nuevos fans que los viejos.
Andalujiano escribió:
lo de las manos en el original tambien te enterabas. Proyectan su sombra.
esta claro que el juego no va a contentar a todo el mundo.
Pero pensemos que esto no se ha hecho solo para los nostálgicos, hay millones de nuevos fans de la saga que no lo han jugado. A ellos les va a dar igual si es fiel o no al original.
Solo quieren mas Zelda y son muchos mas los nuevos fans que los viejos.

Lo de las manos cayendo del techo es esperpéntico y un ejemplo extremo de casualización porque
ahora no solo te ponen un foco super evidente que te alerta de que están cayendo, sino que también te puedes librar de su agarre:


Creo que se han pasado de frenada con las facilidades que están dando a los "gamers" modernos. Precisamente porque no era un juego especialmente difícil, no hacía falta cambiar tanto. Ahora los Stalfos hacen la mitad de daño, por ejemplo.
No creo que el tema sea que haya que hacerlo todo más fácil, más bien es que no tenemos tiempo y hay muchísimas más opciones que en la época.

Todo suma para que si algo se complica, lo dejemos fácilmente de lado, antes tenías un juego y hasta dentro de lo menos 6-12 meses no salía otro que llamase muchísimo la atención
Gerudo escribió:
Andalujiano escribió:
lo de las manos en el original tambien te enterabas. Proyectan su sombra.
esta claro que el juego no va a contentar a todo el mundo.
Pero pensemos que esto no se ha hecho solo para los nostálgicos, hay millones de nuevos fans de la saga que no lo han jugado. A ellos les va a dar igual si es fiel o no al original.
Solo quieren mas Zelda y son muchos mas los nuevos fans que los viejos.

Lo de las manos cayendo del techo es esperpéntico y un ejemplo extremo de casualización porque
ahora no solo te ponen un foco super evidente que te alerta de que están cayendo, sino que también te puedes librar de su agarre:


Creo que se han pasado de frenada con las facilidades que están dando a los "gamers" modernos. Precisamente porque no era un juego especialmente difícil, no hacía falta cambiar tanto. Ahora los Stalfos hacen la mitad de daño, por ejemplo.

Con estos cambios no van a conseguir que este juego sea mejor que el original, sino más accesible para los jugadores de ahora y con mejores gráficos pero como juego será un poco inferior.

Hay quienes dicen que lo importante en este juego no son los gráficos sino el mazmorreo, pues precisamente eso último es lo que cambia a peor

No es que sean cosas muy significativas pero vas sumando y te encuentras un juego en modo fácil. Ya solo falta que tenga autoapuntado con el arco o que los corazones se recuperen solos con el tiempo

Lo curioso es que son cambios que se pueden mantener como opcional pero no, mejor nos comemos la versión fácil del juego.

@Pistu cuando la época del zelda original habían tantos juegazos que uno le explotaba la cabeza, tu razonamiento lo entiendo pero no lo comparto.
@El Peina no con la frecuencia que imaginas, además, el público objetivo en aquella época éramos niños/adolescentes.

Con ningún poder adquisitivo, un juego nos tenía que durar meses por cojones.

Ahora jugamos más los adultos que los niños, es lo que hay

Este nos va a durar 30 horas y a otra cosa.
Abrams escribió:Mientras que algunos critican que si la dificultad, la resolución o los gráficos, servidor (y muchos más) va a gozar de este juego como ha gozado del original mil veces. No pueden afectarme menos las críticas habituales.

Que esto no es The Last of Us o Elden Ring, aquí venimos por la jugabilidad y el mazmorreo, no por los gráficos o el reto.


HEY LISTEN!! A este tio, que sabe de lo que habla.....
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, yo jamas lo he jugado, un amigo me ha dicho tienes que jugarlo, es el mejor juego de la historia pero no lo ha jugado. Es decir que puedo esperar al mejor juego de la historia?. Y porque se piensa eso?( Sin spoilers).

En su día lo fue porque definió lo que eran los juegos en 3D cuando lo único que había era Mario 3D (que ya fue revolucionario).
También avanzó en cantidad de contenido, nivel técnico, narrativa, etc etc. No había nada parecido en su día.
Hoy no es el mejor juego de la historia ni por asomo (ni el remake podrá serlo). Se le puede considerar así por legado, no por lo que es hoy día.

@Gerudo totalmente de acuerdo con lo innecesario de casualizar el juego de esa manera. Lo de las manos no tiene sentido, entiendo que te puedas zafar de su agarre si estás atento y lo haces rápido tras su agarre (a fin de cuentas que te hagan desaparecer de la sala es un coñazo y no aporta mucho a la jugabilidad), pero lo del foco de luz... El aviso sonoro y la sombra eran suficientes, esto es antiestético.

Tampoco hacía falta nerfear el daño de enemigos o poner marquitas de colores en el templo del agua para que no te pierdas.

Ojalá se pudiese desactivar eso, pero no sucederá.

Lo peor es que no tiene mucho sentido viniendo de la gente que hizo BOTW y TOTK, dónde no te explican nada y lo dejan todo a tu suerte, y cualquier mísero elemento del mundo te mata de un golpe... (Igual es que no lo hace Nintendo....).
Hombre, es que ahora viene la fiesta de haters metiendo mierda para intentar aguar la fiesta a los demás xDDD

Se van a agarrar a cualquier clavo ardiendo y lo van a agrandar a como si fuese lo peor que le ha podido pasar a los videojuegos, todo para intentar joder.
El Peina escribió:
Gerudo escribió:
Andalujiano escribió:
lo de las manos en el original tambien te enterabas. Proyectan su sombra.
esta claro que el juego no va a contentar a todo el mundo.
Pero pensemos que esto no se ha hecho solo para los nostálgicos, hay millones de nuevos fans de la saga que no lo han jugado. A ellos les va a dar igual si es fiel o no al original.
Solo quieren mas Zelda y son muchos mas los nuevos fans que los viejos.

Lo de las manos cayendo del techo es esperpéntico y un ejemplo extremo de casualización porque
ahora no solo te ponen un foco super evidente que te alerta de que están cayendo, sino que también te puedes librar de su agarre:


Creo que se han pasado de frenada con las facilidades que están dando a los "gamers" modernos. Precisamente porque no era un juego especialmente difícil, no hacía falta cambiar tanto. Ahora los Stalfos hacen la mitad de daño, por ejemplo.

Con estos cambios no van a conseguir que este juego sea mejor que el original, sino más accesible para los jugadores de ahora y con mejores gráficos pero como juego será un poco inferior.

Hay quienes dicen que lo importante en este juego no son los gráficos sino el mazmorreo, pues precisamente eso último es lo que cambia a peor

No es que sean cosas muy significativas pero vas sumando y te encuentras un juego en modo fácil. Ya solo falta que tenga autoapuntado con el arco o que los corazones se recuperen solos con el tiempo

Lo curioso es que son cambios que se pueden mantener como opcional pero no, mejor nos comemos la versión fácil del juego.

@Pistu cuando la época del zelda original habían tantos juegazos que uno le explotaba la cabeza, tu razonamiento lo entiendo pero no lo comparto.

Correcto, 1998 fue EL AÑO de los videojuegos. Multitud de obras maestras. Esto de usar la accesibilidad como subterfugio para simplificar juegos y hacerlos para tontitos, no me parece lo correcto. Cada uno tendrá sus circunstancias pero yo no creo que OoT sea un juego que desperdicie tu tiempo como muchos otros. Y anda que no habrá opciones para quien quiera accesibilidad, hoy en día tienes guias en todas partes y si no quieres malgastar el tiempo, ahí tienes youtube, te miras un gameplay y te saltas lo que quieras XD

En todo esto hay cambios que me parecen guays y suman más que restan, por ejemplo, han puesto un ascensor para atajar en una sala del Templo del Bosque. No todo es malo, pero otras cosas como simplificar la sala del puzzle de la antorcha y el interruptor de hielo son una tremenda bobada.

TheLittleMelo escribió:
Lo peor es que no tiene mucho sentido viniendo de la gente que hizo BOTW y TOTK, dónde no te explican nada y lo dejan todo a tu suerte, y cualquier mísero elemento del mundo te mata de un golpe... (Igual es que no lo hace Nintendo....).

Estaba pensando en esto hace un rato. BotW era un juego que dejaba mucho lugar a la experimentación y al aprendizaje orgánico sin llevarte de la mano. En TotK dieron un paso atrás y los NPCs te machacaban bastante con el mismo diálogo para ir dirigiéndote hacia dónde ir. No entiendo por qué con el OoT este han vuelto a asumir que el consumidor medio no ha jugado a videojuegos o a ningún Zelda anteriormente. OoT no era un juego especialmente obtuso y en 3DS ya daban más ayudas que en el original.
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, yo jamas lo he jugado, un amigo me ha dicho tienes que jugarlo, es el mejor juego de la historia pero no lo ha jugado. Es decir que puedo esperar al mejor juego de la historia?. Y porque se piensa eso?( Sin spoilers).

Si vas con esa expectativa te va a decepcionar cualquier juego aunque realmente pueda serlo, no hagas eso. Es normal que para él pueda ser el mejor de la historia, pero puede que para ti ni siquiera sea el mejor Zelda.

Para mí por ejemplo el mejor de esa época era el Mario 64 (y sigue siendo) pero no diría que alguien vaya con esa expectativa de esperar el mejor juego de la historia si hacen un remake de este, porque no es lo mismo jugar hace 25 años que ahora, más bien lo que diría es que mientras juega vaya pensando en el momento en el que salió y apreciarlo de esa forma y que incluso con tantos años que tiene se puede seguir disfrutando con las mismas mecánicas.

Han sido los juegos 3D más importantes de la industria pero eso no asegura ni siquiera que te tengan que gustar, y si se va con esa idea de que es el mejor juego que vas a jugar y además no te gusta pues es un combo horrible que hará que no lo disfrutes del todo o incluso lo dejes a la mitad por esperar algo que no es. Simplemente piensa que vas a jugar a un buen Zelda clásico y ya, lo que te tenga que parecer luego ya lo verás cuando lo termines.
Mi pareja se pasó BotW sin muchos problemas, y cuando se puso con OoT 3D le costó sangre, le tenía que estar haciendo indicaciones constantemente, de hecho dropeó el juego en el templo del agua. Que sí, que en BotW te matan mucho al principio, pero el que puedas hacer prácticamente de todo con el entorno lo hace mucho más sencillo que un Zelda clásico como este. Los que vienen de BotW y TotK no lo van a encontrar tan fácil.
Se ve en este foro lo que muchos decíamos respecto al zelda B. Faltaba lo fundamental, el eje donde siempre se movió zelda y que precisamente le da su importancia y sobre todo en este juego, LAS MAZMORRAS.

Eso es lo que le faltaba a los 2 últimos zelda. Es lo que muchos pedíamos, pero no nos dieron

Si al ocarina le quitas las mazmorras por mucho gráfico que tuviese, se quedaría en nada.

Esperemos que el siguiente por mucho mundo abierto que tenga vuelva a sus orígenes.

Pd Me niego a ver videos.
Jugueton escribió:Se ve en este foro lo que muchos decíamos respecto al zelda B. Faltaba lo fundamental, el eje donde siempre se movió zelda y que precisamente le da su importancia y sobre todo en este juego, LAS MAZMORRAS.

Eso es lo que le faltaba a los 2 últimos zelda. Es lo que muchos pedíamos, pero no nos dieron

Si al ocarina le quitas las mazmorras por mucho gráfico que tuviese, se quedaría en nada.

Esperemos que el siguiente por mucho mundo abierto que tenga vuelva a sus orígenes.

Pd Me niego a ver videos.

Pues, o sea que el Ocarina tiene demasiadas mazmorras, son extensas?
gndolfo escribió:
Link_Ilia escribió:Espero que lo que leo sobre el tema de Navi y el ''Listen'' sea de cachondeo... Por que cojo*es deberia decir ''Listen'' una palabra en ingles, cuando se habla en todo el juego en Español/Castellano...? [+risas]


A mi ya me tenéis loco. Unos dicen "listen" otros que han confirmado que dice "oye" otros que solo "hey", Al final Navi va a tener voz de coñac y dirá "te lo dije, pa que te metes"

Tendrían que haber puesto un “Hey, Link”

Creo que sería lo mejor para hacer la traducción y tienes una parte parecida al original para los nostálgicos
DetestedMarce escribió:
gndolfo escribió:
Link_Ilia escribió:Espero que lo que leo sobre el tema de Navi y el ''Listen'' sea de cachondeo... Por que cojo*es deberia decir ''Listen'' una palabra en ingles, cuando se habla en todo el juego en Español/Castellano...? [+risas]


A mi ya me tenéis loco. Unos dicen "listen" otros que han confirmado que dice "oye" otros que solo "hey", Al final Navi va a tener voz de coñac y dirá "te lo dije, pa que te metes"

Tendrían que haber puesto un “Hey, Link”

Creo que sería lo mejor para hacer la traducción y tienes una parte parecida al original para los nostálgicos


Los nostálgicos se quejarían de cualquier cosa que cambiara algo de su recuerdo. Tengo un amigo así "es que dice otra cosa", "es que dice lo mismo pero con otra entonación", "es que con la voz del doblaje ya no suena igual".

Pero si que pensaba que iban a ser conservadores como en todo, sabiendo lo delicado del tema y dejarían un "Oye, Link!" Que es similar y tiene sentido en castellano.

No obstante, mientras esté doblado, me parecerá bien lo que diga. Y si le puedes dar un espadazo y callarla, mejor XDD.
Creo que la gente ha olvidado que Navi se hizo famosa por ser un acompañante molesta con sus Listen! y Hey! [qmparto]
@xxJackStarUniversexx

Tiene las necesarias, todas muy buenas....sabían a poco....
Para mi un buen videojuego de formula clásica (no como servicio u online), debe de ser como un buen libro, tan intenso y viciante, que te enganche y no pares de leerlo hasta terminarlo, que se te haga hasta corto pero que al terminarlo te quedes lleno y satisfecho.
Navi va a decir "Oye" en el doblaje español.

Y también dicen que usa el motor de BOTW y TOTK. A decir verdad, cuando Link corre, corre como el de BOTW y TOTK; y también cuando camina.
@DetestedMarce
Nada no os preocupéis, es configurarle en el menú del juego, puedes elegir el idioma y lo que dice y así todas y todos contentos. [carcajad]

Diga lo que diga, los que nos hemos criado con el hey listen al principio nos resultará raro escuchar otra cosa, pero seguro que al poco nos acostumbramos y no le echamos cuenta. Eso si el tono de cuando recibo un WhatsApp de mi mujer seguirá siendo hey listen y no oye tú papafrita o lo que sea que diga
Pues molaría que cuando te pases el juego, se desbloquee el Master Quest.

Sería una adición bastante guapa. Y doblaría la cantidad de contenido. Ojalá pase. Además que el de 3DS lo tenía. No me estoy yendo por las ramas.
Cuantas decepciones van a haber por aquí. El juego fue, probablemente, uno de los juegos más importantes o de mayor trascendencia de su época. Y ya.

Todos los que jugamos en su día tenemos en la cabeza un título cargado de nostalgia, magia y buen gusto.

Nintendo, fiel a su política de remakes, se ha puesto manos a la obra con este y esperemos que al final tengamos un buen título con el que volver a disfrutar de ese recuerdo. Y oye, con un poco de suerte sustituir aquel título del 98 por este adaptado a los nuevos tiempos.

A los nuevos. Podéis esperar un agradable título cargado de buenas decisiones en términos de diseño y arte que os acercarán a lo que fueron los Zelda cuando estaban en manos de Miyamoto.
Fran_Pelayo escribió:Pues molaría que cuando te pases el juego, se desbloquee el Master Quest.

Sería una adición bastante guapa. Y doblaría la cantidad de contenido. Ojalá pase. Además que el de 3DS lo tenía. No me estoy yendo por las ramas.


Eso que comentas está muy bien tirado. Yo apostaría a qué tendremos máster quest.
ApoLo escribió:
Fran_Pelayo escribió:Pues molaría que cuando te pases el juego, se desbloquee el Master Quest.

Sería una adición bastante guapa. Y doblaría la cantidad de contenido. Ojalá pase. Además que el de 3DS lo tenía. No me estoy yendo por las ramas.


Eso que comentas está muy bien tirado. Yo apostaría a qué tendremos máster quest.

Lo habrían anunciado ayer. Como no sea DLC...
Si hubiesen metido un randomizer les perdonaría todo.
Me gusta mucho el "Tiempos de ocarinas". El tema musical está muy bien, eso que puedas tocar la ocarinas. Me parece alucinante que te la puedas soplar y suene. Es tremendo, musicalmente jalando. Ya me entendéis. Luego, visualmente me parece que han conseguido algo sorprendente: se ve.

Pues nada. Lo tengo en reservas. Cuando salga, lo jugaré con el mando.
Abrams escribió:Mientras que algunos critican que si la dificultad, la resolución o los gráficos, servidor (y muchos más) va a gozar de este juego como ha gozado del original mil veces. No pueden afectarme menos las críticas habituales.

Que esto no es The Last of Us o Elden Ring, aquí venimos por la jugabilidad y el mazmorreo, no por los gráficos o el reto.


[beer]
Godrik7 escribió:
Abrams escribió:Mientras que algunos critican que si la dificultad, la resolución o los gráficos, servidor (y muchos más) va a gozar de este juego como ha gozado del original mil veces. No pueden afectarme menos las críticas habituales.

Que esto no es The Last of Us o Elden Ring, aquí venimos por la jugabilidad y el mazmorreo, no por los gráficos o el reto.


[beer]

[beer]
No puedo tener más ganas de poder jugarlo. Siento lo mismo que cuando salió o más si cabe porque cómo se ve ahora es impresionante. Estoy evitando ver la cantidad de vídeos que han salido para darme el gusto de describirlo yo.
espero que para el lanzamiento venga con parche para solucionar el tema de la resolución y los dientes de sierra. Doy por hecho que en el cartucho vendrá sin parche
El Peina escribió:Pongo este tweet como spoiler sobre los floormaster que sinceramente no me gusta nada lo nuevo porque le quita toda la gracia al enemigo y por supuesto hace que el juego sea más facil, creo que lo han adaptado a los jugadores actuales que lo quieren todo mascado. Me encanta ese enemigo porque vas con miedo por si te agarra, ahora es un chiste.



Hasta te puedes escapar del enemigo si te coge


En mi opinión creo que algunas cosas como estas deberían de dejarse al menos como opcional el poder tenerlas igual que en el juego original. Va a ser un juego mucho más sencillo que el original con tantos cambios para que la gente no se pare a pensar y eso se carga el mazmorreo y la experiencia de juego porque esto es un Zelda


El original no era difícil… pues estas adaptaciones paseo total.
Se ha dicho algo del control?
Si se podrá apuntar con los sensores dee movimiento o solo se podrá jugar al modo clásico?
Gerudo escribió:
ApoLo escribió:
Fran_Pelayo escribió:Pues molaría que cuando te pases el juego, se desbloquee el Master Quest.

Sería una adición bastante guapa. Y doblaría la cantidad de contenido. Ojalá pase. Además que el de 3DS lo tenía. No me estoy yendo por las ramas.


Eso que comentas está muy bien tirado. Yo apostaría a qué tendremos máster quest.

Lo habrían anunciado ayer. Como no sea DLC...
Si hubiesen metido un randomizer les perdonaría todo.

Pero imagina que te pasas el juego y te sale el sorpresón. Eso molaría. Y que no lo anuncien antes.
dantemugiwara escribió:Se ha dicho algo del control?
Si se podrá apuntar con los sensores dee movimiento o solo se podrá jugar al modo clásico?

Giroscopio.
Oirausu escribió:
dantemugiwara escribió:Se ha dicho algo del control?
Si se podrá apuntar con los sensores dee movimiento o solo se podrá jugar al modo clásico?

Giroscopio.


Gracias.

Por cierto viendo que hay algunos cambios en lso enemigos... podrían añadir una fase nueva en el combate contra Ganondorf... al fin y al cabo en el Smash usa una espada que solo ha usado en la demo técnica de gamecube

https://www.youtube.com/watch?v=jqcyQOgmUYE
kenmaster escribió:
El Peina escribió:Pongo este tweet como spoiler sobre los floormaster que sinceramente no me gusta nada lo nuevo porque le quita toda la gracia al enemigo y por supuesto hace que el juego sea más facil, creo que lo han adaptado a los jugadores actuales que lo quieren todo mascado. Me encanta ese enemigo porque vas con miedo por si te agarra, ahora es un chiste.



Hasta te puedes escapar del enemigo si te coge


En mi opinión creo que algunas cosas como estas deberían de dejarse al menos como opcional el poder tenerlas igual que en el juego original. Va a ser un juego mucho más sencillo que el original con tantos cambios para que la gente no se pare a pensar y eso se carga el mazmorreo y la experiencia de juego porque esto es un Zelda


El original no era difícil… pues estas adaptaciones paseo total.

Será un paseo porque está pensado para los nuevos jugadores que no tienen paciencia y en los ancianos que cree que nos hemos vuelto torpes con los años XD

Bueno, ya sabemos que no será mejor que el juego original y eso es bueno porque no lo sustituye, al menos para mí eso es bueno.
ApoLo escribió:Yo quiero una de estas!!!

https://x.com/hamsterjoueur/status/2110 ... 61915?s=20


:O :O :O porque aquí en España nunca hacen cosas así de chulas, solo pu*** pegatinas y demás, que detalle tan bonito la caja original. Por cierto ayer ya me cobraron la reserva de la consola en la store y en nada imagino que el juego, se viene se viene [beer]
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