Espero no arrepentirme
Abrams escribió:Mientras que algunos critican que si la dificultad, la resolución o los gráficos, servidor (y muchos más) va a gozar de este juego como ha gozado del original mil veces. No pueden afectarme menos las críticas habituales.
Que esto no es The Last of Us o Elden Ring, aquí venimos por la jugabilidad y el mazmorreo, no por los gráficos o el reto.
Abrams escribió:Mientras que algunos critican que si la dificultad, la resolución o los gráficos, servidor (y muchos más) va a gozar de este juego como ha gozado del original mil veces. No pueden afectarme menos las críticas habituales.
Que esto no es The Last of Us o Elden Ring, aquí venimos por la jugabilidad y el mazmorreo, no por los gráficos o el reto.
dabytes escribió:Switch2ansias escribió:cuando hablan de que tecnicamente defrauda y no esta al nivel de s2. Aque se refieren? a borrosidad? jaggies? aliasing? O texturas? o poligonos? resolucion percibida? O a que? podrian haber explicado mas
No se si se vera como fast fusion ( algo borroso por el dlss) o como bananza ( mucho mas nitido).
El problema es el destrozo al léxico español que se hace cuando se habla de "borrosidad" incluido los medios. Es tremendo porque se confunden conceptos que son muy diferentes.
Jaggies y aliasing y borrosidad son conceptos casi opuestos.
Los 2 primeros aparecen cuando se representa la imagen con menos resolución que el canal donde se emite (la TV/monitor) generando píxeles de bordes cuadraditos totalmente definidos y puntiagudos, más nítido no se puede!
Para eliminar este efecto se usan diferentes técnicas de escalado y reconstrucción cuyo efecto es precisamente suavizar la imagen para eliminar esos bordes afilados. Cuando se parte de una resolución muy baja y hay que suavizar más la imagen hasta llegar a la resolución de la TV, generando, ahora sí, falta de nitidez, enfoque o "borrosidad". Hay muchas técnicas de escalado modernas que disimulan en gran medida está falta de nitidez siendo la reconstrucción de imagen por IA la que mejor resultados da.
Ahora, volviendo al Zelda, Nintendo, por lo que sea, no suele usar ningún tipo de antialiasing (suavizado) en sus juegos. Aquí se nota mucho porque encima el arte está súper recargado y lleno de texturas. Este exceso de información para la resolución que tiene el genera aliasing y parpadeos. Es tremendo porque encima tienes a tu disposición el mejor escalador del mercado.
Dicho esto, es importante entender que la impresión general va a depender mucho de donde veas la imagen. En mi monitor 2k del ordenador sí que apreciaba perfectamente estos defectos y suciedad de imagen pero en mi TV oled del salón se ve espectacular.
Digital Foundry ha determinado que la Switch 2 usa dos tipos de DLSS. El Tipo 1 es uno similar a DLSS CNN de PC, ofreciendo antialiasing en movimiento y en cortes de cámara. Este se encarga de estilizar los problemas de desoclusión usando DLSS y se limita a resoluciones 1080p únicamente. Por otro lado, el Tipo 2 muestra un resultado más nítido, pero no ofrece antialiasing en movimiento ni en cortes de cámara ni en desoclusión. A cambio, usa la mitad de recursos, es capaz de ir más allá de 1080p y alcanza los 4K con reescalado.
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, yo jamas lo he jugado, un amigo me ha dicho tienes que jugarlo, es el mejor juego de la historia pero no lo ha jugado. Es decir que puedo esperar al mejor juego de la historia?. Y porque se piensa eso?( Sin spoilers).
Nintendox escribió:xxJackStarUniversexx escribió:Pues, yo jamas lo he jugado, un amigo me ha dicho tienes que jugarlo, es el mejor juego de la historia pero no lo ha jugado. Es decir que puedo esperar al mejor juego de la historia?. Y porque se piensa eso?( Sin spoilers).
No vayas con esa expectativa. El juego FUE el mejor en su momento, sin duda. A día de hoy en mi opinión no puede compararse a un tears o un breath. Tiene un gran diseño y es mágico , pero creo que le pesa un poco ciertas mecánicas y algunas cosas que le hubiesen venido bien un rediseño. En mi opinión
lo de las manos en el original tambien te enterabas. Proyectan su sombra.
Andalujiano escribió:esta claro que el juego no va a contentar a todo el mundo.lo de las manos en el original tambien te enterabas. Proyectan su sombra.
Pero pensemos que esto no se ha hecho solo para los nostálgicos, hay millones de nuevos fans de la saga que no lo han jugado. A ellos les va a dar igual si es fiel o no al original.
Solo quieren mas Zelda y son muchos mas los nuevos fans que los viejos.
ahora no solo te ponen un foco super evidente que te alerta de que están cayendo, sino que también te puedes librar de su agarre:
Gerudo escribió:Andalujiano escribió:esta claro que el juego no va a contentar a todo el mundo.lo de las manos en el original tambien te enterabas. Proyectan su sombra.
Pero pensemos que esto no se ha hecho solo para los nostálgicos, hay millones de nuevos fans de la saga que no lo han jugado. A ellos les va a dar igual si es fiel o no al original.
Solo quieren mas Zelda y son muchos mas los nuevos fans que los viejos.
Lo de las manos cayendo del techo es esperpéntico y un ejemplo extremo de casualización porqueahora no solo te ponen un foco super evidente que te alerta de que están cayendo, sino que también te puedes librar de su agarre:
Creo que se han pasado de frenada con las facilidades que están dando a los "gamers" modernos. Precisamente porque no era un juego especialmente difícil, no hacía falta cambiar tanto. Ahora los Stalfos hacen la mitad de daño, por ejemplo.
Abrams escribió:Mientras que algunos critican que si la dificultad, la resolución o los gráficos, servidor (y muchos más) va a gozar de este juego como ha gozado del original mil veces. No pueden afectarme menos las críticas habituales.
Que esto no es The Last of Us o Elden Ring, aquí venimos por la jugabilidad y el mazmorreo, no por los gráficos o el reto.
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, yo jamas lo he jugado, un amigo me ha dicho tienes que jugarlo, es el mejor juego de la historia pero no lo ha jugado. Es decir que puedo esperar al mejor juego de la historia?. Y porque se piensa eso?( Sin spoilers).
El Peina escribió:Gerudo escribió:Andalujiano escribió:esta claro que el juego no va a contentar a todo el mundo.lo de las manos en el original tambien te enterabas. Proyectan su sombra.
Pero pensemos que esto no se ha hecho solo para los nostálgicos, hay millones de nuevos fans de la saga que no lo han jugado. A ellos les va a dar igual si es fiel o no al original.
Solo quieren mas Zelda y son muchos mas los nuevos fans que los viejos.
Lo de las manos cayendo del techo es esperpéntico y un ejemplo extremo de casualización porqueahora no solo te ponen un foco super evidente que te alerta de que están cayendo, sino que también te puedes librar de su agarre:
Creo que se han pasado de frenada con las facilidades que están dando a los "gamers" modernos. Precisamente porque no era un juego especialmente difícil, no hacía falta cambiar tanto. Ahora los Stalfos hacen la mitad de daño, por ejemplo.
Con estos cambios no van a conseguir que este juego sea mejor que el original, sino más accesible para los jugadores de ahora y con mejores gráficos pero como juego será un poco inferior.
Hay quienes dicen que lo importante en este juego no son los gráficos sino el mazmorreo, pues precisamente eso último es lo que cambia a peor
No es que sean cosas muy significativas pero vas sumando y te encuentras un juego en modo fácil. Ya solo falta que tenga autoapuntado con el arco o que los corazones se recuperen solos con el tiempo
Lo curioso es que son cambios que se pueden mantener como opcional pero no, mejor nos comemos la versión fácil del juego.
@Pistu cuando la época del zelda original habían tantos juegazos que uno le explotaba la cabeza, tu razonamiento lo entiendo pero no lo comparto.

TheLittleMelo escribió:
Lo peor es que no tiene mucho sentido viniendo de la gente que hizo BOTW y TOTK, dónde no te explican nada y lo dejan todo a tu suerte, y cualquier mísero elemento del mundo te mata de un golpe... (Igual es que no lo hace Nintendo....).
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, yo jamas lo he jugado, un amigo me ha dicho tienes que jugarlo, es el mejor juego de la historia pero no lo ha jugado. Es decir que puedo esperar al mejor juego de la historia?. Y porque se piensa eso?( Sin spoilers).
Jugueton escribió:Se ve en este foro lo que muchos decíamos respecto al zelda B. Faltaba lo fundamental, el eje donde siempre se movió zelda y que precisamente le da su importancia y sobre todo en este juego, LAS MAZMORRAS.
Eso es lo que le faltaba a los 2 últimos zelda. Es lo que muchos pedíamos, pero no nos dieron
Si al ocarina le quitas las mazmorras por mucho gráfico que tuviese, se quedaría en nada.
Esperemos que el siguiente por mucho mundo abierto que tenga vuelva a sus orígenes.
Pd Me niego a ver videos.
gndolfo escribió:Link_Ilia escribió:Espero que lo que leo sobre el tema de Navi y el ''Listen'' sea de cachondeo... Por que cojo*es deberia decir ''Listen'' una palabra en ingles, cuando se habla en todo el juego en Español/Castellano...?
A mi ya me tenéis loco. Unos dicen "listen" otros que han confirmado que dice "oye" otros que solo "hey", Al final Navi va a tener voz de coñac y dirá "te lo dije, pa que te metes"
DetestedMarce escribió:gndolfo escribió:Link_Ilia escribió:Espero que lo que leo sobre el tema de Navi y el ''Listen'' sea de cachondeo... Por que cojo*es deberia decir ''Listen'' una palabra en ingles, cuando se habla en todo el juego en Español/Castellano...?
A mi ya me tenéis loco. Unos dicen "listen" otros que han confirmado que dice "oye" otros que solo "hey", Al final Navi va a tener voz de coñac y dirá "te lo dije, pa que te metes"
Tendrían que haber puesto un “Hey, Link”
Creo que sería lo mejor para hacer la traducción y tienes una parte parecida al original para los nostálgicos
D.
![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
Fran_Pelayo escribió:Pues molaría que cuando te pases el juego, se desbloquee el Master Quest.
Sería una adición bastante guapa. Y doblaría la cantidad de contenido. Ojalá pase. Además que el de 3DS lo tenía. No me estoy yendo por las ramas.
ApoLo escribió:Fran_Pelayo escribió:Pues molaría que cuando te pases el juego, se desbloquee el Master Quest.
Sería una adición bastante guapa. Y doblaría la cantidad de contenido. Ojalá pase. Además que el de 3DS lo tenía. No me estoy yendo por las ramas.
Eso que comentas está muy bien tirado. Yo apostaría a qué tendremos máster quest.
Abrams escribió:Mientras que algunos critican que si la dificultad, la resolución o los gráficos, servidor (y muchos más) va a gozar de este juego como ha gozado del original mil veces. No pueden afectarme menos las críticas habituales.
Que esto no es The Last of Us o Elden Ring, aquí venimos por la jugabilidad y el mazmorreo, no por los gráficos o el reto.
Godrik7 escribió:Abrams escribió:Mientras que algunos critican que si la dificultad, la resolución o los gráficos, servidor (y muchos más) va a gozar de este juego como ha gozado del original mil veces. No pueden afectarme menos las críticas habituales.
Que esto no es The Last of Us o Elden Ring, aquí venimos por la jugabilidad y el mazmorreo, no por los gráficos o el reto.
El Peina escribió:Pongo este tweet como spoiler sobre los floormaster que sinceramente no me gusta nada lo nuevo porque le quita toda la gracia al enemigo y por supuesto hace que el juego sea más facil, creo que lo han adaptado a los jugadores actuales que lo quieren todo mascado. Me encanta ese enemigo porque vas con miedo por si te agarra, ahora es un chiste.
En mi opinión creo que algunas cosas como estas deberían de dejarse al menos como opcional el poder tenerlas igual que en el juego original. Va a ser un juego mucho más sencillo que el original con tantos cambios para que la gente no se pare a pensar y eso se carga el mazmorreo y la experiencia de juego porque esto es un Zelda
Gerudo escribió:ApoLo escribió:Fran_Pelayo escribió:Pues molaría que cuando te pases el juego, se desbloquee el Master Quest.
Sería una adición bastante guapa. Y doblaría la cantidad de contenido. Ojalá pase. Además que el de 3DS lo tenía. No me estoy yendo por las ramas.
Eso que comentas está muy bien tirado. Yo apostaría a qué tendremos máster quest.
Lo habrían anunciado ayer. Como no sea DLC...
Si hubiesen metido un randomizer les perdonaría todo.
dantemugiwara escribió:Se ha dicho algo del control?
Si se podrá apuntar con los sensores dee movimiento o solo se podrá jugar al modo clásico?
Oirausu escribió:dantemugiwara escribió:Se ha dicho algo del control?
Si se podrá apuntar con los sensores dee movimiento o solo se podrá jugar al modo clásico?
Giroscopio.
kenmaster escribió:El Peina escribió:Pongo este tweet como spoiler sobre los floormaster que sinceramente no me gusta nada lo nuevo porque le quita toda la gracia al enemigo y por supuesto hace que el juego sea más facil, creo que lo han adaptado a los jugadores actuales que lo quieren todo mascado. Me encanta ese enemigo porque vas con miedo por si te agarra, ahora es un chiste.
En mi opinión creo que algunas cosas como estas deberían de dejarse al menos como opcional el poder tenerlas igual que en el juego original. Va a ser un juego mucho más sencillo que el original con tantos cambios para que la gente no se pare a pensar y eso se carga el mazmorreo y la experiencia de juego porque esto es un Zelda
El original no era difícil… pues estas adaptaciones paseo total.

porque aquí en España nunca hacen cosas así de chulas, solo pu*** pegatinas y demás, que detalle tan bonito la caja original. Por cierto ayer ya me cobraron la reserva de la consola en la store y en nada imagino que el juego, se viene se viene