Ya hemos JUGADO al REMAKE de Zelda Ocarina of Time 🔥
Hemos probado el remake de Ocarina of Time y aquí te contamos nuestras impresiones. El juego mantiene fielmente el mapa y las mazmorras del clásico de Nintendo 64, pero moderniza los controles. La cámara se maneja con el stick derecho y el inventario es rapidísimo, inspirado en Breath of the Wild.
Artísticamente nos ha conquistado, y su banda sonora orquestal es una delicia. Corre a 60 fps y tiene doblaje al español, pero en lo técnico nos ha decepcionado: presenta mucho aliasing y una imagen borrosa que no está a la altura de la consola.
Nos queda la duda sobre su dificultad. Con el diseño de 1998 y controles ágiles de 2026, los puzles parecen más simples y los combates con los jefes demasiado fáciles.
Link_Ilia escribió:Espero que lo que leo sobre el tema de Navi y el ''Listen'' sea de cachondeo... Por que cojo*es deberia decir ''Listen'' una palabra en ingles, cuando se habla en todo el juego en Español/Castellano...?
BeSalmorejo escribió:Resumen de Vandal:
Ya hemos JUGADO al REMAKE de Zelda Ocarina of Time 🔥
Hemos probado el remake de Ocarina of Time y aquí te contamos nuestras impresiones. El juego mantiene fielmente el mapa y las mazmorras del clásico de Nintendo 64, pero moderniza los controles. La cámara se maneja con el stick derecho y el inventario es rapidísimo, inspirado en Breath of the Wild.
Artísticamente nos ha conquistado, y su banda sonora orquestal es una delicia. Corre a 60 fps y tiene doblaje al español, pero en lo técnico nos ha decepcionado: presenta mucho aliasing y una imagen borrosa que no está a la altura de la consola.
Nos queda la duda sobre su dificultad. Con el diseño de 1998 y controles ágiles de 2026, los puzles parecen más simples y los combates con los jefes demasiado fáciles.
Al final es lo de siempre. Si lo ponen bien es un juegazo y tienen razón, y si critican cosas es que son de Sony y no tienen npi. Lo habitual por estos lares![]()
Yo creo que el juego es lo que muchos pensábamos. Un 1:1 con gráficos actuales pero que al modificar la jugabilidad se hace demasiado simple o sencillo.
No han querido meter casi nada nuevo, oportunidad perdida para hacer algo legendario.
Link_Ilia escribió:Espero que lo que leo sobre el tema de Navi y el ''Listen'' sea de cachondeo... Por que cojo*es deberia decir ''Listen'' una palabra en ingles, cuando se habla en todo el juego en Español/Castellano...?
dantemugiwara escribió:Sabemos si incluirán el master quest?
Kirameki escribió:En 3DJuegos comentan algo sobre unos mensajes de hadas que han encontrado a las puertas de la ciudadela y en la puerta del templo del bosque, que enigmáticamente parece que llevan a un lugar...
¿Habéis visto algo de eso en otros sitios?
Lo mismo es al Coliseo de monstruos que han enseñado, pero no sé.
BeSalmorejo escribió:Resumen de Vandal:
Ya hemos JUGADO al REMAKE de Zelda Ocarina of Time 🔥
Hemos probado el remake de Ocarina of Time y aquí te contamos nuestras impresiones. El juego mantiene fielmente el mapa y las mazmorras del clásico de Nintendo 64, pero moderniza los controles. La cámara se maneja con el stick derecho y el inventario es rapidísimo, inspirado en Breath of the Wild.
Artísticamente nos ha conquistado, y su banda sonora orquestal es una delicia. Corre a 60 fps y tiene doblaje al español, pero en lo técnico nos ha decepcionado: presenta mucho aliasing y una imagen borrosa que no está a la altura de la consola.
Nos queda la duda sobre su dificultad. Con el diseño de 1998 y controles ágiles de 2026, los puzles parecen más simples y los combates con los jefes demasiado fáciles.
Al final es lo de siempre. Si lo ponen bien es un juegazo y tienen razón, y si critican cosas es que son de Sony y no tienen npi. Lo habitual por estos lares![]()
Yo creo que el juego es lo que muchos pensábamos. Un 1:1 con gráficos actuales pero que al modificar la jugabilidad se hace demasiado simple o sencillo.
No han querido meter casi nada nuevo, oportunidad perdida para hacer algo legendario.
BeSalmorejo escribió:Resumen de Vandal:
Ya hemos JUGADO al REMAKE de Zelda Ocarina of Time 🔥
Hemos probado el remake de Ocarina of Time y aquí te contamos nuestras impresiones. El juego mantiene fielmente el mapa y las mazmorras del clásico de Nintendo 64, pero moderniza los controles. La cámara se maneja con el stick derecho y el inventario es rapidísimo, inspirado en Breath of the Wild.
Artísticamente nos ha conquistado, y su banda sonora orquestal es una delicia. Corre a 60 fps y tiene doblaje al español, pero en lo técnico nos ha decepcionado: presenta mucho aliasing y una imagen borrosa que no está a la altura de la consola.
Nos queda la duda sobre su dificultad. Con el diseño de 1998 y controles ágiles de 2026, los puzles parecen más simples y los combates con los jefes demasiado fáciles.
Al final es lo de siempre. Si lo ponen bien es un juegazo y tienen razón, y si critican cosas es que son de Sony y no tienen npi. Lo habitual por estos lares![]()
Yo creo que el juego es lo que muchos pensábamos. Un 1:1 con gráficos actuales pero que al modificar la jugabilidad se hace demasiado simple o sencillo.
No han querido meter casi nada nuevo, oportunidad perdida para hacer algo legendario.
BeSalmorejo escribió:Resumen de Vandal:
Ya hemos JUGADO al REMAKE de Zelda Ocarina of Time 🔥
Hemos probado el remake de Ocarina of Time y aquí te contamos nuestras impresiones. El juego mantiene fielmente el mapa y las mazmorras del clásico de Nintendo 64, pero moderniza los controles. La cámara se maneja con el stick derecho y el inventario es rapidísimo, inspirado en Breath of the Wild.
Artísticamente nos ha conquistado, y su banda sonora orquestal es una delicia. Corre a 60 fps y tiene doblaje al español, pero en lo técnico nos ha decepcionado: presenta mucho aliasing y una imagen borrosa que no está a la altura de la consola.
Nos queda la duda sobre su dificultad. Con el diseño de 1998 y controles ágiles de 2026, los puzles parecen más simples y los combates con los jefes demasiado fáciles.
Al final es lo de siempre. Si lo ponen bien es un juegazo y tienen razón, y si critican cosas es que son de Sony y no tienen npi. Lo habitual por estos lares![]()
Yo creo que el juego es lo que muchos pensábamos. Un 1:1 con gráficos actuales pero que al modificar la jugabilidad se hace demasiado simple o sencillo.
No han querido meter casi nada nuevo, oportunidad perdida para hacer algo legendario.
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
Hay unos grabados de hadas, que parecen una especie de piedras chismosas pero reubicadas (?) Las semillas que plantas ahora parecen tener otra función diferente a la de hacer crecer plantas que te transportan cuando eres adulto, da la impresión que sirven para "invocar" mercaderes Deku. Hay algunos cambios en las mazmorras, muchos parecen simplificar algunos puzzles o llevarte más de la mano. Hay una 5ª botella, pero por desgracia, no parece que te la den por hacer una misión secundaria importante, sino que simplemente, te la regala un tendero en el mercado de Hyrule...
BeSalmorejo escribió:Resumen de Vandal:
Ya hemos JUGADO al REMAKE de Zelda Ocarina of Time 🔥
Hemos probado el remake de Ocarina of Time y aquí te contamos nuestras impresiones. El juego mantiene fielmente el mapa y las mazmorras del clásico de Nintendo 64, pero moderniza los controles. La cámara se maneja con el stick derecho y el inventario es rapidísimo, inspirado en Breath of the Wild.
Artísticamente nos ha conquistado, y su banda sonora orquestal es una delicia. Corre a 60 fps y tiene doblaje al español, pero en lo técnico nos ha decepcionado: presenta mucho aliasing y una imagen borrosa que no está a la altura de la consola.
Nos queda la duda sobre su dificultad. Con el diseño de 1998 y controles ágiles de 2026, los puzles parecen más simples y los combates con los jefes demasiado fáciles.
Al final es lo de siempre. Si lo ponen bien es un juegazo y tienen razón, y si critican cosas es que son de Sony y no tienen npi. Lo habitual por estos lares![]()
Yo creo que el juego es lo que muchos pensábamos. Un 1:1 con gráficos actuales pero que al modificar la jugabilidad se hace demasiado simple o sencillo.
No han querido meter casi nada nuevo, oportunidad perdida para hacer algo legendario.
Gerudo escribió:BeSalmorejo escribió:Resumen de Vandal:
Ya hemos JUGADO al REMAKE de Zelda Ocarina of Time 🔥
Hemos probado el remake de Ocarina of Time y aquí te contamos nuestras impresiones. El juego mantiene fielmente el mapa y las mazmorras del clásico de Nintendo 64, pero moderniza los controles. La cámara se maneja con el stick derecho y el inventario es rapidísimo, inspirado en Breath of the Wild.
Artísticamente nos ha conquistado, y su banda sonora orquestal es una delicia. Corre a 60 fps y tiene doblaje al español, pero en lo técnico nos ha decepcionado: presenta mucho aliasing y una imagen borrosa que no está a la altura de la consola.
Nos queda la duda sobre su dificultad. Con el diseño de 1998 y controles ágiles de 2026, los puzles parecen más simples y los combates con los jefes demasiado fáciles.
Al final es lo de siempre. Si lo ponen bien es un juegazo y tienen razón, y si critican cosas es que son de Sony y no tienen npi. Lo habitual por estos lares![]()
Yo creo que el juego es lo que muchos pensábamos. Un 1:1 con gráficos actuales pero que al modificar la jugabilidad se hace demasiado simple o sencillo.
No han querido meter casi nada nuevo, oportunidad perdida para hacer algo legendario.
Te van a decir que no es 1:1 porque para conseguir la espada kokiri ahora hay que subir unas escaleras y saltar un saliente (a modo de tutorial de salto). Cambio monumental, hoyga
Ahora en serio, parece que hay unos cuantos cambios:Hay unos grabados de hadas, que parecen una especie de piedras chismosas pero reubicadas (?) Las semillas que plantas ahora parecen tener otra función diferente a la de hacer crecer plantas que te transportan cuando eres adulto, da la impresión que sirven para "invocar" mercaderes Deku. Hay algunos cambios en las mazmorras, muchos parecen simplificar algunos puzzles o llevarte más de la mano. Hay una 5ª botella, pero por desgracia, no parece que te la den por hacer una misión secundaria importante, sino que simplemente, te la regala un tendero en el mercado de Hyrule...
No sé, para mi sigue siendo un 1:1 o 1:1'5 por asi decirlo.
Nintendox escribió:Pienso lo mismo que ha dicho un forero más arriba. El juego precisa de darle una vuelta porque al hacer el control más accesible hace que sea más fácil. Yo si esperaba más cambios, era el momento de hacer Ocarina pero como sería hoy. Han sido más conservadores, seguro que lo disfruto pero me hubiese encantado una propuesta más arriesgada. Y más viniendo de los 2 últimos zeldas, algunas cosas se notarán como el siglo, la ausencia de crafteo y el no poder usar las físicas. Que el díseño del Ocarina en cuanto a templos es maravilloso pero creo que habría estado bien renovar muchas cosas
Link77 escribió:Nintendox escribió:Pienso lo mismo que ha dicho un forero más arriba. El juego precisa de darle una vuelta porque al hacer el control más accesible hace que sea más fácil. Yo si esperaba más cambios, era el momento de hacer Ocarina pero como sería hoy. Han sido más conservadores, seguro que lo disfruto pero me hubiese encantado una propuesta más arriesgada. Y más viniendo de los 2 últimos zeldas, algunas cosas se notarán como el siglo, la ausencia de crafteo y el no poder usar las físicas. Que el díseño del Ocarina en cuanto a templos es maravilloso pero creo que habría estado bien renovar muchas cosas
Discrepo. Para mí, lo ideal es tocar lo mínimo posible y respetar al máximo la esencia del original. Para cambiar muchas cosas ya tenemos otros Zelda. Precisamente, lo que quiero es volver a disfrutar de este juegazo con las mejoras necesarias, pero sin perder aquello que lo hizo tan especial.
dantemugiwara escribió:Vandal dice que el fantasma de Ganon es díficil... era difícil con 8 años
. Que a ver, no es un drama si lo que te interesa es lo puramente gameplay y lo visual está en segundo o tercer lugar. Creo que ha estas alturas uno ya asume ciertas carencias técnicas en las consolas en general.Switch2ansias escribió:cuando hablan de que tecnicamente defrauda y no esta al nivel de s2. Aque se refieren? a borrosidad? jaggies? aliasing? O texturas? o poligonos? resolucion percibida? O a que? podrian haber explicado mas
No se si se vera como fast fusion ( algo borroso por el dlss) o como bananza ( mucho mas nitido).
kiek escribió:@dabytes Fantásticamente explicado!
Comentar que desde el primer trailer se sabe que el juego en Dock funciona a 1080p y por ahora se desconoce a que resolución funcionara en portátil, en una generación donde muchos estamos acostumbrado a resoluciones cercanas al 4K o 2K volver al 1080p pues se puede hacer algo duro...
Me gustaría saber por que Nintendo se niega a aplicar cualquier tipo de antialiasing o a usar el DLSS en sus juegos, en Digital Foundry comentaban que quizás de deba a un futuro problema de compatibilidad en los siguientes hardwares por si cambian de Nvidia a AMD, pero de ser así todos los juegos third parties que usan DLSS estarían jodidos... por lo que no me acaba de cuadrar esa teoría.
Por tranquilizar un poco, si os gustan como se ven Donkey Kong Bananza, Mario Kart World etc os va a gustar como se ve este Zelda.
Demofilos escribió:La verdad es que pinta cada vez mejor, a autentico juegazo como lo fue en su dia.
Alguien sabe la duracion de la historia? En el antiguo eran de 30 horas creo.
No sé cuantísimas horas le eché, me lo pasé 10.000 veces y me recorría todo una y otra vez.
. kiek escribió:@dabytes Fantásticamente explicado!
Comentar que desde el primer trailer se sabe que el juego en Dock funciona a 1080p y por ahora se desconoce a que resolución funcionara en portátil, en una generación donde muchos estamos acostumbrado a resoluciones cercanas al 4K o 2K volver al 1080p pues se puede hacer algo duro...
Me gustaría saber por que Nintendo se niega a aplicar cualquier tipo de antialiasing o a usar el DLSS en sus juegos, en Digital Foundry comentaban que quizás de deba a un futuro problema de compatibilidad en los siguientes hardwares por si cambian de Nvidia a AMD, pero de ser así todos los juegos third parties que usan DLSS estarían jodidos... por lo que no me acaba de cuadrar esa teoría.
Por tranquilizar un poco, si os gustan como se ven Donkey Kong Bananza, Mario Kart World etc os va a gustar como se ve este Zelda.
sanray escribió:Me sorprende que algunos digan que no tiene borrosidad o dientes de sierra cuando se aprecian desde el primer vídeo que sacaron. O sea, de notarse se nota el bajón de fps cuando sale a la llanura. Que a ver, no es un drama si lo que te interesa es lo puramente gameplay y lo visual está en segundo o tercer lugar. Creo que ha estas alturas uno ya asume ciertas carencias técnicas en las consolas en general.
Yo intuía que iba ser prácticamente el mismo juego, pero pensaba que iban ajustar las mazmorras a cosas como el salto o el apuntado más refinado. No me creo que lo dejaran prácticamente igual porque entonces es un canteo con un gameplay de la actualidad. Yo creo que en algunos meterán mano porque sino serán jefes de tutorial.
HH!!
Link_Ilia escribió:A mi lo que me choca es de no enseñar apenas nada a enseñar todo el juego, es que solo les falta enseñar la batalla final del juego y el propio final.
Mira que intento ver lo menos posible pero es que no paran de salirme clips de cosas que no había visto, las quito enseguida pero algunas me las como igual…
Aunque menos mal que no han enseñado a Zelda adulta, algo es algo
Link_Ilia escribió:A mi lo que me choca es de no enseñar apenas nada a enseñar todo el juego, es que solo les falta enseñar la batalla final del juego y el propio final.
Mira que intento ver lo menos posible pero es que no paran de salirme clips de cosas que no había visto, las quito enseguida pero algunas me las como igual…
Aunque menos mal que no han enseñado a Zelda adulta, algo es algo