[HO] The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Encuesta
¿En qué crees que consistirá el remake?
17%
79
17%
80
24%
114
43%
203
Hay 476 votos.
Sabemos si incluirán el master quest?
Resumen de Vandal:


Ya hemos JUGADO al REMAKE de Zelda Ocarina of Time 🔥

Hemos probado el remake de Ocarina of Time y aquí te contamos nuestras impresiones. El juego mantiene fielmente el mapa y las mazmorras del clásico de Nintendo 64, pero moderniza los controles. La cámara se maneja con el stick derecho y el inventario es rapidísimo, inspirado en Breath of the Wild.

Artísticamente nos ha conquistado, y su banda sonora orquestal es una delicia. Corre a 60 fps y tiene doblaje al español, pero en lo técnico nos ha decepcionado: presenta mucho aliasing y una imagen borrosa que no está a la altura de la consola.

Nos queda la duda sobre su dificultad. Con el diseño de 1998 y controles ágiles de 2026, los puzles parecen más simples y los combates con los jefes demasiado fáciles.



Al final es lo de siempre. Si lo ponen bien es un juegazo y tienen razón, y si critican cosas es que son de Sony y no tienen npi. Lo habitual por estos lares :-|
Yo creo que el juego es lo que muchos pensábamos. Un 1:1 con gráficos actuales pero que al modificar la jugabilidad se hace demasiado simple o sencillo.
No han querido meter casi nada nuevo, oportunidad perdida para hacer algo legendario.
Espero que lo que leo sobre el tema de Navi y el ''Listen'' sea de cachondeo... Por que cojo*es deberia decir ''Listen'' una palabra en ingles, cuando se habla en todo el juego en Español/Castellano...? [+risas]
Link_Ilia escribió:Espero que lo que leo sobre el tema de Navi y el ''Listen'' sea de cachondeo... Por que cojo*es deberia decir ''Listen'' una palabra en ingles, cuando se habla en todo el juego en Español/Castellano...? [+risas]


A mi ya me tenéis loco. Unos dicen "listen" otros que han confirmado que dice "oye" otros que solo "hey", Al final Navi va a tener voz de coñac y dirá "te lo dije, pa que te metes"
BeSalmorejo escribió:Resumen de Vandal:


Ya hemos JUGADO al REMAKE de Zelda Ocarina of Time 🔥

Hemos probado el remake de Ocarina of Time y aquí te contamos nuestras impresiones. El juego mantiene fielmente el mapa y las mazmorras del clásico de Nintendo 64, pero moderniza los controles. La cámara se maneja con el stick derecho y el inventario es rapidísimo, inspirado en Breath of the Wild.

Artísticamente nos ha conquistado, y su banda sonora orquestal es una delicia. Corre a 60 fps y tiene doblaje al español, pero en lo técnico nos ha decepcionado: presenta mucho aliasing y una imagen borrosa que no está a la altura de la consola.

Nos queda la duda sobre su dificultad. Con el diseño de 1998 y controles ágiles de 2026, los puzles parecen más simples y los combates con los jefes demasiado fáciles.



Al final es lo de siempre. Si lo ponen bien es un juegazo y tienen razón, y si critican cosas es que son de Sony y no tienen npi. Lo habitual por estos lares :-|
Yo creo que el juego es lo que muchos pensábamos. Un 1:1 con gráficos actuales pero que al modificar la jugabilidad se hace demasiado simple o sencillo.
No han querido meter casi nada nuevo, oportunidad perdida para hacer algo legendario.


Vandal dice que el fantasma de Ganon es díficil... era difícil con 8 años

Link_Ilia escribió:Espero que lo que leo sobre el tema de Navi y el ''Listen'' sea de cachondeo... Por que cojo*es deberia decir ''Listen'' una palabra en ingles, cuando se habla en todo el juego en Español/Castellano...? [+risas]

Listen es historia de los videojeugos, yo lo jugaré apra que diga listen

Otra cosa... los botones de la ocarina... por lo qeu he visto usan los botones de "3ds" ¿no podrían dejar los botones X, Y, A y B como si fueran los amarillos de N64? es que me sé todas de memoria
dantemugiwara escribió:Sabemos si incluirán el master quest?

Dudo y rezo para que no incluyan esa horripilancia.

Sobre la dificultad, pues es que es muy risible todo. Ahora resulta que Ocarina of Time debía ser un juego difícil xD, cuando en absoluto lo era. Como bien dices era difícil con 8 años, y con el control de esa época. Dónde apuntar con el tirachinas o el arco con ese stick implicaba fallar el 40% de los disparos en el mejor de los casos.
Ahora con el control de movimiento es imposible no apuntar bien xD.

Y concretamente en el boss del Templo del Bosque la cosa era apuntar bien y rápido para darle un flechazo cuando tocaba. Todo lo demás en la batalla era jugar al ping-pong.
(mensaje borrado)
Kirameki escribió:En 3DJuegos comentan algo sobre unos mensajes de hadas que han encontrado a las puertas de la ciudadela y en la puerta del templo del bosque, que enigmáticamente parece que llevan a un lugar...
¿Habéis visto algo de eso en otros sitios?
Lo mismo es al Coliseo de monstruos que han enseñado, pero no sé.


Si, lo vi en una preview random de youtube, son como unos mensajes o simbolos que hay en las paredes que brillan y Navi te las traduce, mensajes de otras hadas o así.
BeSalmorejo escribió:Resumen de Vandal:


Ya hemos JUGADO al REMAKE de Zelda Ocarina of Time 🔥

Hemos probado el remake de Ocarina of Time y aquí te contamos nuestras impresiones. El juego mantiene fielmente el mapa y las mazmorras del clásico de Nintendo 64, pero moderniza los controles. La cámara se maneja con el stick derecho y el inventario es rapidísimo, inspirado en Breath of the Wild.

Artísticamente nos ha conquistado, y su banda sonora orquestal es una delicia. Corre a 60 fps y tiene doblaje al español, pero en lo técnico nos ha decepcionado: presenta mucho aliasing y una imagen borrosa que no está a la altura de la consola.

Nos queda la duda sobre su dificultad. Con el diseño de 1998 y controles ágiles de 2026, los puzles parecen más simples y los combates con los jefes demasiado fáciles.



Al final es lo de siempre. Si lo ponen bien es un juegazo y tienen razón, y si critican cosas es que son de Sony y no tienen npi. Lo habitual por estos lares :-|
Yo creo que el juego es lo que muchos pensábamos. Un 1:1 con gráficos actuales pero que al modificar la jugabilidad se hace demasiado simple o sencillo.
No han querido meter casi nada nuevo, oportunidad perdida para hacer algo legendario.

Creo que todos tenemos ojos para ver si lo que se dice es verdad o no, y eso que en vídeo siempre se va a ver peor que jugando uno mismo, pero incluso en vídeo se puede ver perfectamente que no existe esa "borrosidad" que dicen, así que todo lo demás te lo puedes ahorrar.

Pero vamos que todos sabemos perfectamente a qué vienes tú aquí siempre con puyitas como "lo de siempre por estos lares", ahora te harás la víctima porque te responden y cuando te baneen a abrir hilo en feedback llorando. Parece que os de rabia ver a gente ilusionada con juegos de Nintendo y tenéis que venir aquí a amargar a los demás porque no sois capaces de disfrutar absolutamente nada y queréis que todos sean como vosotros, porque casualmente siempre sois los mismos.
BeSalmorejo escribió:Resumen de Vandal:


Ya hemos JUGADO al REMAKE de Zelda Ocarina of Time 🔥

Hemos probado el remake de Ocarina of Time y aquí te contamos nuestras impresiones. El juego mantiene fielmente el mapa y las mazmorras del clásico de Nintendo 64, pero moderniza los controles. La cámara se maneja con el stick derecho y el inventario es rapidísimo, inspirado en Breath of the Wild.

Artísticamente nos ha conquistado, y su banda sonora orquestal es una delicia. Corre a 60 fps y tiene doblaje al español, pero en lo técnico nos ha decepcionado: presenta mucho aliasing y una imagen borrosa que no está a la altura de la consola.

Nos queda la duda sobre su dificultad. Con el diseño de 1998 y controles ágiles de 2026, los puzles parecen más simples y los combates con los jefes demasiado fáciles.



Al final es lo de siempre. Si lo ponen bien es un juegazo y tienen razón, y si critican cosas es que son de Sony y no tienen npi. Lo habitual por estos lares :-|
Yo creo que el juego es lo que muchos pensábamos. Un 1:1 con gráficos actuales pero que al modificar la jugabilidad se hace demasiado simple o sencillo.
No han querido meter casi nada nuevo, oportunidad perdida para hacer algo legendario.

No es eso, además no he visto a nadie decir nada de Sony aún. El de vandai se queda muy satisfecho en el vídeo. Eso sí a mi me parece que exagera la forma en la que dice que el juego falla tecnicamente ( que no lo pongo en duda ) por que viendo el gameplay se ve muy bien.
A mi me hubiera gustado mas novedad y mas riesgo tambien, pero no por eso voy a penalizar al remake.
No prometieron nada, es la misma base renacida a los tiempos de hoy.

Sobre la dificultad que comentan muchos...hablamos de un juego de hace 30 años que jugamos siendo niños o adolescentes en el que no había nada parecido.
Llevamos 30 años jugando, obviamente nos va a parecer sencillo. Pero el mercado esta lleno de juegos "faciles". De hecho el 90% lo son si eres jugador habitual.
Esta todo inventado.
Simplemente os aconsejo disfrutarlo como lo que es, el juego mas épico de la historia.
Saludos!
BeSalmorejo escribió:Resumen de Vandal:


Ya hemos JUGADO al REMAKE de Zelda Ocarina of Time 🔥

Hemos probado el remake de Ocarina of Time y aquí te contamos nuestras impresiones. El juego mantiene fielmente el mapa y las mazmorras del clásico de Nintendo 64, pero moderniza los controles. La cámara se maneja con el stick derecho y el inventario es rapidísimo, inspirado en Breath of the Wild.

Artísticamente nos ha conquistado, y su banda sonora orquestal es una delicia. Corre a 60 fps y tiene doblaje al español, pero en lo técnico nos ha decepcionado: presenta mucho aliasing y una imagen borrosa que no está a la altura de la consola.

Nos queda la duda sobre su dificultad. Con el diseño de 1998 y controles ágiles de 2026, los puzles parecen más simples y los combates con los jefes demasiado fáciles.



Al final es lo de siempre. Si lo ponen bien es un juegazo y tienen razón, y si critican cosas es que son de Sony y no tienen npi. Lo habitual por estos lares :-|
Yo creo que el juego es lo que muchos pensábamos. Un 1:1 con gráficos actuales pero que al modificar la jugabilidad se hace demasiado simple o sencillo.
No han querido meter casi nada nuevo, oportunidad perdida para hacer algo legendario.

Te van a decir que no es 1:1 porque para conseguir la espada kokiri ahora hay que subir unas escaleras y saltar un saliente (a modo de tutorial de salto). Cambio monumental, hoyga [+risas]
Ahora en serio, parece que hay unos cuantos cambios:
Hay unos grabados de hadas, que parecen una especie de piedras chismosas pero reubicadas (?) Las semillas que plantas ahora parecen tener otra función diferente a la de hacer crecer plantas que te transportan cuando eres adulto, da la impresión que sirven para "invocar" mercaderes Deku. Hay algunos cambios en las mazmorras, muchos parecen simplificar algunos puzzles o llevarte más de la mano. Hay una 5ª botella, pero por desgracia, no parece que te la den por hacer una misión secundaria importante, sino que simplemente, te la regala un tendero en el mercado de Hyrule...


No sé, para mi sigue siendo un 1:1 o 1:1'5 por asi decirlo.
BeSalmorejo escribió:Resumen de Vandal:


Ya hemos JUGADO al REMAKE de Zelda Ocarina of Time 🔥

Hemos probado el remake de Ocarina of Time y aquí te contamos nuestras impresiones. El juego mantiene fielmente el mapa y las mazmorras del clásico de Nintendo 64, pero moderniza los controles. La cámara se maneja con el stick derecho y el inventario es rapidísimo, inspirado en Breath of the Wild.

Artísticamente nos ha conquistado, y su banda sonora orquestal es una delicia. Corre a 60 fps y tiene doblaje al español, pero en lo técnico nos ha decepcionado: presenta mucho aliasing y una imagen borrosa que no está a la altura de la consola.

Nos queda la duda sobre su dificultad. Con el diseño de 1998 y controles ágiles de 2026, los puzles parecen más simples y los combates con los jefes demasiado fáciles.



Al final es lo de siempre. Si lo ponen bien es un juegazo y tienen razón, y si critican cosas es que son de Sony y no tienen npi. Lo habitual por estos lares :-|
Yo creo que el juego es lo que muchos pensábamos. Un 1:1 con gráficos actuales pero que al modificar la jugabilidad se hace demasiado simple o sencillo.
No han querido meter casi nada nuevo, oportunidad perdida para hacer algo legendario.


Los de Vandal tienen un punto en que, que sea tan fiel, le puede pesar a nivel de reto. De hecho es algo que ya he visto a gente de este mismo hilo comentar: si el Ganon fantasma por ejemplo consiste simplemente en devolver golpes y golpear 3 veces (y las 3 veces es el número mágico en todos los jefes) pues está claro que nos va a chocar, que llevamos 30 años puliendo la fórmula. El reto podria intentar modernizarse también.

Donde justamente no veo el sentido es ponerle pegas al diseño de niveles, justamente en eso es lo que veo que el juego sigue siendo oro a día de hoy y que hace que los más actuales estén por debajo. Que de jovenes tuvieramos la sensación de ser mas grande pues obviamente (como si en Pokémon las ciudades nos parecian ciudades a pesar de ser 4 casas pegadas juntas, las limitaciones son las que son), pero si los puzzles siguen siendo igual de ingeniosos, que mas da la percepción del tamaño.
Gerudo escribió:
BeSalmorejo escribió:Resumen de Vandal:


Ya hemos JUGADO al REMAKE de Zelda Ocarina of Time 🔥

Hemos probado el remake de Ocarina of Time y aquí te contamos nuestras impresiones. El juego mantiene fielmente el mapa y las mazmorras del clásico de Nintendo 64, pero moderniza los controles. La cámara se maneja con el stick derecho y el inventario es rapidísimo, inspirado en Breath of the Wild.

Artísticamente nos ha conquistado, y su banda sonora orquestal es una delicia. Corre a 60 fps y tiene doblaje al español, pero en lo técnico nos ha decepcionado: presenta mucho aliasing y una imagen borrosa que no está a la altura de la consola.

Nos queda la duda sobre su dificultad. Con el diseño de 1998 y controles ágiles de 2026, los puzles parecen más simples y los combates con los jefes demasiado fáciles.



Al final es lo de siempre. Si lo ponen bien es un juegazo y tienen razón, y si critican cosas es que son de Sony y no tienen npi. Lo habitual por estos lares :-|
Yo creo que el juego es lo que muchos pensábamos. Un 1:1 con gráficos actuales pero que al modificar la jugabilidad se hace demasiado simple o sencillo.
No han querido meter casi nada nuevo, oportunidad perdida para hacer algo legendario.

Te van a decir que no es 1:1 porque para conseguir la espada kokiri ahora hay que subir unas escaleras y saltar un saliente (a modo de tutorial de salto). Cambio monumental, hoyga [+risas]
Ahora en serio, parece que hay unos cuantos cambios:
Hay unos grabados de hadas, que parecen una especie de piedras chismosas pero reubicadas (?) Las semillas que plantas ahora parecen tener otra función diferente a la de hacer crecer plantas que te transportan cuando eres adulto, da la impresión que sirven para "invocar" mercaderes Deku. Hay algunos cambios en las mazmorras, muchos parecen simplificar algunos puzzles o llevarte más de la mano. Hay una 5ª botella, pero por desgracia, no parece que te la den por hacer una misión secundaria importante, sino que simplemente, te la regala un tendero en el mercado de Hyrule...


No sé, para mi sigue siendo un 1:1 o 1:1'5 por asi decirlo.



Para cada uno puede significar una cosa, pero la realidad es que no es un 1.1. A todo lo que ya se ha comentado le sumas las voces, las escenas alargadas, los nuevos controles, las nuevas animaciones y las nuevas formas de atacar de algunos enemigos… y decir que el juego es un 1.1 me parece que no se sostiene por ningún lado. Ni de broma. 😂
La verdad es que pinta cada vez mejor, a autentico juegazo como lo fue en su dia.

Alguien sabe la duracion de la historia? En el antiguo eran de 30 horas creo.
Pienso lo mismo que ha dicho un forero más arriba. El juego precisa de darle una vuelta porque al hacer el control más accesible hace que sea más fácil. Yo si esperaba más cambios, era el momento de hacer Ocarina pero como sería hoy. Han sido más conservadores, seguro que lo disfruto pero me hubiese encantado una propuesta más arriesgada. Y más viniendo de los 2 últimos zeldas, algunas cosas se notarán como el siglo, la ausencia de crafteo y el no poder usar las físicas. Que el díseño del Ocarina en cuanto a templos es maravilloso pero creo que habría estado bien renovar muchas cosas
Nintendox escribió:Pienso lo mismo que ha dicho un forero más arriba. El juego precisa de darle una vuelta porque al hacer el control más accesible hace que sea más fácil. Yo si esperaba más cambios, era el momento de hacer Ocarina pero como sería hoy. Han sido más conservadores, seguro que lo disfruto pero me hubiese encantado una propuesta más arriesgada. Y más viniendo de los 2 últimos zeldas, algunas cosas se notarán como el siglo, la ausencia de crafteo y el no poder usar las físicas. Que el díseño del Ocarina en cuanto a templos es maravilloso pero creo que habría estado bien renovar muchas cosas



Discrepo. Para mí, lo ideal es tocar lo mínimo posible y respetar al máximo la esencia del original. Para cambiar muchas cosas ya tenemos otros Zelda. Precisamente, lo que quiero es volver a disfrutar de este juegazo con las mejoras necesarias, pero sin perder aquello que lo hizo tan especial.
Link77 escribió:
Nintendox escribió:Pienso lo mismo que ha dicho un forero más arriba. El juego precisa de darle una vuelta porque al hacer el control más accesible hace que sea más fácil. Yo si esperaba más cambios, era el momento de hacer Ocarina pero como sería hoy. Han sido más conservadores, seguro que lo disfruto pero me hubiese encantado una propuesta más arriesgada. Y más viniendo de los 2 últimos zeldas, algunas cosas se notarán como el siglo, la ausencia de crafteo y el no poder usar las físicas. Que el díseño del Ocarina en cuanto a templos es maravilloso pero creo que habría estado bien renovar muchas cosas



Discrepo. Para mí, lo ideal es tocar lo mínimo posible y respetar al máximo la esencia del original. Para cambiar muchas cosas ya tenemos otros Zelda. Precisamente, lo que quiero es volver a disfrutar de este juegazo con las mejoras necesarias, pero sin perder aquello que lo hizo tan especial.

Para tocar lo mínimo ya tienes el original y el de 3DS.
Obviamente un remake nunca va a ser 1:1 literal, pero creo que se entiende lo que quiere decir "1:1" en este caso.
No lo han hecho compatible con el mando de N64, no?
@Link77 Bueno, para todo hay un termino medio. Ampliar o añadir algo de complejidad a los templos, que estaban pensados para unas limitaciones de controles y jugadores (por su experiencia en mundos 3D) de la época no habría estado mal. Ojo que no hablo de convertir esto en un souls ni cambiar el juego por completo.

Pero lo que hay es lo que hay y lo disfrutaremos.
Las impresiones de la prensa de Zelda: Ocarina of Time nos dejan nuevos detalles, imágenes y extenso gameplay

Traemos más contenidos sobre el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2. Después de conocer sus precios oficiales, así como su tamaño de descarga, ahora hemos conocido novedades confirmadas por la prensa en sus impresiones y recopiladas por Universo Nintendo.

Impresiones Generales y Recepción Inicial

Evaluación Positiva: Medios especializados como IGN, VGC, Engadget y Eurogamer destacan que el proyecto va mucho más allá de un simple lavado de cara gráfico (a diferencia de la versión de 3DS).

Adaptación Moderna: Se han reconstruido entornos, añadido nuevos diálogos y ajustado mecánicas para ofrecer una experiencia fluida tanto para jugadores veteranos como para quienes entraron a la saga con Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.

Aspecto Visual y Dirección Artística
Sensación en Juego: A pesar de haber generado opiniones divididas en su presentación inicial, Eurogamer afirma que la dirección artística funciona mejor en la práctica, destacando la profundidad de los escenarios, texturas, iluminación e integración de personajes.

Detalles del Entorno: Engadget resalta la vegetación más densa en el Bosque Kokiri, edificios más altos en la Ciudad del Castillo, mejoras en el Escudo Deku y Kaepora Gaebora, además de efectos de niebla/partículas en el Templo del Bosque. Como punto negativo, señalan que el agua aún luce algo artificial.


Movilidad y Controles

Botón de Salto Dedicado: Se sustituye el salto automático clásico por un botón manual, además de incluirse una opción para correr más rápido (muy bien recibido para explorar y hacer backtracking).

Rendimiento a 60 FPS: VGC destaca que pasar de los 20 fps originales a 60 fps mejora drásticamente la fluidez y respuesta en combate y movimientos defensivos.

Reorganización de Mandos: El ataque con salto requiere una nueva combinación de botones y el sistema de fijado de objetivos (Z-targeting) ha sido ajustado.


Mejoras de Calidad de Vida e Interfaz

Menús de Selección Rápida: Es posible cambiar de herramientas, armas y equipamiento sin necesidad de pausar el juego constantemente para acceder al inventario.

Sistema de Mapas y Minimapa: Muestra la orientación y salas no visitadas. Se incluyen 3 modos de interfaz:


Normal: Toda la información principal.

Pro: Elementos en pantalla reducidos.

Master: Elimina por completo los indicadores en pantalla.

Nuevas Funciones Narrativas y de Guía:


Threads of Time: Sistema que ofrece resúmenes de eventos y orientación tras periodos sin jugar.

Registro de Objetivos: Escrito con descripciones inspiradas en antiguas leyendas.


Cambios en el Bosque Kokiri y Economía

Mayor Economía: Aumento de la capacidad inicial de la cartera de 99 a 200 Rupees, además de mayor disponibilidad de moneda en la zona.

Nuevos Contenidos:


Un personaje dentro de una casa enseña una canción para memorizar el valor de las Rupees.

Se añade un muñeco de entrenamiento.

Consecución de la Espada Kokiri: El desafío para encontrarla ha sido rediseñado y ahora utiliza la nueva habilidad de salto.


Rediseño de Masmorras y Desafíos

Estructura Conservada pero Mejorada: Las masmorras son totalmente reconocibles pero cuentan con soluciones más intuitivas y compatibles con los nuevos controles.

Gran Árbol Deku y Templo del Bosque: Presentan múltiples diferencias estructurales. En el Templo del Bosque:


Se añadió un ascensor en la sala del puzle de bloques.

Se modificó la secuencia con antorchas (ya no usa plataformas giratorias).

Se sustituyeron antiguos elementos de agarre por objetivos más visibles.

Combates Rediseñados: Nuevas presentaciones y patrones de ataque para los Stalfos y las Hermanas Poe (el enfrentamiento final contra la última Poe incluye una escena inédita y fases distintas).


Modificaciones en enimigos

Skulltulas: Algunas requieren ser golpeadas previamente para revelar sus puntos débiles.

Floormasters: Indican su aproximación proyectando un foco de luz sobre Link que cambia de color antes de atacar.


Ciudad del Castillo de Hyrule y Campo de Hyrule

Cámara Libre y Sin Cargas: Se eliminaron los encuadres fijos de cámara y ahora es posible caminar desde la plaza hasta el Templo del Tiempo sin pantallas de carga.

Población más Viva: Diálogos espontáneos en bocadillos de texto, nuevas interacciones (como un personaje barbudo que ayuda a localizar a Talon) y respuestas con tonos más desenfadados.

Geografía del Campo de Hyrule: Se añadieron cultivos cerca del Rancho Lon Lon, construcciones inéditas, enemigos en nuevas ubicaciones y pistas visuales (como grietas que sugieren el uso de bombas) para zonas secretas.


Compañera Navi

Interrupciones Reducidas: Las orientaciones de combate ahora se solicitan manualmente y sus comentarios espontáneos aparecen en bocadillos de texto sin pausar la acción.

Sonido, Música y Doblaje

Banda Sonora Grabada en Vivo: Nuevos arreglos orquestales grabados con músicos reales para áreas como el Bosque Kokiri y el Campo de Hyrule.

Interacción con el Micrófono: Es posible tararear o cantar notas con el micrófono de la consola para tocar la Ocarina.

Inclusión de Doblaje: Determinadas cinemáticas cuentan con voces en inglés (como el encuentro con el Gran Árbol Deku), aunque se mantiene la opción de cambiar el idioma de las voces. La mayoría de PNJ secundarios siguen usando texto.


También tenemos estos 20 minutos de gameplay:



https://www.nintenderos.com/nintendo-sw ... -gameplay/
Yo aqui dejo el hilo que ya están contando para mi gusto de mas. Que lo disfrutéis mucho !!!!
He estado viendo algunos gameplays grabados directamente del monitor/TV, y es que no acabo de percibir la borrosidad o dientes de sierra...
@Calejo Tranqui que ya vendrá DF como siempre aumentando los la imagen x5 para que los veas y la gente se queje, así como reducir la velocidad a x0.5 para que veas ghosting, porque lo normal es jugar asi, imagen aumentada y con cámara lenta XD
Es normal siempre este debate en un remake, gente quiere más cosas nuevas, otra gente quiere que toquen lo mínimo posible, es algo que es imposible ponerse de acuerdo porque es un tema personal, ninguno está equivocado, simplemente cada uno tiene su preferencia en cuanto a lo que quiere en algún remake.

He escuchado y leído a fans del FFVII que sienten envidia por este remake, porque es el caso contrario, es un juego totalmente nuevo. Yo por ejemplo no quería algo tipo FFVII, mi idea era algo parecido a algo intermedio entre FFVII y este Zelda ocarina remake, con más contenido en la llanura por ejemplo (aunque aún no se sabe todo lo que habrá) pero al final estoy muy contento con el resultado, iba a disfrutarlo fuese como fuese, la única forma de que me hubiera parecido bastante bajón es que fuese 1:1.

Eso sí lo que no me parece realista lo de esperar que tuviera el impacto que tuvo Ocarina of time en su día, primero porque es imposible teniendo en cuenta lo que ha significado para el mundo de los videojuegos en general y segundo porque eso ya lo hizo el juego que lo tenía que hacer: BOTW, puede que el próximo nuevo Zelda también lo consiga, pero un remake no va a hacer eso.
@Jose_Muse es que no es tema para hablar de eso pero FFVII Re- tiene una intencionalidad más allá de la de ser un simple remake, de hecho no lo es como lo han sido otros juegos, pero a la vez sirve para "revivir" el juego del 97. XD

Sobre este, me da igual que sea 1:1 o no, de hecho prefiero que no, ya que te pones a hacer un remake, al menos meteme más allá de QoL cosas que sean interesantes y mas en un Zelda que siempre destaca por gimmicks adaptados a cada consola...

Dicho esto, después de ver el trailer, ahora si que me ha subido un poquito mas el hype y la cara no me parece tan tan rara al igual que escenarios y cositas que se ven...
LoganDark_84 escribió:


Yo me pregunto por los botones apra tocar la ocarina.
Estaría bien un modo que considere los botones A, B, X e Y como los botones amarillos de N64
Cuanto más veo, más me estoy dando cuenta de lo ridículamente casualizado que está.
Según he podido leer ya mis sospechas estaban muy bien fundadas.

Parece ser que las batallas contra los jefes finales tendrán el mismo problema que el juego original pero incluso el problema será mucho mayor.

Ya dije en este hilo en su momento que el juego original tenía el problema de este las batallas contra los jefes finales eran muy sencillas, fáciles y básicas y parece ser que lo que cuentan del jefe final del templo del bosque me resulta un poco patético. Por el mejor control, por los 60fps y por la cámara manual con total control el juego gana el control y facilidad, pues si además los jefes finales mantienen la sencilla dificultad original nos vamos a encontrar unas batallas contra jefes finales para olvidar.
Yo tengo asumido que las novedades van a ser mínimas, al estilo star fox. Eso no quita que sea un juegazo como ese título, pero lo dicho, mejor no esperar nada que vienen decepciones.

En cuanto al hecho de que las mejoras de control y tal contrastan con el diseño original, pues es lo que hay si en Nintendo han decidido ser tan fieles en ese aspecto. Yo pienso que podrían haber arriesgado un poco más.

De todas formas, lo vamos a gozar sin duda. Pero el regustillo amargo de lo que pudo haber sido y no fue está ahí.
Yo creo que va a ser uno de los mejores remakes de la historia junto a REmake 1, 2 y 4 y SH 2 Remake. El de N3DS estaba bien pero esto es otro nivel. Se lo han currado.
dantemugiwara escribió:Vandal dice que el fantasma de Ganon es díficil... era difícil con 8 años

Todos los juegos de Zelda son faciles , por eso me los paso con 3 corazones. El unico que no me he pasado con 3 corazones es el BOW, y tengo pendiente el TOK
cuando hablan de que tecnicamente defrauda y no esta al nivel de s2. Aque se refieren? a borrosidad? jaggies? aliasing? O texturas? o poligonos? resolucion percibida? O a que? podrian haber explicado mas


No se si se vera como fast fusion ( algo borroso por el dlss) o como bananza ( mucho mas nitido).
Me sorprende que algunos digan que no tiene borrosidad o dientes de sierra cuando se aprecian desde el primer vídeo que sacaron. O sea, de notarse se nota el bajón de fps cuando sale a la llanura [+risas] . Que a ver, no es un drama si lo que te interesa es lo puramente gameplay y lo visual está en segundo o tercer lugar. Creo que ha estas alturas uno ya asume ciertas carencias técnicas en las consolas en general.

Yo intuía que iba ser prácticamente el mismo juego, pero pensaba que iban ajustar las mazmorras a cosas como el salto o el apuntado más refinado. No me creo que lo dejaran prácticamente igual porque entonces es un canteo con un gameplay de la actualidad. Yo creo que en algunos meterán mano porque sino serán jefes de tutorial.

HH!!
dantemugiwara escribió:
LoganDark_84 escribió:


Yo me pregunto por los botones apra tocar la ocarina.
Estaría bien un modo que considere los botones A, B, X e Y como los botones amarillos de N64

Prácticamente respetan la posición de todos los Botones C, solo han cambiado 2 botones, el Botón A original ahora es el botón L y el botón C abajo ahora es el R, algo lógico que el botón B no sea C abajo como el original por qué el botón B es el botón de cancelar, ir atrás etc... Aunque podrían haber puesto El botón B déjandolo pulsado para salir y dejarlo como C abajo como el original, y el Stick derecho al pulsarlo como el botón A del mando original y ya tendria casi idéntico la posicion y el esquema como un mando de N64 con los cuatro botones y el botón del Stick derecho.
Switch2ansias escribió:cuando hablan de que tecnicamente defrauda y no esta al nivel de s2. Aque se refieren? a borrosidad? jaggies? aliasing? O texturas? o poligonos? resolucion percibida? O a que? podrian haber explicado mas


No se si se vera como fast fusion ( algo borroso por el dlss) o como bananza ( mucho mas nitido).


El problema es el destrozo al léxico español que se hace cuando se habla de "borrosidad" incluido los medios. Es tremendo porque se confunden conceptos que son muy diferentes.

Jaggies y aliasing y borrosidad son conceptos casi opuestos.

Los 2 primeros aparecen cuando se representa la imagen con menos resolución que el canal donde se emite (la TV/monitor) generando píxeles de bordes cuadraditos totalmente definidos y puntiagudos, más nítido no se puede!


Para eliminar este efecto se usan diferentes técnicas de escalado y reconstrucción cuyo efecto es precisamente suavizar la imagen para eliminar esos bordes afilados. Cuando se parte de una resolución muy baja y hay que suavizar más la imagen hasta llegar a la resolución de la TV, generando, ahora sí, falta de nitidez, enfoque o "borrosidad". Hay muchas técnicas de escalado modernas que disimulan en gran medida está falta de nitidez siendo la reconstrucción de imagen por IA la que mejor resultados da.


Ahora, volviendo al Zelda, Nintendo, por lo que sea, no suele usar ningún tipo de antialiasing (suavizado) en sus juegos. Aquí se nota mucho porque encima el arte está súper recargado y lleno de texturas. Este exceso de información para la resolución que tiene el genera aliasing y parpadeos. Es tremendo porque encima tienes a tu disposición el mejor escalador del mercado.


Dicho esto, es importante entender que la impresión general va a depender mucho de donde veas la imagen. En mi monitor 2k del ordenador sí que apreciaba perfectamente estos defectos y suciedad de imagen pero en mi TV oled del salón se ve espectacular.
@dabytes Fantásticamente explicado!

Comentar que desde el primer trailer se sabe que el juego en Dock funciona a 1080p y por ahora se desconoce a que resolución funcionara en portátil, en una generación donde muchos estamos acostumbrado a resoluciones cercanas al 4K o 2K volver al 1080p pues se puede hacer algo duro...

Me gustaría saber por que Nintendo se niega a aplicar cualquier tipo de antialiasing o a usar el DLSS en sus juegos, en Digital Foundry comentaban que quizás de deba a un futuro problema de compatibilidad en los siguientes hardwares por si cambian de Nvidia a AMD, pero de ser así todos los juegos third parties que usan DLSS estarían jodidos... por lo que no me acaba de cuadrar esa teoría.

Por tranquilizar un poco, si os gustan como se ven Donkey Kong Bananza, Mario Kart World etc os va a gustar como se ve este Zelda.
kiek escribió:@dabytes Fantásticamente explicado!

Comentar que desde el primer trailer se sabe que el juego en Dock funciona a 1080p y por ahora se desconoce a que resolución funcionara en portátil, en una generación donde muchos estamos acostumbrado a resoluciones cercanas al 4K o 2K volver al 1080p pues se puede hacer algo duro...

Me gustaría saber por que Nintendo se niega a aplicar cualquier tipo de antialiasing o a usar el DLSS en sus juegos, en Digital Foundry comentaban que quizás de deba a un futuro problema de compatibilidad en los siguientes hardwares por si cambian de Nvidia a AMD, pero de ser así todos los juegos third parties que usan DLSS estarían jodidos... por lo que no me acaba de cuadrar esa teoría.

Por tranquilizar un poco, si os gustan como se ven Donkey Kong Bananza, Mario Kart World etc os va a gustar como se ve este Zelda.

Bueno, eso que "se sabe que el juego funciona en Dock a 1080p" no es tan así. Es una estimación de DF, no hay datos verídicos. Las impresiones de la gente que lo ha probado son que se ve muy nítido, en general les parece que va a más de 1080p; esto tampoco es seguro de nada.
El juego podría ir perfectamente a esa resolución, tampoco sería la gran novedad, casi todos los thirds en la consola van a esa resolución (por lo que tampoco entiendo lo de "volver a los 1080p", máxime cuando la mayoría de usuarios de Steam, y por ende de gente que juega en PC, tienen monitores 1080p).

Por último, dudo que Nintendo deje de colaborar con Nvidia. Cuando se lanzó Switch 1 el CEO de Nvidia declaró que su colaboración con Nintendo duraría dos décadas, para 2037 Switch 3 (o lo que sea), ya debería estar en el mercado. Independientemente de eso, tampoco es algo firmado en sangre, simples declaraciones verbales. A Nvidia en realidad le da un poco igual el tema videojuegos o Nintendo, pero a Nintendo le ha salido una relación muy provechosa, no concebiría bajo ningún contexto que Nintendo no luchase por mantener esa colaboración en próximas generaciones.
Vamos, que no veo que ese pueda ser el motivo para no usar DLSS, más será que se comenzó el desarrollo del juego hace mucho tiempo con herramientas que no contemplaban DLSS, y han seguido "palante". De entre los que han probado el juego, hay quién se plantea que pueda estar usando el motor gráfico de BOTW y TOTK.
Demofilos escribió:La verdad es que pinta cada vez mejor, a autentico juegazo como lo fue en su dia.

Alguien sabe la duracion de la historia? En el antiguo eran de 30 horas creo.


De momento creo que no han confirmado la duración en horas. ¡Qué pena que el de N64 no marcara las horas, porque yo de cría debí de quemarlo! [+risas] No sé cuantísimas horas le eché, me lo pasé 10.000 veces y me recorría todo una y otra vez.

Lo que me da pena es que me lo sé tan de memoria que en este corro el riesgo de ir a todo trapo, porque me conozco cada puzzle, enemigo y zona de cabo a rabo. No usaré la nueva opción de correr con Link para hacerlo más largo [+risas].
kiek escribió:@dabytes Fantásticamente explicado!

Comentar que desde el primer trailer se sabe que el juego en Dock funciona a 1080p y por ahora se desconoce a que resolución funcionara en portátil, en una generación donde muchos estamos acostumbrado a resoluciones cercanas al 4K o 2K volver al 1080p pues se puede hacer algo duro...

Me gustaría saber por que Nintendo se niega a aplicar cualquier tipo de antialiasing o a usar el DLSS en sus juegos, en Digital Foundry comentaban que quizás de deba a un futuro problema de compatibilidad en los siguientes hardwares por si cambian de Nvidia a AMD, pero de ser así todos los juegos third parties que usan DLSS estarían jodidos... por lo que no me acaba de cuadrar esa teoría.

Por tranquilizar un poco, si os gustan como se ven Donkey Kong Bananza, Mario Kart World etc os va a gustar como se ve este Zelda.

Yo creo que Nintendo simplemente se centra en hacer que los juegos se vean y funcionen bien de base con el mínimo de artificios posibles ni "trampas" para optimizar. Como mucho a veces usan FSR, pero sí, me gustaría que utilizasen DLSS, aunque sea para activar modos de calidad/rendimiento. Aunque si vemos el historial de Nintendo, no son muy dados a dar opciones al jugador para customizar por así decirlo, por no tener, la mayoría de sus juegos no tienen ni opciones de sonido (selector de volumen de música,fsx,voces,etc). Es un poco la filosofía de: esto es lo que hay en el menú y es como está diseñado, no puedes tocarlo.

Sobre el AA, no sé, yo soy de los raros que prefiere dientes de sierra a un TAA agresivo. Los jaggies no me molestan a no ser que haya mucho ruido en pantalla, que igual en este remake se puede dar el caso porque visualmente es bastante recargado, pero lo que han enseñado yo lo veo de puta madre.
sanray escribió:Me sorprende que algunos digan que no tiene borrosidad o dientes de sierra cuando se aprecian desde el primer vídeo que sacaron. O sea, de notarse se nota el bajón de fps cuando sale a la llanura [+risas] . Que a ver, no es un drama si lo que te interesa es lo puramente gameplay y lo visual está en segundo o tercer lugar. Creo que ha estas alturas uno ya asume ciertas carencias técnicas en las consolas en general.

Yo intuía que iba ser prácticamente el mismo juego, pero pensaba que iban ajustar las mazmorras a cosas como el salto o el apuntado más refinado. No me creo que lo dejaran prácticamente igual porque entonces es un canteo con un gameplay de la actualidad. Yo creo que en algunos meterán mano porque sino serán jefes de tutorial.

HH!!

Caidas segun dicen no tiene, parece que va a 60 rocosos, menos mal.
A mi lo que mas me preocupa es el juego en modo portatil, espero que esa borrosidad no sea en modo portatil, y como se acentue el ghisting de la pantalla mal vamos.
De todos modos yo creo que lo jugaré en la oled de 77, este juego no se merece menos. El original lo jugué en una tele de tubo de 14', y el de 3DS en la 3DS jeje, la diferencia va a ser abismal [+risas]
Yo creo que no usan dlss porque están usando motores gráficos que no contemplan la tecnología. Cuando hagan nuevos motores o renueven los que tienen empezarán a usarlos. Los juegos que estamos viendo, son juegos que ya llevarían tiempo en desarrollo, y yo creo que estaban usando la switch 1 como idea.
A mi lo que me choca es de no enseñar apenas nada a enseñar todo el juego, es que solo les falta enseñar la batalla final del juego y el propio final.

Mira que intento ver lo menos posible pero es que no paran de salirme clips de cosas que no había visto, las quito enseguida pero algunas me las como igual…

Aunque menos mal que no han enseñado a Zelda adulta, algo es algo [+risas]
@BeSalmorejo En el primer tráiler, cuando sale a la llanura, esos fps bajan a 40-45 100%. Bajones tendrá seguro pero da igual porque no parecier que son la gran cosa.

Yo lo jugaré íntegramente en portátil, así que la borrosidad y bajones de fps me los comeré entero. Aunque me da igual.

Link_Ilia escribió:A mi lo que me choca es de no enseñar apenas nada a enseñar todo el juego, es que solo les falta enseñar la batalla final del juego y el propio final.

Mira que intento ver lo menos posible pero es que no paran de salirme clips de cosas que no había visto, las quito enseguida pero algunas me las como igual…

Aunque menos mal que no han enseñado a Zelda adulta, algo es algo [+risas]

Es que los tráiler asumen que te jugaste al anterior. No tienen miedo de enseñar mucho.

HH!!
Link_Ilia escribió:A mi lo que me choca es de no enseñar apenas nada a enseñar todo el juego, es que solo les falta enseñar la batalla final del juego y el propio final.

Mira que intento ver lo menos posible pero es que no paran de salirme clips de cosas que no había visto, las quito enseguida pero algunas me las como igual…

Aunque menos mal que no han enseñado a Zelda adulta, algo es algo [+risas]

Estoy igual, no quiero ver nada porque el primer trailer ya enseñaba mucho, y ahora si hay material nuevo de 4 minutos... prefiero guardar algo de sorpresa.
En el primer trailer ya enseñaron un trozo que está prácticamente a 10 minutos del final del juego [qmparto]
Así que los que no hayáis jugado al original, sí, mejor que no veáis nada.
Si no es por spoiler de historia y demas, me lo se de memoria… Pero yo que se, que si mira este diseño del personaje que ha cambiado, ahora este personaje te vende o te da un item que no estaba en el original, mira esta sala no estaba en esta mazmorra, una piedra que no estaba en este angulo del mapa, joder vale que asuman que has jugado al original pero encuentro que deberían dejar algo de sorpresa aunque sean pequeñas [+risas]
Supongo que la mentalidad es de enseñar lo nuevo porque lo viejo ya lo conoces. Esto solo pasa por no ser un Zelda nuevo.

HH!!
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