[HO] The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom - 26 septiembre 2024

He cogido este echoes con la oferta de media markt y.. pinta muy muy bien.
Es verdad que sufre algún petardeo pero se ve increiblemente bonito.
Valvemi escribió:He cogido este echoes con la oferta de media markt y.. pinta muy muy bien.
Es verdad que sufre algún petardeo pero se ve increiblemente bonito.

El motor/estilo gráfico que usa Nintendo para este juego y el remake de Link's Awakening es una maravilla. Deberían ir realizando más remakes de los Zeldas clásicos 2D de esta forma. Tienen una churrería con esto perfectamente, igual que Square-Enix con el motor gráfico de los Octopath.

Este Echoes of Wisdom en sí, bueno, no es mal juego. Diferente, aunque a mí personalmente no me supuso una grandísima experiencia.
A mí me gustó muchísimo Echoes of Wisdom la verdad... se me hizo ameno, la mecánica que poder invocar cualquier cosa se me hizo super entretenida y en general, me pareció un juego excelente.
Lo empecé hace poco y me tiene encantadísimo. La gracia del juego no es la dificultad ni el reto, sino las posibilidades que da y que invita mucho a pensar cómo usar todo lo que te ofrece.

Al principio mi impresión era la de un Zelda 2D alternativo con mecánicas similares a TOTK, pero ahora lo que estoy viendo es que es una especie de BOTW/TOTK en miniatura, y eso me encanta.

Me gusta el rumbo que está tomando la saga.
Yo llevaba un mes sin jugar (cambio de trabajo, exámenes finales de ciclo, obligaciones familiares, etc) y me he creado otra vez partida desde 0.

Quiero disfrutarlo de seguido, no a saltos temporales
Yo lo empecé hace unas semanas, jugué un par de horas y me gustó mucho. Lo dejé aparcado porque estaba con varios. Lo empezaré de nuevo en breve.
Hallbrand escribió:Yo lo empecé hace unas semanas, jugué un par de horas y me gustó mucho. Lo dejé aparcado porque estaba con varios. Lo empezaré de nuevo en breve.



Yo estoy igual !
Aunque en mi caso tengo un poco de dudas por el sistema de combate. Eso de no pegar espadazos y tener que tirar “minions” para que luchen no ha sido para mi gusto personal la mejor elección.
Pero estoy abierto a pillarlo con más ganas.

Un saludo
FunkyBass escribió:
Hallbrand escribió:Yo lo empecé hace unas semanas, jugué un par de horas y me gustó mucho. Lo dejé aparcado porque estaba con varios. Lo empezaré de nuevo en breve.



Yo estoy igual !
Aunque en mi caso tengo un poco de dudas por el sistema de combate. Eso de no pegar espadazos y tener que tirar “minions” para que luchen no ha sido para mi gusto personal la mejor elección.
Pero estoy abierto a pillarlo con más ganas.

Un saludo



Has jugado poco eh?
Valvemi escribió:
FunkyBass escribió:
Hallbrand escribió:Yo lo empecé hace unas semanas, jugué un par de horas y me gustó mucho. Lo dejé aparcado porque estaba con varios. Lo empezaré de nuevo en breve.



Yo estoy igual !
Aunque en mi caso tengo un poco de dudas por el sistema de combate. Eso de no pegar espadazos y tener que tirar “minions” para que luchen no ha sido para mi gusto personal la mejor elección.
Pero estoy abierto a pillarlo con más ganas.

Un saludo



Has jugado poco eh?


He jugado un par de horas, como se dice en el comentario que cito.
Y creo que se a lo que te refieres,
Te dan la habilidad para usar la espada, pero es una habilidad perecedera

Si eso cambia más adelante? No lo de, lo celebraría.

Un saludo
Una pregunta
En este zelda también desenfocan la parte exterior de la pantalla?
Era algo que no soportaba del anterior
FunkyBass escribió:
Valvemi escribió:
FunkyBass escribió:

Yo estoy igual !
Aunque en mi caso tengo un poco de dudas por el sistema de combate. Eso de no pegar espadazos y tener que tirar “minions” para que luchen no ha sido para mi gusto personal la mejor elección.
Pero estoy abierto a pillarlo con más ganas.

Un saludo



Has jugado poco eh?


He jugado un par de horas, como se dice en el comentario que cito.
Y creo que se a lo que te refieres,
Te dan la habilidad para usar la espada, pero es una habilidad perecedera

Si eso cambia más adelante? No lo de, lo celebraría.

Un saludo

Se prolonga en tiempo pero no es perpetuo.

Haceros a la idea de que el combate es así. Aunque hay ciertos monstruos que invocarlos y hacerles respawn constante es "equivalente" a hacer un espadazo, puesto que su primera animación es un ataque frontal. Quizá con eso os sintáis más cómodos.

mollar escribió:Una pregunta
En este zelda también desenfocan la parte exterior de la pantalla?
Era algo que no soportaba del anterior

Sí. Usa el mismo motor y no es un efecto que hayan modificado.
Yo estoy contento con el "sistema de combate", porque al final es otro escenario más en el que también tienes que pensar un poco en cómo salir de ahí. Opciones hay muchas, puedes por ejemplo frenar a los enemigos con Tri mientras tus monstruos atacan, tirarles literalmente cualquier cosa, o moverlos a lugares donde van quedar k.o. fijo (bajo el agua, soltarlos por un precipicio, etc).

Además, le da más vidilla a los jefes finales.
Pues hoy lo he completado al 100%, el segundo zelda que completo después de Minish cap. Poco o nada malo que decir de este Zelda después de 70 horas jugadas, lo he disfrutado como los mejores de la saga 2D.

Me ha gustado mucho la sorpresa
de luchar contra Ganon en la prueba final del dojo


Cosa que no habría visto nunca si no me lo hubiera intentado pasar al 100%

Solo me falta el traje de gato de escanear un amiibo de ganon que ya haré cuando tenga alguno.

Imagen
Hola.

Refloto el hilo para decir que uno de los grandes problemas del juego ha sido resuelto: la gestión del inventario de las réplicas.

Hoy he puesto el juego y se ha instalado una actualización. No se si tendrá más novedades, pero ahora puedes marcar unas réplicas como favoritas y hacer que el menú de las réplicas solo muestre aquellas que las tengas como favoritas.

Creo que han escuchado a la comunidad de jugadores y han hecho esta mejora.

Dicho queda

Saludos
Mat
Estoy terminando TLoZ:EoW y me da la sensación de que le faltan zonas de mapa y sus correspondientes mazmorras. De que han cortado el juego a la mitad. Como si el juego hubiera estado cocinándose más tiempo del previsto y han tenido que acortarlo. ¿A vosotros no?

Me temo que ésto va a ser el futuro de Nintendo ahora. Acortar plazos de desarrollo e incrementar los precios.
@floppybird Si y no. Si que hay un par de zonas que recuerde ahora, el último "templo" que hice, el de las semillas, que había una zona como que se podía aprovechar más.

Pero luego veo lo que me ha durado, el contenido que tiene, lo comparo un poco con Link's Awakening y no siento que el juego haya venido recortado para nada.

Lo veremos si le hacen versión Switch 2 con contenido extra pagando o simple parche gratis como otros.
Bueno después de que se cumpla casi 1 año de salido el juego (el 26 de septiembre), me decidí y lo empece hace poco y lo termine agarrando todo.
Es verdad que algunas zonas parecen como que tenían potencia para mucho mas.

Me gustan los juegos 2D, esto seria un 2.5D? Porque 3D no me parece digamos.
Jugue a muchos zeldas no a todos.
Empece el juego pensando que me iba a durar poco tiempo, estaba equivocado, tarde 64horas en terminarlo.
(hay muchos juegos de pc que duran un poco mas de 8hs).

Al principio no me decía nada, no me entusiasmaba mucho. Hasta el principio de la 3er mazmorra que tenia suficientes "armas" para poder pelear con comodidad.
Supongo que era eso, no me gusta cuando se rompen las armas o te ponen un limitador, prefiero poder luchar directamente. La dificultad del juego es la normal, salvo la mazmorra final que a mi me costo un poco y un minijuego puntual.

Lo demás lo pongo en spoiler, tiene un poco de spoiler.
Me gusto las referencias a otros juegos y tiene suficientes minijuegos y mecanicas para el tipo de juego que es.

Tiene muchas referencias a Breath of the wild, podes manejar tu caballo y darle de comer, llamarlo.
Podes luchas contra un grupo de mounstruos y cuando les ganas podes abrir un cofre con un objeto
de premio. Esto es exactamente igual que en el otro juego.
Hasta en muchas partes tienen los mismos sonidos y musicas.
Otra referencia es el eco mas poderoso que es el Lynell (el centauro) es el mismo que en el otro juego.

Hay referencia a el Pikmin 4, el lugar donde grabas es el mismo que en las misiones nocturnas.
Cuando estas por entrar a una masmorra, de lejos se ve como era en el juego de Zelda Links Awakening,
en el desierto esta el mismo gusano que te pelea en sus 3 versiones.

Los minijuegos cumplen con su prometido, eso si tenia que ver que no estaba jugando al Dark Souls
en la primer mision de la carrera de caballos para superar el tiempo dificil [carcajad].
Es el verdadero final del juego! D:

La zona/mazmorra que mas me gusto es la de abajo a la derecha, la jungla, la de los deku,
sera porque nunca jugué al Majora is Mask para Nintendo 64 , si pase el 1.
Entonces me parecieron originales, nuevos con mucha personalidad al contrario de lo que
nos tiene acostumbrados Nintendo, que apenas cumple generalmente.

Me hubiera gustado que tenga menos "mundos quietos", cuando entrabas al tercero,
te dabas cuenta que iba a ser todo igual.
Las partes de sigilo con Zelda estuvieron bien, se ve que a alguien le gusta mucho el metal gear
solid, en el Metroid Dread también metieron muchas partes de sigilo.

Casi nunca use las armas azules, no me gusta lo que se rompe o esta limitado su uso.
Hubiera estado bueno que se pueda usar a Link en el post game.

Las armas esas de los robots me parecieron originales, el que mas me gusto fue el cerdo con la
katana que elimina todo de una. Lastima que no lo use casi nada porque se rompen enseguida.

Tiene un montón de accesorios, aunque no tienen casi afecto en el juego realmente.
Tiene muy pocos trajes hubieran puesto mas, si el tears of kingdom tiene un montón,
este tendría que tener el doble por lo menos.

El jefe final del juego esta bien, aunque parece una enemigo de "Kirby" XD.
Los ecos que mas use es el darknut lv3 (el caballero) por cierto es el que mas pega
de todos (sacando el Lynell) pega 19.
Después la cama, el enemigo ese verde con electricidad que camina despacio,
el cuervo para planear.
El que mas use por lejos es la araña, sirve para caminar por todo el mapa literalmente,
encima saca bastante no es nada mala.

Al principio pensé que iba a ser una idea rompedora la de los ecos, pero no me pareció
tan impactante como esperaba ni de cerca.
Creo que tardan mucho en pegar ese es el peor defecto.

Seguro que soy el único que trataba de agarrar todo en una parte , para no tener que volver
después (hacer backtracking). Eso me molesta un poco ami, tener que ir revisando cuando
aparecen cosas nuevas en los lugares que pasaste.

Me gusto que algunas de las cosas que pedía las pusieron en el post game, el contador
para ver lo que te falta y hasta si le hablas al árbol te dice porque zona esta lo que te falta.

En resumen si me gusto el juego pero pensé que me iba a sorprender mas con los eco
y la forma de hacer cosas distintas pero no.
La verdad no tiene casi nada negativo, solo tarda un poco en arrancar (3er mazmorra).


Capturas (contiene spoiler de los objetos y algunas cosas postgame)
Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen
A mi ha durado unas 35 horas sin llegar al nivel completista, que aunque tiene contenido pues no me ha terminado de enganchar el juego.

Para el tiempo de desarrollo y que le habrán metido prisas y presión por sacarlo rápido pues no está mal, pero le falta más contenido, bastante más, por ejemplo, la zona final es que no lo considero ni mazmorra, como le pasa al Link's Awakening, y a otros juegos de la franquicia, se lon podían haber currado muchísimo más, pero muchísimo más, que al fin y al cabo han reciclado el motor de juego del Link's Awakening.

Luego los detalles y referencias a otros ilustres juegos de la saga están muy conseguidos, me gustó mucho las razas como las Gerudo adaptadas a los gráficos estos tipo Playmobil, y otras razas que no estaban en el Link's Awakening obviamente por lo ancestral que es el juego.

Pero sí, es una pena pero le faltan mínimo un par de mazmorras más.
floppybird escribió:Estoy terminando TLoZ:EoW y me da la sensación de que le faltan zonas de mapa y sus correspondientes mazmorras. De que han cortado el juego a la mitad. Como si el juego hubiera estado cocinándose más tiempo del previsto y han tenido que acortarlo. ¿A vosotros no?

Me temo que ésto va a ser el futuro de Nintendo ahora. Acortar plazos de desarrollo e incrementar los precios.

Súper recortado un juego de 45 horas XD. Es el juego que es, más pequeño y contenido, LA tiene muchísimo menos contenido y no deja de ser un buen juego, lo mismo que Minish Cap. No todo pueden ser megaproducciones de 100 horas.
El juego está genial la verdad, súper fresco y novedoso en todos los sentidos y con una jugabilidad diferente que te hace salir del marco totalmente. Una joyita.
Me sigue pareciendo un juego justito de contenido, y es mi opinión, cada jugador tiene su opinión.
Más de 60 horas me duró a mí haciendo el 100%, justito de contenido precisamente no es...
Bueno... comparado con TOTK y BOTW es demasiado pero demasiado justito, pero a ver esto es muy obvio, quizás es mi pequeño ""problema"" (entre muchas comillas por eso lo pongo) que por eso se me hace muy corto, ¡es normal!...

Pero el juego tiene muy buenas ideas que espero que saquen algún juego de este tipo, de menor presupuesto y menor duración de desarrollo, antes de que salga el siguiente juego tocho de la saga principal, que se tiran 5 o + de 6 años entre juego y juego. Demasiado para el Body oyes...
ipod5g escribió:Bueno... comparado con TOTK y BOTW es demasiado pero demasiado justito, pero a ver esto es muy obvio, quizás es mi pequeño ""problema"" (entre muchas comillas por eso lo pongo) que por eso se me hace muy corto, ¡es normal!...

Pero el juego tiene muy buenas ideas que espero que saquen algún juego de este tipo, de menor presupuesto y menor duración de desarrollo, antes de que salga el siguiente juego tocho de la saga principal, que se tiran 5 o + de 6 años entre juego y juego. Demasiado para el Body oyes...


Hombre, comparar la duración de un Zelda 2D con los 3D. Literalmente es el Zelda 2D más largo de todos:
https://howlongtobeat.com/user/tiamat91 ... Main-Games

Minish Cap y A Link to the Past, por ejemplo, duran unas 15 horas.
Juego completado, reseña y destripes en la pestañita:
De primeras dire que me he pasado todos los Zelda 3D y que me gustan por lo general, hay algunos que me gustan bastante mas que otros, pero por lo general son entretenidos.

De los 2D he tocado pocos, pero por lo general, me llaman bastante menos y ya iba con esa idea en mente a la hora de jugar esta entrega.

Y no se, ha sido un juego ligero y entretenido, aplaudo mucho que hayan dado protagonismo a Zelda y se haya podido ver como seria una aventura desde su punto de vista (si no contamos los juegos de la Phillips CDi o alguno donde tiene mas peso como Spirit Tracks), lo malo es que Zelda no es Link, y la jugabilidad por tanto tiene que cambiar.

Objetivamente me parece lo mejor que han podido hacer, darle a Zelda su propia jugabilidad en lugar de encerrarla en lo que haria Link de ir con la espada y el escudo, pero el problema para mi es que el hecho de que Zelda tenga una vara magica que le permite invocar lo que le de la gana que haya podido clonar, la vuelve demasiado poderosa.

Y no lo digo en el sentido de que se pueda cargar a todo como si nada estando ella detras, si no que los puzles y mazmorras por lo general se vuelven mucho mas simples, y a mi la saga me gusta principalmente por los puzles.

Aqui he visto que la mayoria de veces con invocar al enemigo de armadura y su hacha para destruir a los enemigos, o el bloque de agua para escalar, ya te las arreglabas en muchas situaciones. Claro que he ido variado de bichos, ya que el juego tambien te fuerza a ello, con enemigos voladores he usado esas polillas, que si hay sitios que hay que prender fuego, que si electricidad e incluso agua alguna vez.

Ha habido alguna mazmorra mas interesante que otra, pero siento que lo que mas daño le ha hecho al juego en parte es eso de la mania del mundo abierto, ¿por que poco despues de empezar ya me estan dando la opcion de elegir el orden entre dos mazmorras? ¿por que luego empeora aun mas y me dan otra vez la libertad de elegir entre tres distintas?

Me gustan mucho mas los Zelda donde la dificultad va subiendo progresivamente, donde se hace notar con la dificultad de los puzles y de los jefes en general, aqui es como que al darte tanta libertad, tienen que hacer que los enemigos a invocar sean polivalentes y por tanto, las mazmorras tambien deben tener muchas soluciones o de lo contrario la gente se atascaria.

Lo que mas me ha flojeado ha sido el final, yo antes de meterme en el bosque final, aproveche para descubrir lo poco que me faltaba de mapa, completar todas las grietas y subir aun mas de nivel los objetos elegidos esos, y luego te encuentras con que llegas al bosque (fui con la Yegua de Zelda que andaba justo debajo) y es poner el orbe en unos cuantos sitios, luego ir a una zona que es corre para delante para llegar a la Zelda clon malvada, vencerla y ahi te toca deshacerte de los poderes de Link. Que es cierto que agradezco que Zelda tenga sus propios poderes, pero esperaba que en la batalla final me hicieran usarlos de alguna forma trabajada, practicamente ni los he usado, solo contra los jefes que me lo pedian, que cuando empece el juego me preguntaba si Zelda encontraria una espada y tras ver que era por tiempo limitado, pues la he invocado solo en jefes asi que por muy chulo que este usarlo, se desaprovecha mucho.

Y la mazmorra final es muy sosa, que si, que mola ir con Link y ayudarle a avanzar, pero dura muy poco, y el jefe final aun suerte que tiene tres fases, pero son faciles, ya que entre el guerrero del hacha y los tiburones para la parte acuatica, no es que se vuelve dificil, y con Link de tu lado menos aun.

Mas que la dificultad para vencerlo, me habria gustado que tuviera algo mas de puzle, pero claro, con Zelda sin los poderes de Link, Link a lo suyo y tu con mas de 100 invocaciones, pues era inevitable, me habria encantado que en lugar de ir asi, Zelda hubiera ido aprendiendo ataques magicos a lo largo de la aventura, que en lugar de perder la carga y ya, simplemente hubiera tiempos de carga, pero entonces ya habria que reimaginar el juego entero, ya sabia que el juego iba de invocaciones clonadas, asi que tampoco es que me haya chafado las expectativas, pero si que esperaba una Zelda un poco mas diversa y no solo vara.

Y la verdad, el juego tiene una duracion ajustada, unas 18 horas habra durado aproximadamente, que es lo que rondan la mayoria de Zelda (algunas horas si te atascas, en este no he llegado a atascarme) si no vas a por el 100%, esta saga es como que no me motiva a ello, me gusta disfrutar de la aventura, los puzles y los desafios, suelo explorar y hacer algunas cosas secundarias, como en este que hice algunas misiones secundarias, las suficientes como para no querer hacer mas, pero a su vez como para no decir que las he ignorado.

Con la tonteria he visto que tengo 116 de 127 replicas (no es mal numero), que he conseguido 3 de las 4 botellas hada, que he completado 3 tarjetas de sellos (por huecos imagino que hay 5), la energia la subi al maximo (nivel 4), la espada al maximo tambien al 3, el arco al nivel 2 y las bombas al 2.

Donde si que he visto que he flojeado ha sido con los corazones, quizas es porque se obtenian en misiones secundarias o he tenido la mala suerte de no caer donde estan las piezas de corazon, tengo 14 (asumo que son 20 por las filas), y luego segun me indica ahora el mapa, tengo 19/40 piezas de corazon, 92/150 piezas de poderilo y 15/25 sellos.

Vamos, que he completado el juego de forma natural, adentrandome en la historia, visitando lo que me rodea pero sin matarme a ello.

Ah y en donde la gran hada, ahi pague el maximo de rupias, que en este juego no encontraba tiendas donde comprar nada interesante, de hecho no he llegado a usar pociones, compre una al inicio y no se para que. Donde el hada consegui creo que 5 espacios, llevando lo de saltar mas, lo de que aparezcan mas hadas, el de aparecer mas corazones, el de aparecer mas objetos de monstruo y uno que hacia que los enemigos retrocedieran al girar.

Consegui algunos trajes como el de gata marron y no se cual mas, tambien aproveche para desbloquear los de los amiibos donde te daban el de gata negra, pero al final he ido todo el rato con el traje de princesa azul, no me gustaba ver a Zelda con una coleta y el de la capucha no vi que se pudiera bajar y es una lastima, ese traje sin ella estaba chulo.

En fin, que resumiendo mucho, a los 26€ que pague por el nuevo en Amazon no me quejo, pero diria que de todos los Zelda que he jugado es el mas flojo, lo que al ser ligero tambien juega a su favor, y como es algo alternativo tambien lo hace.

Me parece un juego de bien: 6 de nota.
Buenas.

Una pregunta sobre este juego. ¿Tiene contenido perdible? No es lo normal en un Zelda, pero puede pasar. Y ya que para los juegos modernos encontrar una guía en formato txt parece tarea imposible, mejor saber esto de antes.

Muchas gracias.
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