[HO] The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom - 26 septiembre 2024

He cogido este echoes con la oferta de media markt y.. pinta muy muy bien.
Es verdad que sufre algún petardeo pero se ve increiblemente bonito.
Valvemi escribió:He cogido este echoes con la oferta de media markt y.. pinta muy muy bien.
Es verdad que sufre algún petardeo pero se ve increiblemente bonito.

El motor/estilo gráfico que usa Nintendo para este juego y el remake de Link's Awakening es una maravilla. Deberían ir realizando más remakes de los Zeldas clásicos 2D de esta forma. Tienen una churrería con esto perfectamente, igual que Square-Enix con el motor gráfico de los Octopath.

Este Echoes of Wisdom en sí, bueno, no es mal juego. Diferente, aunque a mí personalmente no me supuso una grandísima experiencia.
A mí me gustó muchísimo Echoes of Wisdom la verdad... se me hizo ameno, la mecánica que poder invocar cualquier cosa se me hizo super entretenida y en general, me pareció un juego excelente.
Lo empecé hace poco y me tiene encantadísimo. La gracia del juego no es la dificultad ni el reto, sino las posibilidades que da y que invita mucho a pensar cómo usar todo lo que te ofrece.

Al principio mi impresión era la de un Zelda 2D alternativo con mecánicas similares a TOTK, pero ahora lo que estoy viendo es que es una especie de BOTW/TOTK en miniatura, y eso me encanta.

Me gusta el rumbo que está tomando la saga.
Yo llevaba un mes sin jugar (cambio de trabajo, exámenes finales de ciclo, obligaciones familiares, etc) y me he creado otra vez partida desde 0.

Quiero disfrutarlo de seguido, no a saltos temporales
Yo lo empecé hace unas semanas, jugué un par de horas y me gustó mucho. Lo dejé aparcado porque estaba con varios. Lo empezaré de nuevo en breve.
Hallbrand escribió:Yo lo empecé hace unas semanas, jugué un par de horas y me gustó mucho. Lo dejé aparcado porque estaba con varios. Lo empezaré de nuevo en breve.



Yo estoy igual !
Aunque en mi caso tengo un poco de dudas por el sistema de combate. Eso de no pegar espadazos y tener que tirar “minions” para que luchen no ha sido para mi gusto personal la mejor elección.
Pero estoy abierto a pillarlo con más ganas.

Un saludo
FunkyBass escribió:
Hallbrand escribió:Yo lo empecé hace unas semanas, jugué un par de horas y me gustó mucho. Lo dejé aparcado porque estaba con varios. Lo empezaré de nuevo en breve.



Yo estoy igual !
Aunque en mi caso tengo un poco de dudas por el sistema de combate. Eso de no pegar espadazos y tener que tirar “minions” para que luchen no ha sido para mi gusto personal la mejor elección.
Pero estoy abierto a pillarlo con más ganas.

Un saludo



Has jugado poco eh?
Valvemi escribió:
FunkyBass escribió:
Hallbrand escribió:Yo lo empecé hace unas semanas, jugué un par de horas y me gustó mucho. Lo dejé aparcado porque estaba con varios. Lo empezaré de nuevo en breve.



Yo estoy igual !
Aunque en mi caso tengo un poco de dudas por el sistema de combate. Eso de no pegar espadazos y tener que tirar “minions” para que luchen no ha sido para mi gusto personal la mejor elección.
Pero estoy abierto a pillarlo con más ganas.

Un saludo



Has jugado poco eh?


He jugado un par de horas, como se dice en el comentario que cito.
Y creo que se a lo que te refieres,
Te dan la habilidad para usar la espada, pero es una habilidad perecedera

Si eso cambia más adelante? No lo de, lo celebraría.

Un saludo
Una pregunta
En este zelda también desenfocan la parte exterior de la pantalla?
Era algo que no soportaba del anterior
FunkyBass escribió:
Valvemi escribió:
FunkyBass escribió:

Yo estoy igual !
Aunque en mi caso tengo un poco de dudas por el sistema de combate. Eso de no pegar espadazos y tener que tirar “minions” para que luchen no ha sido para mi gusto personal la mejor elección.
Pero estoy abierto a pillarlo con más ganas.

Un saludo



Has jugado poco eh?


He jugado un par de horas, como se dice en el comentario que cito.
Y creo que se a lo que te refieres,
Te dan la habilidad para usar la espada, pero es una habilidad perecedera

Si eso cambia más adelante? No lo de, lo celebraría.

Un saludo

Se prolonga en tiempo pero no es perpetuo.

Haceros a la idea de que el combate es así. Aunque hay ciertos monstruos que invocarlos y hacerles respawn constante es "equivalente" a hacer un espadazo, puesto que su primera animación es un ataque frontal. Quizá con eso os sintáis más cómodos.

mollar escribió:Una pregunta
En este zelda también desenfocan la parte exterior de la pantalla?
Era algo que no soportaba del anterior

Sí. Usa el mismo motor y no es un efecto que hayan modificado.
Yo estoy contento con el "sistema de combate", porque al final es otro escenario más en el que también tienes que pensar un poco en cómo salir de ahí. Opciones hay muchas, puedes por ejemplo frenar a los enemigos con Tri mientras tus monstruos atacan, tirarles literalmente cualquier cosa, o moverlos a lugares donde van quedar k.o. fijo (bajo el agua, soltarlos por un precipicio, etc).

Además, le da más vidilla a los jefes finales.
Pues hoy lo he completado al 100%, el segundo zelda que completo después de Minish cap. Poco o nada malo que decir de este Zelda después de 70 horas jugadas, lo he disfrutado como los mejores de la saga 2D.

Me ha gustado mucho la sorpresa
de luchar contra Ganon en la prueba final del dojo


Cosa que no habría visto nunca si no me lo hubiera intentado pasar al 100%

Solo me falta el traje de gato de escanear un amiibo de ganon que ya haré cuando tenga alguno.

Imagen
Hola.

Refloto el hilo para decir que uno de los grandes problemas del juego ha sido resuelto: la gestión del inventario de las réplicas.

Hoy he puesto el juego y se ha instalado una actualización. No se si tendrá más novedades, pero ahora puedes marcar unas réplicas como favoritas y hacer que el menú de las réplicas solo muestre aquellas que las tengas como favoritas.

Creo que han escuchado a la comunidad de jugadores y han hecho esta mejora.

Dicho queda

Saludos
Mat
Estoy terminando TLoZ:EoW y me da la sensación de que le faltan zonas de mapa y sus correspondientes mazmorras. De que han cortado el juego a la mitad. Como si el juego hubiera estado cocinándose más tiempo del previsto y han tenido que acortarlo. ¿A vosotros no?

Me temo que ésto va a ser el futuro de Nintendo ahora. Acortar plazos de desarrollo e incrementar los precios.
@floppybird Si y no. Si que hay un par de zonas que recuerde ahora, el último "templo" que hice, el de las semillas, que había una zona como que se podía aprovechar más.

Pero luego veo lo que me ha durado, el contenido que tiene, lo comparo un poco con Link's Awakening y no siento que el juego haya venido recortado para nada.

Lo veremos si le hacen versión Switch 2 con contenido extra pagando o simple parche gratis como otros.
Bueno después de que se cumpla casi 1 año de salido el juego (el 26 de septiembre), me decidí y lo empece hace poco y lo termine agarrando todo.
Es verdad que algunas zonas parecen como que tenían potencia para mucho mas.

Me gustan los juegos 2D, esto seria un 2.5D? Porque 3D no me parece digamos.
Jugue a muchos zeldas no a todos.
Empece el juego pensando que me iba a durar poco tiempo, estaba equivocado, tarde 64horas en terminarlo.
(hay muchos juegos de pc que duran un poco mas de 8hs).

Al principio no me decía nada, no me entusiasmaba mucho. Hasta el principio de la 3er mazmorra que tenia suficientes "armas" para poder pelear con comodidad.
Supongo que era eso, no me gusta cuando se rompen las armas o te ponen un limitador, prefiero poder luchar directamente. La dificultad del juego es la normal, salvo la mazmorra final que a mi me costo un poco y un minijuego puntual.

Lo demás lo pongo en spoiler, tiene un poco de spoiler.
Me gusto las referencias a otros juegos y tiene suficientes minijuegos y mecanicas para el tipo de juego que es.

Tiene muchas referencias a Breath of the wild, podes manejar tu caballo y darle de comer, llamarlo.
Podes luchas contra un grupo de mounstruos y cuando les ganas podes abrir un cofre con un objeto
de premio. Esto es exactamente igual que en el otro juego.
Hasta en muchas partes tienen los mismos sonidos y musicas.
Otra referencia es el eco mas poderoso que es el Lynell (el centauro) es el mismo que en el otro juego.

Hay referencia a el Pikmin 4, el lugar donde grabas es el mismo que en las misiones nocturnas.
Cuando estas por entrar a una masmorra, de lejos se ve como era en el juego de Zelda Links Awakening,
en el desierto esta el mismo gusano que te pelea en sus 3 versiones.

Los minijuegos cumplen con su prometido, eso si tenia que ver que no estaba jugando al Dark Souls
en la primer mision de la carrera de caballos para superar el tiempo dificil [carcajad].
Es el verdadero final del juego! D:

La zona/mazmorra que mas me gusto es la de abajo a la derecha, la jungla, la de los deku,
sera porque nunca jugué al Majora is Mask para Nintendo 64 , si pase el 1.
Entonces me parecieron originales, nuevos con mucha personalidad al contrario de lo que
nos tiene acostumbrados Nintendo, que apenas cumple generalmente.

Me hubiera gustado que tenga menos "mundos quietos", cuando entrabas al tercero,
te dabas cuenta que iba a ser todo igual.
Las partes de sigilo con Zelda estuvieron bien, se ve que a alguien le gusta mucho el metal gear
solid, en el Metroid Dread también metieron muchas partes de sigilo.

Casi nunca use las armas azules, no me gusta lo que se rompe o esta limitado su uso.
Hubiera estado bueno que se pueda usar a Link en el post game.

Las armas esas de los robots me parecieron originales, el que mas me gusto fue el cerdo con la
katana que elimina todo de una. Lastima que no lo use casi nada porque se rompen enseguida.

Tiene un montón de accesorios, aunque no tienen casi afecto en el juego realmente.
Tiene muy pocos trajes hubieran puesto mas, si el tears of kingdom tiene un montón,
este tendría que tener el doble por lo menos.

El jefe final del juego esta bien, aunque parece una enemigo de "Kirby" XD.
Los ecos que mas use es el darknut lv3 (el caballero) por cierto es el que mas pega
de todos (sacando el Lynell) pega 19.
Después la cama, el enemigo ese verde con electricidad que camina despacio,
el cuervo para planear.
El que mas use por lejos es la araña, sirve para caminar por todo el mapa literalmente,
encima saca bastante no es nada mala.

Al principio pensé que iba a ser una idea rompedora la de los ecos, pero no me pareció
tan impactante como esperaba ni de cerca.
Creo que tardan mucho en pegar ese es el peor defecto.

Seguro que soy el único que trataba de agarrar todo en una parte , para no tener que volver
después (hacer backtracking). Eso me molesta un poco ami, tener que ir revisando cuando
aparecen cosas nuevas en los lugares que pasaste.

Me gusto que algunas de las cosas que pedía las pusieron en el post game, el contador
para ver lo que te falta y hasta si le hablas al árbol te dice porque zona esta lo que te falta.

En resumen si me gusto el juego pero pensé que me iba a sorprender mas con los eco
y la forma de hacer cosas distintas pero no.
La verdad no tiene casi nada negativo, solo tarda un poco en arrancar (3er mazmorra).


Capturas (contiene spoiler de los objetos y algunas cosas postgame)
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