pucheros escribió:Saben si aun esta el "bug" (por llamarlo de algun modo) de que si compro digamos una key del Skyrim legendary original el dia de HOY O MAÑANA, me dan tambien esta version especial remasterizada?
iamarock escribió:¿Alguien sabe si se esta trabajando en la traducción del Unoficial Skyrim Patch? Se hace necesario instalarlo por la cantidad de personajes y misiones bugeadas que hay, pero ese si que te lo pone todo en ingles
Para la edición standard si había traducción, no se si pasarla a la nueva versión sera tan trivial como parece
pyrumano escribió:Yo estaba decidido a meter mods, pero tras jugarlo esta semana muchas horas, he visto que gráficamente ha mejorado una barbaridad, y que me va perfecto para jugar a 4k/60fps con todo a full, con mods igual me baja el asunto.
Pero del Skyrim que jugué en su día en X360, a este Skyrim, la noche y le día, parecen de diferente generación. Disfrutándolo como un enano.
PD: El sistema de subida de nivel es lo peor de este juego.
evilquake escribió:Pues a mi me fue peor, hace algunos días pedí ayuda para volver a los personajes más "Sexys" instale algunos mods según la guía, y los mods se cargaron las animaciones y las cabezas de algunos personajes, me mosquie tanto que terminé borrando todo el juego, y tuve que volver a instalarlo. Creo que será mejor esperar a una versión más estable de los mods, y usar sólo los que están hechos para esta versión.
Ruben_Gti escribió:Hay que jugar con un orden este juego? Influye en algo ? Es que estoy haciendo misiones de los dlc cuando la historia principal no voy muy avanzado.
Ruben_Gti escribió:Hay que jugar con un orden este juego? Influye en algo ? Es que estoy haciendo misiones de los dlc cuando la historia principal no voy muy avanzado.
Ruben_Gti escribió:Hay que jugar con un orden este juego? Influye en algo ? Es que estoy haciendo misiones de los dlc cuando la historia principal no voy muy avanzado.
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
Garranegra escribió:No había trasteado demasiado con los mods en la versión anterior, pero en esta por lo poco que estoy agregando, esta mejorando una barbaridad la experiencia visual.
Alguien conoce, algún mod decente que mejore las animaciones?
davoker escribió:Estaba buscando un mod que mejoraba las texturas de la piel de los npc, los hacia un pelin mas agradables a la vista, no se como se llama pero tampoco lo veo, igual es que no se a migrado aun o no estoy mirando en la seccion adecuada no se, si alguno lo ve que avise porfa (no me refiero a ese que si esta que vuelve a todos "mas guapos", es uno que quita ese efecto de piel de naranja y suaviza los rasgos fuertes, lo justo).
Un mod que se agradece, llamadme mala gente, pero poder matar los niños en el juego es un gustazo, eso de que fueran inmortales siempre me jodio![]()
Queria meter mods que mejorasen todas las texturas del juego en general sin ser algo muy bruto, que de maquina ando justo, y suelo guiarme por "las descargas" que tiene cada mod, ya que nunca se cual elegir, pero como todavia hay poco y con pocas descargas, no se cuales meter que queden bien xD alguna recomendacion no vendria mal
Edito: SMIM no tiene traduccion al español todavia por lo que veo, bueno, creo que tampoco era esencial si mal no recuerdo, los textos que cambia no son algo que moleste.
davoker escribió:@P3KaX Te respondo con lo que dice el traductor de SMIM al español de la version de Skyrim normal, traduccion que no vale para el SMIM de Skyrim SE, no se si la portara o no:
"A destacar que, a pesar de que a priori, pudiera parecer que no cambia nada al inglés, en realidad si lo hace, en determinadas localizaciones muy específicas. De ahí la necesidad de esta traducción. El motivo es que a veces, el creador del mod modifica ciertos lugares, objetos y cosas muy concretas, pudiendo incluso añadir referencias de código propias, quedándose grabadas las nomenclaturas en inglés. Por poner dos ejemplos; uno sería, al acceder a una ciudad desde diferentes lugares, en donde puede que en un lugar no aparezca en inglés y en otro sí, y otro sería, si el creador modificara algún barril en determinado puerto, por lo que al registrarlos, veríamos todos en español, menos uno en inglés, y así con infinidad de cosas. Es por ello, que las traducciones en estos casos hacen falta. Por supuesto, dependerá siempre de lo que modifique el mod original."
No es cosa muy importante, lo fundamental y principal del juego estara en Español, pero ahi esta, mas que nada so detalles, no es de vital importancia.
P3KaX escribió:davoker escribió:@P3KaX Te respondo con lo que dice el traductor de SMIM al español de la version de Skyrim normal, traduccion que no vale para el SMIM de Skyrim SE, no se si la portara o no:
"A destacar que, a pesar de que a priori, pudiera parecer que no cambia nada al inglés, en realidad si lo hace, en determinadas localizaciones muy específicas. De ahí la necesidad de esta traducción. El motivo es que a veces, el creador del mod modifica ciertos lugares, objetos y cosas muy concretas, pudiendo incluso añadir referencias de código propias, quedándose grabadas las nomenclaturas en inglés. Por poner dos ejemplos; uno sería, al acceder a una ciudad desde diferentes lugares, en donde puede que en un lugar no aparezca en inglés y en otro sí, y otro sería, si el creador modificara algún barril en determinado puerto, por lo que al registrarlos, veríamos todos en español, menos uno en inglés, y así con infinidad de cosas. Es por ello, que las traducciones en estos casos hacen falta. Por supuesto, dependerá siempre de lo que modifique el mod original."
No es cosa muy importante, lo fundamental y principal del juego estara en Español, pero ahi esta, mas que nada so detalles, no es de vital importancia.
Ooook, gracias. La verdad es que a mí me pasó algo así con alguna cosa que instalé. Cuando me meto en alguna casa en Carrera Blanca, al salir me pone "Whiterun"![]()
Habrá que esperar, entonces
davoker escribió:@Lupoalb Tienes razon, ademas venia a comentarlo que justo la habia visto, supongo que funcionar pues funcionara bien, lo voy a probar ahora.
@P3KaX Ya has odio/leido compi, tiene traduccion el SMIM, el que puso arriba el compi:
http://www.nexusmods.com/skyrimspeciale ... mods/1480/?
Si lo pruebas con la traducción, se agradecería que postearas tus impresiones
Soulsnake escribió:en el anterior habia que tocar cosillas para los mods, y meter el ske, y algo mas, no? en este es igual, o estais instalando los mods directamente con el nexus ?¡
Soulsnake escribió:en el anterior habia que tocar cosillas para los mods, y meter el ske, y algo mas, no? en este es igual, o estais instalando los mods directamente con el nexus ?¡
o05170o escribió:A mi un compañero me recomendo el mod de combate wildcat, lo he probado y me parece brutal. No veo que comenteis nada sobre mods de combate ni sobre frostfall y campfire... Para mi son esenciales, nadie juega con esos?
yonat escribió:@evilquake Tienes el link del mod que has instalado en cuestión?
para echarle un vistazo y ver si te podemos ayudar
lo mismo es lo que te comenta el compañero @javier_himura
Cuerpo mujeres:
base DIMONIZED UNP female body
texturas SG Female Textures Renewal
Cuerpo hombres:
SkySight Skins
Fine Face Textures for Men
Pelo:
ApachiiSkyHair SSE
Beards
Armaduras:
UNP Female Armors
Armaduras ligeras:
Sexy Vanilla Female Armor for UNP
NPC:
ApachiiSkyHair NPC Overhaul
Bijin NPCs
Bijin Warmaidens
Bijin Wives
Plus:
Enhanced Blood Textures
Nord Cattle - HD cows
No Fog on World Map
QD Inventory
Unread Books Glow
kaiser191 escribió:me podríais decir como poner los mods enhanced blood textures y el de combate widcat??el widcat lo descomprimo y me salen 2 archivos,los meto en la carpeta data del skyrim?y el blood textures pongo el contenido de la carpeta 1 cores file en la misma carpeta data del juego??lo he puesto asi,pero no veo ningún cambio...algo he hecho mal,una ayudita..
yitan1979 escribió:La verdad que no entiendo a la peña , esta el Skyrim normal que se pueden poner miles de mods y por otro lado la SE que mejora algunas cosas pero nada que tenga la normal con mods, sin SKSE ,sin CK ,sin Mod Organizer, con el cancer del NMM y todo dios jugandola con 10 mods contados
No entiendo nada![]()
o05170o escribió:A mi un compañero me recomendo el mod de combate wildcat, lo he probado y me parece brutal. No veo que comenteis nada sobre mods de combate ni sobre frostfall y campfire... Para mi son esenciales, nadie juega con esos?
usuario_casual escribió:Yo de momento estoy usando:Cuerpo mujeres:
base DIMONIZED UNP female body
texturas SG Female Textures Renewal
Cuerpo hombres:
SkySight Skins
Fine Face Textures for Men
Pelo:
ApachiiSkyHair SSE
Beards
Armaduras:
UNP Female Armors
Armaduras ligeras:
Sexy Vanilla Female Armor for UNP
NPC:
ApachiiSkyHair NPC Overhaul
Bijin NPCs
Bijin Warmaidens
Bijin Wives
Plus:
Enhanced Blood Textures
Nord Cattle - HD cows
No Fog on World Map
QD Inventory
Unread Books Glow
No he puesto nada demasiado intrusivo, los he intalado manualmente controlando que no se pisen, arreglando problemas de cabezas negras y traduciendo con el Skyrim Strings Localizer lo que tocaba.
En general el juego para mi se ve perfecto así que no creo que añada mucho más.
PD: Me ha sorprendido el peso pluma de los cadaveres al moverlos y que atraviesan a los NPC.
Valkyrjur escribió:yitan1979 escribió:La verdad que no entiendo a la peña , esta el Skyrim normal que se pueden poner miles de mods y por otro lado la SE que mejora algunas cosas pero nada que tenga la normal con mods, sin SKSE ,sin CK ,sin Mod Organizer, con el cancer del NMM y todo dios jugandola con 10 mods contados
No entiendo nada![]()
Por no hablar de la eliminación de limitación de memoria que tienen los programas de 32bits a 4 gb, si todos los mods combinados requieren mas memoria que eso boom
(hay trucos para saltarselo pero la única forma de evitar la barrera es usar procesos a 64), con 64 y múltiples núcleos ya lo puedes intentar hacer petar ya
que vas a sudar, es básicamente una ventaja tecnica mas que visual la que tenemos ahora con este Skyrim SE. Vamos a tener lo mismo (mods) sobre una base mucho mas solida y estable, y perfectamente pueden convivir los dos títulos sin problema. JyL escribió:Valkyrjur escribió:yitan1979 escribió:La verdad que no entiendo a la peña , esta el Skyrim normal que se pueden poner miles de mods y por otro lado la SE que mejora algunas cosas pero nada que tenga la normal con mods, sin SKSE ,sin CK ,sin Mod Organizer, con el cancer del NMM y todo dios jugandola con 10 mods contados
No entiendo nada![]()
Tanto como miles, intentaloPor no hablar de la eliminación de limitación de memoria que tienen los programas de 32bits a 4 gb, si todos los mods combinados requieren mas memoria que eso boom
(hay trucos para saltarselo pero la única forma de evitar la barrera es usar procesos a 64), con 64 y múltiples núcleos ya lo puedes intentar hacer petar ya
que vas a sudar, es básicamente una ventaja tecnica mas que visual la que tenemos ahora con este Skyrim SE. Vamos a tener lo mismo (mods) sobre una base mucho mas solida y estable, y perfectamente pueden convivir los dos títulos sin problema.
Por cierto un CBBE nuevo ya esta en camino, no será un port, y UNP también aunque se puede usar el viejo (sin las fisicas)
, a lo que me refiero , que hay gente que se conforma ahora mismo con la SE con 10 mods contados a la normal que esta llena de posibilidades , solo hay que leer todos los posts la gente empeñada y dandose cabezazos en poner mods de la normal a la SE onodanger escribió:Hay alguna manera, usando el nexus mods, de exportar los mods que tengo instalados de un ordenador a otro?
Los quiero pasar al portatil.
Gracias de antemano
o05170o escribió:A mi un compañero me recomendo el mod de combate wildcat, lo he probado y me parece brutal. No veo que comenteis nada sobre mods de combate ni sobre frostfall y campfire... Para mi son esenciales, nadie juega con esos?
Puede hacer el juego un poco mas lento como dicen atrás, pero eso solo si estas en las zonas cerca de Hibernalia. Por cierto tengo un par de dudas respecto a este mod: ¿Como sé si las capas que uso, de verdad ayudan a que el personaje aguante más el frío? y ¿Hay alguna forma de poner las estadísticas del FrostFall en barras para hacerlo mas visual? que es un coñazo tener que estar dándole a la "Z" para verlas. jeslet escribió:
los mods de cuerpos y npcs ,son de la version anterior, funcionan bien en esta nueva? He puesto el mod Total Character Makeover,y la verdad que no me gusta nada como deja los npcs.