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En cuanto en qué se centrará Bit Reactor en el futuro, la forma de trabajar del estudio es refinar las ideas en las que ha trabajado anteriormente. Quiere crear juegos independientes con una “jugabilidad sólida” que funcione en armonía con una “narración profunda”, una “presentación inmersiva” y “altos valores de producción”. Con esto en mente, Bit Reactor dice que planea ayudar a «marcar el comienzo de una nueva era de juegos» mediante la creación de experiencias que «difuminen la línea entre la estrategia y la acción».
Bit Reactor también declara explícitamente que desarrollará juegos tácticos por turnos, un género que le permitirá combinar perfectamente elementos de estrategia y acción. Pero también muestra que el enfoque de Bit Reactor se alejará de "las experiencias de Civilization" creadas en Firaxis para centrarse en cambio en juegos similares XCOM. Por supuesto, también está claro que Bit Reactor no solo quiere crear un archivo XCOM, sino algo único que empuje este género hacia adelante.
“A medida que los géneros de juegos de todo tipo ven versiones renovadas en esta nueva generación de tecnología, una cosa está clara: los juegos tácticos por turnos se han pasado por alto en gran medida y tienen una enorme cantidad de espacio para la innovación. Tenemos una cultura muy orientada al equipo y hemos reunido un grupo increíble de desarrolladores de juegos talentosos, experimentados y dedicados para inyectar una narración rica, una presentación inmersiva y una mecánica de juego sólida como una roca para darle a este género el momento adecuado para brillar: una era dorada de juegos por turnos está sobre nosotros”.