[HO] Star Citizen || Alpha 3.15.1

Yo hasta que no les vea anunciar que van a seguir vendiendo naves tras terminar el juego (o la monetización similar que le metan) no me terminaré de creer que el Universo Persistente como juego vaya a salir algún dia, porque por mucho que pudieran ganar vendiendo copias del juego pueden ganar mucho más vendiendo naves, no es como los desarrollos normales que necesitan terminarlo para recaudar.

En cuanto a ser una estafa, entiendo que los backers de los primeros 60 millones o así se podria considerar estafa en mi opinión, al fin y al cabo el juego no es lo que les vendieron en su dia, pero los cientos de millones de despues y los que siguen recaudando no me parecen una estafa, si los que se gastan dinero hoy en dia no saben en que se lo estan gastando no veo hasta que punto puede ser culpa de CIG como para llegar a considerarse una estafa. Estafado me sentí por precomprar la gold del Battlefield 2042 y ver lo que sacaron sin aceptarme el reembolso, pero porque se supone que estaba comprando un juego no financiando el desarrollo de un proyecto.

Me decepciona que se alargue tanto el desarrollo, y mucho también ver que lo que parecia que podria ser una empresa "diferente" (como lo fue CDpjct por ejemplo... [snif] ) termine corrompida por tantos millones y se monten sus chiringuitos y chanchullos...
Pero perder la ilusión?... No hombre no, mantengo la ilusión de que esto llegue algún dia a parecerse a lo que tienen en mente o incluso que se rindan en sus grandes ambiciones y hagan algo decente con lo que ya tienen, por mucho que cueste aguantar las bofetadas de realidad conforme pasan los meses años [+risas]
hola!!
¿Dónde se puede comprar este juego?
@Pepe Marvel A este juego, que de momento es un alpha muy verde, se puede jugar comprando un "starter pack" de los que hay aquí https://robertsspaceindustries.com/stor ... ction=desc
Ten en cuenta que un starter pack te da acceso al Universo Persistente (lo que se juega realmente) y los modos de batallas de naves, shooter primera persona y carreras (que están bien para probar pero almenos a mi nunca me encuentra a nadie para jugar), lo que es el modo historia (Squadron 42) se vende aparte, o en ciertos packs donde lo especifica.

Si todavia no tienes cuenta recuerda al registrarte usar algún referido como los que hay en la primera página del hilo o usando algún randomizador como https://www.gorefer.me/randomizer/STAR así tendrás unos UEC extra!
ak4ever escribió:@Pepe Marvel A este juego, que de momento es un alpha muy verde, se puede jugar comprando un "starter pack" de los que hay aquí https://robertsspaceindustries.com/stor ... ction=desc
Ten en cuenta que un starter pack te da acceso al Universo Persistente (lo que se juega realmente) y los modos de batallas de naves, shooter primera persona y carreras (que están bien para probar pero almenos a mi nunca me encuentra a nadie para jugar), lo que es el modo historia (Squadron 42) se vende aparte, o en ciertos packs donde lo especifica.

Si todavia no tienes cuenta recuerda al registrarte usar algún referido como los que hay en la primera página del hilo o usando algún randomizador como https://www.gorefer.me/randomizer/STAR así tendrás unos UEC extra!



Genial!! Muchas gracias por la info detallada.
Se confirma la 3.18 para principios de noviembre.
St Keroro escribió:Se confirma la 3.18 para principios de noviembre.


¿No está ya en la 3.18? Pensaba que si.
Anoche intente comprarlo pero no me finaliza la compra ni el registro de nuevo usuario, probare hoy a ver...
¿Qué paquete me recomendáis que lleve todo?
@Pepe Marvel La nave más barata junto con Squadron 42, que seria una de estas
https://robertsspaceindustries.com/pled ... n-42-Combo
https://robertsspaceindustries.com/pled ... n-42-Combo

Personalmente me gusta mucho más la Mustang, sobretodo ahora que también se le pueden poner cajas para las misiones de transportista, que es por lo que antes muchos recomendaban la Aurora.

Edit: De hecho, ahora que está de oferta el paquete warbond de Mustang+Squadron42, seria el más recomendable ya que no lo han puesto con la Aurora https://robertsspaceindustries.com/pled ... bo-Warbond

No vale la pena empezar gastando más, si en un futuro quieres mejorar la nave puedes cambiarla por otra upgradeando tu paquete pagando la diferencia de lo que vale la nave nueva, o incluso "quemar" todo tu paquete para tener saldo en tu cuenta y comprar otro paquete con squadron 42 si ponen alguno con una nave que quieras, o algun paquete en oferta que no sea warbond que te interese (warbond significa que solo se puede comprar con dinero nuevo).

En cualquier caso piensa que cualquier nave que se pueda comprar por dinero real sin gastar demasiado, es decir naves del rango de +-100€, tampoco te va a costar mucho conseguirlas con dinero ingame, por lo que no vale la pena comprarlas de inicio.
Esta semana ha estado interesante, o al menos entra por la vista, con el salvage y la Reclaimer en acción. Eso sí, todavía la pinza no es funcional y sigue siendo a nivel de casco. También se ha mostrado la reparación. Tiene un estilo parecido y llama la atención el detalle de conservar las "cicatriz" en la zona que se arregla.

A partir del 10:24.
Veo que este hilo está bastante muerto a estas alturas, incluso en lo que a polémica se refiere. Aunque tengo dudas, espero que la Citizencon de mañana cause alguna buena impresión.

Aprovecho para poner una pequeña filtración de Squadron 42. Es sólo son un cúmulo de imágenes que al menos demuestra que están avanzando. Eso sí, ni un vandul.
VPB escribió:Veo que este hilo está bastante muerto a estas alturas, incluso en lo que a polémica se refiere. Aunque tengo dudas, espero que la Citizencon de mañana cause alguna buena impresión.

Aprovecho para poner una pequeña filtración de Squadron 42. Es sólo son un cúmulo de imágenes que al menos demuestra que están avanzando. Eso sí, ni un vandul.



Aunque no aumenta el hype, al menos tranquiliza que hay algo nuevo hecho, nuevas localizaciones y demás. La batalla Vandul del final es impresionante eso sí.

En cuanto a la CITIZENCON pues van a enseñar lo mínimo, Pyro, explicar lo que queda hasta el PES y SM y alguna cosa más, pero vamos, no tengáis muchas expectativas.
Al parecer a Erin Roberts se le escapó información estando borracho,y entre otras cosas dijo que esperan como mínimo dos años más para la salida de SQ42.
LMAO
ha caido el video :(

2 años mas? [mamaaaaa] [mamaaaaa] [mamaaaaa] [mamaaaaa]
IIIBORTXIII escribió:Al parecer a Erin Roberts se le escapó información estando borracho,y entre otras cosas dijo que esperan como mínimo dos años más para la salida de SQ42.
LMAO


Conversación grabada en el bar:

Un par de añitos más recibiendo pasta, que no hay prisa

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Y yo que quería estrenar la 4090 con Star Citizen y SQ42... vaya [poraki]
Dos años es la respuesta fija que tienen, incluso para dentro de dos años.
Imagen

Los retrasos solo tienen una explicación

Imagen
Enanon escribió:encontre otro video del leak:



Que pena el camino/ritmo que lleva SC/ SQ42 y lo tengo desde hace mucho eh,avanzo obviamente en cosas, faltaria mas pero no como debiese o se dijo, ni por asomo.Normal que en los foros oficiales, halla cada vez mas gente decepcionada, lo raro seria lo contrario.

Ves estos videos que vete a saber de cuando son ,despues de tantos años salga el Roberts diciendo aquello de "Estara cuando este listo" ,coño a este ritmo se mueren los actores [carcajad] .Para decir eso hay que tener una geta....puff;O como nos echo la culpa a los usuarios,que si las expectativas...tocate lo huevos [carcajad] [carcajad] Que el tio esta forrandose, eso seguro ;Tiene cara de lo que , menudo personaje.

Llevo jugando desde el Pong, CPC464...etc y jamas he visto nada parecido como lo de SC;Ya lo dije otras veces, es unico para lo bueno y para lo malo.

Bueno , seguiremos este culebron desde el relax ,probandolo de vez en cuando ;-).

Saludos.
La parte positiva es que sabiendo el "Ñordo" que nos plantearon el año pasado sin condimentar, este año (en unas horas) vere la CitizenCon desde casa sin ninguna espectativa y con la Nintendo switch cerca, por que van a soltar entre el Humo mucha morralla sin interes de relleno.

En fin, me entantaría tragarme mis palabras pero tengo pocas esperanzas..

Como la CitizenCon de este año no tenga algo que levante los animos, no sé que va a pasar..
La CitizenCon va a ser tal que así:

- Os enseñamos los agujeros de gusano.
- Nos tiramos dos horas hablando de los ajugeros de gusano.
- ¿Os hemos dicho lo de los agujeros de gusano?
Ark0 escribió:La CitizenCon va a ser tal que así:

- Os enseñamos los agujeros de gusano.
- Nos tiramos dos horas hablando de los ajugeros de gusano.
- ¿Os hemos dicho lo de los agujeros de gusano?


Yo creo que eres demasiado optimista.. .
¿Al final que dijeron en la CitizenCon? Por temas de trabajo no pude ver nada, y en inglés tampoco me iba a enterar de mucho.
Sin ser un despropósito como el año pasado, en líneas generales no ha estado tan mal. Es verdad que no han puesto una demo principal, pero han dosificado mejor el contenido de los paneles. Seguiré un cierto orden.

Lo primero ha sido mostrar los planetas de Pyro. Aunque vacíos, se nota que están más trabajados que los que hay actualmente y no va a ser sólo llanuras rocosas.


Después profundizaron sobre el desarrollo de las misiones de investigación, como buscar a un desaparecido a través de pistas que el usuario va encontrando. Bastante curioso y está bien que no siempre sean tiros o llevar una caja de A hasta B.

También enseñaron las próximas estructuras mineras en superficie de tamaño medio (conceptos y greybox), las cuales estarán unidas a cuevas. Supongo que esto añadirá más dinamismo a la minería subterránea, aunque si esa es la idea, es raro que todavía no haya pequeños vehículos mineros de tierra.

Por otro lado, trataron nuevos cambios en los combates de naves para no dar tanta ventaja a los cazas ligeros y la modificación de Lorville (a nivel de plano general, tendría una estructura como MicroTech), El papel de la tripulación tuvo su hueco y realizar acciones dentro de la nave, como cambiar la temperatura de una habitación o quitar el oxígeno para eliminar a un infiltrado o apagar un incendio; sabotajes, etc.

No faltaron algunas naves nuevas, asentamientos en estaciones abandonadas.


El final fue una laaarga charla sobre detalles técnicos para Squadron 42. No mostraron mucho: Desarrollo de pairkour, desplazamiento espacial sobre superficies (una persona), desplazar las cabinas de los cazarrecompensas, mapas 3d de las naves (Idris), mejora de la IA en combate y el nuevo mobiglas.

Aquí todo completo.
buenas! del modo historia no han dicho ni mu, verdad??

Se filtró hace unos días un trailer de SQ42 con muy buena pinta.. la verdad es que ya va siendo hora de que lo lancen leñe!
Precisamente la última parte del evento fue de Squadron 42, pero sólo tocó aspectos técnicos. Tampoco es que estuviera atento todo el rato, porque menudo pesado.

Lo único llamativo de la filtración es que el personaje de Gary Oldman cambia a cada video. Por lo demás, ni una triste secuencia de un vanduul en movimiento..
Hola, el tema de rendimiento han mejorado algo?
Cuando comenze a jugar hace 3 años, con mi pc: i5 7400, 32GB, GTX 1050ti, guardado el juego en SSD, me iva fluido a 2K en calidad alta y a 1080p en muy alta, hace seis meses lo volvi a instalar y a 1080p en baja me va a tirones que es injugable.
@mister-foxhound Hace unos pocos parches mejoraron bastante el rendimiento, pero si dices que lo probaste hace 6 meses diria que por entonces ya estaban esas mejoras.

A mi me pasa igual con un portatil que lleva una 1060, hace cuatro años lo movia con "soltura" (cuando pillaba un buen servidor claro) y ahora se arrastra demasiado, una 1050ti no da la talla y dudo que la llegue a dar algún dia para SC, porque por una parte van mejorando el rendimiento pero por otra añaden características o efectos que requieren hardware cada vez más potente.
Ha mejorado en inicio del juego en cuanto a dificultad? Lo pillé hace meses y lo devolví además de por los crasheos porque no explican nada y es un poco búscate la vida, no sabía ni subir a mi nave.

Estoy en pillarlo de nuevo si ha habido alguna mejora
@ReinRaus por ahora sigue igual en los inicios, te recomiendo que mires algún tuto por youtube del "el hangar" o similares. Para los parches venideros dicen que va a volver un tutorial que se quito hace tiempo, pero a saber. Para salir del hangar o pedir pista para aterrizar, debes comunicarte con la estación, puedes hacerlo desde el mobiglas (F1), te dejo unos vídeos en los minutos en los que explican los comandos básicos para empezar.





Cuando pueda la pruebo . Gracias!
PajaroCarpintero escribió:Cuando pueda la pruebo . Gracias!


Cada pocos meses celebran lo que se llama "FreeFlight" que suelen dejar unos días para que todo el mundo lo pruebe gratis, solo necesitas crear una cuenta en https://robertsspaceindustries.com/ y descargar los 60Gb del juego.

A todos los que lo probáis, es un juego que si entras con alguien para probarlo lo vas a disfrutar bien de verdad, te sugiero entrar en alguna de las muchas comunidades que hay para que te expliquen como funciona todo, para alguien nuevo empezar desde cero puede hacerse tedioso pero realmente es muy fácil jugar cuando te lo explican 1 vez.

Por otro lado, es un juego en fase "Alpha" está en desarrollo y tardará un tiempo más en estar listo, pero hoy es muy jugable y tienes contenido para darle horas y horas si quieres.

Por último, la parte mala según como se mire, este juego requiere bastante potencia para tener una experiencia positiva, requiere de un equipo de gama media (mínimo) i5, 8Gb, GTX1060 esta configuración sería tirando a la baja..
Editado por quimico2008. Razón: Nada de referidos
@emipta Si quieres poner tu referido deberías hacerlo en la primera página como todos, no está permitido postearlo en el hilo si no es en la primera página.

Saludoss
https://www.reddit.com/r/starcitizen/co ... are_button

Star Citizen on track to break the annual $100 million sales barrier!

Merecemos todo lo que nos toman el pelo y más.
IIIBORTXIII escribió:https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/ypnsmx/star_citizen_on_track_to_break_the_annual_100/?utm_source=share&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_term=14&utm_content=share_button

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Merecemos todo lo que nos toman el pelo y más.


Cada vez encuentro menos sentido al tiempo de desarrollo... Creo que ya hay un punto donde no hay manera de excusar nada de lo que hacen... El desarrollo podría ser, mínimo, diez veces mas rápido, pero por alguna extraña razón (o quien sabe, algún "extraño" vicio de "papá"), el dinero no se esté invirtiendo plenamente en el desarrollo...
Ark0 escribió:
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Cada vez encuentro menos sentido al tiempo de desarrollo... Creo que ya hay un punto donde no hay manera de excusar nada de lo que hacen... El desarrollo podría ser, mínimo, diez veces mas rápido, pero por alguna extraña razón (o quien sabe, algún "extraño" vicio de "papá"), el dinero no se esté invirtiendo plenamente en el desarrollo...


Es que ya es imposible ( Para mi ) justificar este tiempo de desarrollo y como está eh,además rehaciendo en algunos aspectos,llevamos asi…es tremendo jeje,Aunque algunos crean ( Incluido Roberts o eso parece ) que esto se puede alargar muchísimo más o eternizarse no es así ,la paciencia del usuario/ baker tiene un límite y de seguir así, creo esto acabará explotando de alguna manera .

Y como dije otras veces , hay usuarios de SC que han invertido mucho dinero , tiempo en SC o proyectos relacionados y estoy seguro habrá más de uno no quiera aceptar/ ver que esto no va como debiese …Y lo puedo llegar a entender pero ¿ Hasta cuando ? Ahí entra lo que dije arriba, todos/ todo tenemos/ tiene un límite , ya veremos que pasa.

Saludos.
Kurosawa42 escribió:
Ark0 escribió:
IIIBORTXIII escribió:https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/ypnsmx/star_citizen_on_track_to_break_the_annual_100/?utm_source=share&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_term=14&utm_content=share_button

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Cada vez encuentro menos sentido al tiempo de desarrollo... Creo que ya hay un punto donde no hay manera de excusar nada de lo que hacen... El desarrollo podría ser, mínimo, diez veces mas rápido, pero por alguna extraña razón (o quien sabe, algún "extraño" vicio de "papá"), el dinero no se esté invirtiendo plenamente en el desarrollo...


Es que ya es imposible ( Para mi ) justificar este tiempo de desarrollo y como está eh,además rehaciendo en algunos aspectos,llevamos asi…es tremendo jeje,Aunque algunos crean ( Incluido Roberts o eso parece ) que esto se puede alargar muchísimo más o eternizarse no es así ,la paciencia del usuario/ baker tiene un límite y de seguir así, creo esto acabará explotando de alguna manera .

Y como dije otras veces , hay usuarios de SC que han invertido mucho dinero , tiempo en SC o proyectos relacionados y estoy seguro habrá más de uno no quiera aceptar/ ver que esto no va como debiese …Y lo puedo llegar a entender pero ¿ Hasta cuando ? Ahí entra lo que dije arriba, todos/ todo tenemos/ tiene un límite , ya veremos que pasa.

Saludos.


Si hubiesen investigado a esta empresa con el mismo ímpetu con el que están investigando la compra de Activision por parte de Microsoft, te digo yo que este proyecto llevaría cancelado cinco años y Robert llevaría en la cárcel el mismo tiempo, pero bueno...

El día que SC salga estará anticuado y completamente desfasado... Prefiero lo que ofrece ED a día de hoy ahora que ya tiene piernas, a lo que pueda ofrecer SC en 25 años más, y esperate que en ED metan ya los interiores de las naves, ahí ya podemos mandar SC a tomar por el culo.
Cuando hablan de fechas os recomiendo que tiréis unas decenas de páginas para atrás de este post y veáis el bucle en el que estamos metidos. Veréis a gente hablando del trailer hace años, de que el SQ42 ya está a punto y del progreso de la última nave que lo va a petar.

He leído que hace unos meses alguien preguntaba como empezar y se le recomendó un starter pack con SQ42, yo personalmente me cogería una nave y a correr, ya vale de soltar pasta por un juego que lllevan diciendo que va a salir más de 7 años (hablo solo del modo historia).

El mundo persistente es otro tema, ahí si se debe tener paciencia y el que se mete sabe lo que hay, pero con el SQ42 ya les vale, no haría una precompra ni loco. Por suerte no la hice en 2016, mucho menos la haría ahora, por mucho descuento que hagan.

Y ahora lo bueno xD, Yo desde que me lo compré, he jugado bastantes horas por temporadas, a pesar de ser una Alpha es muy aprovechable para investigar, pasearte e ir descurbiendo cosas (bugs principalmente pero hay sorpresas agradables). Personalmente cuando había diversión en Kareah o el laboratirio de Yela me lo pasaba mejor, pero hay que reconocer que es bonito y que tiene cosas que ningún otro juego se acerca, pero hace falta paciencia. Yo por mi, aunque no salga nunca, ya lo he amortizado.
MarioLemieux escribió:...

Y ahora lo bueno xD, Yo desde que me lo compré, he jugado bastantes horas por temporadas, a pesar de ser una Alpha es muy aprovechable para investigar, pasearte e ir descurbiendo cosas (bugs principalmente pero hay sorpresas agradables). Personalmente cuando había diversión en Kareah o el laboratirio de Yela me lo pasaba mejor, pero hay que reconocer que es bonito y que tiene cosas que ningún otro juego se acerca, pero hace falta paciencia. Yo por mi, aunque no salga nunca, ya lo he amortizado.

Eso es lo más surrealista y es que pese a todo lo turbio del proyecto a mi es uno de los mejores juegos que he jugado en cuanto a experiencias que me ha proporcionado, y desde luego mi pledge lo tengo más que amortizado, otra cosa seria los periféricos que todavia tendría un cacho por amortizar [+risas]

Algunos están un tan obsesionados con el destino del juego que se olvidan de disfrutar del camino, este desarrollo hay que tomarselo de forma distinta a los desarrollos tradicionales si se quiere disfrutar.

Os dejo un poema clásico de Constantino Cavafis

Cuando te encuentres de camino a Ítaca,
desea que sea largo el camino,
lleno de aventuras, lleno de conocimientos.
A los Lestrigones y a los Cíclopes,
al enojado Poseidón no temas,
tales en tu camino nunca encontrarás,
si mantienes tu pensamiento elevado, y selecta
emoción tu espíritu y tu cuerpo tienta.
A los Lestrigones y a los Cíclopes,
al fiero Poseidón no encontrarás,
si no los llevas dentro de tu alma,
si tu alma no los coloca ante ti.
Desea que sea largo el camino.
Que sean muchas las mañanas estivales
en que con qué alegría, con qué gozo
arribes a puertos nunca antes vistos,
deténte en los emporios fenicios,
y adquiere mercancías preciosas,
nácares y corales, ámbar y ébano,
y perfumes sensuales de todo tipo,
cuántos más perfumes sensuales puedas.
Ve a ciudades de Egipto, a muchas,
aprende y aprende de los instruidos.
Ten siempre en tu mente a Ítaca.
La llegada allí es tu destino.
Pero no apresures tu viaje en absoluto.
Mejor que dure muchos años,
y ya anciano recales en la isla,
rico con cuanto ganaste en el camino,
sin esperar que te dé riquezas Ítaca.
Ítaca te dio el bello viaje.
Sin ella no habrías emprendido el camino.
Pero no tiene más que darte.
Y si pobre la encuentras, Ítaca no te engañó.
Así sabio como te hiciste, con tanta experiencia,
comprenderás ya qué significan las Ítacas.
Me vais a perdonar pero una cosa es amortizar lo invertido (pasta VS horas de diversión) que está muy bien y otra muy distinta es que esto siga siendo una Alpha así de verde tantos años después y faltando tantas cosas.

¿Que nos olvidamos de disfrutar el camino? Yo cuando voy a hacer una ruta hasta la punta de un monte disfruto tanto del camino como de coronar pero si me dicen que la ruta se espera que sea de un par de horas y llevo 20 andando y ni se ve la cima me cag0 en todo.

Porque está muy bien que se pueden disfrutar cosas en el estado actual de SC pero sigue lejísimos de estar terminado. Y yo no pagué por disfrutar de unas pocas cosas sino por el pack completo.
A ver tampoco cojais lo del camino muy literal que no se trata de excusar a CIG sino solamente mostrar que se puede intentar ver el vaso medio lleno también si se quiere, que ya me veo a alguno lapidándome por eso [+risas]
ak4ever escribió:A ver tampoco cojais lo del camino muy literal que no se trata de excusar a CIG sino solamente mostrar que se puede intentar ver el vaso medio lleno también si se quiere, que ya me veo a alguno lapidándome por eso [+risas]


No pasa nada, yo no me di por aludido, ni por asomo.El camino mas bien el que llevan ellos que telita XD; Estoy de acuerdo contigo, hay que intentar ver el vaso medio lleno ,el problema es que este precioso vaso tiene algunos agujeros XD [carcajad] [carcajad] .
@Bladigan El nivel de exigencia cuando pagas mínimo 50 € está más que justificado, pero todo depende de lo que esperases del juego.

Considero que con SQ42 están engañando o al menos respetando poco a sus clientes. Aquí si que se han dado fechas, roadmaps para hacer pensar que era inminente y luego ni de coña. Me recuerda al chaval que dice que le quedan 3 asignaturas para acabar la carrera y luego se descubre que no ha aprobado ni las de 1º.

El mundo abierto lo veo diferente, no sé como se lo han vendido a cada uno y no digo que mi visión sea la correcta pero yo compré la nave básica para ver todo el proceso y hay cosas que me han compensado, ¿que es suficiente? pues según como lo midamos, está claro que exigir más nunca será exagerado por todo lo que están recaudando y que digamos que lo tenemos amortizado tampoco significa que no esperemos más.
Ark0 escribió:
IIIBORTXIII escribió:https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/ypnsmx/star_citizen_on_track_to_break_the_annual_100/?utm_source=share&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_term=14&utm_content=share_button

Star Citizen on track to break the annual $100 million sales barrier!

Merecemos todo lo que nos toman el pelo y más.


Cada vez encuentro menos sentido al tiempo de desarrollo... Creo que ya hay un punto donde no hay manera de excusar nada de lo que hacen... El desarrollo podría ser, mínimo, diez veces mas rápido, pero por alguna extraña razón (o quien sabe, algún "extraño" vicio de "papá"), el dinero no se esté invirtiendo plenamente en el desarrollo...


Si, yo creo que a estas alturas (con mas de 500 millones gastados, record absoluto en la industria, y mas de 10 años de desarrollo), está bastante claro que ni mas tiempo ni mas dinero van a ser la solucion para arreglar esto. Los problemas de SC vienen por otro lado: Limitaciones técnicas del motor y del codigo por una parte, y luego la incompetencia y mala gestion de su equipo directivo por otra. Y eso no se arregla simplemente con mas tiempo o dinero. Hay que cambiar el equipo directivo y cortar por lo sano el contenido y simplificar caracteristicas del juego para que se adapte a las limitaciones del motor y su codigo (o comenzar de cero con otro motor).

Pero la realidad es que lo que tenemos en las manos en estos momentos, a todos los efectos practicos, es ya el producto lanzado. Solo le faltarian las reviews criticas y puntuaciones habituales como en la mayoria de juegos Early Access ahi fuera.
Bladigan escribió:¿Que nos olvidamos de disfrutar el camino? Yo cuando voy a hacer una ruta hasta la punta de un monte disfruto tanto del camino como de coronar pero si me dicen que la ruta se espera que sea de un par de horas y llevo 20 andando y ni se ve la cima me cag0 en todo.


Un ejemplo muy básico, pero muy acertado y válido...

@MarioLemieux estoy de acuerdo contigo, pero por mi parte matizaría: El nivel de exigencia es siempre válido pagues 1€ como 50€, para algo eres el cliente y quieres el producto que te venden (y en los plazos que te prometen, sin que se entretengan por el camino con "de mientras añadimos esta chorrada..."). Imaginate comprar un coche y que primero te lleguen las ruedas, luego el volante, y mientras esperas el chasis te traen la radio y la antena de radio...

Yo por mi parte lo he instalado esta mañana, supuestamente la versión actual mejoraba los servidores... A la vista de que sigue a pedales, he vuelto a desinstalar...
Desastre o no, siguen poniendo avances. Últimamente están centrados en la parte jugable. En otros detalles, en estas últimas dos semanas se han centrado en la mejora de la carga física, sobre todo cuando se revienta una nave, y en la implementación de las carreras aéreas en el PU.



¿Qué tal va el juego? Yo dejé de jugar a las dos semanas de empezar o así. Me dedicaba a repartir mercancía, a lo repartidor de Amazon, pero muchas misiones se me bugueaban: al dejar las cajas en la nave o cogerlas, o bien se me moría el personaje por arte de magia o bien directamente ni podía coger la caja. Esto, en más de una ocasión, llevando unos 15 o 20 minutos de misión (y en el último reparto de los tres que eran). Y nada, al final me cansé de perder el tiempo y decidí volver cuando la simple acción de dejar una caja en la nave o cogerla no suponga una misión de alto riesgo (en la Aurora, al menos).
@Reberant la de veces que habré muerto al subir por la escalerilla de la nave o al tratar de sentarme en el puesto de piloto xD. Por el lado divertido, te podías poner fuera de la nave encima de la cabina y al despegar hacias explotar la nave de otro.

Por suerte hace años que no pasa o al menos no tanto, el tema es que son servers de 50 personas y cada vez esto es más grande y las posibilidades de interactuar son bajas. Prefería antes con sus bugs y sus 4 localizaciones donde se liaban unas buena. Ahora son viajes espaciales de 15 minutos (con la Aurora más), paseos por ciudades y lo único bueno es que hay más variedad de misiones.

Si buscas algo consistente, ahora mismo SC te ofrece más bien poco, si el solo hecho de pasear, viajar y conocer planetas te mola, es más que disfrutable.
VPB escribió:Desastre o no, siguen poniendo avances. Últimamente están centrados en la parte jugable. En otros detalles, en estas últimas dos semanas se han centrado en la mejora de la carga física, sobre todo cuando se revienta una nave, y en la implementación de las carreras aéreas en el PU.





Buenos dias , faltaria mas , con el tiempo que llevamos de alpha ( La hostia, la alpha mas larga de la historia XD ),de incumplidos en implementar,en fechas....etc.Que locura jeje.Lo que esta claro es que el desarrollo no va como debiese/ dijeron ni de lejos.Eso lo sabe cualquiera que halla seguido el proyecto, guste mas o menos.


Eso si, Chris Roberts, muy preocupado no creo que este, con lo que esta ganando y alguien que despues de tantos años de desarrollo, eche la culpa a los usuarios como hizo o te diga despues de tantos años, "estara terminado cuando este" en alusion a SQ42, menudo personaje [carcajad] ¿Acaso alguien imaginaba ,casi en el 2023, SC estaria asi?Creo no hace falta responder jeje.

Mi prediccion ( Me puedo equivocar , no tenemos bola de cristal ),los dos proximos años, se ven a poner muy interesantes, para bien o para mal, ya veremos.

Gracias por los videos.
Saludos.
@Kurosawa42 No te falta razón. Mi comentario iba por el hecho de que ha habido semanas que enseñaban entre poco y nada. Al menos últimamente ponen temas jugables y mecánicas, aunque mi sensación de escasez actual es por las localizaciones y detalles como la fauna. Más allá de que no puedan poner nada a corto plazo, que menos que enseñen algo de Nyx, las ballenas espaciales o incluso los cangrejos que han salido en los últimas promos de la expo, si es que existen claro. Tampoco ponen ya los "sprint report", donde a veces mostraban detalles curiosos.
La 3.18 está calentita calentita
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