Build 845 (06/11/14) - 317.8 MB
Localisation:
* Corrected Polish descriptions (WMD-2100)
* Added trophy icons and corrected German (WMD-2099)
Audio:
* Rain and thunder sounds now play, dependent on the current weather, car view/velocity and if in a tunnel. Audio data optimised to reduce channel use, some tweaking still required.
Next-Gen:
* PS4: Fix for chat permisson update when user signs in/out
Render:
* Fix for small culling bug in envmaps (disappearing roads)
* Modifications to class locatable implementation, fixes uninitialized memory, mismatched allocation and free calls, failure to cleanup inside certain types of object, and failure to call inherited destructors due to missing virtual specifiers
GUI:
* Fixed profile assert
* Fixes crash on video removal
* Steam Achievements ( greyscale) icons
* Hookup DNP code for invites and endorsements
* Additional text items for Tuning screen update
* Fix for late script initializations for driver being single on track
* Formation Lap removed from Quick Solo Weekend settings, Credits screen created, updated applinks for Multiplayer Create on Xbox One/PS4
* Flag rules: Tweaked blue flag distance as it was triggering too soon. tweaked mechanical failure flag to stay up a bit longer in order for the player to read the message.
* Photopage updates: In-game camera now active. in game camera has collision detection enabled. added joypad controls to orbit camera fixed dof to work in photo mode in game. fixed dof so it works on all cameras in the FE . this is common. fixed bug in random camera sequences, fixed fullscreen transition code it can process when the game is paused. setup code so we do a full screen transition when going to the photomode page. fixed code so that when in cockpitt view the player car is rendered correctly when enting the photomode page and is correctly reverted afterwards.
Cameras:
* Showroom Camera sequence timing extended to 5 sec (from 3)
Controllers:
* Fanatec CSW v2 support
Characters/Animations:
* Art Initial: FA lollypop rig
* Adjusting FA jack rear + rig
* PitCrew LOD: Entries count XML fix
* Animation Fix: Jack down is now reached
* Fix looped animations reverse loop count.
* Props: Lollypop added root suffix for the bone
* Defined pitstop sources for L side pitstops
* Pitcrew LOD visibility tweaks (disapears at 50 metres) - WIP, more elegant solution than pop-up asap
AI/Pitstops:
* Update inputs debugging with more info
* Better script updating for freshly created users.
* Modify blue flag behavior to base speed decrementation of flagged car on the incoming car only to prevent unecessary slowing down.
Physics:
* Mclaren 12C GT3: Swaybar changes for better balance
* Renault Megane RS: Reduced weight, gearbox tolerances, AI adjustments, safer bump stops, drivetrain efficiency
* Formula Rookie, Gulf1000, and Lotus 98T - AI handling balance using Yaw damping, and AI grip changes to match player car speeds better.
Vehicles:
* Updated generic licplate textures
* BMW Z4 GT3: Added new senior manager livery
* BMW M3 E30 Gr.A: Removed duplicated parts from ultra detail setup
Tracks:
* Sakitto: New exports
* Dubai Kartdrome: Rain blockers added
* Dubai Autodrome: Missing tents added
* Brands Hatch: Prop string added fro track centre
* Florence: Crowd placement, New AIW with new raceline. Fixes slow AI and AI hitting pit walls in Qualifying etc
* Jin-Ding: Replaced trees types of Jin Ding with newer ones by Sven, new inner and outer materials and textures, new UVs. Broad map still WIP
* California Raceway: Updated placement with new tree set. updated main XML to work with new trees only XML sub-file , updated LOD file to include the new set of track-specific trees and the model from Jan. safety pillows updates - size culling disabled to prevent lod popping
eddye escribió:Pues a mi me parece sinceramente una auténtica cagada lo de Suzuka, más con el derroche que están haciendo tanto técnico como plástico. Esto no puede suceder en un proyecto de este calibre.
* Sakitto: AIW fixes, viewer files updates, objects update, temp updates to track maps, New AIW for new layout (West) has main path, pit path, race line, 15 pit positions, 30 garage spots
currololo escribió:ORT-RIKYWRC escribió:Hola gente! Una pregunta..
Juego a pCars en mi Portatil HP ENVY 15-j100ns.. No juego con una calidad gráfica brutal ni mucho menos... Es bastante decente, pero se me ralentiza un poquitín de nada cuando hay sombras de arboles por toda la pista... La cuestión es que hace un rato, se me ha comenzado a ralentizar una absoluta barbaridad, hasta el punto de que el juego a petado y he tenido que reiniciarlo...
Creo que los aspectos visuales los tengo puestos adecuadamente, pero no tengo ni idea de qué elegir en cuanto al Antialising, FXAA, SMAA, y todas esas siglas extrañas que no tengo ni idea de para que sirven... Si alguno puede ayudarme, se lo agradecería.. Creo que el problema está por ahí, pero no sé, quizas sea otra cosa, ya que no entiendo mucho de ordenadores... Pongo las caracteristicas técnicas de mi portatil en spoiler... y de antemano, muchas gracias!
HP ENVY 15-J100ns
Windows 8.1 64
Intel HM87 Express
Procesador Intel® Core™ i7
Intel® Core™ i7-4702MQ con gráficos HD Intel 4600 (2.2 GHz, 6 MB de caché, 4 núcleos)
SDRAM DDR3L de 16 GB y1600 MHz (2 x 8 GB)
SATA de 1 TB 5400 rpm
Pantalla HD BrightView con retroiluminación LED de 39,6 cm (15,6 pulg.) diagonal (1366 x 768)
NVIDIA GeForce GT 750M (DDR3 dedicada de 4 GB)
Saludos!
Aparte de bajar sombras, reflejos y envmap, entre otras cosas, intenta elegir un clima que no genere muchas sombras. El nublado (overcast) está muy bien conseguido, prueba a ver.
Edito:
Ford Mustang GT 2015:
"Prepared for first export"
orcajavi escribió:Unas dudas que se me presentan al ver vuestros vídeos, que por cierto, me encantan:
¿Se puede guardar la carrera al final de esta para verla en otro momento?
¿Se puede ver desde cualquier coche o sólamente del coche propio?
¿Se puede capturar con el sonido del juego en vez de con el sonido de los micros?
Un saludo.
pedro_cam23 escribió:¿Pero no tienen o tenían ya muchos circuitos en el juego sin licencia?
Porque, que yo sepa, eso de tener nombres inventados es porque no tenían la licencia, ¿no?
![como la niña del exorcista [360º]](/images/smilies/nuevos/vueltas.gif)
denis74 escribió:pedro_cam23 escribió:¿Pero no tienen o tenían ya muchos circuitos en el juego sin licencia?
Porque, que yo sepa, eso de tener nombres inventados es porque no tenían la licencia, ¿no?
Cada vez quedan menos circuitos con nombre ficticio y es porque los que tenemos en el juego con nombre real ya tienen licencia.
Con nombre ficticio quedan:
-Mónaco
-Spa
-Montmeló
-Willow Springs
-Donington Park
-Nurburgring
-Nordschleife
-Mugello
-Zhuhai
-Infineon Raceway
-Laguna Seca
-Brno
-Suzuka
La pista, además de lo hablado en el foro, son los trabajos en detalles que están haciendo en cada uno ellos. Antes de ayer mencionaron los que en breve se pondrán a trabajar en sus detalles. Si se mira los circuitos ya trabajados en detalles, los trabajos actuales y los previstos en breve (lo dijeron antes de ayer), podemos darnos cuenta que además de Suzuka también está Brno que por lo visto no tienen prevista su actualización de detalles. Así que Brno lo pongo en duda.
Suzuka, como hemos dicho desaparecerá el GP y las tres variantes serán modificadas, cada una con su pit. Hoy tenemos la primera de ellas West, que tiene un pit inventado y la pedazo noria al pie de la pista
Feria Comic Con de Estocolmo - Fanatec Motion
https://www.youtube.com/watch?v=bjk5pa1IB0U
pablo_villa22 escribió:Que ajuste tengo que tocar para que al girar el volante por ejemplo 20º en la realida en el juego gire el doble? Se que se pierde realismo pero mi volante solo gira 90º y en las curvas es bastante molesto. A ver si para navidad puedo tener un volante mejor![]()
Saludos y a ver si llega ya marzo![]()
![]()
pablo_villa22 escribió:No tiene, de hecho no aparece en la lista de compatiblespero en el juego sale el modelo exacto con una foto, es igual al Thrustmaster T100 pero sin FFB y supongo que ese gira mas de 90º.
Alguna idea en los ajustes dentro del juego para que gire mas de 90º en el juego?
PD: El modelo exacto es un Thrustmaster Ferrari GT Experience 3 in 1
Saludos y gracias
Aritz [otro] escribió:Denis, has leído lo que publica Doug? Se queja del comportamiento de las ruedas del FC en frío y lo corrige. Pero no sé, es como si no hubiera seguido su desarrollo, no? No se supone que este tema lo llevaba Weber? No estaba tan contento por los comentarios de Nic?
Por cierto, dónde ha estado este hombre estos meses?
denis74 escribió:pablo yo ni idea. No se si configurando el volante puedes hacer eso que quieres.
KraistGp escribió:Estube ayer noche probando el online un par de horas y no encontre namas que una sala. No se si es normal que no haiga nadie jugando a las 11 de la noche online o es que realmente existe algun tipo de problema a la hora de encontrar partidas ?? Un razon puede ser lo mal que funciona, en la unica sala que encontre a la segunda carrera el tipico error que se queda la imagen congelada con el sonido reproduciendose de fondo.
Como os fueron las pachangas a vosotros, algun problema ??
. "My favorite car is the Ferrari 458 Italia, for sure," he answers immediately. "Of all the cars I've ever driven, it is my absolute favourite. The balance of the chassis and the feel of the steering is unbeatable. Too bad it sucks in the game right now. Ferrari are difficult to work with, it costs a lot of money to license their cars, and we have not yet begun to look at the Project 458 Cars, but we will."
d1ngo escribió:No sé si alguien ha visto este logro: "Dominguero: Has conducido al límite de velocidad (50km/h) en un coche italiano para admirar la costa de Azure." Cómo se desbloqueará??
d1ngo escribió:No sé si alguien ha visto este logro: "Dominguero: Has conducido al límite de velocidad (50km/h) en un coche italiano para admirar la costa de Azure." Cómo se desbloqueará??
loadcomillas escribió:La cosa va de volantes. Tengo el driving force pro. Con muy poco uso y muchos años. En parte porque es un coñazo montarlo y sobretodo porque no me trasmite nada es un juguete. Queria un buen volante para este juego que es lo que se merece.
El que tengo ademas de ser plastiquero total y los pedales superflojos que parecen manetas de puerta sin resistencia. Lo que me saca de quicio es el ridiculo diametro del volante los volantes no son asi de pequeños ni siquiera los de karts al menos a mi no me parecen. Quiero un volante decente y no uno de coche de bebe.
Creo que la clasificacion de volante por calidad quedaria a si??? sino pues correjidme por favor:
force pro
t300 rs
g27
t500 rs
Fanatec
Me gustaria que me aconsejarais para pilllar un playseat en condiciones y un volante en condiciones. Para mi creo que el t500 rs por 360 € es la mejor opcion de calidad sin arruinarme aunque tenga la pega de las levas fijas.
Hay tanta diferencia de jugar al project cars con cada uno de estos volantes??? cual es vuestra propia experiencia con cada volante.
yenclas escribió:loadcomillas escribió:La cosa va de volantes. Tengo el driving force pro. Con muy poco uso y muchos años. En parte porque es un coñazo montarlo y sobretodo porque no me trasmite nada es un juguete. Queria un buen volante para este juego que es lo que se merece.
El que tengo ademas de ser plastiquero total y los pedales superflojos que parecen manetas de puerta sin resistencia. Lo que me saca de quicio es el ridiculo diametro del volante los volantes no son asi de pequeños ni siquiera los de karts al menos a mi no me parecen. Quiero un volante decente y no uno de coche de bebe.
Creo que la clasificacion de volante por calidad quedaria a si??? sino pues correjidme por favor:
force pro
t300 rs
g27
t500 rs
Fanatec
Me gustaria que me aconsejarais para pilllar un playseat en condiciones y un volante en condiciones. Para mi creo que el t500 rs por 360 € es la mejor opcion de calidad sin arruinarme aunque tenga la pega de las levas fijas.
Hay tanta diferencia de jugar al project cars con cada uno de estos volantes??? cual es vuestra propia experiencia con cada volante.
Yo pongo por delante del t500 el t300, y he tenido antes el t500. Eso si, los pedales lógicamente mejor los del t500, aunque no me preocupa porque tengo los fanatec clubsport v2

Solodos escribió:yenclas, ¿has usado los dos?
:
maumontes escribió:probando los gt3 con la ultima build(mclaren)..los frenos tienden a bloquear hay q ir con cuidado..el ffb duro como palo aun.