Solodos escribió:En las notas de hoy:
* Removed Oculus Rift SDK (now interfaced via SteamVR via Base)
Leí la primera parte y me asusté por lo de la compra de Facebook.
Ya han metido parte del soporte de TrackIR.

deltonin escribió:Hola a todos, estoy siguiendo el hilo a ver como sigue el proyecto y me surge una duda para un futuro, el tema de la grafica, con que equipos estais jugando.
skymov escribió:Vale ya lo he solucionado, el track-ir solo funciona en el modo casco. La verdad que va bien y ahora trazar las curvas se hace de una forma mas intuitiva lo unico que noto es que gira un pelin lento, supongo q se tendra que tocar algun parametro.
currololo escribió:skymov escribió:Vale ya lo he solucionado, el track-ir solo funciona en el modo casco. La verdad que va bien y ahora trazar las curvas se hace de una forma mas intuitiva lo unico que noto es que gira un pelin lento, supongo q se tendra que tocar algun parametro.
Haz como dije unos posts más atrás, lo mejor es que te crees un perfil para pCars en el profiler de Track IR y lo configures a tu gusto. Es cuestión de ir probando. Me imagino que tendrás los últimos drivers, los 5.2.
behoram escribió:Buenas.
Una pregunta, ¿los Team Member que build deberíamos tener? Yo creo que tengo la 678 y no se si debería tener la última que ha salido hoy.
Gracias y saludos.
abe_nano escribió:
P.D. No subo video de como me va porque con los tres monitores al subirlo a youtube se ve muy estrecho y super mal, aprovecho para pedir que si alguien sabe como arreglas eso sin que sea grabarlo jugando a un monitor se lo agradezco
urewol escribió:abe_nano escribió:
P.D. No subo video de como me va porque con los tres monitores al subirlo a youtube se ve muy estrecho y super mal, aprovecho para pedir que si alguien sabe como arreglas eso sin que sea grabarlo jugando a un monitor se lo agradezco
A mi me pasa lo mismo, subi mi primer video a YouTube la semana pasada cuando aun tenia un monitor, ahora que he puesto 3 monitores las capturas de imágenes y los videos me los graba con la resolución máxima, que para verlo en 3 monitores bien, pero el que tengo uno solo no mola.
abe_nano escribió:behoram escribió:Buenas.
Una pregunta, ¿los Team Member que build deberíamos tener? Yo creo que tengo la 678 y no se si debería tener la última que ha salido hoy.
Gracias y saludos.
Deberias tener la ultima la 691 y se te debe actualizar a diario (por norma general) asegurate de tener configurdo steam para pcars en team member (weakly).
...
Build 692 (27/03/14, Team Member+) - 406.4
* PS4: Presence changes to all platforms. PS4 installed.
* PS4: Fixes for sRGB on normals on PS4. Fix for default params in material constant buffers.
* PS4: Adds cpu markers in reflection. Tweaks PS4 reflection settings.
* Leaf Shadow Effects Separated for per effect-tweaking
* Weather condition and trd updates: First pass of climates added. Now there will be less conditions in the Front and and all the visual variation will come from the climate specified for each track. Static emap positions reworked for several trds. Fixed additional trd issues with long lat and time zones
* Audi R8 LMS Ultra: Incar and external engine sets, plus an AI version. Tweaks to tranny, gears, wobble & backfires, distant roll-offs and trajectory.
* Global storage and events refactor: GlobalStorage now remembers downloaded files, notifies App about them and keeps the data until processed by App. Removed all nofication objects fired while parsing event config in GlobalStorage (used to be one notification for each event and each event property, potentially overflowing notification queues). Removed event parsing logic from GlobalStorage per-platform classes, and moved it to common OnlineSupport code. Overalll this change cleans up handling of event configs, and prepares GlobalStorage to be easier to use for other data than event lists.
* Fixed unlockables data property building, to be after the hrdf data file load
* Weather conditions names tweaked in text db
* Tutorial text, UI, and audio checked in
* Adding wastegate pressure to the car setup screens - both ingame and menu versions.
* Added class for manipulation with object mass properties.
* Adding waste gate pressure to the car setup and physics tuning.
* Oreca 03: Prepared for 1st export, added Motec display + HUD, adjusted tire positions/sizes, various fixes, added runtime files + collision export + placeholder liveries (NOT YET IN-GAME)
* TrackList: Added Snetterton 200
* US Tracks: Fixed mipmaps.
* Dubai Autodrome: Updated logo on Emirates Raceway crash pillows - now shows latest logo
* Snetterton: Ground cover texture, Grass exclusion and Grass cover, Changed textures,a new path in some sections, new kerbs, some new armcos, edges, lines, tirewalls
* Besos Club: Grass exclusion
* Belgian Forest Karting: Terrain updates,fences,kerbs,overlays added
* Loire: Added txt a120 building
IMPORTANT NOTES: Mandatory delete of all local wtc edits and profile!
Known issues:
- Replays in MP: Not working as they should
- P2P Tracks: Don't press return to pitbox
- x64 temporarily disabled due to steam client issues.
Aritz [otro] escribió:Mandatory es obligado
abe_nano escribió:Aritz [otro] escribió:Mandatory es obligado
Jajajajaa si, si hasta ahi llego. Pero que archivos son los wtc edits?? Buebo supongo que borrando la carpeta CARS entera como siempre, solucionado.
a otra cosa, hoy jugando un rato he visto en los pilotos fantasmas que el record del circuito rouen short lo tienen con el coche "open wheel dlc" me he quedado diciendo que coche es ese?? He ido a seleccionar coche y a la categoria open wheel dentro de la cual solo se encuentran los formula, lo que no ha resuelto mi duda, me he puesto el fantasma para ver si asi conseguia identificarlo y sorpresa!! No sale coche. Alguien sabe algo de esto?
Naer escribió:Oye, hablando de todo un poco. ¿No teneis ganas de que salga, de que venda bien y ver cuantos euros ganamos?![]()
![]()
Por supuesto, para mi lo principal es que sea un buen simulador y si no lo es pues lo dire. Pero vamos, que tambien esta el asunto de la inversion y no negare que tengo cierta morbosa curiosidad por ver si funciona la inversion y cuanto...

currololo escribió:Lo que tengo ganas es de que saquen un pCars Classic con coches y circuitos clásicos y un pCars Rally, y que los desarrollen igual que este juego, con participación de la gente jugando las builds y todo eso.

OK, first pass of KERS / electric assist boost code now in. Main parts are all working but there are some details to finish off in the next day or two.
Oreca 03: Initial physics. Another quickie job. Engine is good. Aero is in the correct range for an LMP2. Will be back for a more detailed second pass when the data sheet from Oreca arrives.



GT, LMP and FG1000 tires: Very quick pass at a new heating model with increased convection. Not really calibrated yet; this is all wrapped up with my Oreca 03 work so you are getting some slightly WIP tires as a result. Some good things about this new method are already showing up. Temperature gradients from inside to outside are not as flat. Cold phase feels more distinct and it's generally easier to control temps with driving style than before. Still much work to come in this area.



denis74 escribió:
Y esos colores significan que ha pasado la fase de diseño en la que es posible añadir logos, y demás estilos visuales. Es la paleta de colores.
EverOne escribió:¿Alguien sabe como forzar las descargas en Steam? Tengo una alerta de contenido descargable (la de los Audis) en el juego, pero en Steam no me dice nada.
abe_nano escribió:behoram escribió:Buenas.
Una pregunta, ¿los Team Member que build deberíamos tener? Yo creo que tengo la 678 y no se si debería tener la última que ha salido hoy.
Gracias y saludos.
Deberias tener la ultima la 691 y se te debe actualizar a diario (por norma general) asegurate de tener configurdo steam para pcars en team member (weakly).
EverOne escribió:¿Alguien sabe como forzar las descargas en Steam? Tengo una alerta de contenido descargable (la de los Audis) en el juego, pero en Steam no me dice nada.
mknopfler escribió:Muchas gracias, ahora lo pruebo.
Un saludo!!
currololo escribió:mknopfler escribió:Muchas gracias, ahora lo pruebo.
Un saludo!!
Lo he cambiado un poco y ahora me gusta más. Hay que ir probando hasta dar con la tecla.
http://www.mediafire.com/download/taqaa9l5ruljwdd/pCARS+2.xml
interham escribió:Hace meses que no cargaba el pcars y me ha dado por probarlo este fin de seman y me he quedado alucinado.
Joder como ha cambiado. Va a ser el juego de los juegos.
Tengo una duda. Tocando cosas por los menus para ver que opciones habían puesto nuevas he entrado en el menu del HUD y me ha desaparecido. No consigo volver a sacarlo. ¿Como puedo dejarlo como sale por defecto?.
Gracias,