
eRiKaXPiReNCe escribió:
No se por que me extraña, porque me lo olia de lejos... Ya empiezan los mas que presumibles debilitamientos a los personajes mas competentes del 1. La gracia de meterlos era jugar con la version del 1, no empezar a meter mano en armas y stats para que los nuevos se antepongan a los viejos.
Ya me han jorobado seguramente uno... El Soldado ya lo note muy debilitado a su version del 1. Ahora que metan mano al Soldador, Electricista, Fontanero, Quimico, Paleontologo o Biologo y me j*den mis personajes de la 1era parte.
eRiKaXPiReNCe escribió:Evidentemente la salud es debido al combate. Y evidentemente ya se que tiene 3 disparos por cargador antes de la mejora. Me refiero a que le cambiaron el arma, y me resisto (y más tras ver al Soldado de la Beta) que sea un simple cambio estético. Al hablar de uno de los más competentes de los Zombies, ya me huelo lo que hay.
Y por cierto, ayer eche unas partidas al 1 tras jugar a la Beta... Y se respira una pausa (ritmo mas bajo) que se disfruta mucho. El 2 esta como muy acelerado, llegando a ser ''estresante'' por momentos, donde es un morir casi porque si. A ver si en la version final, con retoques, mas personajes donde elegir, y algunas cosas mas se asienta todo.
@pinaculo, jodio, no has puesto impresiones de la Beta!!
pinaculo escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:Evidentemente la salud es debido al combate. Y evidentemente ya se que tiene 3 disparos por cargador antes de la mejora. Me refiero a que le cambiaron el arma, y me resisto (y más tras ver al Soldado de la Beta) que sea un simple cambio estético. Al hablar de uno de los más competentes de los Zombies, ya me huelo lo que hay.
Y por cierto, ayer eche unas partidas al 1 tras jugar a la Beta... Y se respira una pausa (ritmo mas bajo) que se disfruta mucho. El 2 esta como muy acelerado, llegando a ser ''estresante'' por momentos, donde es un morir casi porque si. A ver si en la version final, con retoques, mas personajes donde elegir, y algunas cosas mas se asienta todo.
@pinaculo, jodio, no has puesto impresiones de la Beta!!
He comprado el juego en Rusia, más no puedes pedir![]()
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La beta (no he jugado demasiado la verdad) me ha gustado, pero si veo cosas que no me hacen gracia:
La bomba del zombidito: es cheta a tope y como sólo hay 20 zombiditos por partida me encontré situaciones tan absurdas como que moría a los 10 segundos de nacer. Se puede hacer respawn, cosa que jode mucho, y que espero se subsane de alguna forma. Los mapas hay que aprendérselos antes de decir mucho de ellos, pero veo que hay muchas más zonas de caza que en el otro, gustarme me ha gustado, pero tengo que ver cómo se comportan los personajes y demás.
Lo que si digo desde ya es que veremos mucho "ratio whore" por este juego.
oscar_fv escribió:El girasol es el peor si pretendes ser el rey del mata mata. El girasol es una clase de apoyo, proporcionando vida y recuperacion.
Aun asi yo creo q el jueho necesita un balanceo, el 2 digo.
roly82 escribió:El girasol para defender es cremita
Yo lo que espero que con el juego final pase la fiebre de los personajes nuevos y se vea alguna carnivora, mas cientificos, soldados, lanzaguisantes y tal. Y que den mas puntos por apoyar y invocar plantas, hacer asistencias...
roly82 escribió:El girasol para defender es cremita
Yo lo que espero que con el juego final pase la fiebre de los personajes nuevos y se vea alguna carnivora, mas cientificos, soldados, lanzaguisantes y tal. Y que den mas puntos por apoyar y invocar plantas, hacer asistencias...
eRiKaXPiReNCe escribió:roly82 escribió:El girasol para defender es cremita
Yo lo que espero que con el juego final pase la fiebre de los personajes nuevos y se vea alguna carnivora, mas cientificos, soldados, lanzaguisantes y tal. Y que den mas puntos por apoyar y invocar plantas, hacer asistencias...
Dan los mismos puntos por todo que en el 1. La diferencia es quien lleva multiplicador y quien no. Los puntos añadidos por esto, deberian ser contados para tu perfil privado (como cuando subias de nivel en el 1 durante una partida, que no se te sumaba en el contador general) y no en el lobby.
eRiKaXPiReNCe escribió:@oscar_fv no soy pro ni mucho menos... xDDD . Hay muchos que juegan mejor que yo, y en muchas ocasiones me han dado ganas de tirar el mando por la ventana por el repaso tactico y tecnico que me han dado... Pero vamos, digamos que me manejo y au, como infinidad de jugadores.
oscar_fv escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@oscar_fv no soy pro ni mucho menos... xDDD . Hay muchos que juegan mejor que yo, y en muchas ocasiones me han dado ganas de tirar el mando por la ventana por el repaso tactico y tecnico que me han dado... Pero vamos, digamos que me manejo y au, como infinidad de jugadores.
Buff, pues espero no encontrarme nunca con esa gente mejor que tu, porque si 50 muertes te parece normal... jaja no se con que gente juegas tu pero yo nunca me encontré con esa cantidad de muertes por partida, un par de veces nada mas jaja y mucho menos gente jugando táctico, a lo que juegan es a la cerdada, que hasta me he encontrado ingenieros campeando en vez de colocar el puto portal jajaja
. Pero hablamos de partida exprimiendo cada jardín al máximo (lo que habla de una partida de más de 20 minutos) y cogiendo base muchas veces, pero yendome de piruleo a por incautos también. También influye el nivel rival, como es obvio. Con gente muy curtida y buena tácticamente lo mismo no se pasa de equis Jardín...
exploradorcentenario escribió:Táctica en el plantas? Yo creo que he jugado a otro juego
exploradorcentenario escribió:Táctica en el plantas? Yo creo que he jugado a otro juego
eRiKaXPiReNCe escribió:exploradorcentenario escribió:Táctica en el plantas? Yo creo que he jugado a otro juego
Pues no sabes de que van ciertos modos de juego.
eRiKaXPiReNCe escribió:Yo tardo 20 segundos (lo que tardo en llegar al Jardin en cuestion) en saber si en el equipo hay tactica (juego en equipo cubriendo zonas y con 0 intencion de tener Heroes de 50 bajas) o no. Y esos equipos que usan tactica (cubriendo zonas y ayudandose el uno al otro) son generalmente los que siempre ganan. Lo mismo para los zombies.
exploradorcentenario escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:Yo tardo 20 segundos (lo que tardo en llegar al Jardin en cuestion) en saber si en el equipo hay tactica (juego en equipo cubriendo zonas y con 0 intencion de tener Heroes de 50 bajas) o no. Y esos equipos que usan tactica (cubriendo zonas y ayudandose el uno al otro) son generalmente los que siempre ganan. Lo mismo para los zombies.
Ah bueno que si jeugas con todo el equipo con gente que conoces pues puede. Pero vamos que cuando jeugas solo ya me diras que táctica hay mas alla de ganar la partida de turno
exploradorcentenario escribió:Táctica en el plantas? Yo creo que he jugado a otro juego
oscar_fv escribió:exploradorcentenario escribió:Táctica en el plantas? Yo creo que he jugado a otro juego
Sin tactica no se gana, cada clase tiene su cometido, que es lo que digo, deberia recompensarse por hacer bien tu papel, y no solo por matar.
Yo 90 bajas no las he visto nunca, y llevo unas 40 horas de juego (no es mucho, pero lo suficiente como para haber visto de todo), la norma general no es esa, pero vamos eso me da igual. Lo que digo es que esta mas reconocido el matar que el hacer otras cosas, por eso con el tiempo lo que te encuentras es plantas atrincheradas en edificios altos, o soldados campeando desde una roca en vez de ir a conquistar un cementerio, ya que los 1000 puntitos se los van a dar igual esté o no conquistando.
Por ejemplo en cementerios, deberia valer mas la muerte de un ingeniero que esté en una zona de portal, que una muerte normal alejado del mapa, ya que estas jugando a destrozar el avance del enemigo, y no buscando una baja para hacer ratio.
Todo ek mundo consigue los mismos puntos haga o no haga nada, la diferencia la ponen las muertes, y es lo que no me gusta. Si el modo es capturar campamentos, pues ha de premiarse eso. No se como será en otros shooters no juego a nada tipo cod y demás, pero en titanfall me encantaba el sistema de puntos, se premia el cumplir objetivos, llevar la bandera, estar en los puntos defendiendo... da igual que el de al lado campee con 30 bajas, nunca quedará por delante de alguien que cumpla objetivos
dj_king232 escribió:oscar_fv escribió:exploradorcentenario escribió:Táctica en el plantas? Yo creo que he jugado a otro juego
Sin tactica no se gana, cada clase tiene su cometido, que es lo que digo, deberia recompensarse por hacer bien tu papel, y no solo por matar.
Yo 90 bajas no las he visto nunca, y llevo unas 40 horas de juego (no es mucho, pero lo suficiente como para haber visto de todo), la norma general no es esa, pero vamos eso me da igual. Lo que digo es que esta mas reconocido el matar que el hacer otras cosas, por eso con el tiempo lo que te encuentras es plantas atrincheradas en edificios altos, o soldados campeando desde una roca en vez de ir a conquistar un cementerio, ya que los 1000 puntitos se los van a dar igual esté o no conquistando.
Por ejemplo en cementerios, deberia valer mas la muerte de un ingeniero que esté en una zona de portal, que una muerte normal alejado del mapa, ya que estas jugando a destrozar el avance del enemigo, y no buscando una baja para hacer ratio.
Todo ek mundo consigue los mismos puntos haga o no haga nada, la diferencia la ponen las muertes, y es lo que no me gusta. Si el modo es capturar campamentos, pues ha de premiarse eso. No se como será en otros shooters no juego a nada tipo cod y demás, pero en titanfall me encantaba el sistema de puntos, se premia el cumplir objetivos, llevar la bandera, estar en los puntos defendiendo... da igual que el de al lado campee con 30 bajas, nunca quedará por delante de alguien que cumpla objetivos
Perdona, pero si se juega con táctica, yo al menos ne el 1 jugaba así.
pinaculo escribió:Pues lo es, poner el teletransporte ayuda a todo el equipo a llegar antes a capturar. Lo normal de los gilipollas es ponerse el ingeniero para sacar el robot e intentar matar al mayor número de gente posible.
La táctica en este juego se entienda o no existe, y va así:
Soldado, matar ajos y lanza guisantes atrincherados para que el resto del equipo pueda capturar, el ingeniero poner portales y cubrir hasta hacer retroceder a los enemigos asegurando un comienzo de teletransporte seguro, una vez llegan suficientes las plantas deberán centrarse en contener el jardín y no tendrán tiempo de ir a por el transporte.
Una ves asegurado, los soldados deben pillar las posiciones para acribillar amenazas lejanas como el ajo y los guisantes por su frijol, allstar, ingenieros y científicos irán a capturar en tropel, poniendo escudos los all star, lanzando megáfonos para las plantas carnívoras el ingeniero y dejando estaciones de curación el científico, que una vez dejadas saldrá a los bordes del jardín a matar todo lo que pueda por su gran pegada a corta distancia.
Haciendo esto se puede ganar bastante fácil, lo que pasa que hay un montón de gilipollas que quieren matar, por eso hay partidas que dan lastima. No es intentar ganar, es hacer lo posible para ganar, el tema está en que el matar 50, 60 o 90 no lo garantiza.
Y estoy muy agradecido de que no haya ratios, sino sería mucho peor, porque a algunos el ratio que más nos importa es el de victorias, pero viendo lo que hay por los shooters creo que somos una especie en peligro de extinción
mazius01 escribió:Lo lógico es que el científico y el girasol curen a los heridos y den apoyo de salud y en cada partida veo cientificos y girasoles con 20 muertes, campeando y que yo con la carnívora sea el maestro de revivir... Pues eso.
) y sabemos que venir a la base sin mas es morir. No saber que objetivo tomar o que partes defender . Es morir. Grinch escribió:Cualquier ( o casi cualquier juego) tiene que haber algo de tactica.
Ejemplo.
Cuando juego con @pinaculo y los demas a plantas. No vamos a lo loco a por el jardin. Nos ponemos los objetivos. Primero es construir el transportador . Podemos ir alguien con el y los demas ir a por el jardin a toda ostia para ir pillandolo por ejemplo y nos dividimos.
Y luego a lo mejor el que tiene el soldado lanza su bomba gaseosa para hacer "humo" y poder meternos en el jardin..
Los que usamos el jugador de ruby sacamos a las plantas con la carga y ponemos escudos. Otros pueden darno apoyo desde lejos etc.
He jugado muuucho a este juego con esta gente ( y al 2 espero le demos tanto o mas) y sabemos que venir a la base sin mas es morir. No saber que objetivo tomar o que partes defender . Es morir.
El juego si es verdad que parece muy infantil en cuando a los "dibujitos" plantas y demas. Pero eso de "facil" ganar . Yo diria que depende de con quien te enfrentes
El_Viduin escribió:Chicos me ha fallado el chico con el que comparto cuenta
Cuál es la mejor oferta en físico?? Habrá cambiazo??
O igual entrego el Battlefront en Game porque me da un poco de asquito...