Comunicado Oficial para el foro privado de patrocinadores de PCFUTBOL 8 de PCFUTBOLMANIA:
Desde nuestra primera intervención en 2023, en aquel directo que hicimos presentando el inicio de desarrollo del juego, el objetivo de UNA PARTIDA MÁS ha sido único: desarrollar el regreso de PC Fútbol. Somos una empresa pequeña con un reto inmenso: devolver a la vida la esencia del juego que nos apasionaba, no queríamos crear algo diferente con el nombre de PC FUTBOL, sino recuperar el espíritu del original.
Antes de ello, nos encontramos una comunidad que ya no tenía esperanza por volver a jugar a un PC FUTBOL, y no hacía mucho se había hecho una promesa por parte de otra empresa, que no cumplió. Por lo que incluso este foro ya no superaba las 300 visitas diarias. Fue decisión acertada cogerlo, arreglar algunos problemas técnicos y mantenerlo. Como creemos que ha sido acertado traspasarlo ahora a un grupo de seguidores con ganas y tiempo.
Anunciamos en el pasado que queríamos encontrar una solución para que no fuera UNA PARTIDA MAS quien gestionara el foro, y la hemos cumplido.
Es nuestro deseo que no reciban los ataques que ha recibido la comunidad y puedan abrir pronto el registro a más usuarios, llegando así también a facilitar la entrada a nuevos fans jóvenes que no conocen el juego.
1. Sobre los desafíos del desarrollo
Gestionar una marca como PC FUTBOL ha conllevado dificultades que han ido más allá de lo técnico. Es evidente que el peso del nombre ha generado una presión y unos ataques internos y externos —en algunos casos con tintes delictivos claros. Informamos que estos actos ya han sido denunciados formalmente este mes, tras haber recopilado las pruebas necesarias y haber tenido el poder económico para ello. Estos factores, sumados a la complejidad de gestionar un proyecto de esta magnitud, han afectado a nuestra imagen, a nuestros tiempos de entrega y a nuestra credibilidad. A lo que sumamos no haber estado preparados para gestionar tantos problemas.
A nivel técnico, reconocemos de nuevo que, en verano de 2024, la urgencia por lanzar el juego, los boicots internos, y la presión del entorno nos llevaron a un estado en el que faltaron horas de comprobación profunda para encontrar los problemas. En un ejercicio de transparencia, nunca hemos ocultado de nuestra propia cuenta de youtube estos errores; los hemos afrontado para encontrar los problemas de fondo que hoy, finalmente, están resueltos.
Por ello, anunciamos que íbamos a liberar alguna de las librerias creadas por nosotros, y que nos han ayudado a solucionarlos, y así se hizo. Aún vamos a sacar algunas más en la próxima semana.
Como parte final ya del desarrollo, creemos que ya no son necesarios esos videos y se retirarán. En su lugar, publicaremos nuevo material con el producto funcionando.
Gracias al apoyo de automatizaciones y testing por ML, junto a nuestro equipo de betatesters (quienes fueron hace un año vitales corrigiendo defectos visuales y de flujo), estamos listos para el tramo final.
2. Hoja de Ruta de Lanzamiento
Para garantizar la máxima fiabilidad, hemos establecido el siguiente calendario de hitos:
Miércoles 29 de abril:
Lanzaremos este mismo comunicado a las 10am por email a los patrocinadores, muchos no tienen cuenta en el foro.
Sábado, 2 de mayo:
Renovación de pcfutbol.com: Vamos a cambiar la web por la que teníamos preparada para el lanzamiento y publicaremos los listados oficiales de competiciones, jugadores y sus skills.
Acreditación de Prensa: Apertura del registro para prensa profesional que quiera redactar una prueba del juego. Solo se tramitarán solicitudes desde correos corporativos oficiales.
Acceso a la Base de Datos: Liberaremos la base de datos propia en el formato final del juego. El nuevo motor de base de datos para Unity, que hemos creado propio, incluye un explorador que permite visualizar y modificar estos datos mediante el editor integrado.
Miércoles, 6 de mayo:
09:00h: Envío de copias de evaluación a la prensa acreditada.
19:00h: Envío de las copias digitales a nuestros patrocinadores, vosotros.
Jueves, 7 de mayo:
09:00h: Lanzamiento oficial al público general.
La mejor forma de recuperar vuestra confianza es ir cumpliendo con estos pasos. Agradecemos a los patrocinadores que han permanecido a nuestro lado a pesar de las turbulencias. Por supuesto, estaremos atentos a cualquier problema desde el lanzamiento de la base de datos hasta la salida del juego para poder corregir lo antes posible cualquier posible deficiencia.
Por otro lado, la empresa ha creado más productos con mucho del conocimiento adquirido para crear este juego y esperamos poder empezar a pensar pronto en un PCF9, ya sin tantos problemas.
Atentamente,
El Equipo de UNA PARTIDA MÁS