Tipos de Moneda (Currency)
Los "conceptos":
Limited Character: Para personajes de tasa limitada.
Standard Character: Para personajes estándar/permanentes.
Limited Weapon (Arc): Para el arma (Arc) en tasa limitada.
Sistema de Personajes (Character Banner)
Tasas de Obtención (Character Rates)
S Rank (Máxima Rareza): 1% (Tasa base).
Límite de Intentos (Pity)
Garantía Absoluta (Hard Pity): 90 pulls. Obtienes el personaje S Rank garantizado. Esta garantía se aplica a todas las copias (no solo la primera).
Garantía Progresiva (Soft Pity): Comienza a los 70 pulls. A partir de ese punto, la tasa de obtención del S Rank no aumenta gradualmente por pull, sino que cambia una vez, aumentando del 1% base a un 19.81% hasta que consigues el personaje.
Arrastre del Límite (Pity Carryover): Sí. El progreso hacia la garantía se mantiene entre banners del mismo tipo (por ejemplo, de un banner de personaje limitado al siguiente).
Duplicados (Dupes)
Para Personajes: El sistema se llama AI-A6. Al obtener duplicados, se desbloquean efectos que se asignan a "ranuras" (slots). Estos efectos se pueden activar y desactivar libremente y en cualquier orden.
Para Armas (Arcs): El sistema se llama M1-M5.
Sistema de Armas - "Arc" (Weapon Banner)
Tasas por 10 Pulls (Arc Rates)
Una sola tirada en este banner equivale a un "10-pull" condensado.
S Rank: 3%
A Rank: 7%
B Rank: 82.34%
Límite de Intentos (Arc Pity)
El sistema funciona por "pity de 10-pulls" (es decir, por cada intento individual en este banner).
Primer Hito (a los 6/8 intentos - 60/80 pulls): Al llegar al sexto "10-pull" (equivalente a 60 pulls), tienes un 75% de probabilidad de obtener un Arc estándar (no el de tasa limitada) y un 25% de probabilidad de obtener el Arc destacado (rate-up).
Garantía Absoluta (a los 8/8 intentos - 80 pulls): Si no obtuviste el Arc destacado en el primer hito (a los 60 pulls), el siguiente S Rank (a los 80 pulls) será garantizado el Arc destacado.
Resumen del Peor Caso: El escenario menos favorable es obtener un Arc estándar a los 60 pulls y el Arc destacado a los 80 pulls.
NO hay Soft Pity: Las tasas no aumentan progresivamente.
Reseteo del Límite: Si obtienes el Arc destacado en el primer hito (o antes), el contador de pity se reinicia.
Obtención de Armas (Arc Odds)
Primera Copia Gratuita: La primera copia de todos los Arcs estándar (A y S Rank) se puede obtener simplemente explorando el mundo.
Moneda Gratuita: Se puede obtener una cantidad considerable de moneda para pulls y otra moneda de intercambio específica para Arcs a través de varios modos de juego y tiendas gratuitas.
Compra Directa: Puedes comprar directamente cualquier Arc estándar que elijas por el equivalente a 25 pulls.
Sobre los Lanzamientos de Personajes (Limited Character Releases)
¿Todos los personajes limitados se vuelven estándar? La nota indica que en Tower of Fantasy (un juego similar) la mayoría, pero no todos, los personajes limitados entran al banner estándar después de unos años. Se desconoce si este juego seguirá el mismo modelo. La respuesta es "No se sabe con certeza".
-
En resumen, es un sistema con tasas claras, pity que se mantiene entre banners para personajes, y un sistema de armas que, aunque tiene un mecanismo de garantía en dos pasos, ofrece múltiples formas de obtenerlas de forma gratuita.
Ukognos escribió:Es increíble que se pueda hablar tanto de un juego sin hablar del juego.
Ukognos escribió:No es una critica a vos, es una critica al sistema. Por eso dije que "se pueda" y no que "se haga".
El problema con los gachas, como dije antes, es que invariablemente afectan a su núcleo jugable (mas incluso de lo que ya lo eran los géneros online, partiendo de los Co-op hasta terminar en los MMOs). Si, la idea de ir por una ciudad y bla bla bla es muy linda en los papeles, el problema es que después eso se ve distorsionado inevitablemente por su sistema de monetización que afecta al diseño de misiones, sistema de leveo y en general al nivel de contenido 8ahi tenemos a Genshin Impact que después de 5 años no esta ni cerca de terminar).
menuda locura. Y está llamando la atención, ya ha pillado 150k visualizaciones teniendo unas horas el trailer.LSRubenS escribió:¿quién de los dos ganará? ¡ding ding ding!
Ukognos escribió:Es que resulta irrelevante si son p2w o no, el problema es el sistema en si mismo. El problema en comparación a los MMOs y algunos Co-op (solo algunos) es que su cercanía con lo que podemos llamar "videojuegos tradicionales" dificulta enormemente no tenerlos como algo cercano y en donde sus problemas se evidencias.
Al tratarse de un gatcha siempre vas a tener problemas con los diseños de misiones, con el tipo de contenido disponible en un primer (y segundo y tercer...) momento y en la mayoría (sino todos) los casos también con el contenido estructural del juego como personajes y herramientas.
Dicho de otra manera, al tratarse de un gatcha siempre las misiones van a estar enfocadas al premio de las mismas antes que la experiencia de estas, siempre el juego va a estar incompleto hasta pasado un tiempo y siempre van a haber elementos básicos que van a ser conseguibles por medio de loterías.
Ukognos escribió:Lo que entiendo que decís es mas bien gameplay loop. Hacer una cosa para permitir o habilitar otra cosa que va a permitir o habilitar hacer otra. En algunos caos puede percibirse como relleno y en otros es el núcleo jugable, para estos últimos la comparación con los gatchas adquiere mayor importancia ya que reemplaza parte de ese núcleo jugable con comprar tiradas.


LSRubenS escribió:Collab con Persona 5R y Porsche!
El niño para la parte baja del tier pareciera ya un clásico en varios gachas
Leviatan22 escribió:Pues por lo que he leído el juego no ha gustado mucho en China pero bueno allí te hacen review bombing por cualquier cosa, a ver que tal.
El_Viajero escribió:Yo lo de este gacha no lo veo nada claro. Para mi la parte mas importante de los gacha son los personajes y los equipos que puedas montarte con ellos. Digamos que un gacha es un juego donde es muy importante gestionar tus recursos (la moneda principal del juego: protogemas, astrites etc...) y saber cuales unidades sacar, cuales armas, cuales skipear... todo con el objetivo de poder montarte los equipos suficientes y necesarios para pasarte los retos más difíciles del juego (el endgame).
En este juego así de primeras regalan a todos un personaje de Rango S full dupes con su arma propia full dupes... ¿qué sentido tiene eso? se acaban de cargar el juego por completo, si ya empiezas totalmente chetado como si le hubieses metido 1.000€ de balleneo al primer personaje dps limitado, el endgame al menos de los primeros meses quedará en ridículo.
Creo que el mensaje que han mandado con eso es que en este juego el endgame y los retos no son lo importante, si no la ciudad, la exploración, los sistemas de reputación, mini juegos completistas etc... y que el combate es algo testimonial de ir a un sitio, aporrear botones facilito para seguir con la misión o historia y darle variedad al asunto. Vamos, que el combate es "otro minijuego más" y no algo realmente importante.
Si esto es así ¿para qué narices quiero gestionar los recursos que nos den? ¿qué sentido tiene tirar por personajes? ¿para tener variedad y poder pasear por la ciudad con ellos? ¿para coleccionarlos?
No sé, la industria gacha está tomando un ritmo casual demasiado extraño, y lo peor es que les funciona porque por mucho que cada vez sirva de menos combatir y haya cada vez menos contenido de combate y menos retos de combate, la gente sigue tirando y gastando dinero.
Lord Duke escribió:@El_Viajero Que regalan todos los S con full dupes? que me he perdido? Los dupes de un personaje lo único que da es sencillez y facilidad a la hora de completar el contenido.
La gestión de recursos vendrá cuando empiecen a venir los banner promocionales y tengas tiradas limitadas para sacarlos. Pensar por que personaje tirar o por cual no. Los personajes que te regalen al principio la mayoría de veces son los del permanente que se quedan obsoletos y en el cajón bastante rápido salvo contadas ocasiones.
Por cierto el publico objetivo no son los try hard que van con el pj full dupes, el publico objetivo son los "casual" que se divierten con el juego y les gusta sacar todos los personajes por "coleccionismo".
Saludos!
se intenta defender o justificar (o hacer pasar por inválida) cualquier crítica que se pueda hacer al juego.
De hecho para mi siempre la parte más divertida de un gacha es ir gestionando tu cuenta y tu equipo y ver como semana tras semana llegas más lejos en el endgame, y vas por objetivos (pasarte las primeras salas, llegar hasta la última, pasártela, luego al 100%...) y como te digo toda esa parte de diversión la han quitado aquí de un plumazo, es como si en Genshin empiezas el juego con Xiao C6 con arma R6... un sinsentido.

Y quienes tardan mas en soltarlos en los aniversarios siempre cae algo top también.
El_Viajero escribió:Pero si es que no hay ningún problema en que regalen personajes, pensaba que eso estaba claro.
El problema es que te regalen un limitado full dupes con arma full dupes. Ojo, no un permanente... un limitado, y encima Dps.
Imagina empezar Genshin con Klee C6 arma R6. ¿Hubiera mejorado nuestra experiencia en Genshin? Porque yo creo que la hubiera empeorado considerablemente, los abismos hubiesen estado regaladisimos y no nos lo hubiésemos pasado tan bien intentando llegar al 12 tres estrellas porque literalmente en poquísimos días lo tendríamos.
Que si para vosotros eso es una ventaja pues genial, pero solo digo que para mí le quita toda la gracia al endgame del juego, y que creo que hay una declaración de intenciones sobre lo casual que va a ser el endgame de este juego.
y que creo que hay una declaración de intenciones sobre lo casual que va a ser el endgame de este juego.
- mayordomo welt
- el primo moreno de lycaon (con su mismo seiyuu en el doblaje japonés)
- Trailblazer varón, o Wise que ha pegado el estirón
- sparxie con la modorra de qiqi
- estrella invitada: el bureau de lo paranormal de Control (este no sería gacha)
- yixuan
- jefe enemigo random: señores cubos de la basura bípedos del honkai
- nostalgia retroanalógico-urbanita a lo ZZZ
- qiqi descarada con cuerno en la frente
- navegación por el mapa similar al WuWa
- sunday
Es un no parar