[HO] Neverness to Everness - NTE

Actualizado v1.0
No quiero decir que ojalá les salga bien, pero ojalá les salga bien
Tower of Fantasy me pareció un pupurri de cosas que ninguna hacia bien, un Genshin de Hacendado, miedo me da este que encima parece un GTA, pero ahí estaré el día uno sin falta, waifus mas Porsche, nada puede malir sal.

[fies]
Trailer de la beta cerrada 2025:


Se abre la inscripción para la beta

https://nte.perfectworld.com/es/index.html?
Me aburría y le ha caído wiki al hilo (en pañales por ahora).

por reddit han filtrado este mes el sistema gacha. La tabla...
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...pasada por el deepseek, sería lo siguiente:
Tipos de Moneda (Currency)
Los "conceptos":

Limited Character: Para personajes de tasa limitada.
Standard Character: Para personajes estándar/permanentes.
Limited Weapon (Arc): Para el arma (Arc) en tasa limitada.
Sistema de Personajes (Character Banner)
Tasas de Obtención (Character Rates)
S Rank (Máxima Rareza): 1% (Tasa base).

Límite de Intentos (Pity)
Garantía Absoluta (Hard Pity): 90 pulls. Obtienes el personaje S Rank garantizado. Esta garantía se aplica a todas las copias (no solo la primera).

Garantía Progresiva (Soft Pity): Comienza a los 70 pulls. A partir de ese punto, la tasa de obtención del S Rank no aumenta gradualmente por pull, sino que cambia una vez, aumentando del 1% base a un 19.81% hasta que consigues el personaje.

Arrastre del Límite (Pity Carryover): Sí. El progreso hacia la garantía se mantiene entre banners del mismo tipo (por ejemplo, de un banner de personaje limitado al siguiente).

Duplicados (Dupes)
Para Personajes: El sistema se llama AI-A6. Al obtener duplicados, se desbloquean efectos que se asignan a "ranuras" (slots). Estos efectos se pueden activar y desactivar libremente y en cualquier orden.

Para Armas (Arcs): El sistema se llama M1-M5.

Sistema de Armas - "Arc" (Weapon Banner)
Tasas por 10 Pulls (Arc Rates)
Una sola tirada en este banner equivale a un "10-pull" condensado.

S Rank: 3%
A Rank: 7%
B Rank: 82.34%

Límite de Intentos (Arc Pity)
El sistema funciona por "pity de 10-pulls" (es decir, por cada intento individual en este banner).

Primer Hito (a los 6/8 intentos - 60/80 pulls): Al llegar al sexto "10-pull" (equivalente a 60 pulls), tienes un 75% de probabilidad de obtener un Arc estándar (no el de tasa limitada) y un 25% de probabilidad de obtener el Arc destacado (rate-up).

Garantía Absoluta (a los 8/8 intentos - 80 pulls): Si no obtuviste el Arc destacado en el primer hito (a los 60 pulls), el siguiente S Rank (a los 80 pulls) será garantizado el Arc destacado.

Resumen del Peor Caso: El escenario menos favorable es obtener un Arc estándar a los 60 pulls y el Arc destacado a los 80 pulls.

NO hay Soft Pity: Las tasas no aumentan progresivamente.

Reseteo del Límite: Si obtienes el Arc destacado en el primer hito (o antes), el contador de pity se reinicia.

Obtención de Armas (Arc Odds)
Primera Copia Gratuita: La primera copia de todos los Arcs estándar (A y S Rank) se puede obtener simplemente explorando el mundo.

Moneda Gratuita: Se puede obtener una cantidad considerable de moneda para pulls y otra moneda de intercambio específica para Arcs a través de varios modos de juego y tiendas gratuitas.

Compra Directa: Puedes comprar directamente cualquier Arc estándar que elijas por el equivalente a 25 pulls.

Sobre los Lanzamientos de Personajes (Limited Character Releases)
¿Todos los personajes limitados se vuelven estándar? La nota indica que en Tower of Fantasy (un juego similar) la mayoría, pero no todos, los personajes limitados entran al banner estándar después de unos años. Se desconoce si este juego seguirá el mismo modelo. La respuesta es "No se sabe con certeza".

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En resumen, es un sistema con tasas claras, pity que se mantiene entre banners para personajes, y un sistema de armas que, aunque tiene un mecanismo de garantía en dos pasos, ofrece múltiples formas de obtenerlas de forma gratuita.


Las claves
1- quitan el sistema 50-50 de otros gachas, el drop de los personajes S es asegurado con las tiradas del punto 2 (mejora clara en principio)
2- el peor escenario de drop de personajes y armas S es similar a otros juegos, 90 tiradas para personajes y 80 para armas, con un soft pity en 70 y 60 respectivamente
3- se mantiene el clásico sistema que se ha estandarizado de hasta 6 copias para mejorar un personaje, y refinar las armas hasta 5, aunque con la novedad de poder desactivar copias de personajes

Ya se vió con wuthering waves que si le quieren comer terreno a hoyoverse estas compañias van a tener que ofrecer sistemas más laxos para atraer público, a ver en qué queda todo, que en este género siempre hay que ir con cautela.
Es increíble que se pueda hablar tanto de un juego sin hablar del juego.

La verdad es que es también una lastima que algunos conceptos y desarrollos tan interesantes en los papeles terminen en este sistema en vez de uno mas tradicional. No solo por la parte monetaria del sistema en si sino por las consecuencias jugables que tiene.
Ukognos escribió:Es increíble que se pueda hablar tanto de un juego sin hablar del juego.

xD bueno que le vamos a hacer. A mí los videos me llamaron y de ahí que le hiciera hilo, pero con algunas cosas lo miro con cautela, creo que con el juego anterior de esta gente tuvieron ciertos problemas.

Pero ya por el tema de ir por una ciudad con esa estética y poder llevar coches, la verdad que me tienen medio ganado. Esperemos que el juego cumpla y que no tenga un gacha chungo pese a lo filtrado (que para la moneda del juego por ejemplo, que las misiones diarias sean muy peñazo, por lo pronto). Si se curran la mezcla de exploración, combate y conducción, podría molar. Si no... les podría quedar un churro, y será una pena.

Totalmente de acuerdo con lo que comentas de que algunos gachas tienen cosillas que molaría verlas en otros juegos, pero ya me he hecho a la idea de que el panorama del videojuego está cambiando mucho. La pasta que están metiendo en estos gachas es muy bestia, en ese sentido los japoneses con sus juegos de estética manga han quedado rezagados.

Estos dias he vuelto al Genshin impact y es una locura la cantidad de contenido que hay para hacer allí tras 5 años del juego siendo actualizado, uno se puede estar cientos de horas haciendo contenido. El único motivo por el que no lo recomendaría no sería tanto que sea o no un gacha, sino que siguen con la manía de que uno no pueda pasar rápido los textos, y puede ocasionar una sensación de tedio salvaje porque hablan por los codos.
No es una critica a vos, es una critica al sistema. Por eso dije que "se pueda" y no que "se haga".

El problema con los gachas, como dije antes, es que invariablemente afectan a su núcleo jugable (mas incluso de lo que ya lo eran los géneros online, partiendo de los Co-op hasta terminar en los MMOs). Si, la idea de ir por una ciudad y bla bla bla es muy linda en los papeles, el problema es que después eso se ve distorsionado inevitablemente por su sistema de monetización que afecta al diseño de misiones, sistema de leveo y en general al nivel de contenido 8ahi tenemos a Genshin Impact que después de 5 años no esta ni cerca de terminar).
Ukognos escribió:No es una critica a vos, es una critica al sistema. Por eso dije que "se pueda" y no que "se haga".

El problema con los gachas, como dije antes, es que invariablemente afectan a su núcleo jugable (mas incluso de lo que ya lo eran los géneros online, partiendo de los Co-op hasta terminar en los MMOs). Si, la idea de ir por una ciudad y bla bla bla es muy linda en los papeles, el problema es que después eso se ve distorsionado inevitablemente por su sistema de monetización que afecta al diseño de misiones, sistema de leveo y en general al nivel de contenido 8ahi tenemos a Genshin Impact que después de 5 años no esta ni cerca de terminar).

Gachas
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[looco] [looco]

Entonces los gachas estos que son, p2w? esa es su base o como funcionan, a mi me llevan llamando la atención tiempo, desde antes del genshin, pero si necesitas invertir para poder hacer las cosas bien (para levear y otras cosas básicas) corta mucho el royo, lo corta todo directamente xD no es como hablar de no se, un género diferente pero en el que puedes invertir o no, como path of exile, ahí solo inviertes por la comodidad del stash, pero hay gente que tira de mulas que al final de liga luego borran porque solo juegan ligas, y se apañan con eso, o como mucho invierten mínimamente en las pestañas básicas y con 15€ cuando están en rebajas las tienes y te olvidas de volver a invertir nada, o si quieres skins, vamos que la inversión NO ayuda al leveo ni a tener mejor personaje, esolo estática y QoL (más pestañas de stash = mejor organización de inventario y más cosas puedes guardar, etc).
Es que resulta irrelevante si son p2w o no, el problema es el sistema en si mismo. El problema en comparación a los MMOs y algunos Co-op (solo algunos) es que su cercanía con lo que podemos llamar "videojuegos tradicionales" dificulta enormemente no tenerlos como algo cercano y en donde sus problemas se evidencias.
Al tratarse de un gatcha siempre vas a tener problemas con los diseños de misiones, con el tipo de contenido disponible en un primer (y segundo y tercer...) momento y en la mayoría (sino todos) los casos también con el contenido estructural del juego como personajes y herramientas.
Dicho de otra manera, al tratarse de un gatcha siempre las misiones van a estar enfocadas al premio de las mismas antes que la experiencia de estas, siempre el juego va a estar incompleto hasta pasado un tiempo y siempre van a haber elementos básicos que van a ser conseguibles por medio de loterías.
Han puesto un tráiler del Ananta, cuanto más avanza más loco se vuelve, además veo los coches ultradetallados comparado con todo lo demás.



¿quién de los dos ganará? ¡ding ding ding!
@LSRubenS
A mi lo que ha enseñado hoy el Ananta me parece una barbaridad, no sé hasta que punto será real porque estas cosas hay que verlas con gameplay. Pero es que es una superproducción con un nivel altísimo y que supera a lo que estamos acostumbrados.
Realmente es un gacha? Porque el gameplay recuerda a un GTA en todo y no son las típicos combates fantasiosos con habilidades, no sé como lo van a incrustar realmente.
Luego también está que el juego técnicamente es exigente, en recomendados te piden un Ryzen 9 9900X, una 3080 y 32GB de RAM. Por lo que a saber como funciona y como llega esto a los móviles xD

Lo que han enseñado hoy es muy basto, pero de momento soy cauteloso XD
Redios, si que se ve bien el ananta ese... pareciera este juego pero con mod bestia [+risas] menuda locura. Y está llamando la atención, ya ha pillado 150k visualizaciones teniendo unas horas el trailer.

me suena que escuché de ese título hace un tiempo pero no me esperaba que acabaría llegando a este estado, suponiendo que sean medianamente honestos con lo mostrado.


LSRubenS escribió:¿quién de los dos ganará? ¡ding ding ding!


por aspecto, tengo claro que el Ananta tritura. Si la jugabilidad acompaña, como la gente tras este NTE no se pongan las pilas... el Ananta se ve burrísimo :O

Tiene gracia que se hayan juntado dos gachas urbanos con exploración y conducción estilo GTA así en el tiempo. La competencia siempre es buena. We're eating good [pos eso]


@Ukognos @davoker estos juegos gachas y los MMOs, yo los miro un poco como el equivalente de las series de tv muy largas, mientras que los juegos de tipo clásico (10-100hs-etc) serian el equivalente de una peli. Hay que enfocarlos con otro tipo de ganas, porque como comentáis, el avance en este tipo de juegos es más ralentizado y mantenido en el tiempo.
Ummm diría que el juego de este hilo Neverness to Everness seguramente tenga mucho que ofrecer si lo hacen bien. A la peña le mola sacarse sus waifus, el otro ya parece que tiene sus personajes y tendrá más rollo cosmética para el gacha que otra cosa, no sé no sé... pero viendo la burrada que han creado estos del tower of fantasy con lo último yo creo que han aprendido mucho mucho. Las ciudades del tof son impresionantes y eso ya del último parche volar por ahi por el espacio sideral. La verdad que el tema de las carreteras y vehiculos en el tower of fantasy está bastante desaprovecho y se hace un poco raro, pero la infraestructura la tienen, solo lo tienen que adaptar bien. [bye]
Ukognos escribió:Es que resulta irrelevante si son p2w o no, el problema es el sistema en si mismo. El problema en comparación a los MMOs y algunos Co-op (solo algunos) es que su cercanía con lo que podemos llamar "videojuegos tradicionales" dificulta enormemente no tenerlos como algo cercano y en donde sus problemas se evidencias.
Al tratarse de un gatcha siempre vas a tener problemas con los diseños de misiones, con el tipo de contenido disponible en un primer (y segundo y tercer...) momento y en la mayoría (sino todos) los casos también con el contenido estructural del juego como personajes y herramientas.
Dicho de otra manera, al tratarse de un gatcha siempre las misiones van a estar enfocadas al premio de las mismas antes que la experiencia de estas, siempre el juego va a estar incompleto hasta pasado un tiempo y siempre van a haber elementos básicos que van a ser conseguibles por medio de loterías.

Hay cierta similitud a algunos ARPGs en lo que describes, por ejemplo, necesitar un item concreto para poder hacer mejor ciertas mecánicas pero ese item no lo adquieres hasta que hagas otra mecánica a la que vendría bien tener ese item para hacerla, no se si me estoy explicando bien y si no me estoy confundiendo en lo que dices, "en parte" veo esa similitud en tu descripción.
Lo que entiendo que decís es mas bien gameplay loop. Hacer una cosa para permitir o habilitar otra cosa que va a permitir o habilitar hacer otra. En algunos caos puede percibirse como relleno y en otros es el núcleo jugable, para estos últimos la comparación con los gatchas adquiere mayor importancia ya que reemplaza parte de ese núcleo jugable con comprar tiradas.
Ukognos escribió:Lo que entiendo que decís es mas bien gameplay loop. Hacer una cosa para permitir o habilitar otra cosa que va a permitir o habilitar hacer otra. En algunos caos puede percibirse como relleno y en otros es el núcleo jugable, para estos últimos la comparación con los gatchas adquiere mayor importancia ya que reemplaza parte de ese núcleo jugable con comprar tiradas.

Y que quiere decir "comprar tiradas", hablas de gastar dinero real? no se bien como van los gachas estos, creo que leí algo de que "compras" personajes o algo así? por ejemplo, no estoy seguro del tema, a mi lo que me interesa saber por ejemplo es que si son royo "puedes jugar y hacer de todo sin necesidad de gastar, pero si gastas es más cómodo" (que no p2w), es como lo que te decía de los ARPGs, puedes jugar y hacer todo sin gastar un duro, pero si gastas (en este caso en pestañas de stash) se hace más cómodo, pero más que nada por la gestión del inventario, porque las skins no aportan nada más allá de lo estético, pero no impide que juegues todo sin comprar absolutamente nada.
Que no hayas jugado uno explica por que no terminas de entender lo que digo. Creo que la única forma de entenderlo es precisamente jugándolo o viéndolo al completo. Te lo puedo explicar sucintamente diciendo que los gatchas cambian mecánicas jugables por tiradas, pero en realidad seria una explicación pobre, inexacta e incompleta en muchos aspectos.
Al igual que los MMORPGs con respecto a RPGs clásicos de un jugador, las mecánicas gatchas afectan a la estructura misma de los juegos. Solo que en el caso de los gatchas hay todavía elementos estructurales de juegos clásicos, pero (y a diferencia de los MMORPGs que tienen su propia estructura convirtiéndose en géneros por derecho propio) estos se ven limitados por los otros y en general poco compensados.
Tiene pinta de que el juego va a salir en breve, supongo que para adelantarse al Ananta.

Me han dado acceso para la Prueba Co-Ex de NTE, eso sí, en PS5, pero como en PS5 no hay hilo... ya comentare que tal esta el juego. Parece que por fin está próxima su salida. [fumando]

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Estimado Perito(a):
¡Felicidades, lo conseguiste! Formarás parte de la Prueba Co-Ex de NTE. Nos emociona contar contigo.

Cronograma de la misión:
· Descarga previa disponible: 4 de febrero de 2026 a las 09:00 (UTC+8)
· Inicio de la prueba: 6 de febrero de 2026 a las 09:00 (UTC+8)
· Fin de la prueba: 20 de febrero de 2026 a las 23:59 (UTC+8)

*Consulta las instrucciones a continuación para tu plataforma específica.

Se te ha concedido acceso a la Prueba Co-Ex de NTE en PlayStation.

Guía de instalación
1. Cuando la descarga previa esté disponible, ve a PlayStation Store para canjear y descargar el juego.
Código de canje:XXXXXXXXXXXXXXX
2. Asegúrate de que la región de tu cuenta de PSN coincida con la región que seleccionaste durante el reclutamiento de la prueba.
3. Una vez que la Prueba Co-Ex comience oficialmente, selecciona Iniciar juego e inicia sesión usando la cuenta de Perfect World Games que creaste en el sitio web oficial de NTE durante el reclutamiento de la prueba.

Notas importantes
1. Para iniciar sesión, utiliza la dirección de correo electrónico asociada a tu cuenta de PWG. No hay métodos alternativos de inicio de sesión disponibles para esta prueba.
2. Solo las cuentas a las que se les haya concedido acceso a la beta cerrada actual (Prueba Co-Ex de NTE) podrán acceder al juego.
transferir cuentas de prueba y clientes del juego. Cualquier cuenta marcada por actividad sospechosa o transferencia tendrá su acceso a la prueba revocado permanentemente.
4. Por favor, protege tu información personal. Ignora a cualquier tercero que afirme poder vender o intercambiar acceso a la beta. Estas son estafas.
5. Si encuentras problemas de instalación o tienes preguntas, por favor contáctanos en: nte.contactus@pwrd.com

Guía de descarga previa de la Prueba Co-Ex de NTE

—————— Información de la Prueba Co-Ex de NTE ——————
▶ Tipo de prueba: Beta cerrada de acceso limitado (Borrado de datos/No persistente)
▶ Plataformas de prueba: PC (Windows)/iOS/Android/PlayStation®5/PlayStation®5 Pro
▶ Idiomas del juego (texto): Inglés, Japonés, Coreano, Alemán, Francés, Español, Ruso, Chino simplificado, Chino tradicional
▶ Idiomas (doblaje): Inglés, Japonés, Coreano, Chino
▶ Inicio de la descarga previa: 4 de febrero de 2026 a las 09:00 (UTC+8)
▶ Inicio de la prueba: 6 de febrero de 2026 a las 09:00 (UTC+8)
▶ Fin de la prueba: 20 de febrero de 2026 a las 23:59 (UTC+8)
▶ Requisitos del sistema:
>>PC<<
◆OS◆
Windows 10 de 64 bits y superior.
◆CPU◆
Recomendado >> 12.ª generación Intel(R) Core(TM) i7-12700 y superior.
Mínimo >> 10.ª generación Intel(R) Core(TM) i7-10700.
◆GPU◆
Recomendado >> NVIDIA GeForce RTX 3060 equivalente y superior.
Mínimo >> NVIDIA GeForce GTX 1660 o equivalente.
◆RAM◆
Recomendado >> 32 GB y superior.
Mínimo >> 16 GB.
>>Android<<
◆Procesador◆
Recomendado >> Snapdragon Gen2, Gen3 y chips de rendimiento equivalente de MediaTek.
Mínimo >> Snapdragon 855 y chips de rendimiento equivalente de MediaTek.
◆RAM◆
Mínimo >> 6 GB y superior.
◆Versión del SO◆
Recomendado >> Android 10.0 y superior.
>>iOS<<
◆Requisitos del dispositivo◆
Recomendado >> iPhone 14 Pro y dispositivos equivalentes superiores.
Mínimo >> iPhone 12 Pro Max.
◆RAM◆
Mínimo >> 6 GB y superior.
◆Versión del SO◆
Recomendado >> iOS 16.0 y superior.
Mínimo >> iOS 15.0.
Nadie mas ha probado la beta?? [360º]

El juego me ha gustado mucho y me he viciado un poco, tampoco quería un super vicio de la ostia que luego borran todo. [mad]

Lo primero tal vez sea que tiene ya los subs spanish y eso pues congratula.

Las waifus pues ahí un poco de todo. Y estaba claro que iban a haber pechugonas. De hecho, en el tower of phantasy, lo son todas. [fumando]
Además con el modo primera persona puedes mirar para abajo y egem ehem. [poraki]

El gacha a modo tablero con dados como si fuera el parchís es un poco raro, pero al no tener 50/50 pues se agradece. Y cada empresa lo crea como quiere. Ya veremos en qué revoluciona esto porque poco a poco parece que los gachas se van a convertir más en darte cosas cosméticas que en conseguir personajes que te los darán jugando.

En cuanto a los dupes pasa algo que no había visto nunca y es que si sacas uno te dejan elegir que dupe quieres asignarle al personaje, no es como en otros games que es dupe 1 y te da lo que toque, dupe 2 y lo mismo. Aquí puedes elegir. [sonrisa]

La conducción está entretenida, hay minijuegos, y el Gameplay dentro de lo que cabe también está bien.

Ahh y lo de la cárcel me ha gustado mucho, ya que tiene más profundidad de lo que podría parecer. No sé si decir algo sobre ello o no para no spoilear, pero digamos que si vas a la cárcel esta ofrece más de lo que parece, aunque también puedes aceptar el trámite tan solo durmiendo y te pasas los días durmiendo hasta que te suelten o puedes hacer otras cosas y hasta ahí puedo leer. [poraki]

Por cierto se rumorea que el juego podría salir en mayo. [bye]
Pues ya se conoce la fecha de salida, el 29 de abril, en apenas dos meses.

Que viene que viene



Comparto esta imagen que encontré por Reddit que todo Gachero entenderá para que sepamos que es cada cosa:
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En Endfield tenían menos ganas de copiarlo que de hacerlo y de esto ultimo tenían MUY pocas ganas.
Collab con Persona 5R y Porsche!

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Códigos
(para después del lanzamiento)


  • NTE0429
  • NTENANALLYGO
  • NTENOWTOENJOY
Sistema gacha

Personajes:
  • S-Rank GARANTIZADO, sin 50/50
  • Hard Pity: 90 tiradas
  • Soft Pity: 70 tiradas
Armas"ARC":
  • Rate de 3%
  • "ARC" destacada a las 80 tiradas
  • Garantizada un "ARC" de rango S a las 60 tiradas(25/75)

1. Desglose de “Tiradas” (470+ total)

  • Annulith: 28,565 (~178 tiradas)
  • Solid Dice (Limitado): 32 tiradas
  • Fabricated Dice (Estándar): 169 tiradas
  • Tri-Keys (Arma): 105 tiradas
(Habrá 210+ tiradas para banners limitados, suficiente para los 2 personajes de la versión)

2. Personajes gratis

  • Chiz(S-Rank): Además del personaje también serán gratis todos sus dupes y su arma(también full dupes!)
  • Aurelia(A-Rank): Disponible el día 3 del evento de inicio de sesión de 14 días

3. Banner "principiante":

  • Después de 50 tiradas en el banner permanente podrás seleccionar que personaje del banner quieres. Además, esa selección no resetea el pity!

4. Banner de versión

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5. Requisitos

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Bonus track:
Hay muchas ganas de vicio profundo. Ya me vicio la beta, pero ahora ya sin beta que no borran ná el vicio puede ser apoteósico, jiji. [360º]
LSRubenS escribió:Collab con Persona 5R y Porsche!

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Collab con P5 ya? una pena de juego entonces, en un año EoS.
Ya tenemos tierlist en prydwen para este miércoles, con esto que han empezado unos dias antes en china

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El niño para la parte baja del tier pareciera ya un clásico en varios gachas [360º]


28 de abril, 17:00 h: Hawái

28 de abril, 18:00 h: Alaska

28 de abril, 20:00 h: Costa Oeste de EE. UU. y Canadá

28 de abril, 21:00 h: Hora de la Montaña de EE. UU.

28 de abril, 22:00 h: Centro de EE. UU.

28 de abril, 23:00 h: Costa Este de EE. UU. / 23:00 h Chile

29 de abril, 00:00 h: Este de Brasil

29 de abril, 04:00 h: Reino Unido, Portugal, Canarias

29 de abril, 5:00 a. m.: España (península y Baleares), Francia, Alemania

29 de abril, 10:00 a. m.: Vietnam, Tailandia, Indonesia occidental

29 de abril, 11:00 a. m.: Taiwán, Filipinas, Malasia, Indonesia central, Australia occidental

29 de abril, 12:00 p. m.: Corea del Sur, Japón, Indonesia oriental
Por lo visto hay que ir a por la enani-chan de peli-asul en el permanente ---> Sakiri

Y hay que tener en cuenta que el primer banner promocional con Nanally durara menos para la global ya que para que coincida con la versión china que salió 1 semana antes en vez de 21 días para tirar por ella nosotros tendremos 14. :-| [fumando] [bye]

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Este juego no para de salirme en anuncio día tras día en Instagram, pinta muy guapo! Igual lo pruebo, el mundo abierto que tiene se ve precioso! :p
Pues por lo que he leído el juego no ha gustado mucho en China pero bueno allí te hacen review bombing por cualquier cosa, a ver que tal.
Leviatan22 escribió:Pues por lo que he leído el juego no ha gustado mucho en China pero bueno allí te hacen review bombing por cualquier cosa, a ver que tal.

Ande lo has leído por curiosidad?? :-?

Los servidores en China abrieron con gran expectación, incluso adelantándose a la hora prevista para aliviar la carga, según reportes de usuarios abrieron 2 horas y media antes... [looco]
Por lo visto tiene tantos bugs que van a regalar un rango S para compensar, no sé si es solo para china la disculpa.

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A día de hoy tenemos estos códigos:

NTE0429

NTENANALLYGO

NTENOWTOENJOY

NTEGIFT

NTEHAVEFUN
Yo lo de este gacha no lo veo nada claro. Para mi la parte mas importante de los gacha son los personajes y los equipos que puedas montarte con ellos. Digamos que un gacha es un juego donde es muy importante gestionar tus recursos (la moneda principal del juego: protogemas, astrites etc...) y saber cuales unidades sacar, cuales armas, cuales skipear... todo con el objetivo de poder montarte los equipos suficientes y necesarios para pasarte los retos más difíciles del juego (el endgame).

En este juego así de primeras regalan a todos un personaje de Rango S full dupes con su arma propia full dupes... ¿qué sentido tiene eso? se acaban de cargar el juego por completo, si ya empiezas totalmente chetado como si le hubieses metido 1.000€ de balleneo al primer personaje dps limitado, el endgame al menos de los primeros meses quedará en ridículo.

Creo que el mensaje que han mandado con eso es que en este juego el endgame y los retos no son lo importante, si no la ciudad, la exploración, los sistemas de reputación, mini juegos completistas etc... y que el combate es algo testimonial de ir a un sitio, aporrear botones facilito para seguir con la misión o historia y darle variedad al asunto. Vamos, que el combate es "otro minijuego más" y no algo realmente importante.

Si esto es así ¿para qué narices quiero gestionar los recursos que nos den? ¿qué sentido tiene tirar por personajes? ¿para tener variedad y poder pasear por la ciudad con ellos? ¿para coleccionarlos?

No sé, la industria gacha está tomando un ritmo casual demasiado extraño, y lo peor es que les funciona porque por mucho que cada vez sirva de menos combatir y haya cada vez menos contenido de combate y menos retos de combate, la gente sigue tirando y gastando dinero.
El_Viajero escribió:Yo lo de este gacha no lo veo nada claro. Para mi la parte mas importante de los gacha son los personajes y los equipos que puedas montarte con ellos. Digamos que un gacha es un juego donde es muy importante gestionar tus recursos (la moneda principal del juego: protogemas, astrites etc...) y saber cuales unidades sacar, cuales armas, cuales skipear... todo con el objetivo de poder montarte los equipos suficientes y necesarios para pasarte los retos más difíciles del juego (el endgame).

En este juego así de primeras regalan a todos un personaje de Rango S full dupes con su arma propia full dupes... ¿qué sentido tiene eso? se acaban de cargar el juego por completo, si ya empiezas totalmente chetado como si le hubieses metido 1.000€ de balleneo al primer personaje dps limitado, el endgame al menos de los primeros meses quedará en ridículo.

Creo que el mensaje que han mandado con eso es que en este juego el endgame y los retos no son lo importante, si no la ciudad, la exploración, los sistemas de reputación, mini juegos completistas etc... y que el combate es algo testimonial de ir a un sitio, aporrear botones facilito para seguir con la misión o historia y darle variedad al asunto. Vamos, que el combate es "otro minijuego más" y no algo realmente importante.

Si esto es así ¿para qué narices quiero gestionar los recursos que nos den? ¿qué sentido tiene tirar por personajes? ¿para tener variedad y poder pasear por la ciudad con ellos? ¿para coleccionarlos?

No sé, la industria gacha está tomando un ritmo casual demasiado extraño, y lo peor es que les funciona porque por mucho que cada vez sirva de menos combatir y haya cada vez menos contenido de combate y menos retos de combate, la gente sigue tirando y gastando dinero.


Es que te equivocas enormemente al pensar que el cliente objetivo y potencial es el tryhard que calcula y gestiona los recursos/tiradas/estadisticas al máximo para así no meter un duro en la tienda.
@LSRubenS claro, si eso lo sé, por eso puse al final de mi mensaje que no me explico cómo hemos llegado a este punto por el cual en un juego full casual la gente sigue gastando un dineral.

Osea, qué lleva a la gente a querer sacar dupes de un personaje, o dupes del arma porque mira, que quieran personaje + armas "por colección" lo puedo llegar a entender "porque el arma se ve bonita". Pero ¿dupes? es que no me entra en la cabeza que un casual diga "ayyy es que mi personaje tiene que estar full dupes y su arma también full dupes porque me gusta mucho" y que le empiece a meter miles de euros al juego xD

Los dupes son un mecanismo que lo único que da es poder, y el poder solo sirve para tryhardear. Si quitas la parte tryhard (en este juego tiene pinta de ser inexistente) los dupes pierden todo el sentido.

Y lo mismo con el endgame: si tu creas un endgame es porque quieres darle un objetivo difícil para que los jugadores exploten tu sistema de combate. Si a la primera de cambio regalas un personaje DPS limitado rango S full dupes + arma full dupes, ni te molestes en crear ese endgame porque lo acabas de reventar.

Lo dicho, veo en este gacha muchas cosas contradictorias a las que no le veo sentido...
@LSRubenS
Pues en el Seven deadly sins: origin por los Bugs llevan ya regaláis 2 selectores de SSR. [+risas]

Y la movida es que arreglan uno y salen 4, jaja que serie de los juegos sin los Bugs. Y más los gachas estos que son pa lo que son (echar 2 ratos).

Respecto a lo que dice el otro compi yo creo que no tiene ni idea de nada, así que... [+risas]
@El_Viajero Que regalan todos los S con full dupes? que me he perdido? Los dupes de un personaje lo único que da es sencillez y facilidad a la hora de completar el contenido.

La gestión de recursos vendrá cuando empiecen a venir los banner promocionales y tengas tiradas limitadas para sacarlos. Pensar por que personaje tirar o por cual no. Los personajes que te regalen al principio la mayoría de veces son los del permanente que se quedan obsoletos y en el cajón bastante rápido salvo contadas ocasiones.

Por cierto el publico objetivo no son los try hard que van con el pj full dupes, el publico objetivo son los "casual" que se divierten con el juego y les gusta sacar todos los personajes por "coleccionismo".

Saludos!
Lord Duke escribió:@El_Viajero Que regalan todos los S con full dupes? que me he perdido? Los dupes de un personaje lo único que da es sencillez y facilidad a la hora de completar el contenido.

La gestión de recursos vendrá cuando empiecen a venir los banner promocionales y tengas tiradas limitadas para sacarlos. Pensar por que personaje tirar o por cual no. Los personajes que te regalen al principio la mayoría de veces son los del permanente que se quedan obsoletos y en el cajón bastante rápido salvo contadas ocasiones.

Por cierto el publico objetivo no son los try hard que van con el pj full dupes, el publico objetivo son los "casual" que se divierten con el juego y les gusta sacar todos los personajes por "coleccionismo".

Saludos!


Regalan un personaje rango S full dupes a todos los jugadores (no todos los personajes xD) y es un personaje DPS limitado (no del permanente) y su arma también a full dupes.

Si han tomado este camino tengo claro que es porque decidir por cuál personaje tirar o por cual no en este juego da igual. Los desarrolladores simplemente han puesto el "endgame" por cumplir, no porque quieran dar un reto. Es una actividad facilita y repetible igual que las misiones diarias o cualquier otro mini juego que tengan: la haces rápido para quitártelo de en medio y listo.

Por eso me da a mi que regalan el personaje limitado full dupes con arma full dupes, para que nadie pueda atascarse y que el endgame sea un paseo para todos.

A mi personalmente me gusta que los gachas tengan algo de "chicha" en el endgame, y que tengan algo de reto. ¿Que más adelante lo mismo viene reto en el endgame? puede ser (o no) pero lo que tengo claro es que los 2-3 primeros meses el endgame lo tienen los jugadores más que regalado. Y lo dicho si han tomado esta ruta regalando semejante mostrenco full dupes + arma full dupes a todos es porque les da exactamente igual que el endgame sea un reto o que sea hacer 3 clicks, reventarlo todo y toma tus tiradas para el próximo personaje que no vas a necesitar para nada en este endgame xD
@El_Viajero Que te regalen un pj full dupes o lo que sea no es para determinar que "decidir por cuál personaje tirar o por cual no en este juego da igual". Es el típico incentivo inicial para que la gente le de una oportuinidad de salida.

Hay otros gachas que tambien han regalado un pj del promocional que esta en el meta (como Archer en el HSR) y eso no significa que de igual por que personaje tirar.

Además seamos realistas, todos los gachas se puede completar el endgame con las unidades "cutres" igualmente. Te costara mas o menos.

Me da que te has montado una pelicular (no lo digo a malas xD) con el tema de regalar un pj cuando la mayoría lo hacen (aunque no sea full dupes).

Es mas para incentivar a que la gente lo pruebe y para dar una pequeña ayuda inicial, yo por ejemplo en el WuWa si no llega a ser por el PJ que regalaron posiblemente hubiera abandonado el juego por que tuve mala suerte con el gacha y no tenia ningún equipo decente lo cual se me estaba haciendo cuesta arriba.

Juego a varios gachas y en todos ellos en mayor o menor medida han regalado varios personajes y eso no a hecho que no tenga que pensar ni calcular por que pj's tirar cada banner o cada versión nueva que viene.

Saludos!
@Lord Duke yo también he jugado muchísimos gachas (desde antes que Genshin, muchos empezaron con ese) y (tampoco lo digo a malas, que conste) creo que muchos estáis cayendo en el típico hype colectivo de antes de salir un gacha, la "pre luna de miel" y se intenta defender o justificar (o hacer pasar por inválida) cualquier crítica que se pueda hacer al juego.

Una cosa es dar un incentivo de salida, como es dar personajes de regalo, dar algún selector y etc... eso se hace para que el jugador tenga variedad al inicio y se divierta creando equipos y probando personajes, y gracias a eso le de una oportunidad de salida al juego. Con esto no pasa nada, es de hecho algo bueno.

Pero dar un personaje del limitado a dupes máximos con la arma a dupes máximos también es un problema lo mires por donde lo mires, porque ya no estamos hablando de que el jugador se divierta con los personajes extras que les ha dado formando equipos y demás, es que directamente le estás dando un poder tan increíblemente alto que va a trivializar el endgame del juego.

De hecho para mi siempre la parte más divertida de un gacha es ir gestionando tu cuenta y tu equipo y ver como semana tras semana llegas más lejos en el endgame, y vas por objetivos (pasarte las primeras salas, llegar hasta la última, pasártela, luego al 100%...) y como te digo toda esa parte de diversión la han quitado aquí de un plumazo, es como si en Genshin empiezas el juego con Xiao C6 con arma R6... un sinsentido.

Y de ahí viene lo que comenté: si ya tengo Xiao C6 con Arma R6 que me paso todo con él solo ¿para qué querría sacar otros personajes más allá de por coleccionismo? si ya tengo la unidad que me va a arrasar con todo.
@El_Viajero No se que Hype colectivo antes de un gacha te refieres, por que aqui que yo haya visto por encima... no es que haya mucho hype la verdad xD. De hecho a mi tampoco es que me haga mucho hype el juego, lo probare y ya.

se intenta defender o justificar (o hacer pasar por inválida) cualquier crítica que se pueda hacer al juego.


Nadie esta justificando ni defendiendo, hasta que no salga el juego y llevemos varios banner no sabremos mucho, es mas el que esta prejuzgando todo y "criticando" el juego eres tu por que van a regalar un personaje S full dupes. Solo por eso ya has llegado a la conclusión de que no va a importar por que personaje tires y que la dificultad sera nula.

De hecho para mi siempre la parte más divertida de un gacha es ir gestionando tu cuenta y tu equipo y ver como semana tras semana llegas más lejos en el endgame, y vas por objetivos (pasarte las primeras salas, llegar hasta la última, pasártela, luego al 100%...) y como te digo toda esa parte de diversión la han quitado aquí de un plumazo, es como si en Genshin empiezas el juego con Xiao C6 con arma R6... un sinsentido.


Quien te impide que hagas eso? de nuevo es la conclusión que has llegado tu solo por que regalan un pj.

Todos los lanzamientos de gacha la dificultad es bastante sencilla y no te piden mucha inversión, suele ser ya tras varios ciclos/meses/banner donde te empiezan a calzar ya los típicos modos que te piden mas de un equipo.

No he visto mucho del juego, pero por lo que acabo de ver ahora (igual me equivoco) el personaje que regalan no es un personaje del promocional. Es un personaje exclusivo que se obtiene al progresar en la historia por lo tanto la comparación de Xiao C6 no me vale... sin contar que Xiao ya era un personaje que vino después de unos cuantos banner.

Que te den un personaje S exclusivo de historia/ingame no dista mucho del típico PJ principal donde te dan sus dupes avanzando en la historia (sobre todo cuando tiene diferentes poderes).

Si en el Genshin te hubieran dado de salida a Venti C6 u Klee te hubiera ayudado bastante si, pero en el momento que llegas al abismo los últimos niveles con 1 solo pj no vas a hacer mucho. Necesitas dos equipos competentes.

Si me hubieran regalado a Venti C6 no hubiera evitado que tirara por Klee o que tirara por Raiden o por otros tantos personajes y no hubiera evitado que tuviera que gestionar las tiradas por que? pues por que con 1 solo personaje no vas a hacer todo, además de que cada personaje tiene su gameplay y pueden gustar mas o menos cada uno de ellos.

Yo creo que has hecho una montaña de un grano de arena, que te den un pj S full dupes no va a hacer que no tires por otros personajes y que no necesites tirar por ellos. Mismamente si es un DPS vas a necesitar un support y un Sub-DPS, si es un SUP vas a necesitar DPS.

Saludos!
Yo lo que tengo claro es que si te lo dan en poco tiempo no va a servir ni para posavasos en 3,2,1... ¿o igual si? [+risas]
Pero bueno si me sirve para avanzar en la historia bien e ir conociendo el juego y me lo dan gratis no le voy a hacer ascos, mejor eso que quedarse atascado como pasaba en el seven deadly sins: origin que si no tenias pj de electro estabas jodido y se dieron cuenta como 3 semanas después ¿la solución? vamos a regalar al personaje SR electro, jaja. [360º]

Pues yo jugué a la beta y me gusto. No quise darle a full porque me iban a borrar cosas. :-|

Y ahora que me he acordado en el reciente arknights endfield también han dado personajes 5 estrellas. En todos lados dan. No sé donde está el problema la verdad. [fumando] Y quienes tardan mas en soltarlos en los aniversarios siempre cae algo top también. :Ð
Pero si es que no hay ningún problema en que regalen personajes, pensaba que eso estaba claro.

El problema es que te regalen un limitado full dupes con arma full dupes. Ojo, no un permanente... un limitado, y encima Dps.

Imagina empezar Genshin con Klee C6 arma R6. ¿Hubiera mejorado nuestra experiencia en Genshin? Porque yo creo que la hubiera empeorado considerablemente, los abismos hubiesen estado regaladisimos y no nos lo hubiésemos pasado tan bien intentando llegar al 12 tres estrellas porque literalmente en poquísimos días lo tendríamos.

Que si para vosotros eso es una ventaja pues genial, pero solo digo que para mí le quita toda la gracia al endgame del juego, y que creo que hay una declaración de intenciones sobre lo casual que va a ser el endgame de este juego.
El_Viajero escribió:Pero si es que no hay ningún problema en que regalen personajes, pensaba que eso estaba claro.

El problema es que te regalen un limitado full dupes con arma full dupes. Ojo, no un permanente... un limitado, y encima Dps.

Imagina empezar Genshin con Klee C6 arma R6. ¿Hubiera mejorado nuestra experiencia en Genshin? Porque yo creo que la hubiera empeorado considerablemente, los abismos hubiesen estado regaladisimos y no nos lo hubiésemos pasado tan bien intentando llegar al 12 tres estrellas porque literalmente en poquísimos días lo tendríamos.

Que si para vosotros eso es una ventaja pues genial, pero solo digo que para mí le quita toda la gracia al endgame del juego, y que creo que hay una declaración de intenciones sobre lo casual que va a ser el endgame de este juego.


Que personaje es? Chiz? Por que si es ese, no es un personaje promocional/Limitado. Es un personaje que te dan o mejor dicho lo desbloqueas jugando al juego y llegando a X nivel.

De todas formas te digo lo mismo de antes, con 1 pj full no haces nada... necesitas el resto del equipo u otro equipo extra.

Estas sacando unas ideas precipitadas por que regalen un personaje y como a dicho @Pizzo seguramente si te lo regalan es por algo, seguramente a la primera de cambio va a quedar obsoleto y reemplazable por otros.

Aunque te regalen a Klee C6 en el Genshin igual te haces el primer abismo full, la siguiente rotación te meterán un abismo que beneficie a los nuevos pj del banner y Klee se te quede colgada (y mas si resisten su elemento).

y que creo que hay una declaración de intenciones sobre lo casual que va a ser el endgame de este juego.

No tiene por que, eso es el drama que te has montado tu. Simplemente te estan dando un personaje y si es el que digo yo, no es un personaje del banner Promocional/Limitado... es un personaje que se desbloquea jugando y ya, ni esta en el permanente ni esta en el Promocional.

Hablas del Endgame como si fuera una cosa que haces una vez y ya esta, has terminado el juego.... cuando en los gachas suele ser uno o varios modos de juegos que se van reseteando cada X dias/Meses y van cambiando. Igual en una rotación tienes suerte y te ayuda bastante mientras que en otra te jodes.

Me pueden regalar en el Genshin o en otro juego un pj del banner limitado full dupes y me ayudara si, pero la rotación que toque que no beneficie a ese personaje me quedo totalmente colgado y necesito otros personajes si o si.

Saludos!
Decir que el juego en linux de momento tira sin problemas (yo he puesto compatibilidad con el ultimo dw-proton como en el Arknight Enfield) así que por consecuencia en Steam Deck deberia funcionar sin problemas :p

Suerte en las tiradas! al haber seleccionador de agente yo no creo que haga reroll por si me saliese alguno purria XD
Good luck! Yo lo probaré por la novedad a ver que tal aunque está difícil que se quede en mi rutina, ya son unos cuantos gachas y estoy más cerca de abandonarlos casi todos que de empezar nuevos. Además el cabrito ya podría salir en otro momento, en medio de lo nuevo del CZN y el WuWa xD

PD: Está confirmado que al igual que en CN tendremos la compensación de Annulith ×1600 y el selector de personaje clase S.
Yo por esto tras unos años dándole fuerte al género tuve que empezar a descartar, al final solo me he quedado con el honkai sr y porque es el que pide menos tiempo de los cinco gachas tochos que habían. No sé si con NTE me pasará como con el Endfield que en cuanto exprima su 1.0-1.1 lo deje, veremos que tiene que ofrecer.

Por lo pronto el juego me evoca dejavús a cascoporro respecto a otros gachas
Tenemos:
- mayordomo welt
- el primo moreno de lycaon (con su mismo seiyuu en el doblaje japonés)
- Trailblazer varón, o Wise que ha pegado el estirón
- sparxie con la modorra de qiqi
- estrella invitada: el bureau de lo paranormal de Control (este no sería gacha)
- yixuan
- jefe enemigo random: señores cubos de la basura bípedos del honkai
- nostalgia retroanalógico-urbanita a lo ZZZ
- qiqi descarada con cuerno en la frente
- navegación por el mapa similar al WuWa
- sunday

Es un no parar


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FOMO TIME: Acordaos de comprar las tiradas de la tienda mensual (5 + 5), que pasado mañana (Mayo) se resetean
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