xxJackStarUniversexx escribió:Pues, pero se sabe si saldran actualizaciones que solucionen el juego o ya lo han abandonado?.
Siguen actualizando. No está abandonado.
Hoy mismo han sacado un parche, que salió en PS5 y Xbox hace varias semanas, pero se retrasó en PC.
OJO. De momento son parches para corregir y mejorar cosas puntuales. O sea, la mecánica de progreso sigue siendo igual.
Como no los he puesto aquí, pongo a continuación un histórico de los parches que han ido sacando:
Son un porrooooooooooooooooooooon de cambios.
Utilizo traducción automática con IA.
************ Parche 1 ***********TODAS LAS PLATAFORMAS:- Mejoras de rendimiento de CPU y GPU, junto con optimizaciones de memoria
- Reducida la dificultad del minijuego de RCP
- Agregada una nueva configuración para desactivar o modificar la Profundidad de Campo
- Solucionados los controles faltantes en los minijuegos MineHunter y Run Dungeon
PC:- Nuevas advertencias emergentes para PCs que tienen desactivada la Programación de GPU Acelerada por Hardware, y PCs con CPUs que tienen posibles problemas de crasheo
************ Parche 2 ***********TODAS LAS PLATAFORMAS:- Continuas mejoras de rendimiento relacionadas con el uso de CPU, GPU y memoria.
- Solucionado un problema con las colisiones de vehículos de IA.
- Correcciones a algunos problemas que causaban que el juego se crasheara.
- Resuelto el problema donde los jugadores podían fallar una misión durante la cinemática en la misión "Doxxed".
- El Red Sky Car ya no puede ser destruido durante una cinemática.
- Los resortes del Buggy se contraen correctamente, y las llantas giran durante la conducción con Motion Blur desactivado.
- Eliminado un colisionador invisible que bloqueaba el progreso en la misión "A New Companion".
- Solucionado un problema con la desaparición de vehículos en el objetivo de la misión "A New Companion".
- Solucionado un problema donde las armas DPR y Delta.45 se pegaban entre sí.
- Corregidas las chispas de VFX que aparecían demasiado brillantes en drones dañados.
- Rectificado el problema de personajes IA sosteniendo armas en un ángulo de 90 grados.
- Corregidos los visuales de algunas deformaciones de modelos de personajes masculinos al ser golpeados por vehículos.
PC:- Build.MindsEye: La cámara del editor ahora puede atravesar el mapa y objetos estáticos.
- Agregada una alerta para usuarios de CPU AMD que no han actualizado a una versión de Windows con mejoras de rendimiento de predicción de ramificación.
************ Parche 3 *********** (el tochaco de parche)
Estabilidad- Mejorada la estabilidad para reducir crasheos, especialmente en sesiones de juego prolongadas
- Solucionados crasheos relacionados con IA que podían ocurrir durante escenarios de combate complejos
Jugabilidad – Rebalanceo de Dificultad- Aumentada la precisión de la IA en todos los niveles de dificultad para un mayor desafío y encuentros más consistentes
- Ajustada la dificultad Media reduciendo el filtrado de daño, resultando en combate ligeramente más desafiante
Control de Personaje- Mejorado el comportamiento de entrada a cobertura, haciendo que las transiciones hacia la cobertura se sientan más suaves
- Mejorada la locomoción en escaleras, asegurando que el jugador salga de las animaciones de escaleras en el momento correcto y se alinee apropiadamente con los escalones
- Refinado el manejo de armas durante las transiciones de entrada/salida de cobertura
Animación- Las animaciones de escenas de vida han sido mejoradas, con transiciones más suaves
Vehículos- Mejorado el comportamiento de vehículos en pendientes, haciendo que las paradas se sientan más estables y predecibles
IA- Solucionados varios errores que causaban comportamiento errático de la IA
Entorno- Mejoradas las escenas de ley marcial con mejor comportamiento y puesta en escena
Audio- Mejorado el audio de vehículos en el juego para un paisaje sonoro más inmersivo
- Mejorado el audio de destrucción de vehículos, con enfoque en los sonidos de rotura de ventanas
- Limpieza general y optimización de datos de audio
- Ajustado el diálogo de peatones para reacciones más naturales
Cinemáticas- Corregidos problemas de LOD en múltiples escenas
- Optimizaciones a ciertas cinemáticas
Localización- Corregidos varios errores de localización en múltiples idiomas
Corrección de Errores- Solucionado un problema donde la configuración de gráficos se reiniciaba después de reiniciar el juego. La configuración ahora persiste correctamente
- Solucionado un problema conocido donde los jugadores podían quedarse atascados caminando en bucle al interactuar con objetos específicos
- Solucionado el estiramiento de personajes en ciertas cinemáticas y secuencias de jugabilidad
- Corregido problema de textura con el chaleco de la Edición Deluxe
- Resuelto el parpadeo de VFX en áreas seleccionadas
- Varias correcciones de errores en menús y elementos de HUD
- Solucionados errores visuales en múltiples entornos
- Resueltos cambios bruscos de clima durante la misión final
- Mejorado el movimiento peatonal ambiental y las reacciones faciales
- Corregidos varios errores de flujo de misiones que podían bloquear el progreso o interrumpir eventos programados
- Solucionado un problema donde la IA salía de vehículos y moría inmediatamente bajo ciertas condiciones
- Solucionado un problema que causaba que la IA disparara mientras miraba en la dirección equivocada
- Ajustada la lógica de cobertura para evitar que la IA se agrupe demasiado cerca
- Solucionadas instancias donde la IA daba la espalda al jugador durante el combate
- Solucionado un problema donde las reacciones de impacto de la IA no se activaban al ser disparada
- Solucionado un problema donde los enemigos que sobresalían de las ventanas del techo de vehículos no eran afectados por disparos a la cabeza
- Resuelto un problema donde Jacob podía volverse invisible al salir de un vehículo con el lado del conductor bloqueado
- Solucionados ocupantes flotantes al conducir Skycar en vista en primera persona
- Solucionado un problema donde disparar a las llantas de un jeep enemigo podía lanzarlo inesperadamente hacia Jacob
- Resuelto un problema de travesía donde el jugador podía quedarse atascado detrás de bolsas de escombros no escalables
- Solucionados varios problemas que afectaban encuentros de mundo abierto de la campaña principal
- Actualizadas animaciones en tercera persona para contenido Play.MindsEye
- Solucionado un problema donde el marcador UI del dron no se actualizaba correctamente al hacer transición dentro o fuera del contenido Play.MindsEye durante la campaña
- Solucionados múltiples problemas con ciertos objetos de pantalla en el juego que aparecían en blanco durante secuencias cinemáticas
- Evitado que los jugadores salgan del vehículo Hades en pleno vuelo, evitando comportamiento no deseado
- Solucionado un problema donde morir fuera del hangar podía causar que el jugador reapareciera en un checkpoint anterior, resultando en progreso perdido en la misión "Clash of the Egos"
- Solucionado un problema donde Jacob podía quedarse atascado dentro del jeep si le disparaban durante la animación de descenso en la misión "In Pursuit of the Orb"
- Ajustadas las condiciones de fallo para ser más permisivas y reflejar mejor el comportamiento del jugador en la misión "This Means War"
- Ajustadas las condiciones de fallo durante la sección de CCTV en la misión "Industrial Espionage" para evitar el fallo cuando la cámara del jugador apunta a Conti
- Solucionado un problema donde no llegar a la casa de Silva a tiempo causaba que el jugador reapareciera en un checkpoint incorrecto en la misión "Meeting Marco Silva"
- Ajustada la IA del vehículo de Claudia para reducir el comportamiento de cortar esquinas, resultando en una ruta de conducción más suave en la misión "The Mole"
- Ajustado el minijuego de Excavación en la misión "The Wrong Move" para proporcionar indicaciones de UI más tempranas y mejorar el tiempo antes de que se requiera entrada
- Solucionado un problema conocido donde el HUD podía mostrar incorrectamente asignaciones de teclas anteriores, al cambiar asignaciones de teclas durante una misión
- Solucionado un problema donde la resolución y el modo de ventana en el menú de configuración no coincidían con la configuración aplicada después de usar ALT + Enter
Y ahora, parches relacionados con el modo de construcción:MEJORASCatálogo de Recursos- Agregado un conjunto de Objetos de Roca y Follaje al Catálogo de Recursos de Build MindsEye
- Varias correcciones y mejoras de calidad de vida al conjunto de Sellos Destacados disponibles en el Catálogo de Recursos de Build MindsEye
- Eliminadas subcarpetas de sellos vacías y actualizadas las miniaturas en sellos clave
- Agregados iconos faltantes y solucionados problemas con algunas miniaturas faltantes
- Desactivado el Nodo de UI de Fallo de Misión para someterse a reelaboración
- Mejorada la puntuación de impacto en rendimiento de instancias de NPC de IA
UX del Editor y Cámara- Aumentada la frecuencia de guardado de ubicación de la Cámara del Creador
- La descripción emergente de la barra de herramientas de colisión de Build ahora muestra la asignación de tecla correcta (B)
- Solucionados problemas menores con el Versionado en Build MindsEye relacionados con detectar correctamente cuándo se han realizado cambios
Localización- El Logger de Build.MindsEye y los menús desplegables de Configuración ahora soportan caracteres especiales; solucionando un problema donde algunos elementos de menú desplegable terminaban mostrándose como filas vacías
CORRECCION DE BUGSCámara del Creador- Mejorado el comportamiento de la Cámara al salir de ARCs y el comportamiento de regeneración de posición de la Cámara, solucionando el problema cuando un constructor regresaba a una ubicación incorrecta al volver al modo de Construcción
Nodos de Lógica- Solucionados varios problemas con el Nodo de UI de Selección de Vehículo
- Corregido el Nodo de Lógica ArcRC Spawn Vehicle para interpretar correctamente la lista de vehículos, permitiendo que el nodo de lógica genere más vehículos
- Solucionados varios comportamientos incorrectos relacionados con los Nodos de Fuerza Física y Gravedad que causaban que el jugador se desconectara de los Vehículos
UI- Solucionado el comportamiento incorrecto de desplazamiento al pasar el cursor sobre varios elementos de UI – La cámara ya no hará zoom hacia adelante/atrás al desplazarse mientras se pasa el cursor sobre un Catálogo de Recursos
- El Botón de Desagrupar ahora debería mostrarse correctamente en el Menú de Atributos
Catálogo y Búsqueda de Recursos- La carpeta de Partículas ahora está correctamente indexada. Los efectos de partículas faltantes ahora aparecerán correctamente en la búsqueda
- Ajustada la visibilidad de armas DLC para aparecer solo cuando los usuarios posean el contenido relacionado
Reaparición del Jugador- Resuelto un problema donde los activadores de reaparición del jugador no re-vinculaban al actor correctamente
- Solucionado un problema con la configuración de tiempo de reaparición que a veces no tenía efecto
Sellos y Versionado- Solucionados problemas con Sellos que marcaban incorrectamente cambios pendientes sin guardar
- Los Créditos de Sellos ahora deberían mostrar correctamente el Autor del Sello en la página de inicio de Sellos y la pestaña de Créditos al inspeccionar un Sello de la categoría de Sellos Públicos
Estabilidad- Parcheados más casos extremos donde el contenido UGC podría haber contribuido a que el cliente del juego se quedara sin memoria
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Impresiones tras probar el parche 3:
Tras todo el tocho, decir que el rendimiento ha mejorado bastante (apenas hay stuttering ya, y al girar la cámara en vehículo ya no petardea, aunque aún da algún tirón pero ya muy leve).
Peeeeeero esta mejora de rendimiento, ha sido a costa de recortar. Han reducido bastante el tráfico. A parte de otros recortes, como distancias de sombras... Pero estos otros recortes no son tan cantosos como el recorte en el tráfico.