[HO] Mindseye, la nueva aventura de acción dirigida por Leslie Benzies, el creador de GTA

Al auronplay casi se le cierra el directo con una 5090 a 2K JAJAJAJAJAJA

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Ha tenido que cerrar el juego o ratataaaa ratataaaa ratataaaa

Eso si, en el chat todo el rato espameando el enlace de compra y los bots dicendo "me lo voy a comprar"

Lamentable andar estafando a chavales con una beta no testeada a 60 palos.

Aqui el directo completo

https://www.twitch.tv/videos/2482314499

Patetico de principio a fin.
Yo creo que el juego sufre de algun bug que peta la vram, porque a mi cuando llevo un par de horas se mueren los fps.
`Pues, el mini juego RCP , es de lo peor que vi en un videojuego.
No , no se le ha cerrado el directo (o casi) por el juego. Los streamers un poco serios usan al menos dos PC , uno para jugar el juego y el otro para transmitir.

Si se te peta el PC donde juegas no pasa nada. Pones la webcam o un video de mientras si no quieres que se vea el reinicio.
MAKSER escribió:Eso si, en el chat todo el rato espameando el enlace de compra y los bots dicendo "me lo voy a comprar"

Lamentable andar estafando a chavales con una beta no testeada a 60 palos.

Pues me sorprende la verdad, viendo que Build a Rocket Boy no ha gastado nada en marketing tradiciones, se me hace raro que hayan pagado a youtubers [qmparto]

Leslie Benzies si saca otro juego después de este ya no se le mencionará como el productor de GTA, sino el que dirigió este desastre. Viendo el juego queda claro que como productor en R* lo que hacia era llevarle el café a los Houser.
654321 escribió:
MAKSER escribió:Eso si, en el chat todo el rato espameando el enlace de compra y los bots dicendo "me lo voy a comprar"

Lamentable andar estafando a chavales con una beta no testeada a 60 palos.

Pues me sorprende la verdad, viendo que Build a Rocket Boy no ha gastado nada en marketing tradiciones, se me hace raro que hayan pagado a youtubers [qmparto]

Leslie Benzies si saca otro juego después de este ya no se le mencionará como el productor de GTA, sino el que dirigió este desastre. Viendo el juego queda claro que como productor en R* lo que hacia era llevarle el café a los Houser.

Parece que se han dejado toda la pasta en esto. Ayer estuve viendo otro youtuber potente (ESO) streameando con el letrero de contenido promocional en su gameplay.
xineloeol escribió:Parece que se han dejado toda la pasta en esto. Ayer estuve viendo otro youtuber potente (ESO) streameando con el letrero de contenido promocional en su gameplay.

Sí, igual que han querido recortar esquinas con el desarrollo, lo han hecho con el marketing, y pensaban que simplemente pagando streamers ya iba a vender como churros ... pero vamos, que aun así el pico de jugadores ha sido 10 veces menos que el The Day Before !!!!!!

Y con vender no vale, hay que conseguir que la gente luego no pida reembolso.
Buenas... a mi por los trailers me tenia medio tentado, no de salida claro esta, pero para cuando bajara pero viendo el tema como que no.

En los gameplays que he visto, te pasas mas tiempo conduciendo que en misiones en si (puede ser casualidad), un poco raro para este tipo de juegos... tiene pinta que era un proyecto de juego de mundo abierto que fueron recortando hasta que quedo un juego en plan historia con un mapa enorme.

De misma dentro de 6 meses- 1 año se queda medio jugable pero no tiene pinta que el estudio siendo su primer proyecto y que creo que ya ha habido una espantada de trabajadores en puestos importantes... dudo que lo saquen para delante.

Un saludo!! [oki] [oki]
@MAKSER el juego creo que se merece algo más que un video de un youtuber...
charlylps escribió:tiene pinta que era un proyecto de juego de mundo abierto que fueron recortando hasta que quedo un juego en plan historia con un mapa enorme.


Es todo un poco mas complejo. Mindseye es un juego que viene de Everything, una "plataforma" que esta creando Benzies para que otros estudios y/o puedan crear juegos, mas o menos como si fuese Fortnite o Roblox. Aunque dijo que construyo con esa idea, dejó caer que no cerraba al puerta a meter cryptos y nft en la plataforma. Y Mindseye iba a ser la prueba de lo que se podia conseguir con Everything

Cuando el tema de los nfts pegó el bajón, lo de Everything lo dejó un poco de lado (creo que ha tenido pocos anuncios desde hace mas de un año) y tuvo que buscarse una productora, la que hace los Hitman para que le publicase Mindseye. Y el resultado es este: assets mal pegados, una IA que da risa, y juego con bugs por todos lados y optimización nula...

Aparte esta el tema de lo que comenta el compañero. Llevan semanas diciendo que confiaban tanto en el juego que no iban a gastar nada en marketing. Lo cual ha sido un poco trola, porque si que han pagado a muchos streamers para que jueguen a Mindseye, pero supongo que para ellos no cuenta como marketing. Aparte de que dejaron caer en bastante ocasiones de que habia una mano negra (Rockstar) que estaba intentando boicotear el lanzamiento de Mindeye porque sabian que era un GTA-killer.
fonso86 escribió:Y Mindseye iba a ser la prueba de lo que se podia conseguir con Everything

Pues ahora viendo el "máximo", a ver que consiguen hacer los crios con el editor de misiones [qmparto]
Yo creo que salió de Rockstar pensando que podía hacer algo colosal y se dio de bruces con la realidad, por otra parte el concepto es bastante mediocre, en principio no es algo que llame la atención, la ambientación futurista con drones si no está muy currada no suele gustar, watch dogs legion es un ejemplo de ello, te tienes que crujir un Cyberpunk 2077 con un lore muy profundo para que funcione, y aún así si haces mundo abierto tienes que acompañar el juego con sistemas mínimamente decentes para que no quede soso.

Otra cosa también podría ser que se haya embolsado el dinero, si no creo mal Amazon al principio le financió algo pero luego cambió de mano, hablamos de 2017 https://www.gamesindustry.biz/leslie-be ... ith-amazon

Vamos, que se ha pasado 8 años para sacar esto.

Creo que el fallo habrá sido quedarse con inversiones millonarias, algún milloncejos se habrá escurrido del proyecto, desarrollo turbulento, no sabían muy bien que estaban haciendo, y ideas faraónicas.


Y el que diga que la conducción está bien... la conducción está bien porque viene de serie en un UE5, de hecho ya venía al principio y se puede ver con la demo de Matrix, pero hace dos años en la 5.2 lanzaron un sistema mejorado de suspensiones para los vehículos, vamos, que nadie ha tenido que crear nada de eso, como mucho afinarlo.


Los de CDPROJEKT si que se mataron a crear un sistema de conducción propio con sus físicas para el RED ENGINE de CYBERPUNK.
Iba a "alquilarlo" pero hasta pereza me da, me voy a ver Revival+ [carcajad]
Nixon Kane escribió:Es que es de traca...



Este video me lo vi ayer y lo que me llegué a reír no está escrito. Gracias Mindseye por estos buenos momentos.
Nixon Kane escribió:Es que es de traca...


Se obtiene lo que se siembra (no lo digo por ti, lo digo en general), y aunque ese video es gracioso (me he descojonado bastante), son cosas para hacérselas mirar, porque... ¿donde están los controles de calidad?, ¿los betatesters existen o son un mito?... etc, etc, al final... lo unico que me queda por decir cuando salen "subproductos" de este estilo es.... "se recoge lo que se siembra", porque durante años a mucha gente le ha sudado los cojones que cosas así hayan estado saliendo y han comprado y apoyado todo esto, pues ahora... a mamarla, ojalá el juego se llevase por delante los PCs o consolas donde se ejecute, a ver si así la gente que apoya estas mierdas espabila de una puta vez.
La verdad que los bugs es lo de menos, lo peor son las ausencias, la falta de animaciones cuando entras a un vehículo, la falta de reacción de los NPCs cuando hay tiroteos o explosiones, los neumaticos no se pinchan, los cristales no se rompen ... en muchas cosas esta por debajo de juegos de hace 20 años.

Y no creo que todo eso lo puedan añadir en 6 meses, además de arreglar los bugs.
Es que, salvando los típicos bugs de este tipo de juegos, los problemas que ha tenido de lanzamiento es de estudio primerizo total y absoluto, y del que ya hay muchos comentarios del estilo "¿A donde fue la pasta del proyecto?", "¿ocho años para esto?", "¿nadie testeó el juego antes de sacarlo?".

Es que es de traca...



Que todo es muy jijiji y jajaja, hasta que pasados unos minutos te vas dando cuenta de que esto es deprimente y un desastre absoluto, y que como no lo arreglen de aquí a un año, el fracaso ya está aseguradísimo, sin posibilidad de redención alguna.
654321 escribió:La verdad que los bugs es lo de menos, lo peor son las ausencias


Este video lo explica muy bien, sin cebarse en los bugs y problemas, se ve que lo que trae es muy poco:

Todas las compañias AAA pagan a youtubers, incluso los indies pagan a los de su nivel, no es nada extraordinario. Y son las distribuidoras las que se dedican al marketing, el estudio casi lo hace. Las grandes como Nintendo, Sony o Ubi, compran directamente a los periodistas llevandolos de viaje, regalandoles productos o eventos propios con todo pagado, por eso no veis nunca malas notas, les cerrarian el grifo
El problema ya lo dije, fue intentar hacer un juego grande, una especie de GTA o Watch Dogs, y a medida que el proyecto avanzaba ver que no se daba para todo. Primero se suele concluir la historia, y si luego se llega se cubre el aspecto del mundo, que es lo que ocurrió con Cyberpunk 2077, y precisamente todo lo contrario ocurrió con MGS V, donde se acabó en principio todo el diseño jugable antes que la narrativa, normal siendo japos ya que le dan más prioridad a eso y extraño viniendo de Kojima que es un peliculero y es el papá de todo esto, pero como Konami forzó la salida del juego y de Kojima de la empresa el juego salió incompleto a nivel de historia (misiones, narrativa, etc...), por eso hay tanta misión repetitiva, y eso que más o menos lo finiquitaron bien viendo el desastre que hubiera podido ser.

Si eres una empresa nueva y tienes esa ingente cantidad de dinero tienes que apuntar a algo más humilde y de ahí crecer como han hecho la inmensa mayoría de compañías que han saltado a los mundos semi abiertos, donde controlan algunas zonas abiertas, las cuales puedes incluso repetir, pero no abusan de sistemas complejos de mundo abierto, y una vez has sentado unas bases y una estructura en el estudio quizás puedes evolucionar a algo más grande, quizás al tercer o cuarto juego.

Porque seamos realistas, hacer mundos abiertos hoy en día es muy jodido, tienes que tener en cuenta muchos sistemas viendo los estándares de otras empresas, ya solo el tema de programar IA para los NPCs es una comida de cabeza. Por eso cuando la gente se queja de un mundo abierto el problema no es que sea en si un mundo abierto, es que se piensa que será mediocre porque realmente muy pocos estudios pueden ofrecer unos estándares de calidad que hagan que ese tipo de productos se sientas bien, ni siquiera bethesda a día de hoy se ha esforzado en programar vehículos terrestres, bueno, al final si lo hizo en starfield y vimos de que forma.


Yo con la pasta de Benzies hubiera intentado una especie de Detroit Become Human, no me refiero en el aspecto del sistema de decisiones, me refiero en el aspecto de escenarios más cerrados, obviamente un poco más amplios, pero mucho más controlados, que haya unos límites, si cruzas una calle que el personaje diga " no puedo irme aún de aquí", y mecánicas divertidas, no solo basado en tiroteos, mecánicas de investigación y de interacción con esos entornos porque es que parece que en este juego todo es disparos o usar drones.


El tema del control de calidad, ellos son conscientes de que no lo ha habido, porque literalmente han sacado el producto a la fuerza, tenía que salir si o si y no han llegado a esa fase, ahora con el feedback de la gente igual arreglan cuatro cosillas y ya, la cuestión era lanzarlo y ya ganar algo de dinero, cosa que no van a correr la misma suerte que con cyberpunk y este hombre me da a mi que no volverá a hacer un juego en su vida, posiblemente ya tenga varios millones por ahí escondidos al nombre de su mujer.
Yo me entere de este juego como una semana antes de que saliera. Me vi algun video y en parte llamo mi atencion por ser en tercera persona, un mundo semi abierto, tiroteos, autos, etc. Y podria ser quizas entretenido.
Pero luego habia gente que habia probado el juego como una preview y le daban palos al juego. Lo que se confirmo cuando salio.
Nos quejábamos antes cuando se untaban a revistas del medio.

Y ahora los "líderes" de opinión de la chavalada son cuatro agilipollaos haciendo streaming.

Si es que...
katatsumuri escribió:El problema ya lo dije, fue intentar hacer un juego grande, una especie de GTA o Watch Dogs

Es peor aun, inicialmente el proyecto era mas ambicioso aun como ha dicho @fonso86, Everywhere, un metaverso rollo Roblox pero con gráficos de GTA, y Mindseye se suponía que era solo una "demo" de como se podía hacer un juego AAA con everywhere ...
_Jesu_ escribió:Nos quejábamos antes cuando se untaban a revistas del medio.

Y ahora los "líderes" de opinión de la chavalada son cuatro agilipollaos haciendo streaming.

Si es que...


Y parte de estos problemas de los juegos es culpa del usuario (OJO no digo que x compañía no la tenga también y demás) porque si sale rápido el juego (con lo que ello implica) malo, si tardan y posponen fechas porque salga mejor pulido (no me refiero a las que pintan estafa desde lejos como pc fútbol, the day before, etc) malo también, coño, que cojones quieren entonces? Es ridículo y bastante lamentable el trato del usuario.
El tal Menzies debió de reunir una cantidad bastante generosa de financiación, viendo la envergadura inicial del proyecto este Everywhere, que sobre el papel pinta guay.
Da la sensación de que se han pasado años en pizarras haciéndose pajas mentales, vendiéndose entre ellos las maravillas y posibilidades de algo que, al final, ha resultado ser un popurrí sin rumbo, tocando muchos palos pero sin ser bueno en nada.

Como ya comenté en otro post, diseñar un mundo abierto que no es mundo abierto es de las cosas más absurdas que se pueden plantear… salvo que lo que busques no sea el jugador, sino seguir rascando financiación. Al jugador final que le den, como tristemente ha quedado demostrado.
xineloeol escribió:El tal Menzies debió de reunir una cantidad bastante generosa de financiación

Sólo en una ronda de 2024, 110 millones de dolares:

https://finance.yahoo.com/news/build-rocket-boy-completes-110-100000786.html
654321 escribió:
katatsumuri escribió:El problema ya lo dije, fue intentar hacer un juego grande, una especie de GTA o Watch Dogs

Es peor aun, inicialmente el proyecto era mas ambicioso aun como ha dicho @fonso86, Everywhere, un metaverso rollo Roblox pero con gráficos de GTA, y Mindseye se suponía que era solo una "demo" de como se podía hacer un juego AAA con everywhere ...

Si, algo como lo que ha hecho epic con Fortnite, pero cuando mostraron Everywhere se vio que gráficamente no tenía nada bueno, fue de lo primero que mostraron.

De hecho everywhere me parecía incluso menos ambicioso
sspyd3r escribió:
_Jesu_ escribió:Nos quejábamos antes cuando se untaban a revistas del medio.

Y ahora los "líderes" de opinión de la chavalada son cuatro agilipollaos haciendo streaming.

Si es que...


Y parte de estos problemas de los juegos es culpa del usuario (OJO no digo que x compañía no la tenga también y demás) porque si sale rápido el juego (con lo que ello implica) malo, si tardan y posponen fechas porque salga mejor pulido (no me refiero a las que pintan estafa desde lejos como pc fútbol, the day before, etc) malo también, coño, que cojones quieren entonces? Es ridículo y bastante lamentable el trato del usuario.

Lo que se debe de hacer si un juego sale en estado lamentable es...

1- No comprarlo

2- Si ya lo has comprado... devolverlo y pedir reembolso (para eso steam viene DPM)

Pero lo que ocurre es que mucha gente, (demasiada, creo yo), les suda los cojones como salgan los juegos, les da igual, y si eso... "ya lo arreglarán mas adelante", el problema no es ese, el problema es que el juego que sea lo has comprado HOY.... y es HOY cuando quieres jugarlo y no puedes porque está "defectuoso", que digo yo... ¿acaso tu dinero está "defectuoso" cuando lo has usado para pagar?... yo creo que no, porque si hubiese el mas minimo problema... no puedes pagar, no te dejan hacerlo, pero al reves... si que tenemos que "aceptar" productos defectuosos???.... anda y que les den, espero que esto sirva de escarmiento para muchos de estos usuarios a los que les da exactamente igual si los tratan bien o de puta pena.
Quitando el stuttering que tiene el juego, a mi me va bien, pero tengo una 5080.

Y luego gráficamente para lo que muestra en pantalla, no debería chupar tantos fps, no tiene unos gráficos espectaculares para los fps que da.

También tiene sus bugs, pero para mi lo peor es que a nivel jugable es aburrido, los tiroteos es lo mas aburrido que he jugado en años.

Los enemigos simplemente se ponen delante tuyo y empiezan a disparar, parece un juego de play 1
the_aeon escribió:Quitando el stuttering que tiene el juego, a mi me va bien, pero tengo una 5080.

Y luego gráficamente para lo que muestra en pantalla, no debería chupar tantos fps, no tiene unos gráficos espectaculares para los fps que da.

También tiene sus bugs, pero para mi lo peor es que a nivel jugable es aburrido, los tiroteos es lo mas aburrido que he jugado en años.

Los enemigos simplemente se ponen delante tuyo y empiezan a disparar, parece un juego de play 1

Nada que no se viera en los "gameplays" esos que enseñaban con la prensa vetada realmente.

No sé hasta qué punto la gente realmente invierte 60€ en un videojuego, que no es ni mucho menos algo barato, sin informarse al menos de qué está comprando.
Yo he visto gameplays y vi uno de 7 horas que se pasa el juego entero y después de 30 mins es aburrido de cojo**** no vale para nada, ya no a nivel de gráficos que no es nada del otro mundo ni mucho menos, es lo aburrido que es, el argumento no tiene emoción ninguno, yo aguante 1 h y lo quite, es una porquería y ni que lo arreglen a nivel bugs y gráficos, pagar 60 melones por esto..... Bufff, muy doloroso
Lungprodg66 escribió:Yo he visto gameplays y vi uno de 7 horas que se pasa el juego entero y después de 30 mins es aburrido de cojo**** no vale para nada, ya no a nivel de gráficos que no es nada del otro mundo ni mucho menos, es lo aburrido que es, el argumento no tiene emoción ninguno, yo aguante 1 h y lo quite, es una porquería y ni que lo arreglen a nivel bugs y gráficos, pagar 60 melones por esto..... Bufff, muy doloroso

La verdad es que es bastante aburrido, los tiroteos y el sistema de juego parece de play 2, todo demasiado sencillo.

Suerte que probé la versión " gratuita "
the_aeon escribió:y el sistema de juego parece de play 2, todo demasiado sencillo.

En las comparativas con San Andreas, en lo que respecta a jugabilidad gana el Sandreas de calle, cuerpo a cuerpo, robar vehiculos, NPCs con mejor IA ... ni llega a play2 [qmparto]
Buenas!
Sabeis si han arreglado todos o la mayoria de bugs que tenia el juego de salida?
Me gustaria jugarlo pero paso de hacerlo con tantos bugs como decia la comunidad que tenia
Copo09 escribió:Buenas!
Sabeis si han arreglado todos o la mayoria de bugs que tenia el juego de salida?
Me gustaria jugarlo pero paso de hacerlo con tantos bugs como decia la comunidad que tenia



todo el juego es un BUG, es irreparable, olvidarte de el seria lo correcto
Mikel24 escribió:
Copo09 escribió:Buenas!
Sabeis si han arreglado todos o la mayoria de bugs que tenia el juego de salida?
Me gustaria jugarlo pero paso de hacerlo con tantos bugs como decia la comunidad que tenia



todo el juego es un BUG, es irreparable, olvidarte de el seria lo correcto

Opino lo mismo, este juego es un proyecto sencillamente fallido. Alejarse de él sería lo más sensato, más allá de los bugs, es un juego vacío en todos los sentidos, y un insulto al consumidor.
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Yo lo estoy jugando a falta de otra cosa y aunque me gustaría poder decir algo positivo de él lo cierto es que no se me ocurre nada. Parece un plato a medio cocinar, plagado de fallos graves, con unas mecánicas bastante torpes en sus sosos tiroteos y una conducción de coche de auto-choques de feria, MUY limitado en lo que se puede hacer - en realidad nada que no sea seguir la misión de turno - y con una historia de momento poco interesante por no decir directamente aburrida. De hecho se pasa más tiempo viendo cinemáticas que jugando, que ya es lo último.

Sinceramente no le veo posibilidad de arreglo, carece de potencial y no creo que les merezca la pena el esfuerzo. Si no hubiera leído un poco por encima sobre su origen y quién está detrás hubiera dicho que se trataba de un producto amateur de un estudio que acaba de nacer y todavía está aprendiendo.
Es como si Héctor Prats intentara hacer un GTA.
Cuidado con esta basura, algunos bugs son MUY serios y te fastidian la partida. Por ejemplo en la misión de Marco Silva como falles persiguiendo al dron tras la fiesta, tras reiniciar el checkpoint puede que el aparato no despegue y hay que repetir la misión entera, lo que resulta insufrible porque encima no se permite saltar las larguísimas cinemáticas, y como hay punto de guardado precisamente ahí mismo, salir del juego no lo soluciona.

Menudo desastre de juego... [facepalm]
Pues, pero se sabe si saldran actualizaciones que solucionen el juego o ya lo han abandonado?.
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, pero se sabe si saldran actualizaciones que solucionen el juego o ya lo han abandonado?.


Siguen actualizando. No está abandonado.

Hoy mismo han sacado un parche, que salió en PS5 y Xbox hace varias semanas, pero se retrasó en PC.

OJO. De momento son parches para corregir y mejorar cosas puntuales. O sea, la mecánica de progreso sigue siendo igual.

Como no los he puesto aquí, pongo a continuación un histórico de los parches que han ido sacando:





Son un porrooooooooooooooooooooon de cambios.

Utilizo traducción automática con IA.

************ Parche 1 ***********

TODAS LAS PLATAFORMAS:

- Mejoras de rendimiento de CPU y GPU, junto con optimizaciones de memoria
- Reducida la dificultad del minijuego de RCP
- Agregada una nueva configuración para desactivar o modificar la Profundidad de Campo
- Solucionados los controles faltantes en los minijuegos MineHunter y Run Dungeon

PC:

- Nuevas advertencias emergentes para PCs que tienen desactivada la Programación de GPU Acelerada por Hardware, y PCs con CPUs que tienen posibles problemas de crasheo

************ Parche 2 ***********

TODAS LAS PLATAFORMAS:

- Continuas mejoras de rendimiento relacionadas con el uso de CPU, GPU y memoria.
- Solucionado un problema con las colisiones de vehículos de IA.
- Correcciones a algunos problemas que causaban que el juego se crasheara.
- Resuelto el problema donde los jugadores podían fallar una misión durante la cinemática en la misión "Doxxed".
- El Red Sky Car ya no puede ser destruido durante una cinemática.
- Los resortes del Buggy se contraen correctamente, y las llantas giran durante la conducción con Motion Blur desactivado.
- Eliminado un colisionador invisible que bloqueaba el progreso en la misión "A New Companion".
- Solucionado un problema con la desaparición de vehículos en el objetivo de la misión "A New Companion".
- Solucionado un problema donde las armas DPR y Delta.45 se pegaban entre sí.
- Corregidas las chispas de VFX que aparecían demasiado brillantes en drones dañados.
- Rectificado el problema de personajes IA sosteniendo armas en un ángulo de 90 grados.
- Corregidos los visuales de algunas deformaciones de modelos de personajes masculinos al ser golpeados por vehículos.

PC:

- Build.MindsEye: La cámara del editor ahora puede atravesar el mapa y objetos estáticos.
- Agregada una alerta para usuarios de CPU AMD que no han actualizado a una versión de Windows con mejoras de rendimiento de predicción de ramificación.

************ Parche 3 *********** (el tochaco de parche)

Estabilidad

- Mejorada la estabilidad para reducir crasheos, especialmente en sesiones de juego prolongadas
- Solucionados crasheos relacionados con IA que podían ocurrir durante escenarios de combate complejos

Jugabilidad – Rebalanceo de Dificultad

- Aumentada la precisión de la IA en todos los niveles de dificultad para un mayor desafío y encuentros más consistentes
- Ajustada la dificultad Media reduciendo el filtrado de daño, resultando en combate ligeramente más desafiante

Control de Personaje

- Mejorado el comportamiento de entrada a cobertura, haciendo que las transiciones hacia la cobertura se sientan más suaves
- Mejorada la locomoción en escaleras, asegurando que el jugador salga de las animaciones de escaleras en el momento correcto y se alinee apropiadamente con los escalones
- Refinado el manejo de armas durante las transiciones de entrada/salida de cobertura

Animación

- Las animaciones de escenas de vida han sido mejoradas, con transiciones más suaves

Vehículos

- Mejorado el comportamiento de vehículos en pendientes, haciendo que las paradas se sientan más estables y predecibles

IA

- Solucionados varios errores que causaban comportamiento errático de la IA

Entorno

- Mejoradas las escenas de ley marcial con mejor comportamiento y puesta en escena

Audio

- Mejorado el audio de vehículos en el juego para un paisaje sonoro más inmersivo
- Mejorado el audio de destrucción de vehículos, con enfoque en los sonidos de rotura de ventanas
- Limpieza general y optimización de datos de audio
- Ajustado el diálogo de peatones para reacciones más naturales

Cinemáticas

- Corregidos problemas de LOD en múltiples escenas
- Optimizaciones a ciertas cinemáticas

Localización

- Corregidos varios errores de localización en múltiples idiomas

Corrección de Errores

- Solucionado un problema donde la configuración de gráficos se reiniciaba después de reiniciar el juego. La configuración ahora persiste correctamente
- Solucionado un problema conocido donde los jugadores podían quedarse atascados caminando en bucle al interactuar con objetos específicos
- Solucionado el estiramiento de personajes en ciertas cinemáticas y secuencias de jugabilidad
- Corregido problema de textura con el chaleco de la Edición Deluxe
- Resuelto el parpadeo de VFX en áreas seleccionadas
- Varias correcciones de errores en menús y elementos de HUD
- Solucionados errores visuales en múltiples entornos
- Resueltos cambios bruscos de clima durante la misión final
- Mejorado el movimiento peatonal ambiental y las reacciones faciales
- Corregidos varios errores de flujo de misiones que podían bloquear el progreso o interrumpir eventos programados
- Solucionado un problema donde la IA salía de vehículos y moría inmediatamente bajo ciertas condiciones
- Solucionado un problema que causaba que la IA disparara mientras miraba en la dirección equivocada
- Ajustada la lógica de cobertura para evitar que la IA se agrupe demasiado cerca
- Solucionadas instancias donde la IA daba la espalda al jugador durante el combate
- Solucionado un problema donde las reacciones de impacto de la IA no se activaban al ser disparada
- Solucionado un problema donde los enemigos que sobresalían de las ventanas del techo de vehículos no eran afectados por disparos a la cabeza
- Resuelto un problema donde Jacob podía volverse invisible al salir de un vehículo con el lado del conductor bloqueado
- Solucionados ocupantes flotantes al conducir Skycar en vista en primera persona
- Solucionado un problema donde disparar a las llantas de un jeep enemigo podía lanzarlo inesperadamente hacia Jacob
- Resuelto un problema de travesía donde el jugador podía quedarse atascado detrás de bolsas de escombros no escalables
- Solucionados varios problemas que afectaban encuentros de mundo abierto de la campaña principal
- Actualizadas animaciones en tercera persona para contenido Play.MindsEye
- Solucionado un problema donde el marcador UI del dron no se actualizaba correctamente al hacer transición dentro o fuera del contenido Play.MindsEye durante la campaña
- Solucionados múltiples problemas con ciertos objetos de pantalla en el juego que aparecían en blanco durante secuencias cinemáticas
- Evitado que los jugadores salgan del vehículo Hades en pleno vuelo, evitando comportamiento no deseado
- Solucionado un problema donde morir fuera del hangar podía causar que el jugador reapareciera en un checkpoint anterior, resultando en progreso perdido en la misión "Clash of the Egos"
- Solucionado un problema donde Jacob podía quedarse atascado dentro del jeep si le disparaban durante la animación de descenso en la misión "In Pursuit of the Orb"
- Ajustadas las condiciones de fallo para ser más permisivas y reflejar mejor el comportamiento del jugador en la misión "This Means War"
- Ajustadas las condiciones de fallo durante la sección de CCTV en la misión "Industrial Espionage" para evitar el fallo cuando la cámara del jugador apunta a Conti
- Solucionado un problema donde no llegar a la casa de Silva a tiempo causaba que el jugador reapareciera en un checkpoint incorrecto en la misión "Meeting Marco Silva"
- Ajustada la IA del vehículo de Claudia para reducir el comportamiento de cortar esquinas, resultando en una ruta de conducción más suave en la misión "The Mole"
- Ajustado el minijuego de Excavación en la misión "The Wrong Move" para proporcionar indicaciones de UI más tempranas y mejorar el tiempo antes de que se requiera entrada
- Solucionado un problema conocido donde el HUD podía mostrar incorrectamente asignaciones de teclas anteriores, al cambiar asignaciones de teclas durante una misión
- Solucionado un problema donde la resolución y el modo de ventana en el menú de configuración no coincidían con la configuración aplicada después de usar ALT + Enter

Y ahora, parches relacionados con el modo de construcción:

MEJORAS

Catálogo de Recursos

- Agregado un conjunto de Objetos de Roca y Follaje al Catálogo de Recursos de Build MindsEye
- Varias correcciones y mejoras de calidad de vida al conjunto de Sellos Destacados disponibles en el Catálogo de Recursos de Build MindsEye
- Eliminadas subcarpetas de sellos vacías y actualizadas las miniaturas en sellos clave
- Agregados iconos faltantes y solucionados problemas con algunas miniaturas faltantes
- Desactivado el Nodo de UI de Fallo de Misión para someterse a reelaboración
- Mejorada la puntuación de impacto en rendimiento de instancias de NPC de IA

UX del Editor y Cámara

- Aumentada la frecuencia de guardado de ubicación de la Cámara del Creador
- La descripción emergente de la barra de herramientas de colisión de Build ahora muestra la asignación de tecla correcta (B)
- Solucionados problemas menores con el Versionado en Build MindsEye relacionados con detectar correctamente cuándo se han realizado cambios

Localización

- El Logger de Build.MindsEye y los menús desplegables de Configuración ahora soportan caracteres especiales; solucionando un problema donde algunos elementos de menú desplegable terminaban mostrándose como filas vacías

CORRECCION DE BUGS

Cámara del Creador

- Mejorado el comportamiento de la Cámara al salir de ARCs y el comportamiento de regeneración de posición de la Cámara, solucionando el problema cuando un constructor regresaba a una ubicación incorrecta al volver al modo de Construcción

Nodos de Lógica

- Solucionados varios problemas con el Nodo de UI de Selección de Vehículo
- Corregido el Nodo de Lógica ArcRC Spawn Vehicle para interpretar correctamente la lista de vehículos, permitiendo que el nodo de lógica genere más vehículos
- Solucionados varios comportamientos incorrectos relacionados con los Nodos de Fuerza Física y Gravedad que causaban que el jugador se desconectara de los Vehículos

UI

- Solucionado el comportamiento incorrecto de desplazamiento al pasar el cursor sobre varios elementos de UI – La cámara ya no hará zoom hacia adelante/atrás al desplazarse mientras se pasa el cursor sobre un Catálogo de Recursos
- El Botón de Desagrupar ahora debería mostrarse correctamente en el Menú de Atributos

Catálogo y Búsqueda de Recursos

- La carpeta de Partículas ahora está correctamente indexada. Los efectos de partículas faltantes ahora aparecerán correctamente en la búsqueda
- Ajustada la visibilidad de armas DLC para aparecer solo cuando los usuarios posean el contenido relacionado

Reaparición del Jugador

- Resuelto un problema donde los activadores de reaparición del jugador no re-vinculaban al actor correctamente
- Solucionado un problema con la configuración de tiempo de reaparición que a veces no tenía efecto

Sellos y Versionado

- Solucionados problemas con Sellos que marcaban incorrectamente cambios pendientes sin guardar
- Los Créditos de Sellos ahora deberían mostrar correctamente el Autor del Sello en la página de inicio de Sellos y la pestaña de Créditos al inspeccionar un Sello de la categoría de Sellos Públicos

Estabilidad

- Parcheados más casos extremos donde el contenido UGC podría haber contribuido a que el cliente del juego se quedara sin memoria

*****************************

Impresiones tras probar el parche 3:

Tras todo el tocho, decir que el rendimiento ha mejorado bastante (apenas hay stuttering ya, y al girar la cámara en vehículo ya no petardea, aunque aún da algún tirón pero ya muy leve).

Peeeeeero esta mejora de rendimiento, ha sido a costa de recortar. Han reducido bastante el tráfico. A parte de otros recortes, como distancias de sombras... Pero estos otros recortes no son tan cantosos como el recorte en el tráfico.
¿ Algún modo de saltarse la persecución de Claudia ?. Porque estoy con ganas de mandarlo a paseo. Es demasiado complicada y demasiado larga, creo que alcanza unos 6 m y pico sin checkpoints. Su vehículo es mucho más rápido y un solo error de ruta, escriptada pero muy confusa y demasiado larga para memorizar, un solo choque o ligero despiste y a empezar de nuevo... }:/

Lástima porque a pesar del desastre empezaba a apreciar algunas cosas interesantes, pero esta misión es desesperante. No creo que se le pueda seguir con el dron, pes demasiado lento, pero lo probaré por si acaso.

EDIT.- He instalado el Update 3 del pasado día 15 de julio, que creo que modifica un poco la conducción del vehículo al que hay que perseguir; ya veremos si sirve de algo. Es absurdo que en un juego por otra parte tan sencillo metan por las buenas una misión tan complicada.

EDIT 2.- Tras instalar el Update anterior EL JUEGO NO ARRANCA, por lo menos a mi. Estoy entre reinstalar o mandarlo a paseo ante tanto problema, ya que es ciertamente un juego totalmente fallido en todos los aspectos y en consecuencia muy frustrante.

EDIT 3.- Reinstalado y aplicado Update 3, AHORA ME FUNCIONA. En cuanto a lo otro, he tirado de savegame completo para seguir la historia tras esa fase.
Siguen corrigiendo.



Agosto (PC y consolas).

- Siguen con las mejoras en el rendimiento (espero que no implique más recortes) y corrigiendo errores
- Meterán la opción de poderte saltar cinemáticas
- Para PC, el contenido del jugador que sea publicado, será accesible de forma inmediata en Play.MindsEye

Septiembre (PC y consolas).

- Mejoras en el rendimiento y en el gameplay
- Mejoras en el núcleo de las mecánicas jugables

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Arvo escribió:¿ Algún modo de saltarse la persecución de Claudia ?. Porque estoy con ganas de mandarlo a paseo. Es demasiado complicada y demasiado larga, creo que alcanza unos 6 m y pico sin checkpoints. Su vehículo es mucho más rápido y un solo error de ruta, escriptada pero muy confusa y demasiado larga para memorizar, un solo choque o ligero despiste y a empezar de nuevo... }:/

Lástima porque a pesar del desastre empezaba a apreciar algunas cosas interesantes, pero esta misión es desesperante. No creo que se le pueda seguir con el dron, pes demasiado lento, pero lo probaré por si acaso.

EDIT.- He instalado el Update 3 del pasado día 15 de julio, que creo que modifica un poco la conducción del vehículo al que hay que perseguir; ya veremos si sirve de algo. Es absurdo que en un juego por otra parte tan sencillo metan por las buenas una misión tan complicada.

EDIT 2.- Tras instalar el Update anterior EL JUEGO NO ARRANCA, por lo menos a mi. Estoy entre reinstalar o mandarlo a paseo ante tanto problema, ya que es ciertamente un juego totalmente fallido en todos los aspectos y en consecuencia muy frustrante.


Antes de reinstalar, fuerza un chequeo de la integridad de los archivos. Seguro que corrige algo.

Y sobre la dificultad, podrías bajar la dificultad en los cachos que se te atragante.

Yo esa misión del coche, la repetí unas 3-4 veces. La verdad que como se te empiece a alejar demasiado, se complica la cosa.

Mi único consejo, según la velocidad a la que vayas, frena más o menos antes de entrar en las curvas. Sé que en estas misiones uno quiere darle mucho al acelerador, por el miedo a quedarse atrás. Pero a veces es peor si te sales.
@sutalu Gracias, pero mi paciencia tiene un límite y esa fase lo ha superado de lejos. Al final he optado por tirar de un savegame completo tras finalizar la historia y proseguir el relato desde ese punto empezando la siguiente misión, ya que era el final de la anterior. Si acaso el pequeño inconveniente es que tengomya disponibles todas las armas, pero seamos sinceros, es un juego bastante mediocre que juego a falta de otra cosa y tampoco es que me importe mucho el hecho.

En cuanto al Update, pues reinstalé el juego y apliqué el 1 y el 3 y ahora me funciona. Ya be editado mi anterior post para no confundir a la gente.

Gracias.
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