[HO] Mass Effect LE (Trilogía Remasterizada)!! y Serie incoming xD

Encuesta
¿Cuál es el mejor Mass Effect para ti de la Trilogía?
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Pues ayer me acabé el primer Mass Effect (LE con estos mods ) tras más de 30 horas. Hay que tener en cuenta que lo jugué en fácil porque la parte de combate es la que menos me interesa en este punto de mi vida [360º] [360º] . Así que combates rapiditos y a hacer misiones y tener conversaciones. Apenas leí nada del códice y sólo leí las descripciones de unos pocos planetas. Recuerdo en mis primeras partidas que me iba a las 50 horas jugando en normal.

En total, 64 (puede que 65) misiones secundarias o tareas completadas. Bueno, uno se dio por finalizada sin poder completarla. Precisamente la misión que depende del origen que elijas para tu Shepard, en este caso espacial. Te encuentras en la Ciudadela a un tal Zabaleta que te pide dinero y que dice conocer a tu madre. Vas a la Normandy y, desde ahí, tienes una breve "holollamada" con tu madre. El caso es que vi a Zabaleta justo en ese momento previo a irte a Ilos que ya no tienes opción de volver a la Ciudadela. Por lo demás, lo único que ni se me pasó por la cabeza fue ir a la estación Pinnacle porque recuerdo que era contenido del malo... La misión de "el cielo se está cayendo" sí que la hice.

Por lo demás, hice todo lo que vi y hasta usé una opción de un mod para volver atrás en Feros para coger un objeto que me había pasado por alto y así completar otra secundaria. Aunque es casi seguro que me pasé por alto algún planeta/sistema por visitar (o puede que no...). Por explorar, exploré hasta todos los 8 sistemas del mod "Spectre Expansion Mod" que te permite "visitar" los planetas natales de las principales razas. Es de esos añadidos que me encantan porque redondean la experiencia sin sentir que estás experimentando nada realmente ajeno a la obra original.

La verdad es que es una pasada lo de mods como "Diversification Project" (una pena no tenerlo ya libre de incompatibilidades en el ME2) que incluye drell, turianAs, más variedad y cantidad de NPCs de relleno, etc. Ayudan a lo que dije, que la experiencia se sienta más redonda y creíble.

Decir que mi idea era haber hecho que Ashley y Kaidan se salvaran en Virmire (jamás en mi vida salvé al pobre Kaidan) y se me fue la pinza y no había leído que había que elegir una nueva línea de diálogo concreta en ese momento decisivo y simplemente no me acordé hasta acabar el juego ya... Pero bueno, como esto ya sí que cambiaba realmente el concepto original del juego tampoco es un drama.


En mis partidas guardadas, vi que la última vez que me puse con el ME2 lo dejé a las 20 horas... Recuerdo que fue un momento en el que estaba a mil cosas y seguramente me saturé. Esta vez espero no desengancharme e ir a por el 3, porque es el 3 al que claramente menos horas le he echado y al que ciertos mods creo que más le van a ayudar.



Sobre el primer Mass Effect, es que es "mi" videojuego. Lo disfruté muchísimo, no como la primera vez porque es imposible vivir de la misma manera conversaciones como las de Vigil y el Soberano, descubrir todo sobre el tema de los segadores y los proteanos (me reafirmo en que 100% cagada cambiar su diseño y que las estatuas fuesen inusannon), todo el tema de la persecución a Saren y su ejército geth, todos esos personajes y lore que vas descubriendo a cada paso que das... Es que la gente original de Bioware creó un universo que es una jodida maravilla.

Es que hasta cualquier detalle, por insignificante que sea, te deja con ese punto de querer saber más. Mismamente, la posibilidad que se comenta de que los cuidadores/keepers fuesen la primera especie orgánica adoctrinada por los segadores.


Aquí decir que yo recordaba que a Cerberus sólo se le mencionaba de pasada en una o dos secundarias muy menores y... Realmente no va mucho más allá, pero sí que uno lee el nombre de Cerberus en alguna ocasión más de lo que tenía en mente. Pero no más que por ejemplo el de Terra Firma vaya, que hasta hablas con su líder en la Ciudadela.

También me encontré explorando algún planeta con el Mako (100% me reafirmo que fue un error absoluto eliminarlo en el 2) y ver elementos que no sé si vi alguna vez. Mismamente, en el último planeta que exploré había una nave gigante estrellada con varios fragmentos desperdigados. Justo acabo de dejar de escribir pensando si eso sería fruto de algún mod y... sí: https://www.reddit.com/r/masseffect/com ... rian_ship/ . Si es que lo dije, el mod Diversification Project es una maravilla. Y coincido con lo que dice ese usuario de reddit, la escala de la nave es enorme y no tiene comparación con lo que se puede ver en otros mundos.

Pero eso, error tremendo prescindir del Mako en la/s secuela/s. Era cuestión de mejorar su manejo (ya mejorado en la LE) y añadir más contenido y variedad con misiones que mereciesen la pena y cosas como lo de esa nave gigante estrellada. Si es que esa sensación de andar por la superficie de planetas "inexplorados" con esos cielos tan distintos y espectaculares (la mayoría)... Una sensación gratificante sin duda. Y luego bueno, las fases de combate con el Mako tampoco me parecieron aburridas.



Así que nada, primer Mass Effect terminado y experiencia de 10.




Hoy, tras aplicar los mods correspondientes al ME2, lo empecé ya como dije y...

A nivel argumental, cuesta ponerse en situación... Es que es un viraje TREMENDO el que mete ahí Bioware y diría que de forma claramente errónea en general.

Ayer por la noche acabo el ME1 con Shepard diciendo que va a impedir el regreso de los segadores del espacio oscuro.

Hoy empiezo el ME2, que parte tras solo dos meses desde el final del primero y, de repente... Normandy SR-1 a la mierda y Shepard muerto tras un par de minutos de gameplay... Unas escenas más y te encuentras con un salto temporal de 2 años y 12 días y ya estás vivo tras ser resucitado/reconstruido. Y no por cualquiera, no, por Cerberus...

De repente, Cerberus pasa a ser el epicentro de todo. Pasa de ser un de esas "migajas" que dice Drew Karpyshyn que dejaron en los juegos para luego ya ir decidiendo por dónde tirar o cómo utilizar ese contenido a ser casi "todo".

Y, antes de que te des cuenta, ya te están metiendo con calzador el tema de los recolectores. Un aluvión de expedientes para recolectar compañeros en esta aventura y recolectores.

Ya el primer reencuentro que tienes con un miembro de tu antigua tripulación es lamentable. Volver a ver a Tali después de pasar juntos por lo que se pasa en el ME1 y de que ella diese por hecho que estabas muerto (que lo estuviste, pero se me entiende) y eso fue peor que el reencuentro entre Alcaraz y Ferrero... ¿Qué haces Bioware?. No tiene sentido. Hablamos de un personaje muy neutro en el ME1 con el que ni puedes coquetear ni nada más allá de ayudarle a conseguir algo valioso para su peregrinaje (cosa que hice). Es decir, lo tenías fácil para que todos los jugadores experimentasen un reencuentro idéntico sin pensar en decisiones del primer juego. Pero bueno, estoy pensando en lo que va a ser el reencuentro con mi romance (Ashley) en este ME2 y ya directamente me dan ganas de tirar el juego por la ventana [+risas] [+risas] . Realmente Bioware (aquella Bioware, no la que vino después que ya es para dar de comer aparte) ya dio muestras de verse superada, en algunos sentidos, por su propia obra en este juego... En cuanto vuelva a hablar con el Consejo (al cuál salvé en esta partida) y vuelva a ver cómo hablan de la amenaza segadora no sé si me aguantaré sin venir a rajar...



En fin... Realmente estoy muy motivado para volver a visitar Omega, Illium, volver a ver a Thane, Legion y disfrutar de cada escena en la que salga el Hombre Ilusorio.

De mano, no voy a negar que ver la nueva Normandy SR-2 no deja de ser un gustazo y, ahora más, con eso de que tengo aquí al lado de la puerta de mi casa mi Normandy SR-3. La verdad es que es darle una nueva dimensión a lo que ya sentía por estos juegos y por esa nave. Aún no puedo evitar reírme pensando en la casualidad y suerte que he tenido para que la matrícula y modelo de mi coche nuevo cuadren de esa manera .
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