[HO] Listado Recompilados + Decompilados (Actualizado)

alaun escribió:
Mikel24 escribió:
alaun escribió:Como? Te ia entendido que solo funcionaba con la versión USA que tiene español latino...



a mi me carga español de españa 100% vaya

Pero con la iso de la Uncharted collection ps4 versión USA?



CUSA02826 es decir Pal España
A mi perdonadme pero esto de las de decompilaciones en mi opinión se esta saliendo de madre porque empezó con juegos antiguos de consolas que no estaban disponibles para PC y los mejoraban, y ya vamos por juegos que están actualmente a la venta y sacan un Port de PC por la cara que ademas todos sabemos que hace falta una ROM para que funcione.

Por lo que pasamos de decompilaciones a Decompirateo en un momento, por ejemplo Zelda como Breath of the Wild o Uncharted siguen estando a la venta y lo que se esta poniendo ya como normal es que puedas jugarlos por la cara sin pagar nada en PC, eso se llama pirateo y se esta entrando en un terreno muy peligroso porque ya por esas si siguen las cosas así que si sacan todos los títulos exclusivos de consola en PC pues dime tu a mi que sentido tiene que saquen a la venta los juegos en consola.... sinceramente espero que Nintendo y Sony hagan algo y se termine este cachondeo.
Esto se va a poner muy interesante en breve [looco]
Voy a por las palomitas [sonrisa]
Sobre Anthropic/Claude: Hay reportes generalizados de usuarios (Reddit r/Claude, X, Kotaku) de que Opus 5.5 empezó a cortar respuestas a mitad de frase cuando se pide reverse engineering de propiedad intelectual (“safety check stopped my response”). Muchos lo interpretan como un “nerfeo silencioso” de las capacidades de decompilación/RE. Anthropic no ha confirmado oficialmente un cambio específico.

https://kotaku.com/claudes-reverse-engi ... 2000749320

Sobre OpenAI: Hay quejas de bans o flags por “Cyber Abuse” incluso en casos de reverse engineering de dispositivos propios (ej. firmware de TVs Samsung). Usuarios piden clarificaciones de política sobre investigación legítima en hardware que poseen. También se ha usado Codex en exploits de consolas.

https://community.openai.com/t/request- ... es/1409444

Como viene siendo habitual en cualquier boom puntual de una nueva función o potencial de IA, dura un tiempo, hasta que lo rebajan o directamente lo prohiben.

Es cierto que siempre quedará el open source, pero le llevará meses llegar al mismo nivel que un modelo fundacional, por no hablar del enorme gasto que supondrá para que rinda perfecto.
@Hyliano-Andaluz te perdonamos, y me da que pocos o ninguno en este hilo van a compartir tu opinión.
BotW es un juego de casi 10 años que ya han explotado en dos consolas y ahora van por la tercera, y en la eshop está en digital a 70€. Si esto sigue así, viendo como equipos de UNA persona en unas pocas semanas, sin tener el código fuente, se hacen un recomp, lo que va a ponerse es muy dificil justificar los remasters/remakes mal hechos por 60-70€. Y eso debería forzar el precio a la baja. Y si las compañías deciden quitarte un juego que tenías, no hacertelo retrocompatible en la siguiente gen y que vuelvas a pasar por caja, o dejarlo encerrado en una consola, estarán en su derecho de hacerlo, pero los consumidores están hablando. Adaptarse o morir, está en sus manos.

Si un recomp sencillo por ingeniería inversa con IA está saliendo por aprox 10-20k€ en tiempo (si fuera un empleado) y tokens, imagina lo que les costaría a Sony o Nintendo sacar un port con IA a partir del código fuente....irrisorio....y podrían venderlo bien barato. Pero se ve que hay gente que prefiere seguir pagando precio completo por prácticamente abandonware cual borregos...

@Abrams pues ojalá se empiece a probar a hacerlo con los modelos abiertos chinos y dejen de dar de comer a Claude si les está capando el uso.
Hyliano-Andaluz escribió:A mi perdonadme pero esto de las de decompilaciones en mi opinión se esta saliendo de madre porque empezó con juegos antiguos de consolas que no estaban disponibles para PC y los mejoraban, y ya vamos por juegos que están actualmente a la venta y sacan un Port de PC por la cara que ademas todos sabemos que hace falta una ROM para que funcione.

Por lo que pasamos de decompilaciones a Decompirateo en un momento, por ejemplo Zelda como Breath of the Wild o Uncharted siguen estando a la venta y lo que se esta poniendo ya como normal es que puedas jugarlos por la cara sin pagar nada en PC, eso se llama pirateo y se esta entrando en un terreno muy peligroso porque ya por esas si siguen las cosas así que si sacan todos los títulos exclusivos de consola en PC pues dime tu a mi que sentido tiene que saquen a la venta los juegos en consola.... sinceramente espero que Nintendo y Sony hagan algo y se termine este cachondeo.



la única manera de jugar a muchos exclusivos encerrados en una consola es de esta forma, así que bienvenida sea, yo en su día disfrute previo pago de uncharted 2 en ps3, así que oye un remastered de ps4 convertido en Pc, me ha venido de lujo. y me la pela sony y demás compañías, anda que no joden ellos con sus políticas anti consumidores, anda y que se vayan a pastar, sacan una y otra vez el mismo juego con precios abusivos (te estoy mirando a ti también NIntendo de MIERDA) que se que te gusta estar por EOL ¿sabéis lo que es rebajar los juego del año la polca? no verdad, pues ale

https://store.nintendo.com/es-es/the-le ... 0002560066

70 euros, 70 ostias les doy yo por tener ese juego a día de hoy a ese puto precio paquete de mejora a parte por 10€ [qmparto]

eso te parece a ti normal y moral supongo ¿no? fecha de salida 2017, estamos rozando 2027 y esta a 70 euros

voy a darle al uncharted 3

sinceramente ojala los usuarios abran los ojos y dejen de defender los abusos de ciertas compañías hacia los usuarios, precios abusivos, juegos físicos falsos (KeyCard) por no hablar de sony y ya directamente el matar el físico, pero oye seguir defendiendo eso también, que cuando quieras jugar dentro de 20 años a un juego que hayas pagado legalmente y no puedas, dirás que esto no es tan malo
Las que están obligadas a cambiar son las compañías, que son las que lo están haciendo mal. Para empezar, piden demasiado por la mayoría de sus juegos. Ahora tienen la oportunidad de abaratar costes y no os quepa duda de que lo harán o de que ya lo están haciendo. Pues bien, que esto se vea directamente reflejado en lo que el cliente va a pagar por el producto. Después, está el tema de que sus políticas son abusivas con el usuario, obligando a adquirir costosas máquinas, que a día de hoy no tienen sentido por sí mismas y de manara obligatoria, cuando seguramente todos tenemos en nuestras casas uno o más dispositivos capaces de ejecutar esos juegos. Entonces, para mi gusto deberían centrarse en periféricos (sistemas de control novedosos, por ejemplo) en cuanto a hardware y no en máquinas que ejecutan juegos, porque tal como digo, esto a día de hoy lo puede hacer prácticamente cualquiera y la única que puede marcar una diferencia gráfica real es precisamente el PC, que podría ejecutarlo todo si las compañías quisieran. Bueno, esto sería si las compañías optimizasen su código, cosa que por otra parte tampoco se dignan en hacer.

En fin, que deberían tener mucho más en cuenta al usuario. Porque ahora mismo les va la vida en ello. Esto no hay quien lo pare. Si lo intentan parar las megacorporaciones de los "buenos", los que manejan el sistema, los "malos", que todavía no manejan el sistema están ahí para coger el testigo. Pienso que ya es tarde para que retrocedan y que les va a salir el tiro por la culata en este sentido.
Está gracioso que se pongan de ejemplo juegos que es un "pecado" que la gente los juegue en PC como los Uncharted o Zelda BoW que tienen más años que Matusalén...y que la propia Nintendo te clava casi 10 años después el Remaster del Zelda a 70€ y sin los DLC, con 2 cojonazos.
Aunque los ejemplos no sean los mejores, creo que es entendible a lo que se refiere el compañero.

Ahora, esto está pasando y dejar de hablarlo en un foro de videojuegos no tendria sentido. Luego que cada cual use estas herramientas como crea oportuno y se ponga los limites que quiera.

A mi, personalmente, me interesa sobre todo lo que está saliendo de la era Ps360 para atras, mas que otra cosa. Me está haciendo muy feliz poder jugar a muchos de esos titulos.

Pero no tendré asco alguno en probar, si mi PC puede con el, el remake de Shadow of the Colossus, o el Last Guardian. Y si sale Tears of the Kingdom, que tengo en la estanteria sin abrir, menos aun.

Hoy por ejemplo he visto que hay una 0.1 de Wario: Shake it y tengo muchas ganas de probar si el control es posible sin Wiimotes, y que alguien está haciendo el port del FEAR de 360. Si, está en PC, pero jugarlo con control nativo con mando me llama mucho la atención, y creo que tenia algo de contenido adicional que no salia en PC. Por cierto, una de esas cosas que muchos juegos de consola tienen y podremos recuperar para el PC Gaming.

A mi ese tipo de proyectos me hacen mucha ilusión.
Estáis desviando el hilo hacia un tema fácil de seguir como es emular la wii U en 2016. Pero a mí me gustaría seguir con la sensación de estar muy perdido, de que vengo del pasado y estoy en el futuro con los avisos de decomps
Sinceramente, lo de las recompilaciones me parece de PM. Poder jugar de forma nativa en PC a juegos que hasta ahora dependían de una consola o de la emulación es algo que hace unos años ni nos planteábamos.

A mí lo que más me gusta es pensar en la cantidad de juegos que vamos a poder recuperar y disfrutar de otra manera. Y viendo cómo avanza todo, creo que todavía nos queda mucho por ver.

Lo que tengo claro es que esto no ha hecho más que empezar, y algunos parece que todavía no se han dado cuenta de lo que puede llegar a significar todo esto.

Que cada uno juegue como quiera y en la plataforma que quiera, faltaría más, pero yo desde luego pienso aprovecharlo. Y si a las compañías no les gusta, pues.... [poraki]
Este le gustará a @GottaEvil
Se puede importar la OST de Dreamcast que era el punto débil de la v.GC.



Yo lo que no entiendo es por que salen toneladas de "decomps" pero apenas ninguna del Street Fighter 2, del Golden Axe Death Adder, del Marvel Vs Capcom, del Operation Wolf... en general de recreas antiguas/2D.

Supongo que como ya están los emuladores de toda la vida no llama tanto la atención (y si tienen patreon menos aun, hay que ir a "la novedad"), por que por dificultad dudo mucho que sea. No se.
(mensaje borrado)
7Force escribió:Yo lo que no entiendo es por que salen toneladas de "decomps" pero apenas ninguna del Street Fighter 2, del Golden Axe Death Adder, del Marvel Vs Capcom, del Operation Wolf... en general de recreas antiguas/2D.

Supongo que como ya están los emuladores de toda la vida no llama tanto la atención (y si tienen patreon menos aun, hay que ir a "la novedad"), por que por dificultad dudo mucho que sea. No se.


Piensa que lo que más pide la gente son exclusivos que estaban encerrados en consola y que con el tema de poder correrlos a 60fps/+Res pasan por "remasters".
Hyliano-Andaluz escribió:A mi perdonadme pero esto de las de decompilaciones en mi opinión se esta saliendo de madre porque empezó con juegos antiguos de consolas que no estaban disponibles para PC y los mejoraban, y ya vamos por juegos que están actualmente a la venta y sacan un Port de PC por la cara que ademas todos sabemos que hace falta una ROM para que funcione.

Por lo que pasamos de decompilaciones a Decompirateo en un momento, por ejemplo Zelda como Breath of the Wild o Uncharted siguen estando a la venta y lo que se esta poniendo ya como normal es que puedas jugarlos por la cara sin pagar nada en PC, eso se llama pirateo y se esta entrando en un terreno muy peligroso porque ya por esas si siguen las cosas así que si sacan todos los títulos exclusivos de consola en PC pues dime tu a mi que sentido tiene que saquen a la venta los juegos en consola.... sinceramente espero que Nintendo y Sony hagan algo y se termine este cachondeo.

Como he dicho en otro hilo similar a este, títulos modernos aparte, no me cabe duda de que, de ahora en adelante, gracias a todo este tema de la descompilación y recompilación, los usuarios van a hacer totalmente suyos muchos más juegos. 😊

Sin los usuarios el 87% de juegos de la historia serían inaccesibles -hay una noticia sobre esto-. Además las compañías han abandonado muchos juegos para siempre, que jamás recibirán mejoras o quedarán ahí tal cual se concibieron.

Se nota muchísimo el amor y el cuidado que han volcado los usuarios en estos juegos -lo cual no siempre se puede decir de las editoras tras publicar los juegos-.

Desde hacer juegos buenos todavía mejores o arreglarle los bugs, como hace VCMI de Heroes of Might & Magic 3, o Open Annihilation a Total Annihilation, (ambos ya eran nativos de PC) y todos los puertos mejorados de juegos de consola clásicos.., a arreglar el stuttering brutal de juegos como Dead Space (2023) o Silent Hill 2 Remake.., hasta permitir mods en juegos que no se podía, y así muchos otros ejemplos.
Han capado REA, los de antropic también forean. Alternativas chinas al rea? a ver que sale.
Abrams escribió:
SirAzraelGrotesque escribió:
Abrams escribió:Ya hay indicios de que Anthropic está limitando el uso de REA (ingeniería inversa a cualquier cosa), aunque por ahora solo a televisores Samsung, es cuestión de tiempo que lo apliquen a cualquier cosa que sea propiedad intelectual.


¿Qué indicios hay? ¿Y cómo van a hacerlo sin ralentizar su propio avance?




Anthropic, OpenAI y derivados, quieran o no, deben ir adaptando sus modelos para impedirles hacer según qué cosas según se va viendo que la gente abusa de algo que evidentemente despierta un debate legal o moral. Pasó con la generación de vídeos de propiedades de Disney, con la de porno en Grok Image, y puede pasar con esto.

Pidele a GPT, Claude o Grok que te busquen la ROM de un juego y te dirán que no pueden hacer eso. En cambio pídele que te descompile un juego y no tendrán ningún problema. Es un poco sinsentido.

Para mi, que al tiempo acabarán chapando todo esto y dejarán el REA solo para desarrolladores verificados sobre sus propios trabajos.

No han capado nada @gordon81 .

Esto ha quedado desmentido. Básicamente, el usuario no estaba dando las instrucciones adecuadas al modelo para evitar activar la protección de derechos de autor; en esencia, le pedía al modelo que extrajera el código directamente en lugar de replicarlo.
PHANTASIA escribió:
7Force escribió:Yo lo que no entiendo es por que salen toneladas de "decomps" pero apenas ninguna del Street Fighter 2, del Golden Axe Death Adder, del Marvel Vs Capcom, del Operation Wolf... en general de recreas antiguas/2D.

Supongo que como ya están los emuladores de toda la vida no llama tanto la atención (y si tienen patreon menos aun, hay que ir a "la novedad"), por que por dificultad dudo mucho que sea. No se.


Piensa que lo que más pide la gente son exclusivos que estaban encerrados en consola y que con el tema de poder correrlos a 60fps/+Res pasan por "remasters".


Sin duda, pero más allá de eso (arcades 2D que se quedaron en recreativos hay un buen porrón, también) no deja de llamarme la atención que aun no se haya visto un Strifa o alguna cosilla así por simple probabilidad, con la cantidad de peña que hay haciendo este tipo de cosas.

He visto uno del SFAlpha 2, pero más allá de eso bien poquita cosa.
Respecto a los arcade, a lo mejor cuesta lo mismo o más conseguirlo que con títulos tochos recientes. Al fin y al cabo solían tener hardware personalizado en muchos de los casos. Tal vez replicar el funcionamiento de ese hardware no sea tan sencillo. Pero no sé, hablo desde el desconocimiento.
7Force escribió:
PHANTASIA escribió:
7Force escribió:Yo lo que no entiendo es por que salen toneladas de "decomps" pero apenas ninguna del Street Fighter 2, del Golden Axe Death Adder, del Marvel Vs Capcom, del Operation Wolf... en general de recreas antiguas/2D.

Supongo que como ya están los emuladores de toda la vida no llama tanto la atención (y si tienen patreon menos aun, hay que ir a "la novedad"), por que por dificultad dudo mucho que sea. No se.


Piensa que lo que más pide la gente son exclusivos que estaban encerrados en consola y que con el tema de poder correrlos a 60fps/+Res pasan por "remasters".


Sin duda, pero más allá de eso (arcades 2D que se quedaron en recreativos hay un buen porrón, también) no deja de llamarme la atención que aun no se haya visto un Strifa o alguna cosilla así por simple probabilidad, con la cantidad de peña que hay haciendo este tipo de cosas.

He visto uno del SFAlpha 2, pero más allá de eso bien poquita cosa.


Cuando vayan porteando los "exclusivos" irán llegando el resto de cosas con menos interés para el público general, es cuestión de tiempo.

@xelavy
Cual es el fix para el Dead Space Remake?
@PHANTASIA

Han sacado un mod que arregla el HORRIBLE traversal stutter que sufre el juego en todas las plataformas.
Sylama escribió:@PHANTASIA

Han sacado un mod que arregla el HORRIBLE traversal stutter que sufre el juego en todas las plataformas.


Funciona con AMD y Linux? (6800XT)
PHANTASIA escribió:
Sylama escribió:@PHANTASIA

Han sacado un mod que arregla el HORRIBLE traversal stutter que sufre el juego en todas las plataformas.


Funciona con AMD y Linux? (6800XT)


Con AMD seguro, en Linux ya no se.

https://github.com/lukeman3000/ishimura-patch
PHANTASIA escribió:Este le gustará a @GottaEvil
Se puede importar la OST de Dreamcast que era el punto débil de la v.GC.





Lo probé el otro dia!. Es el Remaster definitivo...pero vamos...esto de los ports está genial...pero ahora mismo no tengo tiempo para ponerme con ellos. Así que simplemente voy probando/picoteando un poco los que me interesan y ya.

Es la putada...que uno quiere jugar a mucho...pero no hay tiempo pa na xd.

saludos
Hyliano-Andaluz escribió:A mi perdonadme pero esto de las de decompilaciones en mi opinión se esta saliendo de madre porque empezó con juegos antiguos de consolas que no estaban disponibles para PC y los mejoraban, y ya vamos por juegos que están actualmente a la venta y sacan un Port de PC por la cara que ademas todos sabemos que hace falta una ROM para que funcione.

Por lo que pasamos de decompilaciones a Decompirateo en un momento, por ejemplo Zelda como Breath of the Wild o Uncharted siguen estando a la venta y lo que se esta poniendo ya como normal es que puedas jugarlos por la cara sin pagar nada en PC, eso se llama pirateo y se esta entrando en un terreno muy peligroso porque ya por esas si siguen las cosas así que si sacan todos los títulos exclusivos de consola en PC pues dime tu a mi que sentido tiene que saquen a la venta los juegos en consola.... sinceramente espero que Nintendo y Sony hagan algo y se termine este cachondeo.


No estoy de acuerdo.
Están haciendo algunos remasters que apenas mejoran nada, cuando un tío con IA es capaz de hacerlo mejor en un par de semanas.

El Zelda se ha vendido en Nintendo 64, GameCube, Wii, Wii U, Switch y 3DS.
Y en todas te cobran como si hubiese salido ayer, y no te hacen ni descuento ni nada por tenerlo comprado de antes.

Con las descompilaciones te piden el disco, por ejemplo, o la ROM, y que sea de tu propiedad.
Meterle el DVD de GameCube donde estaban los Zeldas y jugarlo a 120 Hz, pudiendo meterle texturas creadas por la comunidad, no tiene precio.

Ahora bien, cada persona hace lo que quiere. La herramienta no es peligrosa. El uso que haga la gente si.

alaun escribió:
Alien_crrpt escribió:@alaun De nada!

En realidad no es una decompilación, sino un parche para aplicar en el juego original de Alundra...

Y este ?
https://github.com/aitorcachero/alundra-recomp
⚔️ Alundra Recompiled (HD-2D Master Edition)

✨ Características Principales
🖥️ Resolución Interna 4K Ultra HD: Escalado geométrico de hasta 14x con SSAA (Super-Sampling Anti-Aliasing) y filtrado xBR de alta precisión.
📐 16:9 Panorámico Nativo (Sin Estirar): El motor gráfico renderiza un lienzo ampliado (+106 píxeles horizontales, 426x240 interno) conservando la proporción 1:1 cuadrada de los píxeles. Ni Alundra ni los círculos se ven deformados ni estirados.
⚡ Framerate Desbloqueado (120+ / 144 / 240 FPS): Separación total entre el reloj lógico interno (50/60 Hz VBlank) y el hilo de presentación gráfica, permitiendo una fluidez extrema mediante interpolación de fotogramas asíncrona.
🎨 Shader HD-2D Crystal-Clear: Canal de postprocesamiento a medida que proporciona enfoque uniforme al 100% en toda la pantalla (sin desenfoques molestos en los bordes), realce de micro-detalle y gradación de color vibrante estilo OLED.
🤖 Reescalado de Texturas en Tiempo Real por IA: Demonio en segundo plano integrado con waifu2x CU-Net que aprovecha los núcleos Tensor de tarjetas NVIDIA RTX para reescalar automáticamente todas las texturas del juego a 4K.
🌍 Compatibilidad Multi-Región Universal: Compatible con imágenes de disco de cualquier región:
🇪🇸 PAL España: SLES-01258 (Edición Oficial en Castellano)
🇺🇸 NTSC-U Norteamérica: SLUS-00553 (English - 60 Hz)
🇬🇧 PAL Europa / UK: SCES-00840 (English - 50 Hz)
🇫🇷 PAL Francia: SLES-01257 (Français)
🇩🇪 PAL Alemania: SLES-01259 (Deutsch)
🇯🇵 NTSC-J Japón: SCPS-10050 (日本語)
📦 Soporte de Formatos Amplio: Admite .PBP (PSX-PSP EBOOTs comprimidos), .BIN/.CUE, .ISO, .IMG y .CHD.
🔇 Ejecución Silenciosa: Scripts optimizados que ocultan ventanas de consola secundarias para una experiencia de juego limpia y profesional.
🎮 Soporte Completo de Mandos: Compatible con mandos de Xbox, PlayStation DualSense/DualShock, mandos genéricos DirectInput/XInput y teclado. Soporta guardado rápido, rebobinado y vibración.
Alien_crrpt escribió:
Hyliano-Andaluz escribió:A mi perdonadme pero esto de las de decompilaciones en mi opinión se esta saliendo de madre porque empezó con juegos antiguos de consolas que no estaban disponibles para PC y los mejoraban, y ya vamos por juegos que están actualmente a la venta y sacan un Port de PC por la cara que ademas todos sabemos que hace falta una ROM para que funcione.

Por lo que pasamos de decompilaciones a Decompirateo en un momento, por ejemplo Zelda como Breath of the Wild o Uncharted siguen estando a la venta y lo que se esta poniendo ya como normal es que puedas jugarlos por la cara sin pagar nada en PC, eso se llama pirateo y se esta entrando en un terreno muy peligroso porque ya por esas si siguen las cosas así que si sacan todos los títulos exclusivos de consola en PC pues dime tu a mi que sentido tiene que saquen a la venta los juegos en consola.... sinceramente espero que Nintendo y Sony hagan algo y se termine este cachondeo.


No estoy de acuerdo.
Están haciendo algunos remasters que apenas mejoran nada, cuando un tío con IA es capaz de hacerlo mejor en un par de semanas.

El Zelda se ha vendido en Nintendo 64, GameCube, Wii, Wii U, Switch y 3DS.
Y en todas te cobran como si hubiese salido ayer, y no te hacen ni descuento ni nada por tenerlo comprado de antes.

Con las descompilaciones te piden el disco, por ejemplo, o la ROM, y que sea de tu propiedad.
Meterle el DVD de GameCube donde estaban los Zeldas y jugarlo a 120 Hz, pudiendo meterle texturas creadas por la comunidad, no tiene precio.

Ahora bien, cada persona hace lo que quiere. La herramienta no es peligrosa. El uso que haga la gente si.

alaun escribió:
Alien_crrpt escribió:@alaun De nada!

En realidad no es una decompilación, sino un parche para aplicar en el juego original de Alundra...

Y este ?
https://github.com/aitorcachero/alundra-recomp

✨ Características Principales
🖥️ Resolución Interna 4K Ultra HD: Escalado geométrico de hasta 14x con SSAA (Super-Sampling Anti-Aliasing) y filtrado xBR de alta precisión.
📐 16:9 Panorámico Nativo (Sin Estirar): El motor gráfico renderiza un lienzo ampliado (+106 píxeles horizontales, 426x240 interno) conservando la proporción 1:1 cuadrada de los píxeles. Ni Alundra ni los círculos se ven deformados ni estirados.
⚡ Framerate Desbloqueado (120+ / 144 / 240 FPS): Separación total entre el reloj lógico interno (50/60 Hz VBlank) y el hilo de presentación gráfica, permitiendo una fluidez extrema mediante interpolación de fotogramas asíncrona.
🎨 Shader HD-2D Crystal-Clear: Canal de postprocesamiento a medida que proporciona enfoque uniforme al 100% en toda la pantalla (sin desenfoques molestos en los bordes), realce de micro-detalle y gradación de color vibrante estilo OLED.
🤖 Reescalado de Texturas en Tiempo Real por IA: Demonio en segundo plano integrado con waifu2x CU-Net que aprovecha los núcleos Tensor de tarjetas NVIDIA RTX para reescalar automáticamente todas las texturas del juego a 4K.
🌍 Compatibilidad Multi-Región Universal: Compatible con imágenes de disco de cualquier región:
🇪🇸 PAL España: SLES-01258 (Edición Oficial en Castellano)
🇺🇸 NTSC-U Norteamérica: SLUS-00553 (English - 60 Hz)
🇬🇧 PAL Europa / UK: SCES-00840 (English - 50 Hz)
🇫🇷 PAL Francia: SLES-01257 (Français)
🇩🇪 PAL Alemania: SLES-01259 (Deutsch)
🇯🇵 NTSC-J Japón: SCPS-10050 (日本語)
📦 Soporte de Formatos Amplio: Admite .PBP (PSX-PSP EBOOTs comprimidos), .BIN/.CUE, .ISO, .IMG y .CHD.
🔇 Ejecución Silenciosa: Scripts optimizados que ocultan ventanas de consola secundarias para una experiencia de juego limpia y profesional.
🎮 Soporte Completo de Mandos: Compatible con mandos de Xbox, PlayStation DualSense/DualShock, mandos genéricos DirectInput/XInput y teclado. Soporta guardado rápido, rebobinado y vibración.

Lo pruebo mañana,de cabeza
@alaun Haz capturas y comparte impresiones, porfa. ;)
Vaya locura, yo acabo de empezar Alundra Definitive y me salen con un Remaster...
Hyliano-Andaluz escribió:A mi perdonadme pero esto de las de decompilaciones en mi opinión se esta saliendo de madre porque empezó con juegos antiguos de consolas que no estaban disponibles para PC y los mejoraban, y ya vamos por juegos que están actualmente a la venta y sacan un Port de PC por la cara que ademas todos sabemos que hace falta una ROM para que funcione.

Por lo que pasamos de decompilaciones a Decompirateo en un momento, por ejemplo Zelda como Breath of the Wild o Uncharted siguen estando a la venta y lo que se esta poniendo ya como normal es que puedas jugarlos por la cara sin pagar nada en PC, eso se llama pirateo y se esta entrando en un terreno muy peligroso porque ya por esas si siguen las cosas así que si sacan todos los títulos exclusivos de consola en PC pues dime tu a mi que sentido tiene que saquen a la venta los juegos en consola.... sinceramente espero que Nintendo y Sony hagan algo y se termine este cachondeo.


Apareció el lameculos de las empresas multimillonarias. Te recuerdo que en España llevan décadas cobrándonos un canon cada vez que compras un producto electrónico PORQUE ASUMIERON QUE SI COMPRAS ALGO CON LO QUE SE PUEDE PIRATEAR (PC, RAM, MEMORIA, CONSOLA, CD, MOVIL, TV, VIDEO, REPRODUCTORES,ETC), ERES UN PIRATA Y ESTAS PAGANDO UN IMPUESTO POR PIRATEAR AUNQUE NUNCA HAYAS PIRATEADO. La gente dejo de piratear, pero el canon lo sigue cobrando Nintendo, Sony y todas las demás empresas, pero eso no parece preocuparte. Menos mal que te tienen a ti mirando por sus intereses para que puedan seguir forrándose.

Lo que se está haciendo con los ports ES TOTALMENTE LEGAL, tan legal como tumbar canales de Youtube por hacer gameplays de juegos de Nintendo o cobrarte el precio de los aranceles y cuando recuperan ese dinero QUEDÁRSELO ELLOS. Y SI SE HACE ALGO QUE CREEN QUE NO ES LEGAL, NO SUFRAS TANTO POR TUS AMOS, QUE YA SE ENCARGAN ELLOS DE MACHACAR, AMEDRENTAR Y HUNDIR A BASE DE JUICIOS INTERMINABLES A CUALQUIERA QUE OSE ACERCARSE A SUS PROPIEDADES INTELECTUALES, INCLUSO SIENDO LEGAL, SIENDO UN FAN SIN ANIMO DE LUCRO.

Es curioso que si compras digital es un licencia, EL JUEGO NO ES TUYO, PERO SUS LAMECULOS LLAMAIS A ESO ROBAR O PIRATEAR.

Si comprar no es poseer, piratear NO ES ROBAR.

Las empresas multimillonarias no necesitan a más lameculos mirando por sus intereses YA TIENEN ABOGADOS MAS LISTOS QUE TU Y QUE ADEMAS COBRAN UN PASTIZAL, preocúpate porque se cumpla el derecho de acceso a la cultura de los de tu propia clase, que los oligopoliios no necesitan que seas su perrito chivato y vigilante del rebaño.

PRINGAO.
Probado la 0.2 de Wario: Shake Dimension. Necesita una ISO USA pero tiene idioma español, la recompilacion tiene su propio menu, updater, instalación, etc.

Va muy bien, ya en la 0.2 ha añadido un 16:9 real (aunque de momento en fase de pruebas).

Y, joer, el juego es divertidisimo. Por comparar voy a ver que tal va en Dolphin con control de wiimote simulado.
jhunt escribió:Probado la 0.2 de Wario: Shake Dimension. Necesita una ISO USA pero tiene idioma español, la recompilacion tiene su propio menu, updater, instalación, etc.

Va muy bien, ya en la 0.2 ha añadido un 16:9 real (aunque de momento en fase de pruebas).

Y, joer, el juego es divertidisimo. Por comparar voy a ver que tal va en Dolphin con control de wiimote simulado.


El original es un juegarral, el último gran Wario.
Otro The Order: 1886 port que es razonablemente jugable, mucho mejor que otros que he probado.
Pocos errores graficos y pocos parones de shaders.

https://github.com/IgorAugustoHH/The-Order-1886-PC-Port
@Chevi

Lo de que hay remasters y remakes que los cobran a precio muy caro y son una mierda pues te doy toda la razón, pero es que esos juegos son de su propiedad es que algunos se piensan que un juego ya puesto a la venta se puede hacer con el lo que quiera y si hago una decompilacion de Shadow of the Colosus Remake o Zelda BOTW pues la hago justificando el precio o que no esta bien hecho y esto no es así. O al menos eso pienso yo.

Lo de que venden muchos remakes o juegos a precio de oro pues si es así, pero es que desarrollarlos NO ES GRATIS, es que se nos olvida que los juegos que jugamos vale producirlos millones de Dolares-Euros-Yenes. Si aplicamos esto pues y lo hacemos todos pues dentro de unos años o habrá prohibiciones súper estrictas de estos temas o directamente cerraran y nos quedaremos sin nada de esto.

@Mikel24

Sinceramente lo de que el Zelda BOTW valga eso pues si debería de estar rebajado y la mejora para la Switch 2 debería ser totalmente gratis pues tambien, pero la opción de bajarlo convertido en PC gratis no es la solución, la solución es NO pasar por caja y no comprarlo, la culpa la tienen los usuarios que pagan por esto, a las pruebas me remito en los tiempos de WiiU que no vendían una mierda ( yo fui usuario de WiiU ) llegaron a poner hasta un 2x1 en sus juegos, si hasta el Donkey Kong que ahora vale 60 en la Switch estuvo en la promoción.

Un ejemplo que comentas lo tengo yo mismo con Wind Waker lo pague en digital en WiiU y ahora no puedo disfrutar de el y lo pague en su tiempo, por eso esperaba esta decompilacion para PC para poder disfrutarlo, pero si quiero disfrutar de Shadow of the Colosus Remake o Uncharted pues me pongo la PS4 o PS5 y si no la tengo pues espero a tenerla y jugarlos ( que por cierto tengo los 2 comprados ) pero no me pongo a bajar la ROM y a ponerlo por el morro, que si que tengo derecho pero no lo veo bien, aunque respeto al que lo tiene y se lo pone. Eso si al que lo tiene, no al que no tiene ninguno ni lo ha pagado y se lo pone por el morro.

@xelavy

Te respondo lo de arriba para no repetirme y no poner un tocho.

@Alien_crrpt

Te respondo lo de arriba también, pero tengo que decirte una cosa, pensar que todo el mundo que baja una decompilacion y tiene el juego original sinceramente creo que pocos.

Lo del tema de mejorar juegos antiguos vuelvo a repetir que lo veo genial y que la gente los disfrute ya que si no están a la venta o están de una manera chapucera pues por mi me parece bien, y si encima lo compraste en su tiempo y ahora no puedes usarlo pues mas que justificado, pero lo que no es normal es no haber comprado por ejemplo el " The Legend of Zelda: Link's Awakening " par Switch y ahora me lo pongo por el morro le pongo la ROM y listo, yo eso no lo veo justo la verdad.

@Ppenox

Te respondo lo de arriba y repito si lo compraste en su tiempo y ahora no puedes disfrutar de el TODO el DERECHO de jugarlo como sea, en eso estoy TOTALMENTE de acuerdo.

Perdón por el tocho y responder un poco tarde.
Visto el panorama tras décadas, me resulta imposible entender que se defienda a las megacorporaciones. Pero es que ni un poquito. Ni siquiera con el argumento de "si no se les paga, desaparecen". ¿Que algunas puede que desaparezcan? Tal vez. ¿Y qué? Da igual. Deben adaptarse y sobre todo, dejar de abusar de nosotros. Han convertido el mundillo en una especie de guerra entre empresas y consumidores y no es culpa nuestra. Ellos buscan sus intereses y nosotros los nuestros. Si las compañías actuales, las que llevan abusando del usuario toda la vida, no lograran adaptarse y cambiar sus políticas, simplemente desaparecerán, pero aparecerán otras compañías o personas que hagan juegos maravillosos. De eso no hay que preocuparse. La creatividad es intrínseca al ser humano y lo bueno es que ahora empieza a haber herramientas para que (casi) cualquiera pueda plasmar sus ideas. Es que todo va muy unido, puede que vean peligrar su negocio, pero esto no implica que esté en peligro la creación de juegos. Ni mucho menos. Significa que ya no van a poder seguir abusando de nosotros tal como hasta ahora.
la verdad no te he leído, te he puesto en ignorados [tomaaa]
Me ha impresionado el SMS Launcher, dedicado al Super Mario Sunshine. Está muy currado y la cantidad de opciones y personalización es brutal. Yo lo tuve en Gamecube y no me hizo mucho tilin, lo probé años mas tarde en Dolphin y lo mismo, el juego no es para mi, pero esta recompilación es muy bestia y dan ganas de volver a intentarlo.
Y esto que chavales?

El sustituto de Quiver Launcher?

https://recomplauncher.com/
Alien_crrpt escribió:
Hyliano-Andaluz escribió:A mi perdonadme pero esto de las de decompilaciones en mi opinión se esta saliendo de madre porque empezó con juegos antiguos de consolas que no estaban disponibles para PC y los mejoraban, y ya vamos por juegos que están actualmente a la venta y sacan un Port de PC por la cara que ademas todos sabemos que hace falta una ROM para que funcione.

Por lo que pasamos de decompilaciones a Decompirateo en un momento, por ejemplo Zelda como Breath of the Wild o Uncharted siguen estando a la venta y lo que se esta poniendo ya como normal es que puedas jugarlos por la cara sin pagar nada en PC, eso se llama pirateo y se esta entrando en un terreno muy peligroso porque ya por esas si siguen las cosas así que si sacan todos los títulos exclusivos de consola en PC pues dime tu a mi que sentido tiene que saquen a la venta los juegos en consola.... sinceramente espero que Nintendo y Sony hagan algo y se termine este cachondeo.


No estoy de acuerdo.
Están haciendo algunos remasters que apenas mejoran nada, cuando un tío con IA es capaz de hacerlo mejor en un par de semanas.

El Zelda se ha vendido en Nintendo 64, GameCube, Wii, Wii U, Switch y 3DS.
Y en todas te cobran como si hubiese salido ayer, y no te hacen ni descuento ni nada por tenerlo comprado de antes.

Con las descompilaciones te piden el disco, por ejemplo, o la ROM, y que sea de tu propiedad.
Meterle el DVD de GameCube donde estaban los Zeldas y jugarlo a 120 Hz, pudiendo meterle texturas creadas por la comunidad, no tiene precio.

Ahora bien, cada persona hace lo que quiere. La herramienta no es peligrosa. El uso que haga la gente si.

alaun escribió:
Alien_crrpt escribió:@alaun De nada!

En realidad no es una decompilación, sino un parche para aplicar en el juego original de Alundra...

Y este ?
https://github.com/aitorcachero/alundra-recomp
⚔️ Alundra Recompiled (HD-2D Master Edition)

✨ Características Principales
🖥️ Resolución Interna 4K Ultra HD: Escalado geométrico de hasta 14x con SSAA (Super-Sampling Anti-Aliasing) y filtrado xBR de alta precisión.
📐 16:9 Panorámico Nativo (Sin Estirar): El motor gráfico renderiza un lienzo ampliado (+106 píxeles horizontales, 426x240 interno) conservando la proporción 1:1 cuadrada de los píxeles. Ni Alundra ni los círculos se ven deformados ni estirados.
⚡ Framerate Desbloqueado (120+ / 144 / 240 FPS): Separación total entre el reloj lógico interno (50/60 Hz VBlank) y el hilo de presentación gráfica, permitiendo una fluidez extrema mediante interpolación de fotogramas asíncrona.
🎨 Shader HD-2D Crystal-Clear: Canal de postprocesamiento a medida que proporciona enfoque uniforme al 100% en toda la pantalla (sin desenfoques molestos en los bordes), realce de micro-detalle y gradación de color vibrante estilo OLED.
🤖 Reescalado de Texturas en Tiempo Real por IA: Demonio en segundo plano integrado con waifu2x CU-Net que aprovecha los núcleos Tensor de tarjetas NVIDIA RTX para reescalar automáticamente todas las texturas del juego a 4K.
🌍 Compatibilidad Multi-Región Universal: Compatible con imágenes de disco de cualquier región:
🇪🇸 PAL España: SLES-01258 (Edición Oficial en Castellano)
🇺🇸 NTSC-U Norteamérica: SLUS-00553 (English - 60 Hz)
🇬🇧 PAL Europa / UK: SCES-00840 (English - 50 Hz)
🇫🇷 PAL Francia: SLES-01257 (Français)
🇩🇪 PAL Alemania: SLES-01259 (Deutsch)
🇯🇵 NTSC-J Japón: SCPS-10050 (日本語)
📦 Soporte de Formatos Amplio: Admite .PBP (PSX-PSP EBOOTs comprimidos), .BIN/.CUE, .ISO, .IMG y .CHD.
🔇 Ejecución Silenciosa: Scripts optimizados que ocultan ventanas de consola secundarias para una experiencia de juego limpia y profesional.
🎮 Soporte Completo de Mandos: Compatible con mandos de Xbox, PlayStation DualSense/DualShock, mandos genéricos DirectInput/XInput y teclado. Soporta guardado rápido, rebobinado y vibración.

He tratado de probar Alundra y que va, imposible. Me pide openbios.bin para hacer la compilación, pongo el archivo y me lo sigue pidiendo. Si alguien lo ha probado y sabe qué hay que hacer...

Dios te de muchos hijos!
He conseguido arrancarlo, pero... ¿como se configura el juego y se aprecian todas esas mejoras de las que habla en la descripción? Porque yo lo veo bastante feo...
Yo por fin estoy jugando al God of War III (Remastered además) en pc, llevaba mucho tiempo detrás de él con el rpcs3 pero ahora ya es posible y va muy bien.
@alaun Esto dice Gemini:

Para que Alundra Recompiled funcione a 4K y 120 Hz, el proyecto ya viene preparado de serie (con framerate desbloqueado y resolución interna de hasta 4K), pero debes seguir estos pasos para asegurarte de configurarlo y lanzarlo correctamente:

1. Prepara tu copia del juego
El repositorio no incluye la ROM por temas legales.

Coloca tu archivo de juego de Alundra (.PBP, .BIN/.CUE, .ISO, .IMG o .CHD) en la carpeta raíz del proyecto o dentro de alundra_disc/.

Haz doble clic en el archivo PREPARAR_DISCO.bat para que el asistente extraiga y configure los datos necesarios automáticamente.

2. Configura los ajustes de vídeo (game.toml / settings.toml)
Abre los archivos de configuración (game.toml o settings.toml ubicados en la raíz o en la carpeta de compilación/distribución) para verificar que la resolución y la tasa de refresco estén establecidas al máximo:

Asegúrate de que la resolución esté configurada en 3840x2160 (4K) o en modo pantalla completa nativa.

Comprueba que el límite de fotogramas esté desbloqueado para admitir 120 Hz o superior (el motor separa el reloj lógico interno del hilo de presentación gráfica para permitir alta fluidez).

3. Inicia el juego
Utiliza el lanzador optimizado haciendo doble clic en:

JUGAR_ALUNDRA.bat (Inicia el juego aplicando todas las características visuales avanzadas en 4K y pantalla panorámica 16:9).

O bien JUGAR_ALUNDRA_SIN_VENTANAS.vbs si prefieres un inicio completamente limpio sin consolas secundarias de fondo.

4. Ajustes adicionales recomendados en tu PC
Pantalla y controlador gráfico: Asegúrate de que tu monitor esté configurado a 120 Hz (o más) en la configuración de pantalla de Windows y que tu tarjeta gráfica (especialmente si usas una NVIDIA RTX para aprovechar el reescalado por IA con waifu2x) esté configurada para rendimiento máximo en aplicaciones nativas.

Pantalla completa: Dentro del juego, puedes alternar o forzar el modo de pantalla completa pulsando las teclas Alt + Enter si es necesario.
Alien_crrpt escribió:@alaun Esto dice Gemini:

Para que Alundra Recompiled funcione a 4K y 120 Hz, el proyecto ya viene preparado de serie (con framerate desbloqueado y resolución interna de hasta 4K), pero debes seguir estos pasos para asegurarte de configurarlo y lanzarlo correctamente:

1. Prepara tu copia del juego
El repositorio no incluye la ROM por temas legales.

Coloca tu archivo de juego de Alundra (.PBP, .BIN/.CUE, .ISO, .IMG o .CHD) en la carpeta raíz del proyecto o dentro de alundra_disc/.

Haz doble clic en el archivo PREPARAR_DISCO.bat para que el asistente extraiga y configure los datos necesarios automáticamente.

2. Configura los ajustes de vídeo (game.toml / settings.toml)
Abre los archivos de configuración (game.toml o settings.toml ubicados en la raíz o en la carpeta de compilación/distribución) para verificar que la resolución y la tasa de refresco estén establecidas al máximo:

Asegúrate de que la resolución esté configurada en 3840x2160 (4K) o en modo pantalla completa nativa.

Comprueba que el límite de fotogramas esté desbloqueado para admitir 120 Hz o superior (el motor separa el reloj lógico interno del hilo de presentación gráfica para permitir alta fluidez).

3. Inicia el juego
Utiliza el lanzador optimizado haciendo doble clic en:

JUGAR_ALUNDRA.bat (Inicia el juego aplicando todas las características visuales avanzadas en 4K y pantalla panorámica 16:9).

O bien JUGAR_ALUNDRA_SIN_VENTANAS.vbs si prefieres un inicio completamente limpio sin consolas secundarias de fondo.

4. Ajustes adicionales recomendados en tu PC
Pantalla y controlador gráfico: Asegúrate de que tu monitor esté configurado a 120 Hz (o más) en la configuración de pantalla de Windows y que tu tarjeta gráfica (especialmente si usas una NVIDIA RTX para aprovechar el reescalado por IA con waifu2x) esté configurada para rendimiento máximo en aplicaciones nativas.

Pantalla completa: Dentro del juego, puedes alternar o forzar el modo de pantalla completa pulsando las teclas Alt + Enter si es necesario.

Te lo agradezco. Simplemente pensé que podría haber algún menú, como en prácticamente todas las decompilaciones, y ahí toquetear lo que se quiera porque he arrancado el juego y desde luego no se ve mejor ni se juega mejor que en un simple emu.
(mensaje bloqueado por la moderación)
Hace poco me apareció por X una versión mejorada del resident evil 2 clásico, pero no lo encuentro por ningún lado
Acabo de leer que pronto habrá versión Linux del recompilado de Medievil Remake. [plas]
SirAzraelGrotesque escribió:Acabo de leer que pronto habrá versión Linux del recompilado de Medievil Remake. [plas]


Para mí, el remake, tiene peor BSO, ojalá se pudiera poner la música original.

Saludos.
AlterNathan escribió:
SirAzraelGrotesque escribió:Acabo de leer que pronto habrá versión Linux del recompilado de Medievil Remake. [plas]


Para mí, el remake, tiene peor BSO, ojalá se pudiera poner la música original.

Saludos.


Seguro que dan la posibilidad.
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