jondaime_sama escribió:Nixon Kane escribió:¡Habemus parche!
Copio y pego porque no tengo tiempo para leer los cambios, pero en los foros de steam ya se ha montado la polémica: unos dicen que se ha nerfeado la dificultad de algunos bosses de forma radical, y otros que nanay, que algunos jefes siguen siendo unos putos tanques inmortales. ¿Quién da más?
Lies of P parcheBalance Changes
Field Monster Balance Changes
- Decreased the HP of certain field monsters
- Increased the chance of breaking some monsters' stance and the frequency of stagger
- Increased the staggerable window time
Decrease the HP of all 3 types of Dimensional Butterflies
Adjusted the rewards for some monsters
- Increased the drop rate of Moonstone type items
- Decreased the drop rate of Star Fragments
- Increased the drop rate of Ergo items
- Increased the Ergo rewards of certain monsters that appear after Lorenzini Arcade"
Boss Monster Balance Changes
- Decreased the HP of 'Fallen Archbishop Andreus'
- Decreased the HP of 'King of Puppets' in the first phase
- Decreased the HP of 'Simon Manus, Arm of God'
- Decreased the damage of 'Simon Manus, Awakened God'
- Increased the chance to break the stance of 'Simon Manus, Awakened God'"
Increased the Specter's HP and damage
System Changes Related to the Character Progression Reset
- Added the feature to reset the character's level, P-Organ, and Legion Arms at the 'Gold Coin Tree'
- Characters created after this patch will now receive 8 Gold Coin Fruits instead of 5 for their first harvest
- Adjusted the required amount of gold coins to reset the character's level, P-Organ, and Legion Arms
Additional Changes
- Players will now be able to carry more weight for each point spent on Capacity
- Decreased the weight of Amulets that could be purchased with Boss Ergo
- Players will now be able to land attacks better when they use fable arts that consume three or more slots. (includes Fable Arts that stack)
- Successfully performing the Fable Art 'Guard Parry' will now break the monster's stance
New Features
Now supports the DUALSHOCK®4 & DualSense™ controllers on Windows OS devices
After today's update, if the DUALSHOCK®4 & DualSense™ UI does not appear properly please follow the steps below.
1. Steam Library -> Right Click Lies of P -> Properties -> Controller
2. Disable Steam Input
** The DUALSHOCK®4 & DualSense™ controller's touch pad can be used to open the menu
Bug Fixes
- Fixed a bug with the Legion Arm 'Pandemonium II - Acid Charge' rarely not working properly.
- Fixed a bug that the Legion Arm 'Pandemonium' consumed only Legion guage while using Grindstones
- Fixed a bug that Geppetto's face to flicker in the cutscene after defeating the 'Nameless Puppet' with Graphic Quality Presets - Low
- Fixed a typo of Carlo Collodi in the End Credits. (We sincerely apologize to Mr. Collodi and that was not a lie!)
Pues nada, a jugar sin conexión lo que me queda de juego, a mi me gusta la dificultad tal como está… además de que veo que han nerfeado cosas un poco sin sentido: “ Decreased the HP of 'King of Puppets' in the first phase”… vengo de ese jefe y esa primera fase es un mero trámite, un cacharro enorme que te metes debajo y solo tienes que estar pendiente de que no te caiga encima con algún ataque de área, fin. No le veo el sentido a tocar nada ahí… y el resto irá en la misma línea, lo dicho, yo paso del parche.
Coincido. No entiendo por qué nerfean el juego. Acaba de salir como el que dice. Yo hubiera preferido que esos cambios supusieran un modo de dificultad nuevo. No tocar el original cuya primera vuelta me ha parecido genial.
Con algunos momentos bastante duros. Pero joder... si un jefe no es duro que sentido tiene?
Mucha gente al parecer se quedan atascados en cierto jefe de aproximadamente la mitad del juego... Cuando ese jefe me resultó hasta fácil puesto que tiene una esquiva muy fácil. Va a tener gracia cuando después del parche lleguen a los finales, si estos no están nerfeados como parece ser, porque entonces van a llorar. Y qué pasará? otro parche para nerfearlos?
Aún recuerdo lo que me costó algún jefe del DLC de dark souls 3 o alguno de Sekiro... Es el alma del juego, el reto y la superación. Si le quitas eso que te queda?
Luego que hagan a los enemigos normales más débiles con esos nerfs... ya no le veo el menor sentido. Qué enemigo no jefe del juego puede merecer nerf de ese tipo? Sólo se me ocurre uno y aparece 2 veces en todo el juego, siendo posible esquivar uno de ellos.
Estoy en segunda vuelta y los enemigos pegan más duro y tienen bastante más vida. Los jefes aunque tengas mucho más poder te cuesta matarlos. Yo veo genial el juego como estaba.
Recomiendo a los que les cuesta algún jefe o el juego en general que estudien bien si su build es la correcta para su modo de juego. A mí me pasó con algún jefe que quería esquivar yendo a técnica y me obligó al final a hacer parry. Tras entenderlo y hacerlo... me costó mucho menos. Y otras veces al contrario.
De hecho las builds de Avance con armas que van a alteración de estados ahora me parecen una cristada. En segunda vuelta he entendido lo fuertes que son.
Vamos a esperar a ver cuanto han rebajado la dificultad pero miedo me da. De momento espero que no se hayan pasado.