
Hola!
Kleromacy 1.0 acaba de salir de forma oficial en Steam!
Abro el hilo oficial de mi propio juego, en el que iré añadiendo las actualizaciones que vaya metiendo, así como resolver cualquier duda o leer consejos o sugerencias que me hagáis. Estaré encantado de recibirlas.
Construye tus propios dados, elige sus caras y tíralos sobre una mesa física en 3D en este roguelike por turnos. Lleva tu composición a través de siete biomas corruptos, con minijefes y guardianes esperando en el camino.
https://store.steampowered.com/app/4968160/Kleromancy
Esta versión 1.0 trae un aspecto visual de la mesa y los dados renovado, más información antes de tu próximo encuentro y nuevas formas de hacer que tus dados interactúen entre sí.
Un nuevo aspecto para las tiradasTus dados son más grandes, con bordes biselados, caras incrustadas y colores de rareza que se iluminan cuando se detienen. La renovada mesa de fieltro añade sombras de contacto, efectos de runas y manchas más visibles cuando los dados caen en los charcos.
Equipar una cara nueva también tiene su propio momento: mírala volar hasta su lugar, con un giro más amplio y un impacto satisfactorio al reemplazar a la antigua.
Caras legendarias con sus propios efectosLos efectos legendarios ampliados abren nuevas combinaciones:
Quemadura Legendaria puede activar gratis el resto de caras que contengan Quemadura visibles en tus dados no gastados.
Exceso de Daño Legendario propaga el daño sobrante de un golpe letal a los enemigos restantes.
Tumba Helada Legendaria puede congelar a un grupo entero de enemigos.
Elige las caras que funcionen bien juntas y mira qué pasa cuando la combinación correcta cae sobre la mesa.
Visualiza lo que te espera
Pasa el ratón sobre un nodo de combate disponible o enfócalo con el mando, para inspeccionar a sus enemigos, sus niveles y sus PV antes de entrar.
Las vistas previas de los eventos te dan un vistazo de la escena en su interior, así que elegir tu próxima parada viene con un poco más de información.
Menos clics, más acciónHaz doble clic en las defensas que se aplican a ti mismo directamente. Las caras ofensivas también se pueden confirmar de esta manera cuando hay solo un objetivo enemigo válido.
Elige la velocidad de combate de 1×, 1.5×, 2× o 3×.
Los contadores de las reliquias son más fáciles de leer, con una respuesta visual más clara cuando avanzan.
Más formas de desarrollar tu estrategiaEl Científico ahora comienza con Reactivo Concentrado: cada tercera cara que aplica Veneno o Quemadura a un enemigo aplica el doble de acumulaciones. También funciona con caras mixtas y especiales.
La antigua reliquia inicial, Recarga Programada, ahora se puede encontrar durante una partida. Los combates normales y de élite también tienen un 33% de probabilidad de ofrecer una opción adicional de consumible, y las recompensas de las caras se han ajustado para ayudar a que surjan sinergias útiles, manteniendo al mismo tiempo margen para experimentar.
Equilibrio y correccionesLa Quemadura ahora persiste entre turnos. Después de infligir daño, sus acumulaciones se reducen a la mitad, redondeando hacia abajo con un mínimo de dos. Con una o dos acumulaciones, hace su último tic de daño y expira.
Los valores de aplicación directa de Quemadura se han reducido en un 30%, redondeando hacia arriba, para acompañar esa mayor duración. Copiar y propagar la Quemadura existente mantiene sus valores anteriores.
Las Espinas pierden una acumulación por cada golpe conectado, incluidos los golpes absorbidos por la armadura. El Veneno no consume Espinas.
El Charco Sagrado ahora repite el efecto completo de la cara, incluidas las aplicaciones de estado.
Las correcciones cubren los bloqueos en la animación de las acciones enemigas, aumentos tempranos involuntarios de Fuerza enemiga, Armadura Reciclada, Disparo Marcado y otros efectos que no coincidían con su comportamiento previsto.
Este es mi primer lanzamiento en Steam como desarrollador en solitario.
Gracias a todos los que jugaron a la demo, reportaron errores y ayudaron a dar forma a Kleromancy.