[HO] - ILL (FPS-Horror Game)

Por fin, ya llega...aunque se va a 2027 pero ha salido en el State of Play y luce brutal!

Pongo el vídeo con gameplay presentado en el State of Play de junio de 2026:




Que grima de bichos U_U
Aún no sale en la Store de PS5 para ponerlo en la wishlist verdad?

Saludos!
Menuda pintaka, los zombis dan mucha grima, los de Resident evil parecen de chiste al lao de estos
Juan_Pablo escribió:Aún no sale en la Store de PS5 para ponerlo en la wishlist verdad?

Saludos!

Aún nada. Pero este cae día 1 en físico.
Son los primeros infectados que dan realmente grima.
Vaya graficotes y “buen gusto” a la hora de elegir el estilo artístico.
Si no es nefasto en jugabilidad y diseño será una compra obligada. Pillo sitio por aquí (y voy cogiendo ansioliticos para jugar a esta locura)
Normal que tengan que salir a desmentir que sea fake; se ve muy bien.

Otro que se va a ir quedando por aquí para saber más de este título.
Ojalá que salga bien optimizado . Vaya pintaza que tiene . Yo la verdad no lo conocía de antes , y solo espero que salga en edición física para ps5 .......y este año, aunque lo veo complicado . Nadie sabe en qué punto del desarrollo están?
pacomaiden1981 escribió:Ojalá que salga bien optimizado . Vaya pintaza que tiene . Yo la verdad no lo conocía de antes , y solo espero que salga en edición física para ps5 .......y este año, aunque lo veo complicado . Nadie sabe en qué punto del desarrollo están?


Lo presentaron hace 3 años y se supone que llevaban tiempo en desarrollo a menos que todo sea IA y nos estén engañando. XD
DBSZ escribió:
pacomaiden1981 escribió:Ojalá que salga bien optimizado . Vaya pintaza que tiene . Yo la verdad no lo conocía de antes , y solo espero que salga en edición física para ps5 .......y este año, aunque lo veo complicado . Nadie sabe en qué punto del desarrollo están?


Lo presentaron hace 3 años y se supone que llevaban tiempo en desarrollo a menos que todo sea IA y nos estén engañando. XD


Entonces llevan tiempo en ello . Lo que pasa que al apoyarlo ahora munfish (no sé si se escribe así) me imagino que querrán opinar y cambiar cosas ........es un poco "yo te ayudo y te financio , pero mete esto en la jugabilidad para que se note el sello de nuestra marca"......aver que pasa.
De lo que más me gusto del state of play, me impactó mucho el realismo de los bichos y el ambiente de angustia muy bien conseguido aunque habrá que ver alguna novedad más o sobre que gira la trama o algo porque por ahora lo único que se sabe del juego en si sería algo así como pasar escenarios con una escopeta reventando makarios no? [+risas]

No me genera desconfianza porque parece que mundfish ha apostado fuerte con atomic heart 2 (tampoco pinta nada mal) y con este, si no confiasen en su producto no soltaban trailer de los 2 en un evento de playstation.


Se parece mucho al caso abandoned.
DBSZ escribió:


Se parece mucho al caso abandoned.

Lo mismo que un huevo a una castaña.
DBSZ escribió:


Se parece mucho al caso abandoned.

No te quito razón ya que esté juego lleva varios años en desarrollo sin mucha información, solo sacan gunplays y nada de Gameplay , no tiene fecha de salida tampoco
Pues a priori tiene buena pinta pero a este creo que aún le quedan un par de años de desarrollo.
Tenía y tiene una pinta bestial,solo espero que den lo que prometen,por qué ya sabemos como va la cosa,videos que te la ponen durísima y luego no es ni la sombra de lo que ves en los vídeos para poner los dientes largos.
Hay que ver qué el juego son pasillos a lo RE 7. Y que hemos visto cosas muy tochas gráficamente como el nuevo Doom. Otra cosa es que sea gameplay promocional que eso siempre ha existido. Yo creo que no va a tener mucho downgrade de lo que se ha visto.
Entrevista con la desarrolladora de ILL: Monstruos, inspiraciones terroríficas, mecánicas de juego y más

https://blog.es.playstation.com/2025/07 ... ego-y-mas/



Q&A de los desarrolladores de ILL: Monstruos, inspiraciones de terror, mecánicas de juego y más

El equipo de desarrollo Team Clout levanta el telón sobre las experiencias e inspiraciones detrás de un nuevo terror en primera persona aterrador.

Heidi Kemps (ella)
Colaboradora del Blog de PlayStation


ILL causó todo un revuelo, o mejor dicho, salpicaduras, cuando se lanzó el tráiler en el Summer Game Fest 2025. Vimos un juego de terror en primera persona repleto de tripas, combate frenético y algunas criaturas atrozmente grotescas, y nos encantó cada pequeño detalle perturbador.

Entonces, ¿qué tipo de mentes retorcidas pueden crear un juego como ILL? Unas bien versadas en el género del terror. Los desarrolladores de Team Clout tienen mucha experiencia con el terror, incluyendo trabajar en varios proyectos conocidos de televisión y cine (por ejemplo, Longlegs, V/H/S/Beyond, It: Welcome to Derry), y están ansiosos por llevar su marca de terror a un nuevo medio. Pedimos a los fundadores de Team Clout y artistas increíbles Maxim Verehin y Oleg Vdovenko que nos dejaran hurgar en sus cerebros sobre ILL.

El terror único de ILL

Como nos cuenta Verehin, ILL es "Un juego de acción y terror narrativo con visuales viscerales, momentos espantosos, inspiración interesante, exploración e ideas salvajes: una buena mezcla de elementos de terror de supervivencia y acción en primera persona 3D. Estamos trabajando para equilibrar las partes donde los jugadores se cagan de miedo con las partes donde los jugadores están gritando porque están disfrutando de la acción intensa, las mecánicas de disparo y el desmembramiento."

Muchos de los detalles sobre la historia del juego, que involucra un fuerte misterioso en un entorno parecido al de Europa del Este invadido por monstruosidades, se han mantenido en secreto hasta ahora. Aunque Verehin pretende mantenerlo así, sí comparte algo de información cuando preguntamos. "El enfoque de ILL está en la historia personal del protagonista principal. Su historia está profundamente interconectada con lo que está pasando en el mundo. En términos generales, el mundo se sentirá aislado y sin esperanza. Queremos que los jugadores sientan lo oscuro que es el ambiente. Espero que la audiencia simpatice con el personaje principal y sus motivaciones personales."

    "Queremos que ILL te haga sentir como si el terror te estuviera pasando físicamente. No solo tensión psicológica o sustos guionizados, sino un tipo de incomodidad fundamentada, a nivel corporal. Lo principal que nos distingue es cómo combinamos el terror corporal hiperrealista con un mundo reactivo y táctil. Los enemigos no solo mueren: sufren, se adaptan, mutan. Tus acciones dejan una marca, y el mundo responde."

    – Max Verehin, Director del Juego y Co-fundador, Team Clout

¿Por qué el nombre "ILL"?

Claramente, se ha puesto mucho pensamiento y cuidado en los detalles del juego, y el equipo quiere mantener secretos para intensificar la experiencia del jugador. Pero teníamos que saber: ¿qué hay detrás del nombre del juego? "Realmente queríamos un nombre corto e impactante que cuando lo escribes, parezca un logo. La palabra representa algo horrible, algo enfermo, algo maldito. También refleja los monstruos: no voy a estropear los orígenes de nuestros monstruos, pero va a haber una interconexión genial entre el nombre y la historia del juego."

Diseñando los monstruos de ILL

Los diseños de criaturas de Oleg y Verehin han estado recibiendo mucha atención. La pareja tiene un trasfondo compartido en arte conceptual, y su sensibilidad artística retorcida ha creado un juego lleno de encuentros pesadillescos.

¿Cuál es la inspiración detrás de las criaturas de ILL? "Principalmente películas de terror antiguas de los años 70 a los 90", dice Oleg. "Todo se hacía con efectos prácticos y animatrónicos de calidad. Las imperfecciones se ocultaban con iluminación inteligente y dirección sólida."

"En los juegos", dice Verehin sobre las primeras inspiraciones de ILL, "es Half-Life 2, Silent Hill y la serie Resident Evil: títulos donde el mundo se sentía vivo y peligroso, donde el terror no era solo visual sino sistémico. Nos atrajo especialmente esa sensación de estar atrapado en algún lugar real, reaccionando momento a momento con recursos limitados. Desde el principio, queríamos construir algo que se sintiera fundamentado pero profundamente perturbador, una experiencia que no solo te asuste, sino que te inquiete mucho después de haber dejado el mando."

Verehin elaboró sobre el proceso de diseño de monstruos. "No tenemos un proceso establecido para crear un nuevo monstruo. A veces tienes un dibujo conceptual y dices, '¿cómo puedo hacer de este arte conceptual un personaje jugable en el juego?' A veces ves un vídeo online con un concepto aterrador. '¿Puedo hacer un monstruo así?' Suena ridículo, pero a veces funciona. Es inspiración que obtienes de tu experiencia de vida."

"También tienes que considerar los monstruos desde un punto de vista de jugabilidad. Tienen que ser divertidos de combatir. Hay un proceso de prueba y error. Algunos diseños fueron rechazados porque no funcionaban en el juego."

Los diversos bichos desagradables de ILL son más que solo caras feas, sin embargo: su animación inquietante añade a la incomodidad visceral de mirarlos.

"Hemos tenido gran ayuda del equipo de Mundfish para establecer nuestro departamento de animación. Tenemos mucha experiencia haciendo animación, como hacer nuestras propias animaciones cortas de terror que nos enseñaron cómo debería funcionar el movimiento para asustarte", explica Verehin. "Tendremos, por ejemplo, un monstruo que se mueve normalmente al principio, pero intentaremos ajustarlo de maneras para hacerlo más único y aterrador."

Compartió una historia divertida de desarrollo para ilustrar. "En el segundo 28 del Tráiler Oficial, este monstruo se inclina. Así es como el Director Artístico de Team Clout, Alexey Mikhailov, se inclinó por diversión en una de las sesiones de maqueta. ¡El equipo lo encontró realmente espeluznante, y decidieron incluirlo en el juego!"

Oleg menciona que la animación fue desafiante al principio, "especialmente cuando trabajas a 60 fotogramas por segundo. Comparado con 30 FPS, las animaciones pueden sentirse menos cinematográficas. Pero con el tiempo, me acostumbré, y ahora realmente me gusta la sensación."

Qué esperar del gameplay de ILL

¿Qué hay de la jugabilidad? Verehin explica: "Exploras, usas recursos, encuentras y mejoras armas. Puedes usar tus recursos para fabricar y actualizar armas. Necesitarás gestionar tu inventario, por supuesto, porque los recursos son limitados. Habrá encuentros intensos: a veces con enemigos individuales, a veces un grupo pequeño, y momentos geniales cuando luchas contra oleadas de enemigos y jefes."

También habrá puzles ambientales e interacciones. "Por ejemplo, si arreglas la electricidad en el área, el entorno cambia: las cosas podrían volverse oscuras en otro lugar. Queremos que el escenario se sienta creíble y realista."

¿Cuáles son algunas de las armas que estaremos usando? "Una escopeta, un AK-47, había como esta pistola revólver, un rifle de francotirador, todas las cosas estándar, y, para no estropear, pero habrá armas divertidas y artesanales, y muchas armas cuerpo a cuerpo también."

En general, ¿qué esperan los desarrolladores de Team Clout que los jugadores se lleven de ILL? "Queremos que los jugadores se digan entre ellos, '¿Conoces este juego? ¡Pasó esta cosa loca!' La otra persona diría, '¡Vale, pero esto pasó en mi partida!' Estamos haciendo nuestro juego disfrutable para diferentes personas: no solo fans del terror, sino también jugadores que quieren experimentar una buena narrativa y acción genial."

ILL está en desarrollo para PlayStation 5, con información de lanzamiento por seguir.
Embarcado en este ILL.

Por cierto, aún no podemos agregarlo en la wishlist para PS5 verdad?

Saludos!
espero ver una demo más"real"jugada por alguno de los devs,pinta demasiado bien...
Blackviking escribió:espero ver una demo más"real"jugada por alguno de los devs,pinta demasiado bien...

Pinta a estafa que tira para atrás , el juego lleva anunciado hace más de un año y aún no hemos visto Gameplay
Eormonder escribió:
Blackviking escribió:espero ver una demo más"real"jugada por alguno de los devs,pinta demasiado bien...

Pinta a estafa que tira para atrás , el juego lleva anunciado hace más de un año y aún no hemos visto Gameplay

Bueno,viendo que está detrás apoyando el estudio y productor de atomic heart,tengo algo más de confianza en que no sea un abandoned o algo así,pero las físicas de este juego es que parecen sacadas de una o dos generaciones por encima de ps5,esos impactos y los fluidos junto los desmembramientos son de otro planeta. [boing]
Tengo fe, pero Abandoneds y P.T s hemos vivido
Eormonder escribió:
Blackviking escribió:espero ver una demo más"real"jugada por alguno de los devs,pinta demasiado bien...

Pinta a estafa que tira para atrás , el juego lleva anunciado hace más de un año y aún no hemos visto Gameplay


Lleva anunciado desde 2022.
Algo nuevo sobre el juego ?????
pacomaiden1981 escribió:Algo nuevo sobre el juego ?????



Espérate a que preparen otro vídeo,no es fácil hacer un trailer con todo preparado.
Quizá en la gamescom vemos algo...sino antes de que acabe el año.
pacomaiden1981 escribió:Algo nuevo sobre el juego ?????


Si hubiera algo nuevo alguien lo habría puesto. Si no mira en Google a ver si te sale alguna noticia nueva.
Que pintaza tiene este, de acojonar.
Es el juego de zombies más acojonante que he visto.
A mí lo que me fascina es el motor de impactos, como impacta cada bala en cada parte del engendro. No sé si esto se podrá conservar para la versión final pero es muy bestia.

Y el mal rollo que da el juego también es de admirar [+risas]
Es que más que gameplay parece un script tras otro,es demasiado bestia,hace parecer las animaciones de los mismos RE como mediocres o las clásica de muñeco de trapo hace dos generaciones en comparación.
muchas ganas de verlo corriendo en las ps5 vanilla...y compra segura,además creo que es de los papás del Atomic heart.
Blackviking escribió:Es que más que gameplay parece un script tras otro,es demasiado bestia,hace parecer las animaciones de los mismos RE como mediocres o las clásica de muñeco de trapo hace dos generaciones en comparación.
muchas ganas de verlo corriendo en las ps5 vanilla...y compra segura,además creo que es de los papás del Atomic heart.


Únicamente editan/producen el juego, el año pasado fue cuando se anunció el acuerdo.
Ojalá el juego se vea con ese detalle y definición en los monstruos, si es así vaya salvajada.
Blackviking escribió:Es que más que gameplay parece un script tras otro,es demasiado bestia,hace parecer las animaciones de los mismos RE como mediocres o las clásica de muñeco de trapo hace dos generaciones en comparación.
muchas ganas de verlo corriendo en las ps5 vanilla...y compra segura,además creo que es de los papás del Atomic heart.


Le ponen Resident Evil X en el título y la gente aplaudiendo con las orejas.

Para mí tiene muy buena pinta y se nota bastante que se han inspirado en las últimas secuelas de la saga de Capcom.
Hola , se sabría algo de una versión física ?. Alguna noticia por pequeña que sea? . No concibo este juego solo en digital , se merece una edición con manual de bestiario y personajes!!.
Tiene toda mi atencion aunque creo que sera un juego de 5 o 6 horas.
@DBSZ Los gráficos son bestiales, es lo más realista que he visto nunca en un juego de terror.
legend_black escribió:Tiene toda mi atencion aunque creo que sera un juego de 5 o 6 horas.


No creo, supuestamente será un juego de 10-15 horas como los RE.
Yo lo quiero mas que el GTA6 que no se si comprarlo para abrumarme y por mi vida de padre de dos cachorros (uno de 3 años) no voy a poder acabar hasta los 65 años…
pacomaiden1981 escribió:Hola , se sabría algo de una versión física ?. Alguna noticia por pequeña que sea? . No concibo este juego solo en digital , se merece una edición con manual de bestiario y personajes!!.


Seguro que la tendrá,si tiene a mudfish estudio detrás como productor y distribuidor cuidan bastante sus lanzamientos físicos,como demostró con atomic heart y su bonita goty reciente con steelbook del mismo.
Blackviking escribió:
pacomaiden1981 escribió:Hola , se sabría algo de una versión física ?. Alguna noticia por pequeña que sea? . No concibo este juego solo en digital , se merece una edición con manual de bestiario y personajes!!.


Seguro que la tendrá,si tiene a mudfish estudio detrás como productor y distribuidor cuidan bastante sus lanzamientos físicos,como demostró con atomic heart y su bonita goty reciente con steelbook del mismo.


Ojalá sea como dices . Una cosilla , aprovecho para preguntarte por esa versión goty de atomic heart . Se sabe si los dlcs los trae en el disco o vienes vía código de descarga? .gracias de antemano.
pacomaiden1981 escribió:
Blackviking escribió:
pacomaiden1981 escribió:Hola , se sabría algo de una versión física ?. Alguna noticia por pequeña que sea? . No concibo este juego solo en digital , se merece una edición con manual de bestiario y personajes!!.


Seguro que la tendrá,si tiene a mudfish estudio detrás como productor y distribuidor cuidan bastante sus lanzamientos físicos,como demostró con atomic heart y su bonita goty reciente con steelbook del mismo.


Ojalá sea como dices . Una cosilla , aprovecho para preguntarte por esa versión goty de atomic heart . Se sabe si los dlcs los trae en el disco o vienes vía código de descarga? .gracias de antemano.


Los DLC vienen en codigo.
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