_Toche_ escribió:Mph escribió:El juego, para el tiempo que lleva, está muy bien, y además se meten prisa metiendo parches y demás.
Puntos mejorables y cosas que yo añadiría
- Mejorar el respawn Zombi. Como te despistes te salen 5-6 donde estás. Una cosa es que vayan viniendo y otra que te salgan "de la nada" en la cara.
- Mejorar el loot. No tanto en cantidad si no en calidad. Me explico. Más cantidad de ropa para lootear (encontrar una mochila es una odisea) y de más variedad.
- Más crafteo. Ropa, armas, comida, utensilios, sacos de dormir...
- Un puto botón para andar en sigilo.
- Poder "trepar" a algunos sitios. Encima de los contenedores, las vallas esas que separan las casas...
- Poder morir de frio, por una infección...
- Looteo de objetos no crafteables y no útiles directamente. Periódicos (en el que te podrían poner una explicación de lo que ha pasado), bolígrafos, latas...
- Más objetos, como relojes (así puedes saber que hora es, para no salir de noche y esperar a que amanezca, por ejemplo, o guiarte en el mapa), brújula, prismáticos, walkies...
- Poder dormir para recuperar vida o energía, así como para dejar pasar las horas en un refugio, por ejemplo.
- Opción de trade con otro player...
Así a bote pronto, no se me ocurre nada más, pero seguro que hay cosas interesantes que se pueden hacer
Muy de acuerdo en todo. Yo asumo que todo eso lo iran poniendo a medida que avance el desarrollo.
Prismaticos creo que hay, me suena haberlos visto en un streaming, y brujula te puedes fabricar una rudimentaria. Al llevarla te sale arriba el punto cardinal en el que estas mirando. Tambien lo vi en un streaming.

steveo escribió:Esta noche vamos a estar unos cuantos en el ts de eol
Para el que no quiera jugar solo ahí estaremos, dirección: eolianos.net
sonic5202 escribió:xD yo paso porque con el parche de hoy vuelve a no haber loot xD mañana lo fixean otra vez han dicho.
steveo escribió:Esta noche vamos a estar unos cuantos en el ts de eol
Para el que no quiera jugar solo ahí estaremos, dirección: eolianos.net
pericoloco2000 escribió:Llevo ya 4 horas y le voy cogiendo un poco el tema, efectivamente tiene cosas que no pueden ser y otras que son grandes aciertos:
- Tema Lag y rendimiento, creo que va muy bien. Estaba en el servidor Malaga, y de lujo.
- Personajes gemelos por todas partes: No hay server en el que haya encontrado NADA de ropa para ponerme. No es normal, ni un mísero calcetín, NADA. Me encuentro con cualquiera y como muchísimo le veo con gafas o con un sombrero, pero vamos, la mayoría como yo, con el arco y su camisetita. Un cara random y color de piel tampoco vendría mal, no pido ni que la podamos editar.
- Animales: He matado un oso y un lobo y, no son comida? aunque cruda, deberia alimentar. ya no me incitan a matarlos, ahora que los he matado, me estorban mas que otra cosa.
- Las blackberries son útiles, pero en este caso, creo que hay demasiadas. Creo que puedes ir al campo y coger 50 en un rato sin problema.
- Loot en general: Entro al supermecado gigante y no hay nada, NADAAA!! deberian hacer algo parecido al dayz, aunque el server sea permanente, se rellene de cosillas de vez en cuando, porque es una odisea encontrar cualquier cosa medianamente util para que luego te maten facilmente y te sientas frustrado al encontrar algo medianamente valioso.
-El que no haya loot provoca los asesinatos de los bambis. Cualquier personaje sin mochila puede llevar algo que te puede ser útil (con llevar 1 cacho carne ya es suficiente).
pericoloco2000 escribió:Llevo ya 4 horas y le voy cogiendo un poco el tema, efectivamente tiene cosas que no pueden ser y otras que son grandes aciertos:
- Tema Lag y rendimiento, creo que va muy bien. Estaba en el servidor Malaga, y de lujo.
- Personajes gemelos por todas partes: No hay server en el que haya encontrado NADA de ropa para ponerme. No es normal, ni un mísero calcetín, NADA. Me encuentro con cualquiera y como muchísimo le veo con gafas o con un sombrero, pero vamos, la mayoría como yo, con el arco y su camisetita. Un cara random y color de piel tampoco vendría mal, no pido ni que la podamos editar.
- Animales: He matado un oso y un lobo y, no son comida? aunque cruda, deberia alimentar. ya no me incitan a matarlos, ahora que los he matado, me estorban mas que otra cosa.
- Las blackberries son útiles, pero en este caso, creo que hay demasiadas. Creo que puedes ir al campo y coger 50 en un rato sin problema.
- Loot en general: Entro al supermecado gigante y no hay nada, NADAAA!! deberian hacer algo parecido al dayz, aunque el server sea permanente, se rellene de cosillas de vez en cuando, porque es una odisea encontrar cualquier cosa medianamente util para que luego te maten facilmente y te sientas frustrado al encontrar algo medianamente valioso.
-El que no haya loot provoca los asesinatos de los bambis. Cualquier personaje sin mochila puede llevar algo que te puede ser útil (con llevar 1 cacho carne ya es suficiente).
pericoloco2000 escribió:ok, me parece lógico pero claro... un cuchillo, para eso hay que encontrarlo jajaja y si no he encontrado nada, agarrate para encontrar algo en concreto. Espero que así sea y arreglen lo del loot.
Sabeis como funciona el loot exactamente? es decir, el entorno y el loot es permanente, pero hay reseteos de loot? van brotando poco a poco las cosas por el mapa? Mi impresion es que al abrir el servidor la gente cogió todo y solo dejó la carne podrida y poco más, sin haber ninguna restauración de loot.
entonces eso es detallar bien la casa rome_roro escribió:steveo escribió:Esta noche vamos a estar unos cuantos en el ts de eol
Para el que no quiera jugar solo ahí estaremos, dirección: eolianos.net
yo esta noche quizá entre, como se puede entrar al ts no se muy bien como va eso Gracias
.
.The servers will be coming down at 3:45 PST for approximately 2 hours.
Revised loot spawn rules
Your nameplate will not display while prone.
Fixed Metal Doors to open/close/lock/unlock properly.
Punji stick traps, dew collectors, and rabbit traps will now slowly decay over time. They can be repaired with a hammer.
Punji sticks have lower health and should be a little easier to remove.
Spool of twine now has a unique icon.
The arrow recipe now produces one arrow instead of two.
Increased placed barricade resistance to damage.
Slightly raised the chance to harvest usable cloth from dead zombies.
Metal pipes, metal sheets, and hunting rifles can be melted down in furnaces for metal bars.
There were two Calamity (EU) servers. One has been renamed to Collapse (EU). Please check the green character indicator on the far left of server select to see if which server your character is on.
The ground tamper item has been disabled and the recipe to make it is no longer discoverable
Improved Vehicle Survivability
Rotten food has been removed from the fridge spawners
![como la niña del exorcista [360º]](/images/smilies/nuevos/vueltas.gif)
Mph escribió:¿Cómo os va de FPS?: Yo con mi PC, en el servidor roleplay, entre 30 y 60 fps en ultra...(aunque perfectamente jugable)
Emperador escribió:Voy a la comisaría, no encuentro absolutamente nada y cuando estoy saliendo me encuentro a uno con un rifle y a tomar por saco.
Me estoy empezando a hartar del juego por culpa de la gente.
Gaunt escribió:Deberian de poner un sistema igual que tenia el dayz mod de reputacion, por lo que si matabas zombis te daban puntos y si matabas gente te quitaban y eso ya te daba skins diferentes de heroe o villano.
Yo lo que haria es simplemente que si matas peña llevases la ropa siempre manchada de sangre a mas gente mas sangre y eso ya haria que te hicieses una idea de si es "friendly" o no.
exitido escribió:Emperador escribió:Voy a la comisaría, no encuentro absolutamente nada y cuando estoy saliendo me encuentro a uno con un rifle y a tomar por saco.
Me estoy empezando a hartar del juego por culpa de la gente.
Llevabas mochila?
Llevar mochila e ir solo es querer que te maten, e incluso ya de por si ir solo es un peligro.
Hace nada iba solo, he visto a uno con mochila y me lo he cargado con el arco. Me ha debido de tocar el gordo porque iba cargado de munición, armas, herramientas, partes para el coche... Por eso digo la gente con mochila y sola es muy golosa.
Quizás se debería de poner un sistema de penalizaciones o algo, matar penaliza, poder robar a alguien pero que si le robas todo penalice...
Gaunt escribió:Deberian de poner un sistema igual que tenia el dayz mod de reputacion, por lo que si matabas zombis te daban puntos y si matabas gente te quitaban y eso ya te daba skins diferentes de heroe o villano.
Yo lo que haria es simplemente que si matas peña llevases la ropa siempre manchada de sangre a mas gente mas sangre y eso ya haria que te hicieses una idea de si es "friendly" o no.
exitido escribió:Emperador escribió:Voy a la comisaría, no encuentro absolutamente nada y cuando estoy saliendo me encuentro a uno con un rifle y a tomar por saco.
Me estoy empezando a hartar del juego por culpa de la gente.
Llevabas mochila?
Llevar mochila e ir solo es querer que te maten, e incluso ya de por si ir solo es un peligro.
Hace nada iba solo, he visto a uno con mochila y me lo he cargado con el arco. Me ha debido de tocar el gordo porque iba cargado de munición, armas, herramientas, partes para el coche... Por eso digo la gente con mochila y sola es muy golosa.
Quizás se debería de poner un sistema de penalizaciones o algo, matar penaliza, poder robar a alguien pero que si le robas todo penalice...
Mph escribió:En el servidor de roleplay yo aun no he muerto por otro jugador...así que ya sabéis.
exitido escribió:Gaunt escribió:Deberian de poner un sistema igual que tenia el dayz mod de reputacion, por lo que si matabas zombis te daban puntos y si matabas gente te quitaban y eso ya te daba skins diferentes de heroe o villano.
Yo lo que haria es simplemente que si matas peña llevases la ropa siempre manchada de sangre a mas gente mas sangre y eso ya haria que te hicieses una idea de si es "friendly" o no.
Y eso funciono?
Yo creo que a la gente le va a dar igual el skin...
Yo pondría algo mas bestia como penalizaciones en la vida máxima, daño de las armas o algo que joda realmente.
Gaunt escribió:exitido escribió:Gaunt escribió:Deberian de poner un sistema igual que tenia el dayz mod de reputacion, por lo que si matabas zombis te daban puntos y si matabas gente te quitaban y eso ya te daba skins diferentes de heroe o villano.
Yo lo que haria es simplemente que si matas peña llevases la ropa siempre manchada de sangre a mas gente mas sangre y eso ya haria que te hicieses una idea de si es "friendly" o no.
Y eso funciono?
Yo creo que a la gente le va a dar igual el skin...
Yo pondría algo mas bestia como penalizaciones en la vida máxima, daño de las armas o algo que joda realmente.
Funcionar funciona, porque si tu eres un "heroe" y matas a otra la penalizacion era gorda, por lo tanto los que querian ser asesinos encubiertos les tocaba un poco los huevos tener que matar a ciertas personas para no destaparse.
Yo estuve y sigo jugando con mis colegas y somos unas 8-9 personas, de todos ellos solo 3 elegimos ser villanos porque asi basicamente ellos podian jugar y farmear tranquilamente y para el trabajo sucio ya estabamos los demas.
Por ejemplo en arma 3 el sistema del dayz mod es mas original aun:
- Hay varias clases, 3 serian de la ley, 1 neutral y 3 villana (creo que habia alguna mas, lo digo de memoria)
- Por ejemplo hay una clase de superviviente, la forma de subir tu reputacion era recolectando objetos, dar de comer a otros personajes de la ley, etc...
- Si traicionabas a tu clase, por ejemplo, si eras un ranger y matabas a civiles te penalizaban perdiendo la posibilidad de usar la radio de los rangers, tu skin se llenaba de sangre y ademas si otro ranger te mataba le dabas un monton de puntos de reputacion porque estaba matando a un traidor.
- De los 3 villanos habia uno que es un psicopata y ese te daba puntos por matar a todo dios hasta a los de tu clase xD.
Son formas de fomentar el jugar de otro estilo, porque penalizas si hacen cosas fuera de su "rol" principal y ademas a la gente que quiere jugar con un rol en concreto le estas dando la posibilidad de ser un agente de la ley y permitir que usuarios "friendly" puedan confiar en el sin tener que liarse a tiros.
Gaunt escribió:exitido escribió:Gaunt escribió:Deberian de poner un sistema igual que tenia el dayz mod de reputacion, por lo que si matabas zombis te daban puntos y si matabas gente te quitaban y eso ya te daba skins diferentes de heroe o villano.
Yo lo que haria es simplemente que si matas peña llevases la ropa siempre manchada de sangre a mas gente mas sangre y eso ya haria que te hicieses una idea de si es "friendly" o no.
Y eso funciono?
Yo creo que a la gente le va a dar igual el skin...
Yo pondría algo mas bestia como penalizaciones en la vida máxima, daño de las armas o algo que joda realmente.
Funcionar funciona, porque si tu eres un "heroe" y matas a otra la penalizacion era gorda, por lo tanto los que querian ser asesinos encubiertos les tocaba un poco los huevos tener que matar a ciertas personas para no destaparse.
Yo estuve y sigo jugando con mis colegas y somos unas 8-9 personas, de todos ellos solo 3 elegimos ser villanos porque asi basicamente ellos podian jugar y farmear tranquilamente y para el trabajo sucio ya estabamos los demas.
Por ejemplo en arma 3 el sistema del dayz mod es mas original aun:
- Hay varias clases, 3 serian de la ley, 1 neutral y 3 villana (creo que habia alguna mas, lo digo de memoria)
- Por ejemplo hay una clase de superviviente, la forma de subir tu reputacion era recolectando objetos, dar de comer a otros personajes de la ley, etc...
- Si traicionabas a tu clase, por ejemplo, si eras un ranger y matabas a civiles te penalizaban perdiendo la posibilidad de usar la radio de los rangers, tu skin se llenaba de sangre y ademas si otro ranger te mataba le dabas un monton de puntos de reputacion porque estaba matando a un traidor.
- De los 3 villanos habia uno que es un psicopata y ese te daba puntos por matar a todo dios hasta a los de tu clase xD.
Son formas de fomentar el jugar de otro estilo, porque penalizas si hacen cosas fuera de su "rol" principal y ademas a la gente que quiere jugar con un rol en concreto le estas dando la posibilidad de ser un agente de la ley y permitir que usuarios "friendly" puedan confiar en el sin tener que liarse a tiros.
Extrem05 escribió:El juego sigue sin tener loot. 1 hora y 20 minutos para encontrar un cuchillo encima de una mesa. ¿Pulsar E sirve de algo? Da igual donde busques o donde mires, es que no hay nada.
Lo que no puede ser es que pasen un par de personas por un pueblo, luego vayas tú y ya no haya nada porque esos 2 se han llevado todo y hasta quizás dentro de 2 horas o más no vuelve a haber nada ahí. El loot debería ser algo más individual, que aunque otro jugador haya desvalijado la zona, el resto puedan seguir encontrado cosas.
anibaltw escribió:Aviso que las puertas de las casas básicas desaparecen al morir y lo que haya dentro tambien.
serkal escribió:Esta es la diferencia entre supervivencia y otro tipo de genero. Es realista, si alguien entra antes y se lleva las armas, pues es logico que cuando llegues no haya armas.