[HO] Fire Emblem Fortune's Weave (17 de septiembre 2026)

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¿Qué nota le das al juego?
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Hay 83 votos.
Kaki_8 escribió:
Iklander escribió:@Kaki_8 La mano divina se la tuve que dar a Troy porque era la única que tenía el 100% para serlo. La clase es un poco extraña, chekea la magia que usa porque si es solo magia blanca Anatolia pierde parte de su potencial.

La otra pues al mejor arquero para chetarlo.

Troy le pega si, pero no me gusta. Osea intento ir con los personajes que me molan, mientras el juego me permita avanzar así.

haosoulef escribió:
TheLittleMelo escribió:Una duda, me salen varias clases supremas ahora en la parte 3 como bloqueadas. ¿Esto debería haber hecho algo en las partes anteriores o se desbloquean de algún modo aquí?

Se van desbloqueando haciendo las misiones de los templos de los dioses y después vas a desbloquear las clases divinas buscando llaves en las cuevas.

@Kaki_8 yo aplique las clases divinas asi:
- la hoja- Dietrich (intercambie con la calamidad para adquirir su habilidad maestra y lo regrese a la hoja)
- el tridente- Theodora (primero a eshmel para dejarle su habilidad maestra)
- el cabalgador - Cai
- la calamidad - Leda (intercambie con la hoja para adquirir su habilidad maestra y la regrese a la calamidad)
- La Mano Divina - Mu (la utilice primero como la eternidad adquirí la habilidad de fuerza +10 y la pase a mano divina, como la use siempre de pugilista tiene estadísticas de esquive altisimas con la pasiva de esta clase creo a nivel 70 que tengo a Mu, tiene 85 de esquive y 66 de fuerza, ademas de que tiene buen listado de magia blanca)
- la encarnación - Olympia
- La Apsará - Catania
- La Eternidad - Bertrand

Yo llevo
- La Hoja : Dietrich

- El tridente : Eshmel (Theodora lleva elefante). Lleváis a Eshmel sin ninguna clase divina y no se pq(?) quiza es spoiler jajaja. De todas formas quiza pongo a Theodora y Elefante a Ninae, que tambn la tengo en ese rol.

- El cabalgador: Cai

- La Apsara : Leda ( y bailarina a Ursula)

- La Eternidad: Mu

- La Encarnación: Orchel

Calamidad aun nadie (pero pienso Ludia o Loreta, tambn esta Lillian que es mi mejor arquera). Pero no dan las competencias aún de ninguna.

Y Mano Divina es jodido, tampoco me dan las competencias aún pero lo mas cercano es Anatolia o hacer a Mu, y darle la Eternidad a Bertrand o Mikaela por ejemplo.


No es mala tampoco la de ir cambiándoles las clases para que cojan su habilidad maestra.

Le puse El Tridente a Theodora solo porque no quería que ella se quedara sin clase divina y pensé que seria mas útil su lista de magia blanca. A Eshmel lo deje en Centinela que es muy similar pero Eshmel siento que ya es suficientemente competente en esta clase y que no necesitaba una clase divina.

Yo igual acabo de pasar la clase bailarina a Ursula.

También había pensado en Anatolia como Avatar y Orchel como Godhand, pero Anatolia me sirve muy bien de Druida y Olympia me ha resultado fuerte y ha tenía las competencias. Con orchel no llegaba a maestría de puños S y pensaba que iba a estar desaprovechando la pasiva de esquivar de la clase porque Orchel prácticamente no esquiva nunca.

Bertrand la verdad no me ha convencido tanto como la Eternidad pero aparte de Mu era el otro que podía poner ahí de momento y creo que lo voy a dejar así, aunque tengo ya a Tobias y Mikaela que ya pudieran usarla.
@Iklander te cuento lo que ocurría por si a alguien en el futuro le ocurre. Donde estaba la lazabanibata era un camino oculto, que según lei era de la ruta de Cai y no hice. Pues bien, si estas en el momento de destruir los portales y el siasma, no se abren nuevos caminos o se descubren, por eso me volvi loco. Nada mas empezar el acto 5 fui de nuevo en “preparación” y abrio el camino.

Creo que queda poco juego ya. Me queda lo de las llaves en las cuevas y ya… Me he dado cuenta que debio morir Noctulia en algun momento porque no la encuentro :S

Sobre el tema magia. Ahora mismo es Olympia >>>>>>resto. Me mataron a Dante y ni volvi para atras. Salen en cada pantalla 20 pegasos alados con 20 de movimiento que era ya cansino salvarla xq siempre van a por ella. Luego tengo: Fabio (magia negra), Sofia (blanca), Yan Jeng (negra y blanca a caballo) y Sirocco lo pasé a guerrero en lugar de magia. Tras Olympia cual recomendais para llevar dos? ¿A estas alturas los quenlleve deben ser magos blancos y negros?

Pd: lo de Diedritch no le veo soluciones…
@tuine Pues depende de la peña que tengas, sus crecimientos y demás. Lo de clase no importa "tanto" habiendo salamandras mejorables a +5. Con las pistolillas apenas necesitas magia, salvo algún Thoron o Ciénaga con 3 de alcance (u Olympia que tiene una build específica para rentar los Nosferatu).
El que si puede importar más
es el que va con la clase divina la encarnación, porque la clase está bastante fuerte y hace que una unidad a pie mueva 6 y tenga acceso a las dos clases de magia, a diferencia de las clases magistrales a pie que no te dan elección y tienes que ir a caballo, lo que es una mierda. En mi caso fue Sirocco.


Para las voladoras hazte voladores que vayan a por ellos o crea espacios seguros. Algunas unidades pueden crear muros, hay rocíos que demedian daño (similar a la bendición de Aurora). No lo vi un problema los refuerzos, más experiencia para todos, sobre todo los arqueros.
Empecé hace unos días el juego y a pesar de haber jugado los ultimos fire emblem (three houses y engage) me siento como pulpo en un garaje en todo lo referente a lo que no son las batallas, por ejemplo en three houses mucha gente se quejaba del monasterio pero yo al final iba una vez al mes (mes del juego [+risas] ) comía con los que quería subir apoyo, recolectaba el huerto y entrenaba lo que me conviniera con el personaje, no me llevaba mas de 5/10 minutos y ya batalla tras batalla en lo que quedase de mes hasta la principal, en este es como que hay DEMASIADAS cosas y no se en que emplear el tiempo libre, estoy tan solo en el capitulo 5 de Cai y el tema de explorar el mapa, las mazmorras, cazar monturas, secundarias, misiones de altruismo, prestigio, templos, alimentar monturas, mas todo lo demas referente a entrenar y reclutar que veo MUCHISIMOS personajes reclutables, demasiados la verdad, no se me siento perdidisimo y como que las batallas es el 5% del tiempo que paso en el juego.
Ojo no me malinterpreteis el juego me esta gustando pero es como que estoy perdido con tantas cosas entre batalla y batalla, si me podéis dar consejos para tener mas claro que hacer y no dar tantas vueltas entre batalla y batalla os lo agradecería...
@carokix La actividad la puedes programar semanalmente, haces la ronda el domingo (comidas, templo, establo, etc), dejas en el calendario marcado el próximo y te organizas en el mapa. Esto sobre el papel pinta un poco feo, pero es bastante práctico para una primera partida sobre todo de Cai, que no tiene el mapa completo para moverse. Yo lo hice en la primera run y me fue bien para organizarme, ahora en otras ya lo hago más caótico.

Sobre los reclutamientos yo me centraría en los que menos prestigio y nivel de amistad piden, salvo excepciones en plan, este me cae bien, o este lo puedo necesitar. Lo digo porque los requisitos de reclutamiento cambian según la ruta que juegues. Luego están las negociaciones, pero ese es otro tema. Lo mismo estás arrojando recursos a uno que pide prestigio 9 que luego te lo dan medio gratis en otra ruta y llega antes (no lo se, pero puede pasar).
Por resumir, no hace falta llevarte bien con todos, con tener una plantilla de 10 - 12 al final vas bien si te satura mucho. Y si pillas más pues mejor, más donde elegir.

Y poco más, en el mapa con Cai yo me centraría en plantar verduras difíciles de conseguir o de las que gusten a tus caballos y pegasos cuando tengas. Supongo que habrás visto mercaderes que intercambian materiales por cosas, algunos tienen armas útiles. No sería mala idea plantar cosas para intercambiar por armas (más adelante tendrás más opciones al respecto). Eso ya lo irás viendo.
Sobre las monturas, aquí está la gracia de la campaña. Yo no me volvería muy loco, intentaría tener un poco de todo, hay algunas que son más raras. También según lo que necesites, si pretendes tener varias unidades montadas pues te compensa tener varios caballos. Yo le pillé uno a Peter con canto, que puede mover después de actuar y fue de lo mejor que hice en la ruta.
Ayer, tras más de 130 horas de juego, por fin me pasé Fire Emblem: Fortune’s Weave :o :o :o

El juego en general me ha encantado: personajes, trama, mecánicas, combate, exploración, mazmorreo... Es un juego de sobresaliente que entra de lleno en mi Top 5 de la saga (e incluso podría entrar en el Top 3, aún tengo que meditarlo). No supera a “Path of Radiance” o “Awakening” (mis dos Fire Emblem favoritos) pero está al nivel de juegos como “Fates”, “Three Houses” o los juegos de Game Boy Advance.

Como ya comenté, me pasé la Parte 1 con los 4 personajes, y es algo que recomiendo a todo el mundo que quiera jugarlo. Eso sí, pasaos cada ruta completa antes de empezar la del siguiente personajes, ya que jugarlas en paralelo hará que las disfrutéis mucho menos.

La Parte 2 solo me la pasé 100% completa con 1 personaje, y con los otros 3 usé la opción de saltármela que te da el juego (para conseguir experiencia y que los protagonistas salgan en la Parte 3). Lo hice así porque esta parte es igual al 99% para los 4 personajes, solo hay pequeña diferencias en algunos diálogos. Y luego la Parte 3 me la he pasado al 100% con todas las misiones secundarias y cosas que hacer.

Para completar el juego al 100% me faltaría repetir algún capítulo en el que me salté sin querer alguna escena o conversación, especialmente de la ruta de Cai que fue la primera y aún no sabía muy bien cómo funcionaba todo. Pero lo haré cuando me pase el Remake de “Ocarina of Time”.

No voy a hacer un análisis profundo del juego porque no tengo tiempo, pero sí que me gustaría comentar algo en Spoiler que me ha decepcionado bastante, y que ha hecho que este juego se quede un peldaño por debajo de los mejores juegos de la saga. Y es uno de los grandes problemas de la industria del videojuego actual: que quiten partes importantes de la trama para meterlas en DLCs...

En Fire Emblem: Fortune’s Weave es tan descarado, que aún sin el anuncio de los DLC, uno se daría cuenta fácilmente de que faltan cosas por contar.

Que en el juego no veamos la muerte de personajes importantes como Solel, Maria o Iliana (o el despertar de Dagda) me parece una guarrada. Cuando en la Parte 3 de repente vi que Maria había muerto y que no daban más detalles (más allá de “vaya, está muerta”) me dieron ganas de dejar de jugar por unos días...

Creo que es obvio que todo esto lo vamos a ver en los DLCs de las rutas de los otros 4 personajes, pero joder, podrían haber añadido alguna escena breve que explicase un poco qué ha pasado (para luego ampliarlo en los DLC).


En definitiva, grandísima nueva entrega de la saga Fire Emblem tras el pequeño bajón que fue “Engage” (que a mi me gusta bastante, pero reconozco que está en un nivel medio de calidad en la saga).

De momento es mi GOTY de 2026, aunque estoy seguro al 99% que el Remake de “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” le quitará el puesto (“Ocarina of Time” es mi videojuego favorito, así que imaginad las ganas que le tengo al Remake).
@Lance23
Pues fíjate que no creo que vayas a ver nada de eso en el DLC.
Tiene más bien pinta de que van a ser otras 4 rutas 1 que no les dió tiempo a meter para el lanzamiento del juego y ya. O igual siempre se planteó como contenido adicional para quién lo quisiera porque el juego ya es abrumador en ese sentido, yo llevo casi 200 horas, con 8 rutas en total me habría ido a las 400 horas para ver el final del juego. No tiene mucho sentido eso.

Por eso todo lo que pase entre Actos se quedará como está a no ser que haya temas concretos que pasen al final de una Ruta 1 (igual Talimmun se carga a María o algo).
Pero, ¿con qué personaje podría salir lo del despertar de Dagda o la muerte de Solel?, no tiene mucho sentido que eso se cuente con alguno de los personajes del DLC.

Pero bueno, a ver que se sacan de la manga.
Acabo de empezar el acto 3. Que priorizo? reconstruir, ir a por materiales, o que?

Por cierto, tema de conversaciones, me retracto de lo que dije en su dia. El sistema esta mejor de lo que pensaba y las conversaciones son bastante guapas. Dificiles de sacar al principio, sobre todo porque priorice reclutar personajes. Pero cuando he ido a reclutar solo a 4-5 y luego ya ir a subir los corazones, la cosa ha cambiado bastante.

Por ahora 150 horas y me esta pareciendo el mejor juego que he jugado este año.
Me acabo de pasar la ruta de Leda, después de la de Dietrich y Cai y madre mia, me parece un salto enorme en cuanto a personajes y trama, creo que haré las siguientes partes con ella. Ya solo me queda la primera de Theodora, a ver qué tal
@ElleryPouso Yo iría a reconstruir porque es donde dan materiales de obra que te piden en la ciudad, entre otras cosas. Sobre todo postas y demás, para moverme más lejos cuanto antes. Luego ya haría el farmeo, que habrá más tiempo para eso.
TheLittleMelo escribió:@Lance23
Pues fíjate que no creo que vayas a ver nada de eso en el DLC.
Tiene más bien pinta de que van a ser otras 4 rutas 1 que no les dió tiempo a meter para el lanzamiento del juego y ya. O igual siempre se planteó como contenido adicional para quién lo quisiera porque el juego ya es abrumador en ese sentido, yo llevo casi 200 horas, con 8 rutas en total me habría ido a las 400 horas para ver el final del juego. No tiene mucho sentido eso.

Por eso todo lo que pase entre Actos se quedará como está a no ser que haya temas concretos que pasen al final de una Ruta 1 (igual Talimmun se carga a María o algo).
Pero, ¿con qué personaje podría salir lo del despertar de Dagda o la muerte de Solel?, no tiene mucho sentido que eso se cuente con alguno de los personajes del DLC.

Pero bueno, a ver que se sacan de la manga.


La muerte de María si que se verá casi seguro porque fue Talimun quien la mato. Otra cosa que dejan a medias es la identidad del prota que cerca del final empieza a tomar protagonismo y nunca dicen nada


Saludos
Estoy jugando la ruta de Dietrich y la cosificacion con el pobre es brutal. Todo dios diciendo lo buenisimo que está. Todas las tías queriendo zumbarselo, incluso una dándole un morreo de gratis, otra llamándolo pichurri...

Si Dietrich fuera una tía teníais a los chiringuitos estos tirándose de los pelos y el juego censurado como mínimo xD.
Romvlvs escribió:Estoy jugando la ruta de Dietrich y la cosificacion con el pobre es brutal. Todo dios diciendo lo buenisimo que está. Todas las tías queriendo zumbarselo, incluso una dándole un morreo de gratis, otra llamándolo pichurri...

Si Dietrich fuera una tía teníais a los chiringuitos estos tirándose de los pelos y el juego censurado como mínimo xD.

Pero si justamente es una crítica de lo que la sociedad machista hace con las mujeres xd.

Esto pasa todo el rato en los juegos, y justamente has venido a mencionarlo en este porque le pasa a un hombre. Te haría falta escuchar un poco a eso que llamas chiringuitos.
Iklander escribió:@carokix La actividad la puedes programar semanalmente, haces la ronda el domingo (comidas, templo, establo, etc), dejas en el calendario marcado el próximo y te organizas en el mapa. Esto sobre el papel pinta un poco feo, pero es bastante práctico para una primera partida sobre todo de Cai, que no tiene el mapa completo para moverse. Yo lo hice en la primera run y me fue bien para organizarme, ahora en otras ya lo hago más caótico.

Sobre los reclutamientos yo me centraría en los que menos prestigio y nivel de amistad piden, salvo excepciones en plan, este me cae bien, o este lo puedo necesitar. Lo digo porque los requisitos de reclutamiento cambian según la ruta que juegues. Luego están las negociaciones, pero ese es otro tema. Lo mismo estás arrojando recursos a uno que pide prestigio 9 que luego te lo dan medio gratis en otra ruta y llega antes (no lo se, pero puede pasar).
Por resumir, no hace falta llevarte bien con todos, con tener una plantilla de 10 - 12 al final vas bien si te satura mucho. Y si pillas más pues mejor, más donde elegir.

Y poco más, en el mapa con Cai yo me centraría en plantar verduras difíciles de conseguir o de las que gusten a tus caballos y pegasos cuando tengas. Supongo que habrás visto mercaderes que intercambian materiales por cosas, algunos tienen armas útiles. No sería mala idea plantar cosas para intercambiar por armas (más adelante tendrás más opciones al respecto). Eso ya lo irás viendo.
Sobre las monturas, aquí está la gracia de la campaña. Yo no me volvería muy loco, intentaría tener un poco de todo, hay algunas que son más raras. También según lo que necesites, si pretendes tener varias unidades montadas pues te compensa tener varios caballos. Yo le pillé uno a Peter con canto, que puede mover después de actuar y fue de lo mejor que hice en la ruta.

El tema de marcar en el calendario el domingo es que si te pilla lejos cuando vuelvas ya es lunes y no tienes los descuentos del fin de semana no? del tema monturas sigo un poco hecho un lío porque no tengo muy claro como terminan de funcionar en este juego, con Cai puedes capturarlas pero por ahora en el mapa solo me aparecen ornius y caballos y tampoco tengo claro que unidades irían bien en montura ni si tienen que ser una clase que lo permita
@carokix Si, hay descuentos en la arena, en la taberna y a veces los dioses están para charlar en sus templos y da un poco de prestigio extra. Y por marcar una rutina. Luego cuando llevas algunas semanas ya sabes cuándo puede importar, cuando no, etc.

Lo de las clases lo irás desbloqueando cuando avances en prestigio, al ser la primera run vas ciego y no sabes que clases habrá después.
TheLittleMelo escribió:@Lance23
Pues fíjate que no creo que vayas a ver nada de eso en el DLC.
Tiene más bien pinta de que van a ser otras 4 rutas 1 que no les dió tiempo a meter para el lanzamiento del juego y ya. O igual siempre se planteó como contenido adicional para quién lo quisiera porque el juego ya es abrumador en ese sentido, yo llevo casi 200 horas, con 8 rutas en total me habría ido a las 400 horas para ver el final del juego. No tiene mucho sentido eso.

Por eso todo lo que pase entre Actos se quedará como está a no ser que haya temas concretos que pasen al final de una Ruta 1 (igual Talimmun se carga a María o algo).
Pero, ¿con qué personaje podría salir lo del despertar de Dagda o la muerte de Solel?, no tiene mucho sentido que eso se cuente con alguno de los personajes del DLC.

Pero bueno, a ver que se sacan de la manga.


@TheLittleMelo
Yo creo que la muerte de Maria la veremos 100% seguro al final de la ruta de Talimun.

Y el despertar de Dagda, junto a la muerte de Solel o lo que pasó con Iliana, creo que podríamos verlo en la ruta de Orchel por aquello de ser la reencarnación de Yu Phas creada por Credna. Y como Yu Phas e Iliana eran hermanas gemelas, creo que esto encajaría en la ruta de Orchel.

Es que me niego a creer que la muerte de Solel no se muestre en el juego, cuando es un personaje muy importante. De hecho, yo creo que en realidad no murió y que se consiguió salvar de alguna forma gracias a Fortuna, por eso creo que esa parte debemos verla en el DLC aunque sea.
200 horas y tengo toda la afinidad al máximo de todos, pero no sé pueden tener todos ya que necesitas tener desbloqueado la parte 1 para ver la parte 3 y como solo se guarda de donde lo dejaste, usaré el DLC para rejugar desde la parte 1 y haré la parte 2 entera y por último la parte 3 entero y ya estaría al 100%. Sigo diciendo que de los mejores fire emblem que he jugado.
Fire Emblem: Fortune's Weave ya ha superado el millón de copias vendidas:

Acabo de llegar a la parte 3.
La verdad es que la parte de Dietrich ha estado bastante bien. Bastante sorprendido.
Yo lo de las afinidades lo he dejado un poco de lado. Osea usé cada semana la cantina para reclutar en el acto 1. Y ahora en el 3 también la uso, pero digamos que por ir subiendo lo que veo y ya.

Es lo que menos me ha gustado del juego, las relaciones entre personajes (los secundarios digo), en el sentido de que no me ha incentivado a querer llevar las relaciones de todos al máximo.

Básicamente porque hay muy pocas convers. Que se me entienda, es que son muchos personajes claro, pero hay muchos que no tienen conversaciones de afinidad entre sí. Por lo que te tienes que poner a mirar cual con cual subir para que sí tenga conversación.

Tampoco puedes hacer rango S (o eso creo, no he terminado) con ningún personaje, cosa que en 3 Houses sí.
Dela84 escribió:Fire Emblem: Fortune's Weave ya ha superado el millón de copias vendidas:


Nota: estos números corresponden a las unidades vendidas hasta el 30 de septiembre (las dos primeras semanas tras el lanzamiento). Octubre no está incluido.
Ahora que ando en la parte 2 con el team Cai (ya estuve con Leda) el juego gana bastante. La parte 1 de cada Lord te introduce sus mecánicas, su historia y un poco su gameplay. Digo un poco porque la parte 1 no es muy exigente, salvo quizá los mapas finales pero ni eso.

Es en la parte 2 donde explotas su gameplay y cambia la forma de solucionar los mapas. Con Leda tenía un grupo super fuerte y versátil donde ganaban poder con las cosas que hace Leda, que son unas cuantas. A veces mantener al grupo unido era su verdadera fuerza, según la situación. Con Cai me estoy dando cuenta que la forma de resolver los mismos mapas cambia. Las unidades en general no son tan fuertes, pero la alta movilidad de las monturas o el canto hacen que el hit and run sean la gran baza. Hay veces que no me quedo esperando, voy y resuelvo la amenaza. Y como algunas unidades mueven 8 en vez de 6, si me dañan puedo huir y sanarme. La posibilidad existe.
Peter con canto en caballo se ha convertido en una amenaza real (durante un buen trecho de la parte 1 era un meme).

Con Dietrich imagino que el poder estará en algunas técnicas, pero no le veo gran cosa a su ruta. A la que si le veo es a Theo donde llevar varias infanterías con batallones para control de masas o sanar, o tapar un sitio será la clave. Ya lo veré cuando haga la parte 2 con ella.
La edición coleccionista sigue disponible en algún lado? Es un regalo para un amigo. Gracias!
Pues juego terminado. Todas las rutas del acto 1 hechas, una ruta del acto 2 (la de Leda) y el acto 3. En modo difícil, pero sin muerte permanente.

Amo Three Houses, fue el primer Fire Emblem que jugué y me metió en este maravilloso mundo, convirtiéndose en uno de mis juegos favoritos, pero sin duda coloco Fortune's Weave a su misma altura.

Menudo viaje de 135 horas. De estos juegos que te dejan un vacío al terminarlos.

Pero bueno, no es un hasta siempre, es un hasta pronto. Sin duda volveré a él cuando salgan las nuevas historias del DLC.

Ah, y si que existe
una especie de rango S (que pensaba que no), me quedé con Esmeralda
@Kaki_8 120h llevo y todavía no he terminado la 3ra ruta 😅

También lo estoy disfrutando muchísimo, así que sin prisa ninguna ☺️
dabytes escribió:@Kaki_8 120h llevo y todavía no he terminado la 3ra ruta 😅

También lo estoy disfrutando muchísimo, así que sin prisa ninguna ☺️

Jajaja claro, no hay prisa. Hay que disfrutarlo que nos faltan años hasta el siguiente.

Yo he reclutado todos los personajes, hecho todas las secundarias, todos los desvíos, exploradas todas las cuevas, hechas las pruebas de los dioses del acto 3 (son una tontería), conseguidas y equipadas todas las clases divinas...creo que no me he dejado nada. Salvo llevar los links de amistad todos al máximo y hacer todas las rutas del acto 2, que solo hice una.

Para mi el acto 2 a nivel de dificultad ha sido el más difícil con diferencia. Mucho más que el 3, donde ya cuentas con todas las unidades juntas y con Eshmel.
Yo estoy en la tercera ruta y me he vuelto a enganchar.
Estaba ya de las rutas 1 y 2 hasta el moño.

Al principio he empezado con agobio pero ya se va pillando tracción.
Tras 160h estoy a las puertas de lo que parece la última batalla.

Con lo que puse arriba se entiende que si no has llegado no leas.

Casi me rindo en la parte 5 y bajo la dificultad de dificil a normal. Habia una batalla del portal contra Maria y Cohen que la tuve que repetir 3 veces y fundiendo a 0 la bendicion de aurora. Cada 2 turnos salian 6-8 nuevas unidades aereas que en un turno y medio se plantan am ataque. Sumale el siasma y que varios personajes que antes parecian dioses ahora son uno mas como Cai, Mikaela u Olympia. Diedrict supero mi paciencia y le deje descansar el resto del juego sin bendiciones. Lo de Guzran y Mu, ellos solos hacen media partida.

Y nada, tengo 84 turnos hasta la batalla y no se si interesa mas dejar a todos en la ciudad y pasar turnos que suban de nivel o que se vaya de mazmorras. O llevarme a los malos a las mazmorras y dejar a los buenos en la ciudad que sin hacer nada suben de nivel.

Sobre equipacion, mi gran punto de mejora cuando algun dia vuelva a rejugarlo, solo los magos llevan el baston de sanacion y los “killer” el anillo sagrado, que devuelve vida tras muertes. Los escudos los habeis usado? A quienes ?

Pd: he tenido que reiniciar los 84 turnos porque al iniciar la batalla como pense q seria una masacre meti por primera vez los dos elefantes y te sale un aviso que no hay sitio y me quede con un guerrero menos. Asi que toco reiniciar toda la seccion…
Que barbaridad de juego, empecé a jugar después de cenar y se me han hecho las 4 sin darme ni cuenta.
El 3H ya me pareció de lo mejor de switch, pero es que este es una barrabasada.
Entiendo que la gestión del tiempo, la exploración y los combates eternos echen patras a mucha gente pero es que el mundo y los personajes son los mejores de la saga, y el combate está a años luz de cualquier anterior.
Variado, retante pero justo (juego en difícil/clásico), muchas mecánicas nuevas y únicas, mucha más variedad de armas, habilidades, monturas, trabajos...

Llevaba un tiempo que no me enganchaba a ningun juego, pero este me ha entrado que flipas, le voy a dar 1000 horas y otras 1000 cuando salga la expansión.
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