El juego no se ve mal por la compresión de YouTube, aunque lo pongamos a más resolución y frames, se ve igual de mal. Es más, lo podemos comparar directamente por YouTube con sus versiones hermanas y nos daremos cuenta de que hay varios detalles diferenciadores:
- LOD mal ajustado, la distancia de dibujado es baja y hay popping exagerado. Esto sería lo típico de dejarlo en valores por defecto cuando se hace un trabajo rápido sin más.
- Texturas pobres, muy por debajo de lo que Switch 2 permite, no han reempaquetado ni seleccionado sets de texturas correctas.
- Iluminación recortada, las sombras en la más baja resolución posible, sin casi AO ni luz plana, todo al mínimo, sin optimizar.
- Cuando hay popping, cargas tardías y cambios bruscos de detalle, significa que el sistema de streaming de datos no se ha adaptado al nuevo hardware.
- No hay DLSS, reconstrucción ni nada parecido. Ya de por sí el Creation Engine 1 (evolución del de Skyrim) no los llevaba, pero no adaptarlo significa que han ido a lo rápido y fácil.
- Todo a la vez parece una versión interna no final, aunque a 19 días de sacarlo ya sepamos que es la final tal cual. Entonces podemos pensar de que no les ha dado tiempo a pulir.
Todo esto lo que determina es que le han dedicado menos de medio año en portearlo a Switch 2, además que tampoco vemos que lo haya hecho ni Panic Button, ni Saber Interactive ni Virtuos. Así que, o bien es otro estudio externo que ni ha querido dar el nombre (cosa que no sorprendería, viendo el resultado), o es un estudio interno de Bethesda de estos pequeños y secundarios a los que ha encargado lo justo para llegar a estas fechas y sacar este vídeo.
Es un port hecho rápido y sin cariño técnico, no es cosa de que ponga la Switch 2 al límite. Lo más seguro es que una vez lanzado a finales de este mes, seguirá recibiendo actualizaciones para dejarlo fino.