[HO] Dragon's Dogma 2

Encuesta
¿Vocación que usarás en tu primera vez?
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2%
4
Hay 252 votos.
Pues si no has jugado. Mejor abstente de comentar y guardate las ganas de figurar......
The_Reaper escribió:@plared Ni de los controles, ni de que hay hilo oficial del juego en el que se supone que es donde debe ir tu consultaqueja.

hilo_ho-dragon-s-dogma-2_2457948_s2200?hilit=dogma

Si el hilo está cerrado/archivado lo suyo es pedir que lo abran.

No lo digo en plan borde eh, que no es el fin del mundo por abrir un hilo, ni mueren gatitos ni nada de eso, pero lo suyo es que se usen los hilos oficiales de los juegos.

No te puedo ayudar porque no he jugado, si no te lo diría.

Este hilo te lo van a cerrar.
Empezaré el juego próximamente y estaba viendo qué tal había evolucionado el tema, tanto a nivel de mods (veo por ejemplo que el de texturas HD a muchos no les funciona en 4k, y ni lo he probado) como también todo el tema de REFramework por lo del path tracing con ruido.

Una de las cosas que he visto clara mejora es en el DLSS, el original 3.7.10 lo notaba borroso con modo calidad en 4k respecto a nativo (en calidad de imagen medio o máxima), pero en cambio con el mas reciente 310.5.3 mejora la definición y diría que es casi como nativo, tengo que compararlo mejor pero con esa calidad ya me parece mas que buena.

Estuve probando lo del path tracing con el REFramework mas nuevo y el puro sigue teniendo ruido (creo que no tanto como el video de DF pero me falta probar mejor), luego probé el hibrido y los otros y vi un comportamiento algo errático según jugaba con las opciones, como que se jodía el Ray Tracing y da igual lo que tocara con el REFramework que tenía que reiniciar el juego.

Tengo que probarlo mejor, pero una cosa que me pareció rara es activar la opción "ray tracing tweaks", notar cambios en la iluminación (parecía que para bien, de hecho en el agua reflejaba las montañas cuando antes no), pero vi que los 4 modos de RT estaban desactivados y me pareció raro. Elijo el 1º como HybridPathTracing suponiendo que se vería mejor y vuelvo a como lo veía antes de activar esa opción :-? (ya no se veía el reflejo de las montañas en el agua)

Me pareció raro porque no sé si es que el juego con RT activado desde su menú es ese "HybridPathTracing " de normal o es que no entiendo cómo funciona el REframework o algo raro me hacía. A ver si veo info del tema y si no lo veo claro probaré un poco y me quedo con el que mas me guste.
Menudo chasco con la idea de dejar el juego bien configurado a nivel de Ray/Path Tracing mejorado con el REFramework y mods adicionales. Algo he podido mejorar pero no todo lo que quería.

Juego base, 2 años después de su salida y:
    - DLSS: Menudos ineptos los desarrolladores, poniendo el modo Calidad como Performance y viceversa. Normal que en la versión inicial que viene con el juego, 3.7.10, veía borroso el modo "calidad" (en realidad era performance) y con el nuevo DLSS 310.5.3 lo vea mejor, ya que la mejora que hicieron en DLSS 4.5 en el modo performance fue bastante notable. Comprobando los fps se puede ver que algo no cuadra, pero lo confirmé con el modo debug del DLSS con el DLSS Swapper.

    - El juego sigue con el bug de las "screen space reflections" con el agua al mostrar el contorno del personaje: https://www.reddit.com/r/DragonsDogma/c ... emove_the/

    - Permite activar/desactivar el deph of field, pero aún desactivándolo lo seguía viendo y tuve que usar un mod.

    - El HDR, parece que sigue limitado a 1000 nits máximos (por lo que vi en un par de capturas rápidas), aunque mejora bastante respecto al SDR que lo notaba como que le faltaba un poco de chispa (tampoco digo que se viera mal).

REFramework (he probado 2 builds nigthly): https://github.com/praydog/REFramework
    - El menú Ray Tracing Tweaks está roto, si se activa luego hace lo que le pides (se puede probar Pure Path Tracing por ejemplo, y combinándolo con otros métodos de Ray Tracing), pero si lo desactivas es como que no acaba de desactivarlo del todo y algo se queda activado.
    Y por otro lado si se activa el tweak pero se desactiva los 4 tipos de RT quizás alguno podía pensar que se ve como el RT original (de hecho es lo que vi en una captura de un usuario), pero no era lo que yo veía. Yo veía una iluminación mas plana, como sin RT. Reiniciaba el juego sin REFramework y se veía mejor con el RT original del juego.

    - Después de muchas pruebas y varias combinaciones no me acababa de cuadrar ningún modo de entre lo que da a elegir Ray Tracing Tweaks. El Hybrid Path Tracing junto con el ASVGF se veía sin ruido en la claridad si activaba el DLSS 4.5 (sin DLSS se veía mucho ruido), pero en zonas oscuras el ruido se notaba y no quise añadir rebotes de los rayos para que bajara mucho los FPS y necesitar Frame Generation... total para un resultado que estaba sin terminar porque algunas cosas no proyectaba sombras, en otras mostraba ruido y cosas raras pues como pasé de dedicarle mas tiempo que ya suficiente había dedicado.

Mod GraphicsSuiteLite (requiere REFramework): https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1283
Menudo despropósito de mod, es reciente de 2026, posterior a la última actualización del juego en 2025 y aún así la de problemas que me ha dado.

    - Los módulos General Improvements parecen que están rotos, todo el tema iluminación aún desactivándolo no queda igual que sin cargar esos módulos (se veía algo rojiza la imagen). De hecho tocando la config del módulo vi que al darle a "reset" los valores cambiaron con lo cual algo cambié sin querer o venía con valores no por defecto, y ni con esas se arreglaba el tema de contraste y colores.
    Y por si no fuera poco encima el "auto exposure" rompe el menú de creación de acompañante/pawn.

    - Tan solo he cargado los que veo mejora y/o me interesan (porque esa es otra, es que muchas opciones ni notaba cambios):
      - GI_BetterClouds: mejora pequeña en las nubes, pero mejora igual
      - GI_CharacterSpotLight: para desactivar la iluminación del protagonista y conseguir una iluminación mas realista en zonas oscuras (por defecto en una cueva sin luces aún así se ve al protagonista e incluso ilumina la pared: video demostración)
      - 2 de linterna (GI_Lantern...) pendiente de probar, pero dudo que rompa algo
      - Misc_DoF para desactivar el deph of field (lo curioso es que hay que DESMARCAR esa opción :-? )

En principio ya lo he dejado listo para empezarlo, sobre la marcha quizás haré algún cambio pero supongo que será algo menor. Si es algo importante ya diré.
El principal problema del juego es que peta. En mi caso, jugué un montón de horas con pocos cuelgues. De tanto en tanto. Pero en la recta final ya se colgaba a los pocos minutos y siempre, con lo que fue imposible acabarlo. Después de la ostia de horas. Un desastre. Tiene algo que lo rompe.
GF3 escribió:@Thorin_Saeba

¿Denuvo?

Un saludo


Pues si los cuelgues son por Denuvo, no tenía ni idea. Sé que tiene mala fama por afectar al rendimiento y tal, pero no sabía que también podía generar cuelgues. Yo pensaba que sería algo relacionado con la memoria, un leak de estos que pasan cuantas más horas juegas.

Lo que tengo claro es que era algo "acumulativo", porque se dispararon los cuelgues en la recta final del juego. Y era independiente del rendimiento a nivel de carga gráfica, ya que por mucho que bajarás resolución y detalle, petaba igual.
Si es por el final del juego y no durante todo el juego, aunque podría ser Denuvo tiene más pinta que es por bugs.
Lo que si veo que el juego lo han dejado ultra abandonado, no sacan parches, así que tiene pinta que se va a quedar así.
Lo tenía en el radar y está ya barato, pero es que tiene toda la pinta que están pasando del juego nivel dios. El director se ha pirado de la compañía y cancelaron los DLC's.

Tiene toda la pinta que como mucho quitarán Denuvo y ya.

Todo esto son opiniones mías, pero no tiene pinta que vayan a corregir ningún bug más.
@Thorin_Saeba no creo que sea de Denuvo, me parece que lo dijo como una posibilidad pero vamos, sabiendo que el mundo del PC es tan complejo por la libertad que permite (libertad también para instalar basura y configurarlo con el culo sin tener ni idea de lo que se hace), pues te puedes hacer una idea.

Lo que dices del leak lo deberías poder ver en el uso de RAM/VRAM, eso mismo pensaba del Final Fantasy XVI (cuando tuve el 1º problema) pero monitorizando mas tarde vi que no fallaba por eso aunque tampoco vi por qué fallaba. Al final como dije, solo me falla ese juego, he jugado a muchísimos otros juegos sin ese problema, con lo cual aunque sea un problema del juego que solo ocurra en determinados PCs o configuraciones, pasaba de dedicar tiempo a investigar ni tocar nada de mi PC por 1 juego cuando falla tan aleatoriamente.

Aunque por lo que dices de que te al final te fallaba mas frecuentemente, quizás mas que por el tiempo de juego acumulado en esa sesión (a nivel de proceso abierto en Windows), a lo mejor era algo tan tonto como que un item o suma de items sumaba una cantidad "elevada" y al coger mas petaba, por poner un ejemplo que dudo que sea pero a saber.

En mi caso llevo unas 10h de juego "real" mas unas 5h de prueba que hice con todo el rollo del reframework y mods, y de momento ningún cuelgue.


@The_Reaper no sé si te pasó como a mi, pero yo también pensé que el juego estaba abandonado porque solo vi 1 actualización/parche en septiembre 2024, al poco de salir el juego (marzo 2024): https://store.steampowered.com/news/app ... dates=true

Y resulta que donde informaron todas las actualizaciones/parches fue en noticias, aquí se puede contar unas 13 actualizaciones, la última de abril 2025. Que el juego posiblemente no se actualice mas y no tendrá DLC? Quizás sí, pero tampoco veo mal que llegado un momento paren de modificar el juego o añadir contenido, que en algún momento querré jugarlo "terminado" XD (a mi cuando sacan un DLC bastantes años después normalmente lo ignoro, y mas en un juego largo como estos... pereza máxima volver a jugar a un juego largo)


Que por cierto, aprovecho para decir que al menos en estas primeras horas el juego me está pareciendo muy bueno a nivel de RPG clásico con mucho que explorar, cosillas para recoger, unos gráficos que me están sorprendiendo positivamente de lo bonito que se ve, sus escenarios, etc.
El juego también tiene para mi varias cosas molestas pero con trucos lo arreglo (poco peso soportado por el pj, transporte rápido vía consumibles muy limitados sin farmear... y algo mas saldrá).
Y si el juego hace algo raro que me medio "jode" la partida, como me pasó cuando la a veces torpe IA de mis compañeros se medio suicidaron tirándose al agua en un combate (que no es un drama pero me hace perder tiempo tontamente en mas gestión), con DD2 Save Manager restauro la partida que se grabó hace menos de 5 minutos y retomo sin ese fallo.
Pues me he comprado el juego por 10 euretes y menudo vicio me he pegado.

6 horas del tirón.

Pensaba que se vería peor, visualmente es una gozada.
El combate me está molando bastante.

Como muchos comentaban en este mismo hilo cuando salió el juego, ir por el mapa de un sitio a otro a hacer misiones te encuentras de todo.
Ha molado el combate contra un ogro super grande que estaba encima en su cabeza dandole puñaladas a diestro y siniestro, en un momento me ha lanzado, pensaba que me iba a dar una ostia del copón y uno de los peones me ha pillado al vuelo y me ha posado en el suelo.
Muy guapo.

Me he metido en varias cuevas a explorar y muy guapo todo.

Lo único, que tras irme al quinto pino a hacer una misión, para entregarla tenía que volver a la ciudad, y me estaba costando horrores la vuelta, estaba super apurado con menos de la mitad de la barra de vida, toda la vuelta de noche y saliendo cada 200 metros los espectritos de marras.

No te deja un respiro el juego. Es muy sobrado la cantidad de enemigos que te encuentras, no te dejan ir explorando tranquilamente. He tenido suerte y me he encontrado un carro y tras pagar me han dejado hacer el viaje rápido y he llegado finalmente a la ciudad.

A ver, el juego está muy guapo, el tema exploración mola, lo que si me he dado cuenta es que al volver a parte de los espectros estaban los mismos enemigos que en la ida, en los mismos sitios.

Pensaba que sería algo más aleatorio el tema de enemigos que a veces estarían, a veces no y asi, y tiene pinta que no, que en cada sitio están siempre los mismos.

Tampoco me parece mal, pero si que veo que el juego no da respiro, cada pocos metros es un combate.
Yo tambien me he pillado el juego y diria que si juegas como Mago pierde mucho no? es decir yo veo que los melee se enganchan a los bichos como han comentando en la replica anterior pero los magos solo cargan el ataque magico y ya esta, si tienen mucha movilidad con eso de levitar pero en combate es bastante aburrido diria yo, si el grupo fuese todo humanos si que le encontraria la gracia pero con npcs...
PD: A, por cierto, se me olvidaba un tema que hablamos hace poco, en todo el juego no he sufrido ni 1 solo cuelgue/crasheo, y tampoco espero sufrirlo en la parte final, pero si sufriera alguno ya lo diría.


Hoy me pasaré el juego y la verdad que me ha parecido algo (por no decir bastante) decepcionante.

Que buen inicio me supuso, me encantó, con qué ganas lo empecé pero después de disfrutar en la 1º zona unas 15h o así, fue llegar a la 2º y sentir un mas de lo mismo, ver que todo era tan previsible, que la historia/misión principal es muy corta y que en otros juegos bien hechos serían unas pocas misiones para parte del juego (y no el juego completo) porque apenas avanza nada... y he visto tantas cosas molestas que intentan ralentizar el progreso del que incluso usando trucos lo he notado.

A la tarde o a la noche pondré como suelo hacer capturas en el hilo de capturas de PC y mis impresiones en el hilo de a que estáis jugando en PC.


Leviatan22 escribió:Yo tambien me he pillado el juego y diria que si juegas como Mago pierde mucho no? es decir yo veo que los melee se enganchan a los bichos como han comentando en la replica anterior pero los magos solo cargan el ataque magico y ya esta, si tienen mucha movilidad con eso de levitar pero en combate es bastante aburrido diria yo, si el grupo fuese todo humanos si que le encontraria la gracia pero con npcs...

Depende de la preferencia de cada uno, por poner un ejemplo que a mi me parece aburridísimo pero a mucha gente le gusta, las clases de minions como un nigromante de juegos tipo Diablo con la cual tu básicamente te mueves por el mapa y los minions matan todo lo que se mueve, participando tú poco o nada en los combates.

En cuanto a este juego, recomiendo ver información a nivel general para cada clase (vocación) así como videos de las habilidades de cada vocación que nos pueda interesar para ver si es como queremos jugar. Aclarar que ahora pondré unos videos y aunque lo enfocan como mejores peores clases/habilidades, yo no lo miro tanto con ese enfoque sino con la idea de ver una demostración de las clases y quedarme con la que mas me gusta, independientemente de su fuerza.


En mi caso me interesaba de primeras clases cuerpo a cuerpo, descartando en principio a los magos. Vi este video donde hacen una explicación general de todos y por mucho que el mago aparezca como la mejor vocación, el estilo de juego no me llamó nada por tener que cargar ataques cada 2x3: https://www.youtube.com/watch?v=5TCJsQ4DdHM

Tampoco me veía jugando con un arquero, aunque el arquero mágico me llamó pero no suficiente. No vi este video de habilidades del Magick Archer pero recomiendo verlo a quien crea que le pueda interesar un pj de tipo arquero: https://www.youtube.com/watch?v=YmxTqitbPBk

En cambio la clase mystic spear me gustó bastante y pensé que jugaría con ella aunque el tema star wars no me llame especialmente o no lo viera muy "integrado" con ese juego tan medieval: https://www.youtube.com/watch?v=_WvBSTuIkGo

El warrior suele ser la típica clase común a elegir en este tipo de juegos y la que me suele convencer, pero entonces fue cuando vi un video de sus ataques y joder... ataques cargados muchos de ellos, menuda mierda para mi: https://www.youtube.com/watch?v=24TD9oSbDpg

Así que me quedaba ver el video de las habilidades del Thief, y joder, qué variedad tenía, me convenció totalmente: https://www.youtube.com/watch?v=mwsZ1THGzbg
una duda lo empeze cuando salio pero lo deje por los problemas que tenia el juego, ha pasado ya un tiempo va mejor la cosa? o sigue mas o menos igual
WGP Kakashii escribió:una duda lo empeze cuando salio pero lo deje por los problemas que tenia el juego, ha pasado ya un tiempo va mejor la cosa? o sigue mas o menos igual

No recuerdo los problemas que tenía cuando salió, tan solo el de que bajaba el rendimiento en pueblos, no sé cómo bajaba en su día pero ahora no me ha parecido nada exagerado, pero depende mucho del PC y de cada persona.

Si dices los problemas que sufrías quizás te podemos decir, pero vamos, si es rendimiento casi que te recomendaría que hagas una prueba rápida y salgas de dudas porque de poco creo que sirva lo que te podamos decir si, por ejemplo, el juego tiene un problema con tu PC.
En reddit siempre hay alguien hilando fino.

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¡Ay! Lo que daría por un dlc para volver a jugar con mi peón, aunque sea malo me vale [hallow]
LSRubenS escribió:En reddit siempre hay alguien hilando fino.

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¡Ay! Lo que daría por un dlc para volver a jugar con mi peón, aunque sea malo me vale [hallow]


Ya te digo, yo no entiendo esta industria, sacan DLC de juegos a cascoporro, inclusos algunos que nadie le interesan, y de este juego que la comunidad pide a gritos y pagamos lo que haga falta no lo hacen.
@paradox25 las malas lenguas dicen que no cumplió las expectativas de ventas por bastante.

El director del juego abandonó la compañía, una de las cosas dicen que viene motivada a precisamente eso y que capcom decidió no invertir más en ampliar contenido.

Capcom está acostumbrada a vender como pan caliente y este no ha venido lo que esperaban, así que parece ser que decidieron abandonarlo.

Me gustaría saber las ventas oficiales del juego, porque igual se pensaban que iba a vender como un resident Evil.
The_Reaper escribió:@paradox25 las malas lenguas dicen que no cumplió las expectativas de ventas por bastante.

El director del juego abandonó la compañía, una de las cosas dicen que viene motivada a precisamente eso y que capcom decidió no invertir más en ampliar contenido.

Capcom está acostumbrada a vender como pan caliente y este no ha venido lo que esperaban, así que parece ser que decidieron abandonarlo.

Me gustaría saber las ventas oficiales del juego, porque igual se pensaban que iba a vender como un resident Evil.


Oficialmente 4,1 millones: https://www.capcom.co.jp/ir/english/bus ... llion.html pero como bien dices no entra dentro de su pan caliente que ellos llaman Platinum Titles.

Sobre lo del director hay que tener en cuenta que la expansión Dark Arisen y DD Online no los hizo Itsuno, así que ese pequeño rayo de esperanza esta ahi.
¿Tiene algún tipo de sentido la dificultad? Me he perdido algo porque no es normal que lo pusiera en casual (supuestamente el modo fácil) y en una misión del principio que está al lado de una cuidad salgan 4 lobos, 3 trolls y un bicho tocho para fundirme y cada golpe ni se nota en sus barras de vida. Luego cargo partida escapo en dirección a la misión y en una hoguera 2 trolls + 1 más grande con un mazo lo mismo, personaje y 3 acompañantes fundidos en nada y la barra de los enemigos llena (como si tuviesen 20 niveles más, yo andaría por el 10).

Me pareció ridícula la dificultad, lo entendería si fuese en una zona más alejada, fuera de las primeras misiones, pero al lado de una pegada a una ciudad.... Está como completamente desajustado y no es tema de habilidad porque el control tampoco da mucho margen. En fin borrado y a otra cosa, 4 horas me marca steam, menos mal que fue una key de 13 € como para haberlo comprado de salida a precio completo.
Estaba disfrutando del juego pero ahora cada dos por tres me crashea, a alguien le paso y lo soluciono de alguna manera? Estoy probando de todo lo que pone por internet.
@Dauragon85 Pues hay ocasiones que ocurre así, la otra vez estaba matando tranquilamente un Ogro y de la nada empieza sonar el tema del Griffo y me cae encima fue intenso y la verdad divertido ver como 2 peones estaban dándose de ostias con el ogro medio muerto y mi peón principal ayudándome con el Griffo.

@el dudu Pues hasta donde llevo jugando unas 40h aproximadamente me ah ido bien solo el camino hacia la villa de Harve cerca del mar me va a tirones en la sección de la cueva.
schezo escribió:@Dauragon85 Pues hay ocasiones que ocurre así, la otra vez estaba matando tranquilamente un Ogro y de la nada empieza sonar el tema del Griffo y me cae encima fue intenso y la verdad divertido ver como 2 peones estaban dándose de ostias con el ogro medio muerto y mi peón principal ayudándome con el Griffo.

@el dudu Pues hasta donde llevo jugando unas 40h aproximadamente me ah ido bien solo el camino hacia la villa de Harve cerca del mar me va a tirones en la sección de la cueva.


Al final seguí por otro lado, mejoré equipo, peones de más nivel y avancé algo más, como 15 horas de juego, pero ya sí lo abandoné por completo. No me estaba gustando nada, ni el desarrollo, ni la dificultad con enemigos cada 2 pasos, ni el diseño del mapa (como hecho para molestar cada paso), ni lo de perder máximo de vida total al recibir daño (esto es horrible), ni lo de poco viaje rápido y sólo usando unas piedras muy escasas.... Llegué hasta una misión de llegar a un dragón subiendo una montaña haciendo S el camino, petado de enemigos especialmente los que vuelan que son un asco dejandote aturdido con cada ataque. Ahí ya dije no más. El combate tampoco me convence, parece como medio de Monster Hunter (que no me gustan nada, siendo de Capcom también no me extraña que lo sacaran de ahí). Por ejemplo llevaba un espadón que era lentísimo, para los enemigos tochos iba bien, pero los pequeños y rápidos (como los que vuelan) un infierno para acertar un golpe, muy tedioso.

Estoy ahora con el Crimsom Desert que podría ser del estilo y es que es infinitamente mejor en todo.....
Dauragon85 escribió:
schezo escribió:@Dauragon85 Pues hay ocasiones que ocurre así, la otra vez estaba matando tranquilamente un Ogro y de la nada empieza sonar el tema del Griffo y me cae encima fue intenso y la verdad divertido ver como 2 peones estaban dándose de ostias con el ogro medio muerto y mi peón principal ayudándome con el Griffo.

@el dudu Pues hasta donde llevo jugando unas 40h aproximadamente me ah ido bien solo el camino hacia la villa de Harve cerca del mar me va a tirones en la sección de la cueva.


Al final seguí por otro lado, mejoré equipo, peones de más nivel y avancé algo más, como 15 horas de juego, pero ya sí lo abandoné por completo. No me estaba gustando nada, ni el desarrollo, ni la dificultad con enemigos cada 2 pasos, ni el diseño del mapa (como hecho para molestar cada paso), ni lo de perder máximo de vida total al recibir daño (esto es horrible), ni lo de poco viaje rápido y sólo usando unas piedras muy escasas.... Llegué hasta una misión de llegar a un dragón subiendo una montaña haciendo S el camino, petado de enemigos especialmente los que vuelan que son un asco dejandote aturdido con cada ataque. Ahí ya dije no más. El combate tampoco me convence, parece como medio de Monster Hunter (que no me gustan nada, siendo de Capcom también no me extraña que lo sacaran de ahí). Por ejemplo llevaba un espadón que era lentísimo, para los enemigos tochos iba bien, pero los pequeños y rápidos (como los que vuelan) un infierno para acertar un golpe, muy tedioso.

Estoy ahora con el Crimsom Desert que podría ser del estilo y es que es infinitamente mejor en todo.....

Joer, le tenía el ojo echado a este DD2 pero algunas de las cosas que comentas me echan mucho para atrás... y de hecho, del Crimson Desert, también. Tiene pintaza, pero eso de que tardes 10h en saber de qué va el juego y en engancharte un poco... [360º]
schezo escribió:@Dauragon85 Pues hay ocasiones que ocurre así, la otra vez estaba matando tranquilamente un Ogro y de la nada empieza sonar el tema del Griffo y me cae encima fue intenso y la verdad divertido ver como 2 peones estaban dándose de ostias con el ogro medio muerto y mi peón principal ayudándome con el Griffo.

@el dudu Pues hasta donde llevo jugando unas 40h aproximadamente me ah ido bien solo el camino hacia la villa de Harve cerca del mar me va a tirones en la sección de la cueva.


Ostias si la cueva que hay un ogro y saurios, menuda rayada de sitio jajaja a 15 fps

Yo lo he dejado un poco apartado justo despues de llegar al ultimo mapa, ya le daré si anuncian un dlc o algo

Como dato, me instale un mod para poder usar solo una piedra de transporte de manera infinita, cambia el juego por completo, lo hace mucho menos tedioso, por si a alguien le echa para atrás eso.

Y conseguí que no me crasheara tanto poniendo en propiedades del juego en steam en los parametros de inicio poner esto: -dx11 para que lo lance con directx 11

https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/428

El juego me ha gustado mucho pero esta muy mal optimizado. Una pena, y parece que ya lo han medio abandonado.

Yo no lo he visto dificil en ningun momento, primero fui como ladron, y finalmente como arquero, el arquero revienta, como puedes centrarte en los puntos debiles todo el rato, es muy bueno. Y puse a mi peon como tanque luchador, luego contrate a una maga para curar y a una ladrona para acompañar al grupo y me bajo a todo sin problemas. Por no decir todas las opciones que te da el juego para one shotear a cualquier bicho por muy grande que sea

Me gusto mucho tambien lo de los retos de la esfinge

Ojala se tomaran mas en serio esta saga.
@el dudu Yo también espero que Capcom le meta aunque sea una expansión para ampliar el juego y de paso lo arregle, la verdad me gusto mucho el juego, lo llegue a jugar de salida en Consola pero lo abandone ya casi al final por jugar otras cosas lo vi en oferta en PC y dije lo voy a retomar y me costo nuevamente acostumbrarme al combate pero la verdad el sistema de combate del juego me gusta podría mejorar, si posiblemente pero dejaría casi inútiles a tus peones que es lo que mas disfruto del viaje con ellos
A mí el combate junto a mi peón es lo que más disfruto del juego, el botón de agarrar es un vicio tremendo, el trepar por los enemigos para apuñalar puntos débiles, colgarme de los huevecillos de un dragón, subirme a un grifo, empujar a los masillas, junto a las habilidades del peón para catapultarme por los aires o tirar enemigos al suelo con cables o bombas suicidas, no hay un solo combate igual y eso que la variedad de enemigos es pobre.

Lo de disminuir la vida máxima a mí tampoco me convence, a veces castiga demasiado si eres de los que experimenta en combate, pero está hecho para que pares a acampar, cocines y te lo tomes con calma, lo que Itsuno no sabe es que tenemos una biblioteca de steam llena de juegos y no se juegan solos.
Dark Arisen 2!!! No me esperaba que fuera un direct de nintendo quien lo anunciara

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A ver si consiguen redimir el juego base...
Van saliendo mas cosas, parecen que se han acordado del juego x) [plas]

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Hice bien en no terminarlo
A ver si esto me anima a jugarlo porque lo compré y lo abandoné al ver lo mal que va
2990 yenes son 20 euros? Barato me parece, supongo que luego meterán más DLC de pelos, gallumbos y colas.
Pues me acabo de comprar el juego, a ver qué tal! De momento me he hecho un arquero por variar, que siempre tiro por Mago o Guerrero.

El mundo se ve interesante de patear, y aunque los Pawns que te acompañan tienen ese aroma de "Expendables", veremos qué nos depara la aventura. [carcajad]

No sabía que planean sacar un DLC, pero si el juego base motiva, caerá :D
Messiah_MD escribió:Pues me acabo de comprar el juego, a ver qué tal! De momento me he hecho un arquero por variar, que siempre tiro por Mago o Guerrero.

El mundo se ve interesante de patear, y aunque los Pawns que te acompañan tienen ese aroma de "Expendables", veremos qué nos depara la aventura. [carcajad]

No sabía que planean sacar un DLC, pero si el juego base motiva, caerá :D


Yo Mago no lo recomiendo en este juego, me parece una clase como muy de soporte que tendria gracia si el juego fuese multijugador, pero es que en combate es muchisimo más diviertido los melees o los arqueros.
Uno de los deseos más pedidos por la comunidad se viene para el update gratuito de agosto: ranuras de guardado

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LSRubenS escribió:Uno de los deseos más pedidos por la comunidad se viene para el update gratuito de agosto: ranuras de guardado

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Al inicio pensé que ah este punto era algo inútil tener más ranura de guardado, pero ante la nueva actualización con más ranuras de guardado podre tener otros 2 peones a mi gusto en la principal.
de momento para reservar la expansion lo mas barato es 24,89€ en fanatical:

https://www.fanatical.com/en/dlc/dragons-dogma-2-dark-arisen-expansion

pero claro, en mercados grises aun no está para reservar asi que podria estar mas barato incluso en las proximas semanas.
He vuelto a instalarme el juego y bueno, recuerdo en su lanzamiento cuando lo jugue tenia bajadas de fps y tal en ciudades pero se podia jugar, ahora ya desde el menu principal va el juego a 2 fps y da igual la configuracion que ponga de graficos, hasta que no inicias el juego no empieza a ir "bien" y yo no tengo recuerdo de que el juego me funcionase tan exageradamente mal.

Alguien sabe como solucionarlo? Habia que activar o desactivar alguna funcion que ahora no recuerdo para que no pase eso? Por potencia de ordenador no es (4090, i9 13900K, 32GB de ram)

Juego a cualquier juego a chorrocientos fps y graficos a tope pero es iniciar este y parece que mi pc se convierte en un pentium II y no encuentro manera de arreglarlo. [+risas]

Saludos. [beer]
Nur4rihyon escribió:He vuelto a instalarme el juego y bueno, recuerdo en su lanzamiento cuando lo jugue tenia bajadas de fps y tal en ciudades pero se podia jugar, ahora ya desde el menu principal va el juego a 2 fps y da igual la configuracion que ponga de graficos, hasta que no inicias el juego no empieza a ir "bien" y yo no tengo recuerdo de que el juego me funcionase tan exageradamente mal.

Alguien sabe como solucionarlo? Habia que activar o desactivar alguna funcion que ahora no recuerdo para que no pase eso? Por potencia de ordenador no es (4090, i9 13900K, 32GB de ram)

Juego a cualquier juego a chorrocientos fps y graficos a tope pero es iniciar este y parece que mi pc se convierte en un pentium II y no encuentro manera de arreglarlo. [+risas]

Saludos. [beer]


Quizá te está compilando shaders al vuelo, intenta dejarlo 5 minutos así corriendo a diapositivas a ver si cuando termine mejora.
LSRubenS escribió:
Nur4rihyon escribió:He vuelto a instalarme el juego y bueno, recuerdo en su lanzamiento cuando lo jugue tenia bajadas de fps y tal en ciudades pero se podia jugar, ahora ya desde el menu principal va el juego a 2 fps y da igual la configuracion que ponga de graficos, hasta que no inicias el juego no empieza a ir "bien" y yo no tengo recuerdo de que el juego me funcionase tan exageradamente mal.

Alguien sabe como solucionarlo? Habia que activar o desactivar alguna funcion que ahora no recuerdo para que no pase eso? Por potencia de ordenador no es (4090, i9 13900K, 32GB de ram)

Juego a cualquier juego a chorrocientos fps y graficos a tope pero es iniciar este y parece que mi pc se convierte en un pentium II y no encuentro manera de arreglarlo. [+risas]

Saludos. [beer]


Quizá te está compilando shaders al vuelo, intenta dejarlo 5 minutos así corriendo a diapositivas a ver si cuando termine mejora.


Lo he probado dejándolo en la pantalla de iniciar mas de 10 minutos y que va los personajes y la camara van a 3 fps y lo peor que se empieza a lagear todo el PC, hasta usar el navegador va a tirones y se empieza a pillar, cierro el juego y todo vuelve a ir bien. Tiene que haber fuga de memoria o alguna opción grafica que tengo que quitar o poner y no estoy dando con ella.

Me parece surrealista que este juego me funcione a 3 fps y luego, juegos como crimson desert, PoE 2.Expedition 33, Throne and liberty, etc. Van perfectos y fluidísimo y es abrir este juego y volver a los 90.

Saludos. [beer]

EDIT: No había visto que en algun punto se implemento el trazado de rayos al juego (no recuerdo si venia de salida) desactivando esta opción el juego ya va bien dentro de la optimización que tiene.

Saludos.
schezo escribió:
LSRubenS escribió:Uno de los deseos más pedidos por la comunidad se viene para el update gratuito de agosto: ranuras de guardado

Imagen


Al inicio pensé que ah este punto era algo inútil tener más ranura de guardado, pero ante la nueva actualización con más ranuras de guardado podre tener otros 2 peones a mi gusto en la principal.

No es como te piensas.

Uno es el guardado automático, otro el manual y otro el de la posada.
Solo que ahora si cargas desde la posada no sobreescribe el automático.
Es decir, como tal han añadido uno más, que es el manual, pero lo bueno es que ya ninguno sobreescribe al otro.

Lo otro top es que ahora puedes añadir hasta 6 ataques, cosas que antes solo eran 4.
Eso hace a la Vocación del Adalid la mejor por mucho, pudiendo hacer combos y sinergias brutales entre las demás vocaciones.
adrii93 escribió:No es como te piensas.

Uno es el guardado automático, otro el manual y otro el de la posada.
Solo que ahora si cargas desde la posada no sobreescribe el automático.
Es decir, como tal han añadido uno más, que es el manual, pero lo bueno es que ya ninguno sobreescribe al otro.

Lo otro top es que ahora puedes añadir hasta 6 ataques, cosas que antes solo eran 4.
Eso hace a la Vocación del Adalid la mejor por mucho, pudiendo hacer combos y sinergias brutales entre las demás vocaciones.


Es correcto lo que dices lo que dices de los 3 guardados dentro de la misma partida, pero ademas van a meter 3 ranuras de guardado:

la actualización 3.2 ampliará el número de ranuras de guardado a tres, lo que permitirá a los jugadores mantener hasta tres partidas independientes, cada una con su propio Arisen y su propio peón principal.

Este cambio también se ha introducido en respuesta a los comentarios de los jugadores que deseaban comenzar una nueva aventura desde cero conservando al mismo tiempo sus datos de guardado actuales.
Ya tenemos parche de agosto y parece que mejora considerablemente el rendimiento:

Pues la última rebaja que vi no lo compré por los comentarios del rendimiento, quizás es momento de hacerlo. Alguien con una 5060 me puede decir que tal tira?


los nuevos requerimientos.


60 gb de parche en pc, ahora hay mas ranuras de guardado y 2 slots mas de habilidades del arma cuando usas una clase entre otras mejoras.

El NUEVO SISTEMA DE RELIQUIAS



notas del parche:

◆ Funciones y ajustes adicionales
Ajustes del sistema de guardado
Se ha ampliado el número de espacios de guardado donde se puede guardar los datos de la aventura para cada Arisen de uno a tres.
Cada espacio de guardado ahora contiene tres tipos diferentes de datos guardados: Guardado automático, guardado intermedio y último guardado en la posada.
Cargar desde tu último descanso en la posada ya no eliminará tu guardado automático ni tu guardado intermedio.
La fecha y la hora de tu último guardado se mostrarán ahora en la pantalla de guardado.
Ajustes de peste dracónica
Se ha añadido un objeto para curar la peste dracónica: Poción de vigor dracónico.
*Se ha añadido diálogo de un peón relacionado con la poción de vigor dracónico.
Ajustes de la interfaz de usuario
Se han añadido filtros de equipo.
En la mejora de equipo, ahora puedes comprobar los materiales necesarios para los pasos futuros del proceso.
Se ha añadido un icono que se mostrará cuando puedas agarrar a un enemigo.
*También se ha agregado la opción para activar o desactivar esta opción.
Se ha añadido una opción para marcar equipo como favorito.
Se ha añadido una opción para evitar que los objetos de carne utilizados en los campamentos se consuman mediante accesos directos de objetos.
Se ha cambiado la cantidad máxima de un objeto que se puede dar a un peón al despedirlo a 99 (se excluyen algunos objetos especiales).
Se ha añadido el número de veces que se utilizó la piedra transportadora eterna al diario de aventuras.
Se ha mejorado el diseño de la pantalla de asignación de botones.
Se ha añadido un tipo de control para teclados que permite activar las habilidades de armas con un solo botón.
Se ha añadido un tipo de control para teclados que permite cambiar las habilidades de las armas con un solo botón.
Se han añadido funciones para que, al cambiar de equipamiento como adalid, ahora puedas desequipar armas, cambiar el orden de las armas y intercambiar/comparar las armas equipadas desde la lista de armas equipadas.
Si solo se equipa un escudo, las estadísticas del escudo se mostrarán ahora al cambiar el orden del equipamiento como adalid.
Se ha añadido la capacidad de cancelar y deshacer la selección de objetos en la pantalla de selección de entrega de objetos al entregar un objeto para una misión.
Se ha añadido una función para omitir la introducción de la historia al volver a jugar.
Ajustes en los peones
Se ha añadido el comando de peón "Explorar", que se puede usar manteniendo pulsado el botón del comando "¡Adelante!".
*También se ha agregado la opción para activar o desactivar esta opción.
Se ha añadido el comando de peón "¡Chócala!", que se puede usar manteniendo pulsado el botón del comando "¡Vamos!"
*También se ha agregado la opción para activar o desactivar esta opción.
Los peones ahora pueden agarrar a los enemigos y llamar su atención.
Los peones ahora pueden interferir con los ataques enemigos cuando el Arisenha caído.
Los peones ahora pueden proteger al Arisen cuando este no puede moverse.
Los peones ahora pueden sugerir usar grandes rocas cuando los enemigos están agrupados.
Los peones ahora pueden atraer a los enemigos a áreas donde se puede usar el entorno.
Los peones ahora pueden realizar ataques de seguimiento a los enemigos que el Arisen ha lanzado hacia atrás.
Mientras agarran a un enemigo grande, los peones ahora pueden impulsar al Arisen hacia arriba y hacer que salte más alto.
Ahora es más probable que los peones prioricen a los enemigos que están apuntando al Arisen cuando el jugador está usando una vocación de rango.
Cuando llevan a un peón incapacitado, los peones ahora actuarán según la situación, soltando al peón que llevan si están en peligro.
Los peones ahora actuarán más rápidamente para atacar o brindar apoyo.
Los peones ahora evitarán o se defenderán de los ataques con mayor eficacia.
Los peones ahora son temporalmente invencibles cuando son revividos por el Arisen.
Los peones ahora tendrán una parada de golpe más corta cuando aterricen un ataque cargado como guerrero.
Los peones ahora atraparán más fácilmente al Arisen después de que haya caído desde una gran altura durante la batalla.
Los peones afectados por la peste dracónica ahora podrán aturdir a enemigos grandes atacando sus piernas.
Los peones afectados por la peste dracónica ahora podrán atacar a enemigos más pequeños sin consumir energía durante un tiempo limitado.
Los peones afectados por la peste dracónica ahora podrán hacer que los enemigos sean más susceptibles a perder el equilibrio atacándolos mientras ya están aturdidos.
Los peones afectados por la peste dracónica ahora acumularán el medidor de pérdida a un ritmo más lento.
Cuando un tomo para aprender una especialización se ha usado o descartado, ahora estará disponible en el bazar.
Tu peón principal ahora traerá objetos que dejen caer los enemigos que haya derrotado mientras estaba en otro mundo.
Ajustes de visualización del texto y los tutoriales
Se ha añadido un tutorial para los cambios en el sistema de guardado.
Se ha añadido un tutorial para los filtros de la pantalla de objetos.
Se ha añadido un tutorial para la poción de vigor dracónico.
Se ha añadido un tutorial para los comandos extendidos de peones.
Se han modificado las explicaciones de las habilidades que se han ajustado.
【Arquero】
Se ha modificado la explicación de Patada.
【Mago / Hechicero】
Se ha añadido la habilidad principal Barrera Mágica.
【Guerrero】
Se ha añadido una explicación de cómo hacer retroceder a los enemigos.
【Ilusionista】
Se ha añadido una explicación para Calígine de Fastuosidad.
Otros ajustes
Se ha mejorado el comportamiento de los PNJ cuando utilizan una balista solos.
Se ha mejorado el comportamiento de la cámara cuando el Arisen interactúa con una balista.
Se ha ajustado la posición del grupo y el ángulo de la cámara tras teletransportarse a un cristal transportador, lo que facilita la orientación.
◆ Ajustes de acción
Se ha ampliado el número de habilidades de arma asignables de cuatro a seis.
Ahora será menos probable que retrocedas durante un periodo de tiempo después de haber retrocedido por un ataque.
Ahora es menos probable que los enemigos te apunten si estás gateando.
Ahora recibir un ataque mientras estás derribado hará que te levantes de inmediato.
Los efectos de un objeto de recuperación de energía usado mientras estás agotado ahora serán instantáneos.
Se ha extendido el período de invencibilidad al ser revivido con una piedra del despertar.
Ajustes en las vocaciones
【Luchador】
Se ha ajustado el comportamiento de Baraustre cuando se usa contra ataques a distancia.
Se ha facilitado que Ataque Raudo acierte a los enemigos.
Se ha ajustado el tiempo de algunas habilidades de ataque para que conecten más fluidamente con Gancho Colmillo.
Se ha ajustado la ventana de tiempo para Gancho Colmillo para que sea menos probable que falle si el conjuro está completo.
Se ha ajustado Contracorte para priorizar al enemigo que acaba de baraustrar el ataque.
Si hay otros enemigos cerca al usar Furia Tumultuosa, ahora se puede ajustar la dirección del ataque sobre la marcha con el joystick.
Se ha ajustado el golpe ascendente final de Furia Tumultuosa para levantar ligeramente a los enemigos por los aires.
Se ha aumentado la distancia del primer ataque de Furia Tumultuosa para facilitar su conexión.
Es menos probable que los ataques de los enemigos hagan que el objetivo retroceda.
【Arquero】
Se ha aumentado la velocidad para tensar una flecha al usar Tiro de Combustión, Tiro de Calado, Tiro de Brea o Tiro de Infición.
Se ha aumentado el daño de Flecha Funesta.
Se ha modificado Patada y Volea para que el usuario sea lanzado hacia atrás incluso cuando se realiza en el suelo.
Se ha modificado Patada y Volea para que el usuario sea lanzado hacia atrás al pulsar un botón.
Se ha modificado para que, cuando el Arisen toque el suelo después de usar Patada o Volea, se enfrente al enemigo que pateó si no se realiza ningún comando con el joystick.
【Ladrón】
Se ha aumentado la energía consumida al usar Finta Abismal.
Al pulsar el botón de acción de vocación durante Finta Abismal se desequilibrará al enemigo que ataque.
*Desequilibrar al enemigo con buen momento desactivara temporalmente el consumo continuo de energía. Un tiempo perfecto reducirá el consumo de energía para las habilidades de arma.
【Mago / Hechicero】
Se ha añadido la habilidad principal Barrera Mágica.
(Al presionar el botón de acción de vocación, se erigirá una barrera mágica que te protegerá de los ataques enemigos. El consumo de energía varía según el arma).
Se ha aumentado la velocidad máxima de movimiento de la cámara al conjurar Deflagración.
【Mago】
Mientras Ensalmo está activo, ahora puedes cancelar el movimiento pulsando un botón.
Al presionar el botón de acción de vocación, se erigirá una barrera mágica que te protegerá de los ataques enemigos. El consumo de energía varía según el arma.
【Hechicero】
Se ha aumentado la velocidad de la invocación de Ardor Presciente.
Se ha prolongado el período de gracia para que las esferas mágicas de Ardor Presciente exploten, al mismo tiempo que se reduce el tiempo de explosión una vez que las esferas han alcanzado su estado máximo. (Se añadió un efecto de sonido diferente para cuando las esferas explotan en su estado máximo, lo que facilita distinguir la diferencia).
Se ha aumentado el valor necesario para amplificar las esferas mágicas de Ardor Presciente y se ha prolongado el tiempo hasta que las esferas desaparecen si no son atacadas.
Las esferas mágicas de Ardor Presciente ya no se amplificarán si son golpeadas con otro conjuro de Ardor Presciente.
Se ha ajustado la dirección de la cámara al conjurar Seísmo.
【Guerrero】
Ahora se puede mantener el estado cargado de Barrido al usar Envite.
Se ha reducido el movimiento hacia adelante al usar un Quebranto en el aire, lo que facilita que los ataques conecten.
Se ha mejorado la sincronización de la entrada del ataque ligero para Cadena de Golpes, haciéndola más fácil de usar.
Se ha aumentado la distancia de alcance hacia adelante de los ataques Barrido y Quebranto.
Se ha aumentado la velocidad de los ataques débiles al aferrarse a un enemigo.
Se ha ajustado el tiempo de respuesta para los ataques fuertes al aferrarse a un enemigo para aumentar la sensación de satisfacción.
Se ha modificado el movimiento de los golpes sucesivos potentes contra enemigos grandes.
Se ha ajustado el momento de la reducción de daño mientras se carga Fractura de Aire, Barrido Desgarrador y Rompelomas para que sea más consistente entre las habilidades.
Se ha ajustado la distancia y la altura de retroceso para los ataques que lanzan a los enemigos al aire, haciéndolos más fáciles de conectar con otros ataques.
Se ha aumentado el daño de Azote Salvaje.
Se ha ajustado la ventana para los contraataques de Marea de Furia, haciéndola posible antes.
Se ha reducido el tiempo de recuperación después de que falla un contraataque al usar Marea de Furia.
Se ha aumentado el alcance hacia adelante de los ataques cargados Barrido, Fractura de Aire, Barrido Desgarrador y Azote Salvaje.
【Duelista místico】
Se ha ajustado la ventana de tiempo para Fulmen Antibitácora para que sea menos probable que falle el conjurar si la carga está completa.
Se ha aumentado la ventana de entrada del botón para Fulmen Difusor → Presteza, lo que facilita su uso en combinaciones como Fulmen Inhibidor → Fulmen Difusor, Fulmen Inhibidor → Presteza y Fulmen Inhibidor → Fulmen Difusor → Presteza.
Se ha aumentado el daño de Corte Teúrgico, Cuchillas de Amaru y Ovillo Mágico cuando se usan contra enemigos atados por Fulmen Inhibidor o Fulmen Difusor.
Se ha aumentado la fuerza de Colmillo de Ladón.
Se ha ajustado la selección de objetivos de Erinia Salvaje para priorizar a los enemigos alcanzados por el primer ataque.
Se ha modificado Corpiño Arcano para que ahora se pueda cargar y conjurar.
Si no se carga, la barrera mágica solo afectará al Arisen. Si se carga, afectará al Arisen y a los miembros del grupo. Un lanzamiento cargado también realizará un ataque que hará que los enemigos cercanos retrocedan.
Se ha añadido durabilidad a la barrera mágica de Corpiño Arcano; la barrera se disipará cuando llegue a cero.
Se ha aumentado considerablemente el tiempo que la barrera mágica de Corpiño Arcano está activa. Sin embargo, se disipará rápidamente cuando no estés en combate.
Se ha aumentado el rango en el que la barrera mágica de Corpiño Arcano se puede aplicar a los peones.
Se ha aumentado la energía consumida por Corpiño Arcano y se ha disminuido la tasa de recuperación natural de energía mientras la barrera mágica está activa.
【Arquero mágico】
Se ha ajustado para que al usar consecutivamente habilidades de armas ofensivas sin apuntar, sigas apuntando al primer enemigo objetivo siempre que esté dentro de una cierta distancia.
Se ha ajustado para que la entrada del botón de activación de la habilidad se acepte desde el momento en que comienzas a apuntar cuando apuntas y usas una habilidad de arma.
Se ha reducido el alcance de las flechas mágicas cuando no se tiene bloqueado a un peón al usar Flecha Robaliento.
Se ha reducido el daño de las flechas mágicas cuando no se tiene bloqueado a un peón al usar Flecha Robaliento.
【Ilusionista】
Se ha añadido la habilidad principal Calígine de Fastuosidad.
*Al saltar, pulsa el botón de salto de nuevo para flotar durante un tiempo.
Se ha reducido la disminución de salud del simulacro cuando se aleja demasiado del conjurador al usar Incienso de Efigie.
Ahora los enemigos de tipo lobo (excluyendo algunos, como los garmr) que entran en la ilusión de Suelo Voluble temblarán.
Ahora los gólem retrocederán al usar Ensueño de Endriago.
Los peones arquero, mago y hechicero ahora pueden atacar a los enemigos a través de las paredes ilusorias creadas por Tamiz Delusorio.
Se ha ajustado la dirección de la cámara al conjurar Ensueño de Endriago.
【Luchador / Ladrón / Guerrero / Duelista místico】
Ahora puedes ajustar tu posición en el aire con el joystick cuando utilizas habilidades que se pueden usar en el aire.
【Luchador / Ladrón / Guerrero / Duelista místico / Combate sin armas】
Se ha ajustado la dirección de la cámara al realizar golpes sucesivos potentes.
【Luchador / Guerrero / Combate sin armas】
Se ha ajustado la reacción de los enemigos al usar Ariete Afilado como luchador o al realizar golpes sucesivos potentes como guerrero o en combate sin armas.
Otros ajustes
Se ha añadido el Ataque en carrera y el Ataque cargado al combate sin armas.
Se ha reducido el tiempo que se tarda en poder agarrar a un enemigo de nuevo después de saltar y soltar el agarre.
Se ha reducido el tiempo de recuperación para los ataques débiles sin armas mientras se aferra o sujeta a un enemigo.
Se ha facilitado atraer la atención de un enemigo grande al agarrarlo.
Ajustes de enemigos
Se ha ajustado el valor de acumulación del envenenamiento causado por los ataques enemigos.
【Trasgo / Gran trasgo / Duende silvestre / Duende de las montañas / Saurio / Áspid / Serpiente】
Se ha mejorado la calidad de las acciones de salto.
【Trasgo / Gran trasgo / Duende silvestre / Duende de las montañas / Saurio / Áspid / Lagarto de cascabel / Escama de lava / Serpiente】
Se ha ajustado el seguimiento de algunos ataques para que sean más fáciles de evitar.
【Trasgo / Gran trasgo / Duende silvestre / Duende de las montañas / Saurio / Áspid / Lagarto de cascabel / Escama de lava / Serpiente / Esqueleto】
Se ha modificado la forma en que el Arisen reacciona cuando recibe ataques, ya que algunos ataques provocaban situaciones de las que era difícil recuperarse.
【Saurio / Áspid / Lagarto de cascabel / Escama de lava / Serpiente】
Se ha facilitado que los ataques acierten a la cola.
【Limos / Lodo / Viscosidad】
Se ajustaron los peones para que ataquen desde una posición adecuada a su vocación.
Ahora es más probable que los ataques acierten.
【Esqueleto / Fornido no muerto /Espíritu / Fantasma / Espectro】
Se ha aumentado el daño de los ataques sagrados.
【Minotauro / Gran minotauro】
Se han añadido expresiones para aclarar cuándo el enemigo golpea un obstáculo mientras corre.
【Draco】
Se ha ajustado la frecuencia de uso de ataques específicos cuando la salud es baja, ya que esto dificultaba la recuperación.
Se ha modificado la selección de objetivos para facilitar la puntería a partes distintas del corazón cuando este no está expuesto.
◆ Corrección de errores
Vocaciones
【Arquero】
Se corrigió un error por el que usar Flecha Funesta cuando los enemigos de tamaño mediano o mayor estaban abatidos provocaba que estos volvieran a levantarse tan pronto como se soltaba la flecha.
【Ladrón】
Se ha corregido un error por el que usar Colmillos Gemelos en el aire provocaba que el jugador se teletransportara instantáneamente a las ubicaciones de los enemigos dentro de una cierta distancia.
【Guerrero】
Se ha corregido un error por el que no se infligía daño al usar Embestida Feroz contra enemigos pequeños junto a una pared.
Se ha corregido un error por el que el oponente no retrocedía al ser atacado con golpes sucesivos potentes.
Se ha solucionado un problema que hacía que la cámara se incrustara en el suelo al usar un ataque sucesivo potente mientras se estaba montado sobre un enemigo.
【Duelista místico】
Se ha solucionado un problema por el que los enemigos golpeados por Fulmen Inhibidor mientras estaban en el aire se movían gradualmente en lugar de permanecer estáticos.
【Arquero mágico】
Se ha corregido un error por el que el contraataque de Cadalso hacía que los enemigos cayeran en lugar de ser repelidos.
Se ha corregido un error por el que la apariencia de un enemigo se volvía poco natural después de recibir Sagita de Aguacero.
【Ilusionista】
Se ha corregido un error por el que usar Incienso de Vigilia en un carro de bueyes mientras se mantenía el simulacro estacionario provocaba la aparición de polígonos toscos y del suelo debajo.
Peones
Se ha corregido un error por el que el peón principal no respondía a la pregunta de un peón de apoyo, lo que provocaba el fin de la conversación.
Se ha añadido una función para que el peón principal pueda recuperar objetos dejados por enemigos en otro mundo.
Enemigos
【Harpía / Harpía viperina / Harpía sangrienta / Súcubo】
Se ha corregido un error por el que las expresiones faciales no se movían.
Interfaz
Se ha corregido un error por el que las mejoras de estadísticas de los anillos equipados por peones de apoyo no se reflejaban en la pantalla de detalles de estado.
Se han corregido varias inexactitudes en las descripciones del juego que se muestran en el menú de pausa.
Se ha corregido un error por el que la ubicación del cristal transportador en Harve difería de su ubicación real.
Misiones
Se ha corregido un error en la misión Honor entre ladrones donde los movimientos de Hugo y el tiempo de la cámara estaban desincronizados.
Se ha corregido un error en la misión Honor entre ladrones donde el PNJ Thor a veces permanecía en la entrada del escondite después de completar la misión.
Se ha corregido un error en la misión Sangre por honor donde el diálogo de los soldados de la aldea de Harve luchando en la cueva a veces se reproducía mientras el jugador estaba sobre el terreno.
Se ha corregido un error en la misión Toda rosa tiene espinas donde el botón de interacción se mostraba incluso cuando asomarse por el ojo de cerradura en la pared no hacía avanzar la misión.
Se ha corregido un error en la misión Sueños rotos donde el registro de misiones no reflejaba con precisión el progreso de la misión cuando se cumplían las condiciones que impedían dicho progreso.
Texto
Se ha corregido un problema por el que la dirección de las comillas dobles era incorrecta en algunos textos.
Otros
Se ha corregido un error por el que Llama de Trillado causaba menos daño del esperado cuando era utilizado por personajes con poca magia.
Se han corregido varios fallos visuales que se producían al equipar la loriga impávida.
Se ha corregido un error por el que equipar el abrigo burdeos causaba que la cintura se abultara.
Se ha corregido un error por el que equipar el cinto bendito o el cinto de prestidigitador causaba que la base de la armadura del pecho se doblara.
Se ha aumentado la cantidad de aceite de linterna obtenido al combinar nadamareas podrido y limo grasiento de uno a tres.
Se ha corregido un error por el que los carros de bueyes se movían repetidamente hacia adelante y hacia atrás.
Se ha corregido un error por el que al realizar ciertas acciones en un carro de bueyes, el jugador podía flotar y quedar sentado en el aire.
Se ha corregido un error por el que cargar la última partida guardada en la posada después de descansar en los alojamientos del puesto de control de la guardia fronteriza hacía que el PNJ Warrick estuviera en alerta máxima.
Se ha corregido un error por el que algunas plantas se reconocían como acantilados dentro de los edificios.
Se ha corregido un error en la pantalla de creación de personajes donde seleccionar un féride y cambiar la altura de los ojos y el ancho de los ojos causaba que la superficie del ojo se viera antinatural.
Se ha corregido un error por el que los cristales transportadores podían colocarse en algunas áreas restringidas.
Se ha corregido un error por el que los símbolos del buscador colocados en Vernworth o alrededor de un nido de grifo flotaban en el aire bajo ciertas condiciones y se volvían inalcanzables.
Se ha corregido un error por el que ciertos peinados rapados no se representaban correctamente según el ángulo de visión.
Se ha corregido un error por el que Brant a veces regresaba a su habitación y se sentaba en una silla después de conocerlo por primera vez.
Se ha corregido un error por el que la postura del Arisen o de los peones se volvía antinatural inmediatamente después de ser lanzado por un enemigo grande.
Se ha corregido un error por el que las uñas de los dedos de los pies de los férides a veces dejaban de mostrarse después de quitarse ciertas armaduras de pierna.
Se ha corregido un error por el que los escudos transportados en la espalda podían atravesar las capas.
zeles escribió:


los nuevos requerimientos.


60 gb de parche en pc, ahora hay mas ranuras de guardado y 2 slots mas de habilidades del arma cuando usas una clase entre otras mejoras.

El NUEVO SISTEMA DE RELIQUIAS



Por fin.

2 años después estamos teniendo, finalmente, actualizaciones para la mayoría de juegos que hacían un uso ridículo e indebido de la CPU. No solo se actualizan los juegos, se actualizan los motores. Lo estamos viendo con Unreal Engine y sus versiones 5.4 en adelante y también con el motor RE Engine de Capcom.

Por otro lado, este juego necesitó mejoras en calidad de vida desde el principio. En los foros, muchos usuarios culpan a otros usuarios: por no tener suficiente hardware, por no ser lo suficientemente hábiles, porque "este juego no es para ti", etc. La cantidad de juegos que han mejorado en los últimos dos años es espectacular. Mejoras no para hacer los juegos más fáciles, sino para eliminar frustraciones innecesarias y respetar el tiempo de las personas. Juegos que de haber pasado más tiempo en el horno posiblemente hubiesen tenido estas mejoras incluidas en sus lanzamientos.

A mí me gusta mucho Dragon's Dogma 2 y navegar entre sus fricciones se convirtió casi en un gusto adquirido, pero este juego necesitaba un parche para lograr ser su mejor versión y ser más accesible para todo el mundo. No todos, ni todos los días, tenemos tiempo para sumergirnos 8 horas del tirón en un juego. Y menos aún, para que 3 de esas horas incluyan progreso perdido o tiempo empleado en puro tedio.

No quiero hurgar en la herida pero ¿dónde están los de "a mí me va perfecto" cuando el juego casi ha duplicado su rendimiento desde el lanzamiento?¿y los de "este juego no es para ti" cuando se han parcheado decenas y decenas de mecánicas? Quizá todo esto era necesario desde el principio y hay que exigirle un poco más a las compañías en lugar de besar siempre el suelo que pisan.

¡Enhorabuena a aquellos que descubrís el juego por primera vez en este estado! Llegáis en el mejor momento.
TitoKeren escribió:https://www.twitch.tv/gl/crimsondesert

Demo que se juega en navegador (20 minutos).


¿Te has equivocado o es que nos quieres decir algo? mínimo los guionistas podían darse de la mano hasta las puertas del infierno.

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Por lo visto también le han quitado Denuvo, no me extrañaría que por eso ahora va mejor [qmparto]
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