¿Cuáles fueron algunas ideas que tenías para Uncharted 4 que no lograron pasar?
Bueno, mira, toda esta columna vertebral de la cosa en términos de lo que es el misterio histórico central y la idea de este Henry Avery y este tesoro perdido, porque trataríamos de comenzar desde lo que es ese gancho histórico que luego podemos poner un " ¿Qué pasa si "a"? Y hubo muchos rumores alrededor. Quiero decir, hay muchos rumores románticos en torno a esa era de la piratería, sobre dónde podría haber desaparecido este dinero y esta idea de una utopía pirata que, por supuesto, era probablemente solo una fabricación o algo que sin duda fue una exageración sobre un banco de arena de Madagascar o algo así. Pero solo pensamos bien, ¿por qué no pasar eso a 11, ¿verdad?
Y al igual que en Uncharted 1, estaba destinado a ser un poco regreso a la forma. Esta idea de que gran parte de la historia se llevará a cabo en esta isla pirata de la utopía no descubierta u olvidada y que la historia de detectives que podríamos tejer a través de eso. Entonces, todos los ritmos, si miras los ritmos del capítulo, con la excepción de que no teníamos los flashbacks a su infancia y luego no teníamos el personaje de Nadine, pero solo mirando el descanso por descanso que ordenó los capítulos , como a dónde van, lo que estaba sucediendo, eso era todo mientras estaba allí.
Y estábamos empezando a trabajar como el, queríamos agregar la mecánica de la cuerda, la lucha. Entonces pensamos, bueno, qué maravilloso mecánico analógico. Siempre nos encantó las vides y la escalada y el balanceo, como ¿qué tal si lo ponemos en su bolsillo? Y luego estábamos realmente interesados en la idea de tratar de descubrir cómo hacer los vehículos. Fue solo, es un desafío de diseño porque, por supuesto, ahora has volado ... ya sabes, un vehículo que puedes detener y salir y mirar en cualquier momento, por lo que la fidelidad tiene que ser increíble en todas partes. Fue un gran desafío resolver. Los chicos estaban realmente en resolver eso.
Así que quiero decir, como dije, el ADN, el ADN y la historia central estaban allí. Las principales diferencias tuvieron que ver con el gusto, estaba presentando la idea de Sam como el hermano. Pero mi opinión fue algo diferente, que era un poco más, quiero decir que no lo llamaría el antagonista en el sentido clásico, pero era una fuerza antagónica en la vida de Drake que luego tuvo que reconciliarse. Así que fue, ya sabes, complicado por cosas que surgen del pasado. Entonces, es un poco diferente a que él aparezca y ya sabes: "Hola hermano, tengo un problema". Luego, por supuesto, había un elemento antagónico para Sam en la versión final de U4, pero no estaba allí desde el principio. Así que, en mi historia, fue un poco más del viaje de este fantasma del pasado de Drake siendo un antagonista hasta la reconciliación y la reunificación.
Tukaram escribió:mientras tanto en la vida real DE VERDAD :
https://as.com/meristation/2019/02/28/n ... 62531.html
La creativa detalla aquellos elementos que tenía en mente antes de abandonar Naughty Dog, momento en que se reinició el desarrollo de esta entrega.¿Cuáles fueron algunas ideas que tenías para Uncharted 4 que no lograron pasar?
Bueno, mira, toda esta columna vertebral de la cosa en términos de lo que es el misterio histórico central y la idea de este Henry Avery y este tesoro perdido, porque trataríamos de comenzar desde lo que es ese gancho histórico que luego podemos poner un " ¿Qué pasa si "a"? Y hubo muchos rumores alrededor. Quiero decir, hay muchos rumores románticos en torno a esa era de la piratería, sobre dónde podría haber desaparecido este dinero y esta idea de una utopía pirata que, por supuesto, era probablemente solo una fabricación o algo que sin duda fue una exageración sobre un banco de arena de Madagascar o algo así. Pero solo pensamos bien, ¿por qué no pasar eso a 11, ¿verdad?
Y al igual que en Uncharted 1, estaba destinado a ser un poco regreso a la forma. Esta idea de que gran parte de la historia se llevará a cabo en esta isla pirata de la utopía no descubierta u olvidada y que la historia de detectives que podríamos tejer a través de eso. Entonces, todos los ritmos, si miras los ritmos del capítulo, con la excepción de que no teníamos los flashbacks a su infancia y luego no teníamos el personaje de Nadine, pero solo mirando el descanso por descanso que ordenó los capítulos , como a dónde van, lo que estaba sucediendo, eso era todo mientras estaba allí.
Y estábamos empezando a trabajar como el, queríamos agregar la mecánica de la cuerda, la lucha. Entonces pensamos, bueno, qué maravilloso mecánico analógico. Siempre nos encantó las vides y la escalada y el balanceo, como ¿qué tal si lo ponemos en su bolsillo? Y luego estábamos realmente interesados en la idea de tratar de descubrir cómo hacer los vehículos. Fue solo, es un desafío de diseño porque, por supuesto, ahora has volado ... ya sabes, un vehículo que puedes detener y salir y mirar en cualquier momento, por lo que la fidelidad tiene que ser increíble en todas partes. Fue un gran desafío resolver. Los chicos estaban realmente en resolver eso.
Así que quiero decir, como dije, el ADN, el ADN y la historia central estaban allí. Las principales diferencias tuvieron que ver con el gusto, estaba presentando la idea de Sam como el hermano. Pero mi opinión fue algo diferente, que era un poco más, quiero decir que no lo llamaría el antagonista en el sentido clásico, pero era una fuerza antagónica en la vida de Drake que luego tuvo que reconciliarse. Así que fue, ya sabes, complicado por cosas que surgen del pasado. Entonces, es un poco diferente a que él aparezca y ya sabes: "Hola hermano, tengo un problema". Luego, por supuesto, había un elemento antagónico para Sam en la versión final de U4, pero no estaba allí desde el principio. Así que, en mi historia, fue un poco más del viaje de este fantasma del pasado de Drake siendo un antagonista hasta la reconciliación y la reunificación.
“Lo que quiero decir es que el ADN de mi historia sigue ahí”, (recordemos 2 años DESAROYANDO EL JUEGO entre ellos 8 meses el guion)
evidentemente lugares mecanicas y personajes van a permanecer en el juego es mas facil reciclarlos que crear nuevos de 0
“Mi historia estaba más centrada en el viaje de ese fantasma antagonista del pasado de Drake para culminar reconciliándose".
igualito a la trama final de U4 si señor![]()
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Uncharted 4 para mí es como romper con tu pareja y que otro cuide a tus hijos"
otro comentario de "Nathan Drake" al respecto
'Habíamos estado desarrollando Uncharted 4 con Amy Hennig durante unos siete meses. Estábamos bien metidos en el juego. Y la despidieron de Naughty Dog, para después deshacerse de todo".
todo el trabajo de guion de 8 meses a la basura para rehacerlo con uno mas "DEIlicado" con las audiencias modernas
Tukaram escribió:@CASTIGADOR cual es el nuevo origen ? ponlo en spoiler si eso no pienso ver la serie con el trailer /promo tuve bastante
luiego cuando fracase a ver cuanto tardan en justificarlo con lo de siempre para no reconocer que lo woke no vende
es una araña que aparece en un agujero dimensional del dr extraño que al cerrarse una araña que colgaba de el cae y le pica, adios tio ben, adios leccion de vida, adios todo
CASTIGADOR escribió:Tukaram escribió:@CASTIGADOR cual es el nuevo origen ? ponlo en spoiler si eso no pienso ver la serie con el trailer /promo tuve bastante
luiego cuando fracase a ver cuanto tardan en justificarlo con lo de siempre para no reconocer que lo woke no vende
El nuevo origen ahora, y hola amigos que SIEMPRE HAN SIDO BLANCOS pero que ahora son negros porque patata, spiderman por lo visto tampoco era lo suficientemente diverso para estos activismas, tenian que destruirlo.es una araña que aparece en un agujero dimensional del dr extraño que al cerrarse una araña que colgaba de el cae y le pica, adios tio ben, adios leccion de vida, adios todo
Y por si no os queda claro el ejemplo
Miles Morales INCLUSION BUENA, la nueva spiderman de disney INCLUSION FORZADA
La serie se desarrolla en una línea de tiempo alternativa donde Norman Osborn se convierte en el mentor de Parker en lugar de Tony Stark. Trammell se desempeña como escritor principal
CASTIGADOR escribió:Tukaram escribió:@CASTIGADOR cual es el nuevo origen ? ponlo en spoiler si eso no pienso ver la serie con el trailer /promo tuve bastante
luiego cuando fracase a ver cuanto tardan en justificarlo con lo de siempre para no reconocer que lo woke no vende
El nuevo origen ahora,es una araña que aparece en un agujero dimensional del dr extraño que al cerrarse una araña que colgaba de el cae y le pica, adios tio ben, adios leccion de vida, adios todo
En la primera peli la arana sale de un laboratorio, no tiene nada que ver con el tío Ben ni con ninguna lección de vida. Y en las otras no me acuerdo pero seguro que no sería exactamente igual. No entiendo qué tiene que ver de dónde sale la araña con lo woke o con cargarse los orígenes xd
al soporte de Veilguard AkrosRockBell escribió:La ideología de Vavra es ser normal.....
CASTIGADOR escribió:AkrosRockBell escribió:La ideología de Vavra es ser normal.....
Pues la disputa que tuvo con uno en redes sociales muy normal tampoco ha sido, que ha entrado al trapo en vez de dejarlo estar, no se que necesidad tenia de eso la verdad y flaco favor se hace.
La que debió ser y la que es
.
AkrosRockBell escribió:La ideología de Vavra es ser normal, no subnormal profundo.
Moraydron escribió:@eloskuro bueno lo que comentas es un clásico, si críticas la obra de Vavra es que estás en contra de la libertad creativa pero si un director creativo decide incluor woke en su juego entonces es que se lo están imponiendo.
Tukaram escribió:Y que sentido tiene raparse la cabeza para "pasar desapercibida" mientras llevas la misma ropa armas y nave en un planeta donde no te conoce nadie que llevan 600 años aislados del resto del universo y donde nada puede salir ni transmisiones de radio ni nada ...?
Tukaram escribió:https://www.hobbyconsolas.com/noticias/bioware-despide-siempre-dragon-age-veilguard-ultima-gran-actualizacion-rpg-vista-1438146
al soporte de Veilguard
y en el parche dan las gracias y se despiden ni un año y ya se abandona pero hey que lo woke no perjudica a los juegos
Los chicos de BioWare se pueden dar por satisfechos: la acogida de Dragon Age: The Veilguard ha sido muy buena entre los usuarios que lo disfrutan en PS5, Xbox Series X/S y PC.
técnica y lingüísticamente hablando, es totalmente cierto.
Tukaram escribió:Y que sentido tiene raparse la cabeza para "pasar desapercibida" mientras llevas la misma ropa armas y nave en un planeta donde no te conoce nadie que llevan 600 años aislados del resto del universo y donde nada puede salir ni transmisiones de radio ni nada ...?
yo es que ser fan de una mentalidad que utiliza a los lgtb y demas minorias como monos de feria para imponer su "vision"y que si no tragas te cancelan tampoco es como para aplaudir
Moraydron escribió:Tukaram escribió:Y que sentido tiene raparse la cabeza para "pasar desapercibida" mientras llevas la misma ropa armas y nave en un planeta donde no te conoce nadie que llevan 600 años aislados del resto del universo y donde nada puede salir ni transmisiones de radio ni nada ...?
yo es que ser fan de una mentalidad que utiliza a los lgtb y demas minorias como monos de feria para imponer su "vision"y que si no tragas te cancelan tampoco es como para aplaudir
Mejor ser fan o defender una mentalidad que utiliza a las mujeres como sex doll en juegos para imponer su visión y que si no tragas viene la gorda antiwoke a cancelarte.
Y si hablo de First descendant, black desert y stellar blade.
Que aquí se crítica rápido si los personajes femeninos son "feos" pero no se dice ni mu si se usan como reclamo al sexualizarlos.
Sexualizar a Eve hace que la obra sea mejor? Nier autómata sería mejor juego si 2B fuese vestida con un traje de asalto en vez de como una maid?
No se, a ver qué se opina del tema por aquí.
Un saludo.
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
AkrosRockBell escribió:CASTIGADOR escribió:AkrosRockBell escribió:La ideología de Vavra es ser normal.....
Pues la disputa que tuvo con uno en redes sociales muy normal tampoco ha sido, que ha entrado al trapo en vez de dejarlo estar, no se que necesidad tenia de eso la verdad y flaco favor se hace.
No le culpo. Llevan tocándole los cojones con tonterías desde el día 1.
Y bueno, entrar al trapo o no tampoco tiene mucho que ver su ideología, si no con su carácter.
Pero vamos, que no es el único que ha sufrido el acoso y derribo y ha explotao.

Moraydron escribió:@pacopolo vamos lo de siempre, libertad creativa...pero para los que a mí me gustan que a los otros los censuró y crítico sin parar.
Tanto el del nier como el del stellar lo hicieron por qué las mujeres les gustan así, no por contentar al público si no por qué ellos querían, como el que pone woke en su juego siendo el director creativo.
Por cierto la iglesia es aún más puritana con lo LGTBI sobretodo con temas de lenguaje inclusivo y todo eso.
Y el tono lo bajas al dirigirte a mi, que has empezado con el rollo de debate civilizado pero está claro que cuando se complica el defender una postura como imparcial y objetiva tienes que recurrir al pique personal.
La iglesia de la edad media dice, el que con una linea de diálogo con elle pone el grito en el cielo como si fuese gravísimo, ves como eres un ofendido intensito de mucho cuidado?.
Un saludo.
CASTIGADOR escribió:Ubisoft retrasa meses Assasins creed shadows y gasta 20 millones de dolares según rumores de una fuente insider
CASTIGADOR escribió:Ubisoft retrasa meses Assasins creed shadows y gasta 20 millones de dolares según rumores de una fuente insider, para minimizar claramente la representación de Yasuke eliminando misiones propias y darle mas fuerza a Naoe en su lugar centrando la historia mas en el credo y que el papel protagonista recaiga sobre Naoe, todo esto tanto a nivel jugable como en todo el nuevo marketing, esto es obvio vistos los últimos carteles publicitarios del juego en el que Yasuke pasaba a segundo plano respecto a Naoe y hasta se ocultaba su cara.
Yasuke seguirá siendo jugable pero a su ya de por si limitada jugabilidad respecto a Naoe, ahora pierde peso en la historia y cinemáticas, estaba claro que no iban a ceder totalmente sustituyéndole pero ha resultado claramente mermado.
El sentimiento general de los fans, las criticas y todo lo que se ha vinculado al juego ha tenido mucha mas repercusión de lo que inicialmente creían en ubisoft, y aun con todo esto no van a contentar ni muchísimo menos a miles de jugadores, ya veremos si este control de daños satisface las expectativas de ventas o termina siendo otro outlaws.
654321 escribió:CASTIGADOR escribió:Ubisoft retrasa meses Assasins creed shadows y gasta 20 millones de dolares según rumores de una fuente insider
En youtubers se han gastao pasta, Rafiti que fue el streamer dedicado a AC de habla hispana con mas seguidores, lo habia dejado hace unos años, y no hacia mas que un video de pitos a flautas, y ahora lleva una semana sacando video diario, con títulos que no son nada descriptivos, pero que dicen que "es la ostia" y cosas similares ... y parece que no es el único streamer.
De momento el juego parece que va a salir pulido, esperemos que no venda muy mal, que sino dentro de unos años nos acordaremos de que la era Woke acabó con la quiebra de Ubisoft.
Ha salido por ahí también una luchadora de Sumo en el juego, a ver como se lo toman los japos. Yo que pensaba que el Japon del final medievo era racista, machista, etc, pero no, resulta que tenian politicas DEI, y se perdieron luego con el tiempo.
eloskuro escribió:Hay competiciones de sumo para mujeres y lo pueden practicar legalmente desde hace 30 años.
eloskuro escribió:Es como con Yasuke. Si ni siquiera sabéis cómo lo iban a integrar en la historia, quejarse de primeras es un sin sentido. Puedes tener tus reticencias.
eloskuro escribió:Es una trama genial para una secundaria. Ayudar a una chica que quiere practicar sumo en secreto, por ejemplo. Si quieres verlo de la peor manera posible es tú movida
eloskuro escribió:Desde antes del tema del acoso ya tenian misiones con temas sociales en otros AC. La mayoria de RPGs tiene secundarias así. Tambien en juegos de epocas feudales en occidente tratan temas feministas en secundarias y cosas que no dejaban hacer.
madre mía. Ubisoft se está cubriendo de gloria.