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HungryGator escribió:Por ese precio caerá sin duda. Ahora solo falta tener la consola
Podría haber salido para la 1, también te digo.
Como pedirte que pongas o quites la consola de la base. Aunque para hacer eso, tendrian que hacerle un apaño a la Switch Lite, que imagino que preguntando al inicio del juego ya tiran, rollo "Nota: Para la experiencia completa necesitas una Switch estandar u OLED".
Aran Suddi (TheSixthAxis) 6 / 10
Dear Me, I Was ofrece reflexión sobre una vida acompañada de arte llamativo y música suave de piano. Sin embargo, hay muy poca interactividad, y aunque la historia es identificable en algunos puntos, no es particularmente única. Vale la pena comprarlo si estás buscando algo que te haga sentarte y reflexionar, pero parece que Dear Me, I Was solo atraerá a una audiencia muy específica.
Joshua Goldie (Cubed3) 7 / 10
Dear Me, I Was... es una gran muestra de cómo presentar juegos narrativos en un estilo de acuarela dibujado a mano. Después de dejar que se asienten las emociones sentidas por su historia, el pensamiento inmediato es que se espera que haya un videojuego real en este estilo de Arc System Works en el futuro (quizás un remake de Hotel Dusk). Dear Me, I Was... es una historia que se puede disfrutar en la cama como un libro, o verse durante la pausa del almuerzo en lugar de un video ensayo de YouTube o un episodio de Netflix. No es un videojuego, es un cuento corto precioso, y si eso suena genial entonces ponte auriculares y échale un vistazo.
davidDVD escribió:A pesar de ser una historia contada en secuencias una tras otra, ha conseguido lo que se me antojaba como imposible... sorprenderme.
Cada fotograma es un cuadro, si bien me falta una historia contada entiendo el hecho de querer hacerlo más ligero. Tampoco veo nada que haga al software únicamente imprescindible en Switch 2. Como toma de contacto de cara al futuro, ya con algo más complejo en todas sus facetas, me parece una obra acertada.
PD. Hay una clara referencia en esta imagen, mira que hay tal,
De eso con esto otro,
Ahora solo queda soñar...
PD. Independiente de ello, si os interesa mínimamente... tiraos a la piscina (hacerlo por Another Code/Hotel Dusk o lo que pueda llegar...), son 7,99€ para un arte tan bello... cosas peores habréis comprado pagando más (que lo sé)
PD2. No me había fijado que tiene una Galería tras completarlo....como dato, mas allá de las imágenes inéditas que se muestra, en una aparece la palabra LIFE (del que sabemos es el nombre en clave del proyecto debido a la sustracción de datos que sufrió la compañía).
Yo la verdad es que esperaba algo mas de vida con el tema de la rotoscopia y me pensaba que el modo raton iba a aprovecharse de verdad.
Fijate en la galeria, sale la chica del gif de la filtracion y ese gif no se usa en el juego, es una imagen estatica o practicamente una.
Lo de 215 es una clara referencia a Hotel Dusk, esta clarisimo que le tienen ganas los desarrolladores a un remake o recollection.
Y si, en la galeria sale lo de LIFE, el nombre clave del proyecto.
Lo que si que me ha pillado un tanto por sorpresa es que al final del juego salten de la rotoscopia a los actores reales y todo, esa parte ha estado chula, ya que con la rotoscopia esta todo tan bien dibujado que parece real aunque no lo sea, y el salto entre realidad y dibujo se ve increible, junto a los dibujos y detalles de la habitacion que ya habiamos visto dibujada.
Es un juego que se le nota el mimo de exCing detras, pero con un presupuesto muy muy pero que muy ajustado.
No se el tiempo exacto que me ha durado, pero tras cerrar el juego he ido al perfil y me salia que lo habia iniciado hace 45 minutos, no se si salta de 5 en 5, pero vamos, lo esperado, una hora o algo menos.
fermentwo escribió:Pues lo he jugado, una hora escasa si llega.
Personalmente, pese a que es barato, para lo que ofrece me parece hasta mucho.
El uso del ratón testimonial, no está implementado de ninguna manera original que es lo que pensaba que pasaría, como la interacción del "juego" en si, sin demasiado sentido, casi que entorpece a la narración más que otra cosa. Es un video de una hora, conviene avisarlo.
Eso sí, la historia es muy emotiva.
White Crow escribió:Es lo peor que he jugado en mi vida. Sabiendo que no hay gameplay y es puro vídeo... La historia no vale ni los 8 miseros euros que te piden. Salí enfadado al terminarlo.
davidDVD escribió:Chase: Cold Case Investigations ~Distant Memories~ costó 6€... ahi ahí,
Nadie está obligado a nada... así como yo en cambio me lo tomo como un Kickstater (que llega algo que me flipe como Hotel Dusk más adelante, del carajo... que no, pues nada: el siguiente como sea mas de lo mismo se lo va a comprar Rita).
davidDVD escribió:@Feroz El Mejor Pero Nintendo puede no hacer nada... en cambio ArcSys y esta peña pueden hacer una nueva IP, como este, que son protagonistas inéditos (no veo por qué no tendrían la capacidad para crear nuevas obras). Sin apoyo yo tengo claro que no. Al cajón y a otra cosa (más Fighting games).
Yo casi que prefiero una nueva obra.
Una profunda y cautivadora aventura de misterio con un guion y escenario escritos por Rika Suzuki, conocida por su brillante trabajo en Another Code y Hotel Dusk: Room 215. También cuenta con el diseño de personajes de Kohske, el autor/ilustrador de GANGSTA., y música de Yuko Komiyama, compositora de Monster Hunter.
Reivax2 escribió:Vandal le da todo un 8!!
No recordaba que salia este juego![]()
Está en castellano? Si es asi lo compro hoy mismo!! Más que nada para dar apoyo al equipo desarrollador.
davidDVD escribió:Yo, habría hecho eso... me piro y creo un estudio tirando de Kickstarter o apoyos en la industria (este tipo de juegos lo tienen chungo pero no les queda otra: The Hundred Line - Last Defense Academy, Fata Morgana, etc... y salen joyas).
Si se quieren mantener así (¿desperdiciando su talento?) pues nada. Será por otros juegos donde lo sacan a relucir otros.
PD. Pasaron el cepillo y les di algo... ya si me toman el pelo (me enteraré), será una vez y no más.
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El rotoscopiado puede parecer una forma más fácil de animar, pero a su vez exige mucho más movimiento, haciéndolo más laborioso en general. Además, mantener los dibujos tan limpios y fieles al modelo durante todo el proceso requiere gran habilidad y atención. Básicamente nuestros animadores internos son todos increíbles.
Sin embargo, Hyakuemu no es un trabajo completamente rotoscopiado. También hay partes que utilizan el flujo anime estándar, o donde el 3D tuvo que ser muy suplementado. En esos casos a menudo confiamos en animadores freelance habilidosos. Quiero hablar de esto con más detalle a partir del 19/9.
Arc System Works ha abierto su sitio web del Tokyo Game Show 2025 y anunció su lista de juegos para el evento, que tendrá lugar del 25 al 28 de septiembre en Makuhari Messe en Chiba, Japón.
La lista de la compañía es la siguiente:Absolum (PS5, PS4, Switch, PC)
Dear me, I was… (Switch 2)
Double Dragon Revive (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC)
Guilty Gear: Strive (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC)
MARVEL Tokon: Fighting Souls (PS5, PC)