[HO] CAPTURAS-SCREENSHOTS (Max 2 capturas por juego, resto = spoiler)

Que mejor manera de terminar un pésimo año para los videojuegos sino, precisamente, con un pésimo videojuego? Posiblemente cualquier otra. pero mejor dejar las cuestiones semánticas del lado y disfrutar de las visuales de Midseye, que a veces esta lindo y todo.

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Galeria

Feliz año.
Assassins Creed Shadow - Capturas en 5K

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Feliz año!
Stalker 2

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Con esto del HDR no se si se ven bien o mal, aunque en el mío se ven bien.
Por cierto pese a algunos bugs, juegazo xD.
LynX escribió:Con esto del HDR no se si se ven bien o mal, aunque en el mío se ven bien.

Sí, en la 1º por ejemplo es HDR y se nota, ya que sin HDR no veo el contorno del sol, con HDR activado sí.

Aunque el resto, e incluso esa misma sin esa diferencia del sol, tampoco me parece que luzca especialmente el HDR. No sé si es por el HDR del juego o los nits configurados en el juego o en tu SO no es del todo alto porque el relámpago es otro ejemplo que debería verse bastante diferencia en HDR vs SDR y apenas la veo (si me tengo que fijar en detalles es que mucho no cambia).

De todas formas, en lugar de alrededor de 20MB por el formato PNG que usaste (no sé si usas Special K Image Viewer para generarlas) te pueden quedar en 1MB o menos pasándolas a JPG, por ejemplo en estas capturas HDR (donde enlazo también al minitutorial).

Y una forma muy rápida de ver a simple vista la diferencia de SDR vs HDR, al menos desde imgbb que es dónde lo subí (porque en postimages donde subiste veo que la previa no procesa bien la imagen HDR) es abrir el album de imgbb en un navegador que soporte HDR y en otro que no (o desactivando la aceleración por hardware y reiniciarlo), y cambiando entre una ventana y otra la diferencia salta a la vista incluso en esas miniaturas: https://ibb.co/album/zHnCMZ?sort=name_asc
Rvilla87 escribió:
LynX escribió:Con esto del HDR no se si se ven bien o mal, aunque en el mío se ven bien.

Sí, en la 1º por ejemplo es HDR y se nota, ya que sin HDR no veo el contorno del sol, con HDR activado sí.

Aunque el resto, e incluso esa misma sin esa diferencia del sol, tampoco me parece que luzca especialmente el HDR. No sé si es por el HDR del juego o los nits configurados en el juego o en tu SO no es del todo alto porque el relámpago es otro ejemplo que debería verse bastante diferencia en HDR vs SDR y apenas la veo (si me tengo que fijar en detalles es que mucho no cambia).

De todas formas, en lugar de alrededor de 20MB por el formato PNG que usaste (no sé si usas Special K Image Viewer para generarlas) te pueden quedar en 1MB o menos pasándolas a JPG, por ejemplo en estas capturas HDR (donde enlazo también al minitutorial).

Y una forma muy rápida de ver a simple vista la diferencia de SDR vs HDR, al menos desde imgbb que es dónde lo subí (porque en postimages donde subiste veo que la previa no procesa bien la imagen HDR) es abrir el album de imgbb en un navegador que soporte HDR y en otro que no (o desactivando la aceleración por hardware y reiniciarlo), y cambiando entre una ventana y otra la diferencia salta a la vista incluso en esas miniaturas: https://ibb.co/album/zHnCMZ?sort=name_asc


En Windows 10 con el reshade el HDR es un poco raro con las capturas. El reshade me las coge bien en png y en el foro y en el visor de windows se ven bien, pero si la pongo de fondo de pantalla se ven mal y como sin color, como en las miniaturas de postimages.
En cuanto al tamaño png es por ser en 4k con dlss en equilibrado, ahora he cambiado a 2k pero con dlss en calidad y juraría que se ven casi igual y el tamaño será menor.
Seguiremos probando xD.
LynX escribió:En Windows 10 con el reshade el HDR es un poco raro con las capturas. El reshade me las coge bien en png y en el foro y en el visor de windows se ven bien, pero si la pongo de fondo de pantalla se ven mal y como sin color, como en las miniaturas de postimages.

Windows 10 es peor que el 11 a nivel de HDR, no tiene ni calibrador HDR a nivel de sistema. Los juegos que tiren de él no sé bien cómo se verán pero sin herramientas de tercero seguro que no se verá lo bien que se debería ver, ya sea por unos nits muy bajos y el HDR sería de pega o por tener demasiados nits y quemar la imagen (apuesto por lo 1º que es lo que no genera problemas).

Supongo que el fondo de pantalla no será capaz de visualizar capturas HDR (no sé si el programa por defecto de Windows 10 sabe visualizar imágenes HDR), o al menos las PNG que tienes. Las que quizá pueda son las que te saca el propio Xbox Game Bar, las JXR... y quizás ni eso. En Windows 11 este tema de fondo de pantalla HDR ni idea por eso.

LynX escribió:En cuanto al tamaño png es por ser en 4k con dlss en equilibrado, ahora he cambiado a 2k pero con dlss en calidad y juraría que se ven casi igual y el tamaño será menor.

Creo que apenas importa algo el usar DLSS a mayor o menos calidad o jugar a una u otra resolución interna, lo que importa es la resolución de salida a la que se hace la captura... y eso no tiene nada que ver con lo que te decía de PNG de 20MB vs JPG de 1MB.

El jugar con las resoluciones te puede dejar ese PNG a 4k de 20MB a unos 5-10MB si lo pasas a 2k, pero lo que te decía es que esa misma captura a 4k en JPG queda a menos de 1MB. Es decir, pesa incluso menos la captura bajada de resolución a 2k y encima se ve mejor que esa... porque se ve como la original PNG.

Para que veas el ejemplo:

PNG HDR pesando 19MB (enlace):
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JPD HDR pesando 0,8MB (enlace):
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Te puedes bajar las 2 en tu pc para verlas bien a pantalla completa y ver las diferencias, la diferencia de tamaño es muy grande y visualmente son casi idénticas (lo que se vea peor se podría mejorar si no comprimo tanto, lo puse por defecto como lo tengo configurado sin fijarme bien en el resultado).
Rvilla87 escribió:
LynX escribió:En Windows 10 con el reshade el HDR es un poco raro con las capturas. El reshade me las coge bien en png y en el foro y en el visor de windows se ven bien, pero si la pongo de fondo de pantalla se ven mal y como sin color, como en las miniaturas de postimages.

Windows 10 es peor que el 11 a nivel de HDR, no tiene ni calibrador HDR a nivel de sistema. Los juegos que tiren de él no sé bien cómo se verán pero sin herramientas de tercero seguro que no se verá lo bien que se debería ver, ya sea por unos nits muy bajos y el HDR sería de pega o por tener demasiados nits y quemar la imagen (apuesto por lo 1º que es lo que no genera problemas).

Supongo que el fondo de pantalla no será capaz de visualizar capturas HDR (no sé si el programa por defecto de Windows 10 sabe visualizar imágenes HDR), o al menos las PNG que tienes. Las que quizá pueda son las que te saca el propio Xbox Game Bar, las JXR... y quizás ni eso. En Windows 11 este tema de fondo de pantalla HDR ni idea por eso.

LynX escribió:En cuanto al tamaño png es por ser en 4k con dlss en equilibrado, ahora he cambiado a 2k pero con dlss en calidad y juraría que se ven casi igual y el tamaño será menor.

Creo que apenas importa algo el usar DLSS a mayor o menos calidad o jugar a una u otra resolución interna, lo que importa es la resolución de salida a la que se hace la captura... y eso no tiene nada que ver con lo que te decía de PNG de 20MB vs JPG de 1MB.

El jugar con las resoluciones te puede dejar ese PNG a 4k de 20MB a unos 5-10MB si lo pasas a 2k, pero lo que te decía es que esa misma captura a 4k en JPG queda a menos de 1MB. Es decir, pesa incluso menos la captura bajada de resolución a 2k y encima se ve mejor que esa... porque se ve como la original PNG.

Para que veas el ejemplo:

PNG HDR pesando 19MB (enlace):
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JPD HDR pesando 0,8MB (enlace):
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Te puedes bajar las 2 en tu pc para verlas bien a pantalla completa y ver las diferencias, la diferencia de tamaño es muy grande y visualmente son casi idénticas (lo que se vea peor se podría mejorar si no comprimo tanto, lo puse por defecto como lo tengo configurado sin fijarme bien en el resultado).


Lo he probado y la verdad es que pasa de 20 mb a 4 mb sin notar casi diferencia.
Gracias por el tutorial también, que ahora que tengo unos días de vacaciones me da tiempo a leerlo todo y además he solucionado el problema del fondo de pantalla que ahora si que se ve bien al pasarlo por el photo viewer ese.
No me gustan los reshades por varias cuestiones (gráficamente dispares según la zona y en ocasiones dificultan la jugabilidad), pero la verdad es que el que le hayas puesto le queda muy bien a las zonas boscosas.

Comencemos el año bien, comencemos el año con algunas de Hi Fi Rush.

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AC VALHALLA

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De las mejores peleas hechas con captura de movimiento.

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Assassins Creed Shadow - 5K

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Menuda salvajada gráfica me está pareciendo
@batuka

Te faltó indicar el título del juego como indican en las normas (punto 6): hilo_ho-capturas-screenshots-max-2-capturas-por-juego-resto-spoiler_1002564#p1711683540

Y otro tema, no sé si era tu intención, pero pusiste las previas de la captura que hace imgbb a una resolución tan baja como 360p y se ven fatal. Lo suyo es ponerlo a la resolución original, que en tu caso es 2160 (4k). Pero vamos, esto como ya veas, no va contra las normas poner algo a baja resolución, te lo decía por si no lo sabías porque mas de uno se lía con lo que hacen esas webs de hosting de imágenes.

Ejemplo 360p:
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Ejemplo 2160p (4k):
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Rvilla87 escribió:@batuka

Te faltó indicar el título del juego como indican en las normas (punto 6): hilo_ho-capturas-screenshots-max-2-capturas-por-juego-resto-spoiler_1002564#p1711683540

Y otro tema, no sé si era tu intención, pero pusiste las previas de la captura que hace imgbb a una resolución tan baja como 360p y se ven fatal. Lo suyo es ponerlo a la resolución original, que en tu caso es 2160 (4k). Pero vamos, esto como ya veas, no va contra las normas poner algo a baja resolución, te lo decía por si no lo sabías porque mas de uno se lía con lo que hacen esas webs de hosting de imágenes.

Ejemplo 360p:
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Ejemplo 2160p (4k):
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Gracias por avisar tío, lo subí con el móvil y no me di cuenta [360º]

Subo un par más para aprovechar el mensaje:

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

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Algunas mas de Hi Fi Rush. Difícil, pero veremos si quizás quitarle Denuvo le de una pequeña nueva vida, no creo que en ventas, pero si en imagen.


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AC VALHALLA

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EIVOR el EMPOTRADOR VIKINGO [carcajad]

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Donde Eivor se despierta después de una noche de juerga con altas dosis de hidromiel, y sin pillar cacho [carcajad]
@LynX eso se ve espectactacular,podrias decir que lleva?
jeslet escribió:@LynX eso se ve espectactacular,podrias decir que lleva?


El juego en 4k y todo en épico se ve prácticamente así.
Solo lleva un reshade con 2 shaders activados, levels para darle un poco más de brillo y contraste y colourfulness para quitarle un poco el tono verde y darle uno un poco más cálido.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Reforged

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spoilers - final del juego
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AETERNA NOCTIS

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Hay algo que me cautiva de los juegos plataformeros 2D. Una mezcla de nostalgia de la época de los 8 y 16 bits con fascinación. Este Aeterna Noctis está muy bien.


WATCHDOGS 1

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No logro quitarme de la cabeza el juego Cyberpunk 2077 cuando juego a Watchdogs. Poco se habla de las mecánicas que copió CDPROJECT del juego de UBI.

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Cotillear conversaciones tiene su punto XD

AC VALHALLA

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Aún me sigue dejando con la boca abierta estos graficazos.

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Watchdogs es de esa trilogía de "incomprendidos" con la que Ubisoft arranco la gen anterior, junto a AC Unity y The Division. Los tres después de recibir criticas furiosas (algunas mas justificadas que otras) terminaron quedando en el sector como juegos con un potencial enorme o directamente muy buenos juegos.
Ni hablar de la influencia que tuvieron las tres sagas en los años siguientes (aunque AC lo hizo por otras entregas mas que Unity).

Visto de esa manera, resulta difícil pensar que la industria en aquel momento no estaba infinitamente mejor que actualmente.
Ukognos escribió:Watchdogs es de esa trilogía de "incomprendidos" con la que Ubisoft arranco la gen anterior, junto a AC Unity y The Division. Los tres después de recibir criticas furiosas (algunas mas justificadas que otras) terminaron quedando en el sector como juegos con un potencial enorme o directamente muy buenos juegos.
Ni hablar de la influencia que tuvieron las tres sagas en los años siguientes (aunque AC lo hizo por otras entregas mas que Unity).

Visto de esa manera, resulta difícil pensar que la industria en aquel momento no estaba infinitamente mejor que actualmente.



WD era y es canela fina… como lo disfruté.
Ukognos escribió:Watchdogs es de esa trilogía de "incomprendidos" con la que Ubisoft arranco la gen anterior, junto a AC Unity y The Division. Los tres después de recibir criticas furiosas (algunas mas justificadas que otras) terminaron quedando en el sector como juegos con un potencial enorme o directamente muy buenos juegos.
Ni hablar de la influencia que tuvieron las tres sagas en los años siguientes (aunque AC lo hizo por otras entregas mas que Unity).

Visto de esa manera, resulta difícil pensar que la industria en aquel momento no estaba infinitamente mejor que actualmente.

En esa época Ubisoft tenía una maquina de hacer juegos perfecta. Empezaron la generación con Black Flag intergeneracional y siguieron los que comentas mas el The Crew. Luego suma el Far Cry 3 que salió justo antes del AC Black Flag y el Far Cry 4 en 2015. Fue con syndicate cuando se empezó a romper la maquina y aun no se ha arreglado.
Te olvidas que AC3 fue tremendamente criticado, Revelations se lo acusaba de continuista y a los tres juegos que mencione los liquidaron en la previa o cuando salieron.
De los tres, el que mejor suerte corrió fue The Division, pero así como es un tipo de juego mas jugado, es un tipo de juego menos comentado.
De todas maneras, es cierto que después de Unity hubo un cambio enorme en Ubisoft y también en la manera de hacer juegos, aunque en algunos aspectos fue mas bien estancamiento. Aun así, en mi opinión entregaron MUY buenos juegos y si bien para cada uno es distinto (Odyssey para mi es el mejor AC mientras que Valhalla es el peor, siendo que para algunos es totalmente al revés) Ubisoft esta muy lejos de haber entregado solo desastres.
Si necesita empezar a pulir algunos aspectos (Star Wars Outlaws con cinemáticas de calidad hubiese generado reacciones inversas a las que genero), que con suerte la cancelación de PoP sea la primera señal de haberlo entendido.

Por cierto, Guste o no el tono, Watchdogs 2 es en varios niveles, todo lo que quería y podía ser el primer Watchdogs. Desgraciadamente el tono del juego y el hecho de que Ubisoft ya estaba en medio de las criticas hizo que pasara desapercibido, aunque también fue reivindicado por aquellos que lo jugaron.


Después de todo eso, SCREENSHOTS. Las ultimas de Hi Fi Rush.

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AC VALHALLA

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Ya no sé si he compartido por aquí esta captura. El caso es que me encanta encontrarme estas cueva listas para ser exploradas. Me fascina. El único punto negativo que le encuentro, es que el botín no suele estar a la altura. Pero, surcar sus pasadizos resolviendo algún pequeño puzle, es una delicia.

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Si es cierto que AC VALHALLA es el peor de los últimos assassin, yo no puedo estar más contento, porque, si estoy gozando cosa mala este juego, por lógica, cuando juegue a Origins y Odissey, lo voy a flipar. Para mí, Eivor se ha convertido en un carismático personaje principal de una excelente serie de varias temporadas. Sí, varias temporadas porque el juego es largo de cojones. Ya voy por casi 90 horas y me queda un huevo de mapa y los DLCs.


Y ahora, una vez subidas las dos capturas de rigor, aprovecho para opinar de algo polémico donde me van a llover ostias, pero es que me la repanpinfla. Y es sobre lo que comentáis sobre la época del Division 1 o Assassins Creed Unity/Black Flag o Far Cry 3 como una gran época de UBISOFT. Y es algo que en 2016 no había en aquellos juegos, ni en muchos otros, que bajo mi punto de vista los hacía algo mejores. Y no es otra cosa que la inclusión forzada cumpliendo agenda como muchas otras desarrolladoras tipo Bioware. Eso ha hecho mucho daño por la proliferación de circunstancias en personajes y situaciones que, a mí por lo menos, me sacaban del juego. Creo que la tendencia es rebajar esa inclusión a límites más normales y tolerables. Me sigue pareciendo absurdo, por ejemplo, meter a vikingos africanos en el AC Valhalla. En el juego, cuando volvemos a la actualidad con Laila, pues joder, ahí que metan toda la inclusión que quieran ¿Pero, en la época de los vikingos, en el siglo X? Venga ya! Y no me vale el argumento de que es sólo un juego. Que sí, que lo es. Pero no es un juego cualquiera. Es un juego que te traslada al pasado como con una máquina del tiempo, y eso es lo fascinante de la saga...hasta que ves gente que no pinta nada allí. Dejo dicho por delante que no tengo nada en contra de esa gente de la que hablo. Sólo me meto con la compañía por esa decisión politizada.

Y ahora vendrán las ostias, pero me da igual. Nadie me va a callar y decir lo que pienso. No le he faltado el respeto a nadie.
@Ukognos

Pues por suerte o desgracia, esa saga ya esta muerta y enterrada para Ubi, ya eran una empresa que solo hacia billetes de dólar, pero ahora aún más.

Un saludo
Strage Brigade

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Strage Brigade es uno de esos juegos tipo Left 4 Dead o Killing Floor pero ambientado es unos escenarios exóticos llenos de momias y puzles que resolver. A mí me parece un juego muy chulo y entretenido donde su mayor potencial está en el multijugador. Por desgracia, creo que ya no juega ni el tato porque busqué partida y no había ni Dios en la sala de espera. Una pena.
Cyberpunk 2077

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Final Fantasy VII Remake

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Metal Gear Delta en 5K

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No sé porqué el Gamebar me ha sacado las capturas en modo ventana pero bueno lo pongo igual. Y pongo dos en spoiler directamente desde el monitor.

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@Cantata

¿Por qué salen las capturas más oscuras que las de la pantalla?

Un saludo
@Cantata lo de que se vea el borde de la pantalla en el Metal Gear Delta será porque los desarrolladores/devs son unos ineptos (las pocas veces que he visto cutradas del estilo suelo verlas en devs japoneses que parece que no saben lo que es un PC) y además supongo que pusiste el modo borderless o el "pantalla completa" que muchas veces no deja de ser el borderless.

En estos casos de devs ineptos el modo borderless no es del todo "borderless" y no estoy seguro pero mas que quitar los bordes quizás lo que hacen es desplazar la ventana para que no veamos los bordes aunque sigan existiendo ya que los programas suelen capturar toda la ventana.

La solución que he visto en algunos juegos en los que me ha pasado eso es aplicar el modo pantalla completa exclusiva que tenga el propio juego (modo que intento evitar por el tiempo necesario para cambiar entre juego y otra app del PC) o si no usar una app para poner cualquier ventana en modo borderless, como Borderless Gaming y en ambas formas una captura no debería capturar el borde puesto que ya no debería existir.
Rvilla87 escribió:@Cantata lo de que se vea el borde de la pantalla en el Metal Gear Delta será porque los desarrolladores/devs son unos ineptos (las pocas veces que he visto cutradas del estilo suelo verlas en devs japoneses que parece que no saben lo que es un PC) y además supongo que pusiste el modo borderless o el "pantalla completa" que muchas veces no deja de ser el borderless.

En estos casos de devs ineptos el modo borderless no es del todo "borderless" y no estoy seguro pero mas que quitar los bordes quizás lo que hacen es desplazar la ventana para que no veamos los bordes aunque sigan existiendo ya que los programas suelen capturar toda la ventana.

La solución que he visto en algunos juegos en los que me ha pasado eso es aplicar el modo pantalla completa exclusiva que tenga el propio juego (modo que intento evitar por el tiempo necesario para cambiar entre juego y otra app del PC) o si no usar una app para poner cualquier ventana en modo borderless, como Borderless Gaming y en ambas formas una captura no debería capturar el borde puesto que ya no debería existir.


Es raro la verdad porqué algunas desde el Gamebar sale bien. Y ya aprovecho.

Metal Gear Delta - 5K

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@GF3 bueno al final estas tomando la captura desde el móvil a oscuras con el brillo del monitor en toda tu cara siendo Oled y que es el monitor Oled con mayor brillo. Eso y que el Pixel 10 Pro te mejora las imágenes con IA. Los móviles siempre resalta las fotos en las pantallas
Final Fantasy VII REMAKE

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Ghost of Tsushima

Capturas HDR JPG.

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Como tanto postimg como imgbb a veces tardan en cargar las capturas (al menos las JPG HDR, ya que son de los pocos hosting que las soportan), dejo los álbumes ya que la previa sí funciona y no se pierde ninguna (aunque salgan lavadas porque no aplica el HDR).

Álbum en imgbb: https://ibb.co/album/Z27dYJ?sort=name_asc
Álbum en postimg: https://postimg.cc/gallery/tsnn24T
Metal Gear Delta - 5K

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¿Alguien ha convertido formato jxr a PNG con la aplicación HDR + WCG Image Viewer? No lo digo por Metal Gear porque el HDR del juego es pocho y solo se puede utilizar en modo ventana sin la resolución del monitor por lo que no lo utilizo. Pero he probado otros juegos con HDR para hacer la conversión a formado png y jpg y al convertir la imagen me sale la grisácea tirando a blanquecina.
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