[HO] Automobilista 2 - ¡Ya a la venta! - Parche 1.6.9.9 disponible

er185 escribió:Confirmado el Renault R25, R26 y R28
https://x.com/ReizaStudios/status/2061124728018899062


Buenas adiciones, aunque los formulas es lo q menos espero de todo lo q se ha anuncioado para este año.
Es el primer simulador en tener el R25 sin contar el mod de AC.
A dia de hoy es jugable con mando? O desisto hasta poder montar el volante?
mixchema escribió:A dia de hoy es jugable con mando? O desisto hasta poder montar el volante?

Es algo personal, yo he visto gente jugando con mando a este AMS2, Assetto y demas sims, pero a mi me resulta imposible. Cuando alguien jugando con mando me gana se me cae la mandibula [flipa]
Todos se pueden jugar con mando...Y teclado.
Por poder, hay gente jugando a los dark Souls con guitarras del guitar hero, así que XD

El tema es que los simuladores tienen la virtud de transmitir unas sensaciones a través del volante que hace que la pichurrina se te ponga como por las mañanas cuando te despiertas.
El ser mas rapido o lento, es tema a parte...Eso depende de la persona. Se puede ser mil veces mas rapido con mando que cualquiera con el mejor equipo de simulación del mundo.
mixchema escribió:A dia de hoy es jugable con mando? O desisto hasta poder montar el volante?

Hola, yo juego con mando de xbox y ningún problema, se puede jugar.
mixchema escribió:A dia de hoy es jugable con mando? O desisto hasta poder montar el volante?


Yo solo juego con mando y se puede perfectamente. En cuanto te acostumbras (cada sim tiene su control y hay que hacerse) se maneja muy bien.

Como dicen más arriba, lo suyo es un buen volante, ojalá tuviera espacio para tener uno, pero si no se puede como es mi caso, el mando es perfectamente válido.
Me refería a si era jugable sin tener que arrancarte los pelos. Como el Assetto Corsa Rally, con el mando se me hace incontrolable 😅😅

Le daré una oportunidad entonces. Tiene pintaza
mixchema escribió:Me refería a si era jugable sin tener que arrancarte los pelos. Como el Assetto Corsa Rally, con el mando se me hace incontrolable 😅😅

Le daré una oportunidad entonces. Tiene pintaza

Se puede jugar bien con el mando.
Yo con el assetto corsa rally, no consigo hacer funcionar el mando de xbox sin cable y cuando juego con cable lo puedo jugar mas o menos bien, hasta que empieza a desconectarse y conectarse....
Automobilista 2 June 2026 Development Update - Pt 2
https://forum.reizastudios.com/threads/ ... t-2.36408/

Parche 1.6.9.8 disponible
V1.6.9.5-> V1.6.9.8 CHANGELOG

CONTENT
Tracks
Hungaroring DLC

Historic Track Pack Pt4:
Added Barcelona 1999
Added Barcelona 2001
Added Imola 2005
Added Indianapolis 2001

Added Monza 2005 (Part of the Premium Track Pack, Monza DLC or any other bundle that includes them)

Cars
Added Formula V10 Gen3 Class (Renault R25, V10 Gen3 Bridgestone, V10 Gen3 Michelin)
Added Formula V8 Gen1 Class (Renault R26, V8 Gen1 Bridgestone, V8 Gen1 Michelin)
Added Formula V8 Gen2 Class (Renault R28, V8 Gen2 M1)

GENERAL
Added "Limited Setup" option to "Rules & Penalties" Dialog for single player Custom Event
Added basic dedicated server support for overriding vehicle weight, power and drag per user Steam id
Moved MP "Force Default Setups" option from Realism dialog to unified "Limited Setup" option on "Rules & Penalties" dialog
Fixed CTD when trying to join server with unofficial "mod" vehicle
Fixed issue in multiplayer where the vehicles at the front of the grid would be incorrectly one lap down when using formation lap if the start/finish line is in the middle of the grid (eg Bathurst)
Improved particle emission and evolution dynamics for dirt tire dust, gravel dust and grass dust; Added wheel arch particles for non-open-wheeler cars
Increased dirt dust cloud particle density during wheel slippage, Added lingering dirt dust particles, Further improved dirt dust cloud particle emission dynamics
Improved tire smoke emission dynamics, Increased tire smoke drag
Increased the amount of friction required for slipping tires to produce smoke & reduced lifetime of tire smoke particles
Fixed water spray diffuser particles appearing too far from the diffuser, slightly reduced required wetness for water spray diffuser particles so that they show up under damp track conditions again
Increased speed & humidity thresholds for condensed wingtip contrails to form
Improved grass tire dust emission dynamics

UI & HUD
Overhauled HUD now complete & made default option for new profiles
Added graphics option to toggle exhaust heat haze effects
Added Parallax Occlusion Quality performance setting
Added default championships for F-V10 Gen3 and F-V8 Gen1-2
Added Top 8 championship scoring points option
Set 12 -ap qualifying format for F-HiTech Gen2, F-Edge, F-V10 Gen1-2 presets
Increased qualifying session length to 20min for F-HiTech Gen2, F-Edge, F-V10 Gen1-2 presets
Added new pit lane messaging widget to HUD including pit entry distance and in-pit speed guidance

PHYSICS
V1.7 physics revisions for Stock Car Brasil (all seasons) , Stock USA (all gens) , Sprint Race, F-Junior, F-Vintages, BMW M1 Procar, Hypercars, Supercars, Caterhams
Further minor tread adjustments for F-Retro Gen3, F-Classic Gen1, F-Edge, F-V10s, F-V8 Gen3, F-Hybrid Gen1
Fixed Intermediate tire compound option missing for F-V10 Gen2 & F-Hybrid Gen1
F-Vee Gen2: Updated from road radials semi-slick tires as per the new 2026 regulations
F-Edge: Revised engine outputs for all three models to better correspond with actual 1995 figures; minor tread & aero adjustments; revised suspension geometry & undertray for G2 & G3 models
GT3 Gen2: Further adjustments to default anti-roll bar settings
F-HiTech (both gens): Revised active suspension for all cars featuring the technology
Minor default setup adjustments for formula HD variants
Reduced default 1st gear ratio for McLaren MP4/6 & MP4/7A
Corrected FFB issue for Lola BK200 Toyota Superspeedway variant

AI
Variable AI downforce setup spread added for cars with adjustable downforce levels
Adjusted AI downforce / gearing setup baselines for various Grade 1/2/3 tracks to better suit their characteristics
Added support for user override of custom AI drivers vehicle setup bias (gearing, downforce and vehicle balance)
General fine-tuning of various AI pitstop strategy & overtaking parameters
AI vehicles in private qualifying sessions will now leave the pits as soon as the session starts instead of on a random interval basis
Reduced max AI start reaction delay for formula classes
Tuned Ai 'Skip to End' for F-Classics (all gens), F-HiTechs (both gens), F-Edge, F-V10 Gen1/2/3, F-V8 Gen1/2/3, F-Hybrid Gen1/2/3, GT3 Gen2,
In private qualifying sessions, all AI vehicles will leave the pits as soon as the session starts instead of on a random interval basis
Various AI adjusments for LMDh/GTP, LMP2s, GT3s ,GT4s, GT1s, GT2s, Stock USAs, F-USAs, F-Classics, F-HiTechs, F-Edge, F-V10s, F-V8s, F-Hybrids to better calibrate their fuel & tire strategies & performance envelope with various fuel loads and tire wear levels
General AI wet performance calibration for all classes with revised V1.7 physics
Kansai GP: Adjusted AI speeds at T2,T3,T4,T5,T6, and the exit of T9
Spa-Francorchamps 1993: Adjusted AI speed at exit of Stavelot
AI calibration pass for Stock USAs, Stock Car Brasil (all), F-Classic Gen4, BMW Procar, F3, F-Junior, F-V10 Gen2

AUDIO
Improved Traction Control audio effect logic (fixes engine volume dropping for some Formula cars)
Improved logic for dynamic ambient & crowd sounds
Fixed Ghost engine sounds in private qualifying sessions
Fixed TC sound playing state sticking when cycling cameras
Improved chase cam TC sound logic
Updated internal engine sound for BMW M6 GT3 & BMW M4 GT3
Added air horns sounds to 2001 layouts of: Barcelona GP, Hockencheim, Imola, Silverstone and Spielberg; 2005 layouts of: Monza and Spa-Francorchamps.
Adjusted Traction Control audio to come in more gradually for Formula V10 Gen 2, 3 and Formula V8 Gen 1 classes

TRACKS
Corrected S/F timing line to match visual checkered road line for Imola (2001&2005), Spielberg (modern layouts), Monza (modern layouts), Nurburgring (modern layouts), Le Mans (24h & Bugatti)
Update baseline grip levels & range for all tracks without custom ranges
All Barcelona GP layouts now share the same grip range
Adjusted grip ranges for Spa, Imola, Hockenheim, Montreal
Le Mans: Adjusted grip ranges on and off the racing line
Revised road noise for Azure & Hockenheim Historic layouts
Nurburgring: Added a barrier to prevent a timing exploit in 24h layout
Kyalami: Fixed excessive vertical shaking for TV Camera at T

VEHICLES
Added periscope exhaust heat haze effects based on engine RPM for F-V8 Gen1 and Gen2, F-V10 Gen2 and Gen3
Removed the driver suit collar from the cockpit POV on all driver types
Added parallax occlusion mapping to the tyre shaders
Added 2K Safety Car model to F-V10 Gen2/3, F-V8 Gen1/2/3 classes
Livery Overrides: Added support for tire branding overrides for all cars
Reduced visible exhaust backfiring in F-V10s & F-V8s
Updated cockpit front tires: FV10 G3, FV8 G1/G2, Renault R25, R26
F-Edge M1: Corrected rims width
F-V8 Gen3: updated rain light flashing frequency
F-V10 Gen2 (B): new sterring wheel + display
F-V10 Gen2 (M): updated steering wheel pad
McLaren MP4/12: livery updates to alpha layers; added / improved sponsors; added Enkei logo on rims, added showroom seatbelts, updated rain light texture
Ligier JS P4: updated cockpit lights
Lamborghini Revuelto: linked front DRL IDs to front bumper (turning them off when bumper is damaged/detached)
Maserati GT2 Stradale: Added carbon front bumper and side skirts into carbon paint mapping, added livery override configurator, updated various paint materials and textures
Porsche 996 GT3 RSR: Fixed steering wheel mapping issue
Updated Aston Valkyrie Cockpit Pov & corrected discrepancy in Valkyrie GTP IMSA & non-IMSA cockpit POV
F-HiTech G2M3: Fixed driver paddle shifter animations
F-Hybrid Gen1: display update with SoC data

https://store.steampowered.com/news/app ... ?l=english
Ya esta disponible el mod de skins de la temporada 2006, estuve rodando un par de horas en el Hungoring con el R26, practicando y una carrerita vs Schumi, Kimi y compaña, esta muy guapo, eso si, la IA no deja de ser la IA, copiando patrones vuelta tras vuelta.
mixchema escribió:A dia de hoy es jugable con mando? O desisto hasta poder montar el volante?

Si se puede, pero un truco para que te sea más fácil. Este juego por lo que noté con un poco de FOV más alto mejoras mucho la suavidad si usas mando. Prueba y ya verás como te es más fácil. Debería de ser al revés, pero en este no es así por desgracia, al menos cuando lo probé que no tenía volante.
Un saludo.
Tremendo juegazo. He de decir que soy bastante casual, sin demasiadas pretensiones de simulador puro, pero me lo pillé hace unos días y me ha sorprendido bastante. Lo juego en la Steam Deck (donde va perfecto por cierto) y estoy encantado. Tengo alguna ayuda puesta, porque con la Deck es jodido, pero viniendo de los Moto GP, la verdad es que estoy empezando a hacerme a él relativamente rápido. El sonido también me parece una auténtica pasada...creo que me pillaré el DLC de leyendas brasileñas para darle bien con Ayrton
Este fin de semana se lanzará el nuevo DLC de pago Endurance Pack Pt2 y la actualización V1.6.9.9.

Contenido del DLC:
GT1:
Lister Storm GTM
Saleen S7-R

GT2:
Panoz Esperante GTLM
Spyker C8 GT2-R
TVR T400R

GTR:
Gillet Vertigo Streiff

Maserati Trofeo Series:
Maserati GrandSport Trofeo

https://x.com/ReizaStudios/status/2073110572627898687

Además se añadirá el Milano 55GT (Ferrari 550 Maranello ficticio) como contenido base.

Los primeros días tras la actualización se podrá probar el DLC gratuitamente.

Parche disponible
https://store.steampowered.com/news/app ... ?l=english
Llevo solo tres meses con esta maravilla de juego y no puedo estar más contento de haberme pasado al PC donde se pude jugar al Simracing con muchas alternativas, y este juego para el modo de un solo jugador es sublime, la IA en muchas combinaciones parace un juego online, y eso que aún no tiene el modo carrera. Por ahora creo campeonatos tratando de hacerlo lo más parecido a la realidad, y eso incluye los clásico, como el que está semana empecé con el nuevo contenido de los coches del 2005, los GT1 y GT2 con pistas de ese mismo año que hay varias ya en el juego.
Como dije, este juego me ha dado las mejores sensaciones que ningún juego de coches me ha dado.

Saludos [beer]
Se puede jugar con mando?
Yo no se si es que me han metido una IA mala o que pasa. Amo este juego, seria mi favorito si tuviese competitivo y todo el mundo habla bien de la IA, pero yo cada vez que la pruebo me encuentro con los mismos patrones, los cuales los descifras en 5 vueltas en una combinacion y ya sabes lo que van hacer el resto de carrera casi igual en todas las vueltas.
@lebroncesto siento decepcionarte, pero los únicos juegos de carreras con buena IA son los Grand Prix 2, GP3 y GP4 de Geoff Crammond.

Saludos
Nuevo mod para modo carrera Zero to Apex:

https://www.overtake.gg/downloads/caree ... pex.85567/

Hola, me llamo Josh. Llevo diez años trabajando como desarrollador de software y estoy aquí para mostraros algo que, sinceramente, no es nada nuevo: un modo carrera para Automobilista 2. Sé que ya se ha hecho antes, pero sentí que se podía mejorar. Ya existen proyectos geniales que hacen esto. Los he jugado, son realmente buenos, pero todos requieren lo mismo: intervención humana . Como aficionado a los simuladores de carreras que juega en un habitáculo, la incomodidad de configurar cada carrera manualmente y estar cambiando constantemente de pantalla me molestaba bastante. Así que me propuse crear un modo carrera totalmente automático , que no necesitara supervisión y que se sintiera como un modo integrado en el juego. Me encontré con muchas limitaciones y tuve que luchar bastante por el camino, porque es difícil construir sobre un sistema que no te da las herramientas, pero creo que el resultado es bastante bueno y completo.

No soy solo un desarrollador, soy un apasionado de la simulación de carreras, y algo que es realmente difícil de encontrar hoy en día es un juego con una progresión profesional real Y una física realista . Así que me armé de paciencia e intenté diseñar algo que se acercara lo más posible a cómo sería la vida de un aficionado al automovilismo, hasta llegar a las categorías más altas y la máxima categoría. Desarrollar sobre la base de Automobilista fue complicado, pero también tiene una gran ventaja: la cantidad de parrillas que puedes armar es increíble. He intentado crear campeonatos para casi todas las categorías y épocas, con sus pilotos y equipos reales, compatibilidad con skins reales (con fácil instalación) y un sistema de progresión que te permite ascender en un mundo que crece contigo. Esto no es la típica frase de marketing de "mundo vivo": eres parte de una generación de promesas que crecen en el mundo temporada tras temporada. Los pilotos se retiran, los novatos debutan, y un sistema de reputación y contratos hace que tu carrera sea realmente tuya , obligándote a tomar decisiones reales. También hay un sistema de patrocinadores que, bueno, le da un toque especial.

Una breve aclaración sobre la IA: en un mundo donde la programación superficial y la IA chapucera abundan, he minimizado su uso. Pero quiero ser sincero: algunas partes sí requirieron ayuda de la IA, principalmente la depuración sistemática y la ingeniería inversa necesarias para operar sobre el juego. Un detalle más: mi idioma nativo es el español, así que también usé IA para traducir esta publicación.

Estas son las características principales:

Totalmente automático. Elige tu próxima carrera en la app complementaria, pulsa Jugar y el juego se configura solo: coche, parrilla, clima por sesión, tipo de salida. Corres, bajas del coche y los resultados, premios y clasificaciones se establecen automáticamente, sin menús intermedios. Diseñado para jugarse desde la cabina.
Más de 100 series reales de diferentes épocas , con sus calendarios reales: desde las categorías de iniciación hasta la élite, en la década que elijas (años 60, 70, 90, era moderna...).
Parrillas reales : pilotos y equipos reales para cada serie y año, con soporte para apariencias reales e instalación simplificada.
Un mundo que envejece contigo : ~1300 pilotos, cada uno con su propia clasificación que cambia carrera tras carrera. Los veteranos se retiran, los novatos debutan y una generación de rivales crece contigo temporada tras temporada.
Una carrera, no solo carreras : las grandes parrillas son solo por invitación. La reputación abre (o cierra) puertas, las ofertas de asientos se ajustan a tu nivel real, los equipos de la academia pueden ascenderte a su equipo matriz, negocias contratos y los equipos que aún no confían del todo en ti te someten a una prueba.
Una economía completa : créditos, cuotas de inscripción, premios acordes a la época, alquiler y propiedad de coches. Al principio, llegar a fin de mes es difícil, igual que en la vida real.
Patrocinadores como incentivos : si subes al podio, los patrocinadores se hacen presentes. Cada acuerdo financia tu rendimiento en pista, y tú eliges cuáles mantener activos.
Tu jefe te escribe : ofertas, advertencias y correos electrónicos sobre tu progreso, generados a partir de lo que realmente sucede en tu carrera, en lugar de mensajes predefinidos.
Dificultad adaptativa : la IA se calibra a tu ritmo real para que cada carrera sea una competición justa, sin necesidad de ajustar parámetros.
Eventos especiales que se presentan con el tiempo y se adaptan a tu calendario estés donde estés.
Una aplicación de escritorio específica (para un segundo monitor o para usar con Alt+Tab), en inglés y español, totalmente compatible con teclado y mando, con instalador y actualizaciones automáticas.

Todo esto es para un solo jugador , ejecutándose en tu propia copia de AMS2, sin tocar ningún archivo del juego.

Aún queda mucho por pulir y mejorar, pero quiero hacerlo junto con la comunidad, y tal vez entre todos podamos crear lo que cierto desarrollador aún no ha logrado.
Edición: Esta es una versión muy temprana, así que, por favor, cualquier error o mejora que tengas, ¡estaré encantado de escucharla!

Edición 2: Para configurar la carrera, la aplicación usa una DLL para operar en el juego, por lo que es probable que algún software antivirus genere un falso positivo. Estoy intentando solucionarlo, pero es algo que algunos usuarios están reportando actualmente.

Si esto te suena interesante, me encantaría contar contigo: Descargar (v0.5.4)


Video del amigo Heikki360 probandolo:

Vi el video de Heikki ayer y me pareció un pasote lo bien que está hecho. Se que que el tio se ha debido ayudar, en este caso lógicamente, con IA, pero el resultado es espectacular. Y lo guapo encima es que el tio es de aqui, y aparte de ingles, está todo en español.
1121 respuestas
119, 20, 21, 22, 23