pericoeldelospalotes escribió:hola no se si se os a dado el caso, ayer me despues hacer dowgrade de 3.50 a 3.41 y meter el cfw hermes a una slim 160g .funcionando perfectamente en mi casa con multimant 1.15.04 y omg j 2 .
pues se la doy al dueño y me llama para decirme que no funciona nada ni el multimant ni el payload , lo ejecuta y no sale la carpeta game en el menu
me la vuelvoa llevar formateo le instalo otra vez el payload , multimant y om. en micasa funcionado perfectamente con el hdmi, se la vuelve a llevar y lo mismo.
me acerco a su casa conecto el cable de av y funciona todo . conecto el hdmi y no funciona nada, ni los juegos originales.
alguien se le a dado el caso????
campa1980 escribió:pericoeldelospalotes escribió:hola no se si se os a dado el caso, ayer me despues hacer dowgrade de 3.50 a 3.41 y meter el cfw hermes a una slim 160g .funcionando perfectamente en mi casa con multimant 1.15.04 y omg j 2 .
pues se la doy al dueño y me llama para decirme que no funciona nada ni el multimant ni el payload , lo ejecuta y no sale la carpeta game en el menu
me la vuelvoa llevar formateo le instalo otra vez el payload , multimant y om. en micasa funcionado perfectamente con el hdmi, se la vuelve a llevar y lo mismo.
me acerco a su casa conecto el cable de av y funciona todo . conecto el hdmi y no funciona nada, ni los juegos originales.
alguien se le a dado el caso????
a mi me paso lo mismo. enchufe los 2 cables y en AV, cambie la configuracion a HDMI y desde entonces nada mas. prueba a ver si no lo has hecho ya.
rubinos77 escribió:He intentado actualizar, todo fue bien, cargó hasta el 100% y me aparecieron los contratos de licencia y todo eso, pero ponía version 1.4 jajajajaj Ponia buscando actualizaciones y le he dado al O (para cancelar).
ME llevó al menu, pero no me aparece ni app_home ni install packages files.
Tenía que haberle dado a continuar en vez dee darle al O?
nascar escribió:Hola gente , bueno vereis la cosa esta en que tengo un primo que tiene una 3.50 slim y quiere bajarla a 3.41 Hermes es posible ? Donde esta la explicacion o manual Gracias, yo uso la 3,41 en mi ps3 slim y va perfectamente pero tengo la duda si se puede bajar una slim con 3,55 o 3,50 a 3,41.
Ya que no encontrado nada en el foro que lo explique claramante un saludo y gracias a ver si alguien me responde.
alexjrock escribió:Con un poco de tiempo he logrado este ícono para el Payload V4.C:
Instalación:
- Descarguen la imagen dando click derecho y guarden como ICON0.PNG (con mayúsculas)
- Mediante "Comgenie's Awesome File Manger" transfieran la imagen a: devhdd0/game/PAYLOADV4/
Espero les agrade. Tal vez no se vea bien el el foro pero les aseguro 100% que en el PS3 se ve de lujo![]()
Saludos
, pero he metido el juego (dragon age origins ultimate) en una SD de 32GB y esta con un lector USB a la PS3 y perfecto
...pero tengo una duda: No es posible saltarse las actualizaciones del contenido descargable? He puesto en el menú eso de Patch 3.41 y parece ser que el juego va bien (ahora lo está actualizando con un parche de 31 megas), pero el contenido descargable cuando le doy me dice que necesito 3.42 o superior que si quiero actualizar 
. Puede ser por cargarlo desde la SD? voy a intentar copiarlo al HDD interno.
Hermes escribió:Bueno, a estas horas ya casi todo el mundo, se lo habrá descargado y tal.
En este enlace está para descargar:
Por cortesia de GoteMHawK:
http://www.megaupload.com/?d=I02HXJ3E
http://www.mediafire.com/?c55bj5y510394en
Nuevo payload v4D con código fuente
http://mods.elotrolado.net/~hermes/ps3/ ... oadhv4.zip
el payload tiene proteccion para psn????
Información de como integrar el último payload con open manager:
viewtopic.php?f=179&t=1559988&p=1723650760#p1723650760
- Instala el paquete payloadhv4.pkg
- Ejecuta "Payload - Hermes V4D" cada vez que enciendas la consola
- Si lo ejecutas manteniendo presionado 'X' entras en un menú de opciones con las siguientes
1) XMB Debug -> Sale con las opciones de debug (/app_home/PS3GAME)
2) XMB Retail -> Sale con las opciones normales (como cuando enciendes la consola, pero con los parches)
3) XMB Retail With PS3_SYSTEM_VER patch -> para cargar juegos desde Bluray parcheando version y reemplazando EBOOT.BIN por otro desde USB (ver readme.txt)
4) Press to Patch/Unpatch APP_VER -> parchea la versión de la aplicación para evitar la actualización online
5) UnMountDevices -> desmonta todas las redirecciones (syscall 36, redireccion de /app_home/PS3GAME, etc)
LuisZIP escribió:Buenas,
- ejecuto el backup del Bioshock y tras ponerse la pantalla en negro vuelve al menú de la PS3.
He probado a cargar el Bioshock orginal mediante el Open Manager y ocurre lo mismo, vuelve al menú de la PS3.
He hecho un backup del Uncharted 2 con el mismo resultado.
He probado a instalar el multiMAN y me sigue pasando lo mismo.
¿Qué me puede faltar por hacer o de donde viene el error?
Un saludo!!
MAXMAT escribió:narangil escribió:Tengo un problemilla desde que he instalado el CFW, y es que no se oyen los altavoces que tengo conectados a la salida optica de la consola....¿alguien que tenga home cinema conectado a la ps3 tiene algun problema??
saludos
Yo tengo conectados unos sharkoon xtatic que son unos auriculares con decodificador dolby digital 5.1, y efectivamente, desde que he instalado el CFW solo consigo Dolby sourround, cuando antes todos los juegos e incluso el XMB tenían Dolby digital.
El caso es que estando en el XMB el led del decodificador está en surround y cuando le das al payload y sale la pantalla azul "Payload loaded" el led cambia a dolby digital, cuando te devuelve al XMB vuelve a cambiar a surround.
He comprobado la configuración y no es de eso, con el dongle y hermes 4b si funcionaba bien.
Slds.
LuisZIP escribió:Buenas,
a ver si podéis echarme una mano porque no me cargan los backups, os cuento lo que he hecho paso por paso:
- he instalado el CFW de Hermes desde la 3.11 directamente.
- he instalado el payload 1.04
- he instalado el Open Manager 2.1 de wuepe
- ejecuto el payload: sale una pantalla en azul que dice payload loaded y vuelve al menú de la PS3
- ejecuto el Open Manager y hago un backup del Bioshock
- ejecuto el backup del Bioshock y tras ponerse la pantalla en negro vuelve al menú de la PS3.
He probado a cargar el Bioshock orginal mediante el Open Manager y ocurre lo mismo, vuelve al menú de la PS3.
He hecho un backup del Uncharted 2 con el mismo resultado.
He probado a instalar el multiMAN y me sigue pasando lo mismo.
¿Qué me puede faltar por hacer o de donde viene el error?
Un saludo!!
ramaturak escribió:buenass, una duda a ver vosotros como lo teneis, llevo 2 semanas con el cfw de Hermes pero no me aparece la seccion de TV, supongo que el resto lo tendra igual, sabeis si hay forma de ponerlo si es posible???
un saludo.
GoteMHawK escribió:LuisZIP escribió:Buenas,
- ejecuto el backup del Bioshock y tras ponerse la pantalla en negro vuelve al menú de la PS3.
He probado a cargar el Bioshock orginal mediante el Open Manager y ocurre lo mismo, vuelve al menú de la PS3.
He hecho un backup del Uncharted 2 con el mismo resultado.
He probado a instalar el multiMAN y me sigue pasando lo mismo.
¿Qué me puede faltar por hacer o de donde viene el error?
Un saludo!!
Todo lo haces bien...
Cuando te vuelve al xmb (Si tienes metido algun juego Original en el BR), vas al icono del BR y veras que desde ese icono ya cargas el backup como si fuera un BR original.
Y si no tienes metido un BR, vas a la opcion de "App/Home/PS3_GAME" y lo cargas.
Salu2
con el OM luego he visto la opción de carga directa y desde ahí si que me ha cargado bien el Bioshock y me parece más cómodo que volver al XMB, aunque seguro que dependerá de las compatibilidades con cada juego.
TheJosh escribió:ramaturak escribió:buenass, una duda a ver vosotros como lo teneis, llevo 2 semanas con el cfw de Hermes pero no me aparece la seccion de TV, supongo que el resto lo tendra igual, sabeis si hay forma de ponerlo si es posible???
un saludo.
a mi me pasa lo mismo, le puedes instalar un pkg ke abilita el icono de tv, pero parece ser ke eso tiene ke traerlo ya la version de forma directa, sino no funciona.....no se si alguien tiene una solucion
con una vez bastaajoas escribió:hay que ejecutar el payload siempre antes de cargar un juego, o con una vez basta...? un saludo.
torremora escribió:con una vez basta
bombardino3 escribió:Me ha surgido una duda sobre el funcionamiento de este cfw y su payload.
Yo lo q hago para cargar backups es, primero ejecutar el payload y después ir a multiman 1.15.02, selecciono el juego, me devuelve al xmb y dsd ahí ejecuto el juego con la carpeta q sale en el xmb.
La verdad es q hasta el momento no he tenido ningún problema con ningún backup, pero mi duda es, ¿realmente estoy usando el payload d hermes o al ejecutar multiman esto hace q cargue otro payload?
Debo cargar las backups d otro forma?
Soy novato en esto, x eso prefiero q me digais si estoy haciendo las cosas bien o si se pueden hacer mejor.Lo estas haciendo correctamente,si no activaras el payload no te funcionaria el multiman,saludos!!
Mucgas gracias a todos x las respuestas!!
bombardino3 escribió:Me ha surgido una duda sobre el funcionamiento de este cfw y su payload.
Yo lo q hago para cargar backups es, primero ejecutar el payload y después ir a multiman 1.15.02, selecciono el juego, me devuelve al xmb y dsd ahí ejecuto el juego con la carpeta q sale en el xmb.
La verdad es q hasta el momento no he tenido ningún problema con ningún backup, pero mi duda es, ¿realmente estoy usando el payload d hermes o al ejecutar multiman esto hace q cargue otro payload?
Debo cargar las backups d otro forma?
Soy novato en esto, x eso prefiero q me digais si estoy haciendo las cosas bien o si se pueden hacer mejor.
Mucgas gracias a todos x las respuestas!!
bombardino3 escribió:Me ha surgido una duda sobre el funcionamiento de este cfw y su payload.
Yo lo q hago para cargar backups es, primero ejecutar el payload y después ir a multiman 1.15.02, selecciono el juego, me devuelve al xmb y dsd ahí ejecuto el juego con la carpeta q sale en el xmb.
La verdad es q hasta el momento no he tenido ningún problema con ningún backup, pero mi duda es, ¿realmente estoy usando el payload d hermes o al ejecutar multiman esto hace q cargue otro payload?
Debo cargar las backups d otro forma?
Soy novato en esto, x eso prefiero q me digais si estoy haciendo las cosas bien o si se pueden hacer mejor.
Mucgas gracias a todos x las respuestas!!
sundarkness escribió:Ahh a ver si alguien me contesta aqui y no como los cara de verg* de el post oficial del Multiman.
Alguien sabe si con la version 1.16.00 del Multiman podemos integrar el payload de hermes?? O sea, para que ya no se tenga que entrar antes payload de hermes lo que segun hace es que lo integra definitivamente en los CFW 3.55. Aunque se que el de hermes trae un menu, pero solo seria para jugar normal desde el multiman, ya si queremos usar algo mas del payload pues usamos la app normal.
Alguien nos puede iluminar?
viericrespo escribió:Hola,
en relación a tu pregunta (y si ando equivocado que alguien me corrija por favor), te diré que a día de hoy no es posible integrar el PayLoad de Hermes con MultiMan.
Básicamente, porque el autor de MultiMan saca todas sus versiones firmadas con NPDRM y el PayLoad de Hermes necesita de un self no firmado para poderlo ejecutar.
Si a todo esto le sumamos que su creador tampoco libera el source, pues nos imposibilita el que los demás lo podamos compilar y transformar en self sin firmar.
Aun y así, si sirve de algo, comentar que personalmente ando detrás de ejecutar el PayLoad de graf_chokolo, que entre otras cosas, permite desencriptar ciertos NPDRM.
Si consigo que funcione y puedo desencriptar el EBOOT de MultiMan, que no le quepa duda a nadie de que se publicara un PKG "ready to use" como el del OM, así como el ELF desencriptado para que cualquiera pueda estudiarlo.
Es una pena que a estas alturas de la película aun haya gente que no libere sus source's, y que por culpa de ello se deba ir haciendo "encaje de bolillos" para conseguir hacer cosas de este tipo.
Desde aquí solo me queda agradecer una vez mas a Hermes su esfuerzo y dedicación, y como no, también a todos aquellos sceners que comparten su código fuente con los demás.
Salu2
). Bueno, sea como sea dejo instalados el Open Manager y esta versión del MI.TimeDevouncer escribió:Por cierto, he visto que tocando algo de unos certificados se puede volver a tener PSN...este método funcionaría con nuestras 3.41?
kike80 escribió:TimeDevouncer escribió:Por cierto, he visto que tocando algo de unos certificados se puede volver a tener PSN...este método funcionaría con nuestras 3.41?
Alguien podría explicar lo que comenta TimeDevouncer, símplemente si es o no factible PSN en nuestra versión, o hay que subir de versión si o si para poder usar el nuevo método.
Gracias.
don pelayo escribió:kike80 escribió:TimeDevouncer escribió:Por cierto, he visto que tocando algo de unos certificados se puede volver a tener PSN...este método funcionaría con nuestras 3.41?
Alguien podría explicar lo que comenta TimeDevouncer, símplemente si es o no factible PSN en nuestra versión, o hay que subir de versión si o si para poder usar el nuevo método.
Gracias.
Utilizando la lógica ignorante, yo sí lo veo posible. Al fin y al cabo, el acceso a internet está igual de capado para ambos firmware, de modo que si se ha recuperado en una, sería cuestión de portar el método a la otra. Digo yo.
... a ver si sale más info, porque todo lo que he visto habla de la 3.55 (a este paso daré el paso y actualizaré xD, que me apetecen unos Demon's Souls online) LagosdeSomiedo escribió:¿Puedo tener instalados juntos Multiman y OM o crearian conflictos?.Gracias.
[R2H] andika_ttf.bin
[R2H] payload_groove_hermes.bin
[CC] gfx.c
[CC] main.c
[CC] pad.c
[CC] syscall8.c
[LD] payloadhv4.elf
main.o: In function `main':
c:/ps3sdk/PLANRebug/payloadhv4/source/main.c:456: undefined reference to `.MsgDi
alogOpen'
c:/ps3sdk/PLANRebug/payloadhv4/source/main.c:465: undefined reference to `.MsgDi
alogClose'
collect2: ld returned 1 exit status
make[1]: *** [/c/ps3sdk/PLANRebug/payloadhv4/payloadhv4.elf] Error 1
make: *** [build] Error 2naima escribió:viericrespo,
Puedes descifrar cualquier aplicación firmada con la utilidad make_self_npdrm de Geohot, como por ejemplo el Multiman, sin ningún problema, de forma directa y sin recurrir a subterfugios del tipo payload específico.
El make_self_npdrm no genera keypairs, utiliza uno estático.
El keypair utilizado para cifrar, con el que podemos descifrar también, lo tienes en los sources, el oddkeys.h si no recuerdo mal.
Un saludo.