Enable Mutator support
Once modding is enabled, you need to enable mutators. This section is only needed if you have not installed any mutator based EW mods. I am not aware of any others that don't require LW, so odds are good that if you are in doubt, you need to do the steps in this section.
This section thanks to the efforts of Wasteland Ghost, without whose Mutator work most of my mods would not be possible. See https://github.com/wghost/XCom-Mutators, and the included file LICENSE-Mutators.txt for the licensing information for this package.
Apply the patch file XComMutatorEnabler.txt with PatcherGUI
Copy XComMutator.u to your XEW CookedPCConsole folder (e.g. C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\Common\XCom Enemy Within\XEW\XComGame\CookedPCConsole)
Copy DefaultMutatorLoader.ini to your XEW config folder (e.g. C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\Common\XCom Enemy Within\XEW\XComGame\Config)
Add the following line to the [Engine.ScriptPackages] section of the DefaultEngine.ini file in your XEW Config folder (just after XComUIShell): +NonNativePackages=XComMutator
Copy DefaultSightlines.ini to your XEW Config folder (e.g. C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\Common\XCom Enemy Within\XEW\XComGame\Config)
Installation for Enemy Within
Installation for Vanilla EW takes several steps, broken into three main sections.
Enabling Modding
If you have never added any PatcherGUI based mods to your EW installation, you need to take a few steps to enable modding at all:
Select "Enable INI loading" from the PatcherGUI "Tools" menu.
Select "Disable Phoning Home" from the PatcherGUI "Tools" menu.
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
imaginoq ue el mutator del github es como el archivo digamos limpio para los que crean los mods y aplicar sus cambios en el, para modders vaya.
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
Un par de puntos:![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
si llegas al máximo abandonan la unicon esta de xcom o como se llame? o aún puedes arreglarlo antes de que suceda? osea que llegues al máximo y digamos que aún tienes oportunidad de bajarlo poniendo un satélite (creo que bajaba el pánico eso?), y si la cagas otra vez ya si abandonan la xcom?
y bueno ahi vamos, viendolas venir, estoy jugando un clásico, es curioso porque esa palabra en una dificultad en otros juegos es algo "intermedio o bajo" en dificultad, aqui es la penultima dificultad y es jodida de cojones para una primera toma, pero vaya, lo estoy llevando bien creo xD
aun que he conseguido al menos que no muera y tener a 3 soldados ya y el cabo, y ahi vamos, tirando.
cualquier consejillo sobre prioridades de instalaciones e investigación es bien recibido


) me dieron por culo pero bien, vamos esos mataban de 1, como no subí nada de defensas pues... y claro, al ver eso otros soldados entraban en pánico y se armaba la fiesta ya
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
desde el cuartel "despides" de forma permanente, desde la pantalla de mision "eliminas" del grupo actual sin despedir y escoges el que quieras de los del cuartel, gracias compi ![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
).Hoz3 escribió:...
Y no te preocupes si la partida se te va a la mierda. La mayoría de nosotros hemos dejado una campaña hecha unos zorros para reiniciarla. Así es como se aprende. Cada vez que vuelvas a empezar los harás mejor como si fuera un Roguelike. Y ya te digo de antemano que meterte con dificultad clásica de inicio es ir al suicidio seguro, pero tu diviértete y aprende que este juego es muy muy cabron y eso es lo que mola. La sensación de ir siempre con el ojete apretao es permanente...
davoker escribió:2- Y otra cosa, tengo a Asia y África en la jodida mierda, en África tengo los 3 paises a solo 1 punto del máximo de pánico, en Asia solo 1 pais en ese mismo estado, osea que 1 punto mas y ya me veo yendo alli para saquear tiendas, para sacar provechosi llegas al máximo abandonan la unicon esta de xcom o como se llame? o aún puedes arreglarlo antes de que suceda? osea que llegues al máximo y digamos que aún tienes oportunidad de bajarlo poniendo un satélite (creo que bajaba el pánico eso?), y si la cagas otra vez ya si abandonan la xcom?
No se pueden recuperar países, en Long War sí; sobre todo no dejes de hacer la misión de Terror porque es una misión crítica (la misión de rescatar a civiles que saldrá como en llamas cuando la anuncian). Meter satélites sep baja el pánico. Si están al rojo vivo puede ser que a final de mes digan nos largamos porque estamos hasta los webísimos, aunque no siempre sucede.
)Hoz3 escribió:¿qué utilidad tiene despedir a alguien permanente? Si los soldados no piden pan (creo).
MOD_NAME=Nationality Probability Tweaker
AUTHOR=wghost81 aka Wasteland Ghost
DESCRIPTION=Adjust soldiers nationality probabilities.
You must install NationalityProbabilityInstall-EU-EW.txt mod first!
Change corresponding BYTE value to set country weight.
Weights are not probabilities! Probability = weight/sum_of_all_weights.
Default weight values are set to vanilla values.
You may set non-zero weights for Turkey, Indonesia, Pakistan, Iran, Venezuela, Columbia
and Portugal, but since game does not fully support these, you will get default (USA)
names and flags on soldiers uniforms. However, most flags in barracks will display
correctly and you can "replace" USA by any of unused nationality by setting USA weight
to 0 and changing USA names to corresponding country names in DefaultNameList.ini.
Version: 1.0
Compatible with XCOM Enemy Unknown versions:
- Nationality Probability Expand installed
Compatible with XCOM Enemy Within versions:
- Nationality Probability Expand installed
UPK_FILE=XComGame.upk
OBJECT=XGCharacterGenerator.PickOriginCountry
REL_OFFSET=0x43
BYTE=6 // USA
REL_OFFSET=0x57
BYTE=3 // Russia
REL_OFFSET=0x6C
BYTE=2 // China
REL_OFFSET=0x81
BYTE=3 // UK
REL_OFFSET=0x96
BYTE=2 // Germany
REL_OFFSET=0xAB
BYTE=2 // France
REL_OFFSET=0xC0
BYTE=2 // Japan
REL_OFFSET=0xD5
BYTE=1 // India
REL_OFFSET=0xEA
BYTE=2 // Australia
REL_OFFSET=0xFF
BYTE=1 // Italy
REL_OFFSET=0x114
BYTE=1 // SouthKorea
REL_OFFSET=0x129
BYTE=0 // Turkey
REL_OFFSET=0x13E
BYTE=0 // Indonesia
REL_OFFSET=0x153
BYTE=1 // Spain
supongo que estoy aumentado la probalidad de que salgan mas Españoles no? despues del cambio aplico el parche/mod con el PatcherGUI y a correr supongo.
te dejo el enlace por si quieres echarle un vistazo al archivo del mod de la probabilidad de nacionalidad, está en descargas bajo el nombre de "Soldier Nationality Probability for EU and EW", pero creo que te he aclarado el tema para ver si me dices si tengo razón que cambiando ese 1 por un 6 ya estoy haciendo lo que quiero. davoker escribió:Hoz3 escribió:¿qué utilidad tiene despedir a alguien permanente? Si los soldados no piden pan (creo).
Pues despedir soldados de forma permanente desde el cuartel pues por ejemplo para buscar algun soldado de una nacionalidad que no tienes, en mi caso no tengo un puto Español, ni uno, puedo contratar mas hasta que salga uno mientras tenga dinero, y si llegas al tope, despides unos cuantos y sigues contratando, lo veo utilidad para eso por ejemplo![]()
@Pryda4ever Como que el compi tien "el mismo PJ" en el 2? si no tienes un personaje principal como tal, o simplemente escoge uno, le pone el nombre y lo "hace suyo", y luego hace lo mismo en el 2? supongo que te refieres a eso![]()
Sobre Long War, la idea es acabar xcom 1 y 2 con sus DLCs, para el long war ya sería jugar el long war 2 porque xcom 2 y long war 2 mejoran todo lo del uno supongo no? para eso hay tiempo de todas maneras.

, incluye por ejemplo que puedas ponerle la clase que te salga de los bajos a cualquier soldado). Ya lo valorarás más adelante.
davoker escribió:@Pryda4ever Ostia que guapo, los DEVs haciendole su propio PJ, asi llora en el video el amigo, como lo sentía, mazo friki el tema todo hay que decirlo![]()
![]()
, anda que no me jode a mí perder a Wrex, Garrus o similar, son personajes con carisma, con una historia detrás. Si haces lo mismo con soldados de alguna saga que te mole o colegas de la vida real ya verás xDdavoker escribió:Entonces el Long War que me estas contando exactamente, que el del 1 es muy diferente al del 2? yo es que veo que el 2 mejora todo del 1 y pensé que Long Ware 2 era como el 1 pero mejor, pero según me cuentas hacen cosas diferentes.
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
hay un mod que estña en la pagina que te di antes, que tiene 30 mods, que permite hacer que una clase salga mas, pero este no es tan buena idea, podrías conseguir que salga mucho mas una clase que las otras y llenarte de francos o que se yo, tampoco es plan xD si que uso uno que hace que puedas modificar la probabilidad de que salgan mas mujeres o hombres, un 50/50 puse y listo, o el de la nacionalidad, España es uno de los paises que tiene baja probabilidad de que salga en nuvos soldados contratados o de losq ue tienes ya de inicio en nueva partida, asi que aumenté el valor que hace que salgan para que haya mas probabilidad de Españoles, curiosamente, el único que tenía un valor muy alto eran los de... adivina, "USA" xD un 6 de valor, y España un 1 (probabilidad de que slagan Españoles muy baja)
el resto de 1 a 3 xD
)
davoker escribió:@Pryda4ever No se bien en que se base el juego para escoger la clase de cada recluta, es aleatorio 100%? yo es que he notado ciertas cosas que me hacen pensar que no es totalmente aleatorio, por ejemplo, despues de la primera misión, uno de los reclutas adquirio la clase de francotirador, ese recluta, mató 2 enemigos "desde mucha distancia", yo eso lo relaciono con francotirador, igual adquirió esa clase por matar a mas enemigos que el resto desde mucha distancia? algo parecido me pasó con otros 2 reclutas en ese mismo grupo, 2 reclutas adquirieron "asalto" y el cuarto "apoyo", ok, el de apoyo usa rifle de asalto, y los de asalto, tambien, pero había una diferencia entre los 2 de asalto, y es que uno tenía "escopeta" además de rifle de asalto, y el otro solo rifle de asalto xD
Por cierto, en el video que me muestras del tio ese que pierde a su PJ, el tio usa con todos o casi todos "escopetas", pensaba que eran mas de corto alcance pero con mas daño, sin embargo se le ve disparar desde una distancia curiosa, no muy alejada pero vaya, suficientemente lejos, igual es que tiene mejoradas cosas, mas alcance o algo con alguna modificación de arma de las que ofrece el juego, o tiene una escopeta mejor que la que puedan darte de inicio si te sale una (como en mi caso despues de una primera misión), ni idea.
no debería tener un rango "medio" el de asalto? la escopeta no tiene el mismo alcance, claro que, una escopeta de combate no se como se las gasta pero vaya, no creo que los perdigones lleguen a la misma distancia que el calibre (de los varios) que pueda usar un rifle de asalto, me llama la atención
que juegazo oiga
davoker escribió:Tengo un problema con este juego, si me muere todo el grupo o mueren demasiados, tiendo a reiniciar partida, juego en clásico, la anterior a imposible, me recuerda al modo injusto de kingmaker y el dificil de ese es el clásico en este xD le pongo nombres a los compis, les cojo cariño, y cuando mueren es como si se hubiera acabado la película, o me quito esta manía o no termino nunca el juego, me cuesta apechugar con las consecuencias en este juego cosa mala, que podría cargar partida, pero es en plan "los muertos no resucitan", creo que me estoy rayando milque juegazo oiga
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
pero coño, pierdo mi elite y me quedan novatos, dije bueno, vamos a tirar de novatos que coño, me salió el primer combate con crisálidas (las he saludado de parte de algunos de aqui, creo que os tienen manía
) y cuando vi que tenía barra y media dije bueno, estas me van a joder, pero ese combate, donde me salieron crisálidas y otros cabrones que no tienen piernas y vuelan, todo novatos menos el único sargento que tenía, de tipo "pesado", con 4 novatos puros, combate "perfecto", sin sufrir daños sorprendentemente, eso si, usé el único lanzacohetes de que disponía y un par de granadas o no salía vivo de ahí, salvando a 16 de 18 civiles
mas aliados de xcom perdidos hasta que perdí tantos que se acabó el juego, flipando con los ovnis gigantes que destrozaban mis pobres interceptores de 2 galletas, y el comité de xcom controlado por los alien, digo buff, hasta luego
), pero es una dificultad muy muy jodida, no imagino como será la siguiente y última, la "imposible", debe ser infernal, si muchas veces fallo con mas de 60%, y hasta he fallado con mas de 80%, digo me cago en sus muertos, tu muere porque fallar con 80% no es perdonable
pero vamos no me preocupa, me gusta el juego así, soy masoca
y ahí es donde me he dado cuenta de que era buena idea tener al menos una pistola laser, que es lo que tiene el/la pobre que se infiltra
)
. Coge cariño a personajes que no se arriesguen mucho, como a francotiradores, y a los demás míralos con desprecio como si de carnaza se trataran... y si terminan muriendo... que pase el siguiente ![por aquí! [poraki]](/images/smilies/nuevos/dedos.gif)
pero vamos que a base de jugar voy aprendiendo y siendo mas optimo en cada partida, no importa no cargar partida, al final no me va a hacer falta, es cuestión de tiempo, y con lo que disfruto el juego no es un problema
. Eso + posición elevada y empiezas a farmear experiencia cosa mala, y las habilidades del final del francotirador son muy buenas Senegio escribió:@davoker Una de las primeras habilidades del francotirador te da la opción de poder disparar a enemigos que están en el campo de visión de un aliado, no necesariamente del tuyo.
Y ahí es cuando las cosas se empiezan a poner serias. Eso + posición elevada y empiezas a farmear experiencia cosa mala, y las habilidades del final del francotirador son muy buenas
no escogía esa habilidad, escogía la de poder disparar despues de moverme, son las 2 opciones que da cuando subes a cabo, de soldado no puedes escoger, da la que da, de cabo tienes la que dices y la que digo yo, y como me molesta tremendamente el no poder moverme y disparar despues, siempre escogía esa, no me paré a pensar lo jodidamente buena que es esa habilidad, pudiendo dejar al franco mas alejado y ver a los enemigos que ven mis aliados, estando yo a salvo, dios, como no me he parado a pensar eso, para que quieres moverte si con posicionarlo una vez y dejarlo seguro ya lo tienes hecho
XCOM no es como los juegos de rol que ya sabemos, como dice el compi, puedes tirar al 2 directamente, te ves algún video del otro, el inicio y el final y a correr, yo estoy con xcom1 primero porque quiero tener la experiencia y ver la mejora en el 2, cosas mias

a ver como avanza a la cosa, pero si sigue así vaticino otro desastre ![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
y tengo a Europa y Norteamérica MUY muy jodidos, no se lo que voy a durar xD los cazas es ahora cuando estoy haciendo los nuevos, porque los iniciales los tumba cualquier nave que sea mas grande que una media, hasta esa puede joderte un interceptor si no tienes suerte xD
la cosa es que ahora mi defensa ha mejorado mucho con el traje de nanofibras, la armadura de caparazón y con los fusiles laser pues lo petas bastante bien de momento.
procuro tener al franco con buena vista, porque como tu dices, tiene que tener buena visión, que un compañero tenga a un enemigo en su rango de visión pero yo tenga un muro delante pues va a impedir que funcione claro, asi que procuro colocarlo para que tenga una vista general, en alto y si es posible con cobertura completa.![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)

)C spartan2788 escribió:Por dejar claro el tema de squadsight, desde que tengas la habilidad lo puedes hacer, sinceramente no sé qué estás haciendo para que no te funcione. Es que no es un juego random, es XCOM y de este foro posiblemente sea el que más horas tiene aquí en ese juego. No te puede funcionar a ti de forma especial, vamos que lo único que se me ocurre es que le hayas metido algún mod, entonces ya es otra cosa.
, pero supongo que el requisito también es que el francotirador sea capaz de verle sin paredes por delante. Es decir, que verle le vea pero no pueda dispararle originalmente porque hay un límite de distancia, que con esa habilidad ese límite desaparecería mientras haya un liado que sí pueda ver al enemigo Senegio escribió:@davoker "Allows firing at targets in an ally's sight radius. (In XCOM: Enemy Within, these targets cannot be critically hit unless using Headshot.)"
Ya no me acuerdo, pero me estoy instalando el juego porque me has picado, pero supongo que el requisito también es que el francotirador sea capaz de verle sin paredes por delante. Es decir, que verle le vea pero no pueda dispararle originalmente porque hay un límite de distancia, que con esa habilidad ese límite desaparecería mientras haya un liado que sí pueda ver al enemigo

eso explicaría porqué cuando lo pongo en guardia, dispara a un enemigo que se mueve y que ese está en el rango de visión de un compañero, no en el mío, pero ahí actúa squadsight y le dispara cuando lo ve moverse, probablemente porque el enemigo se ponga a tiro y ya no haya muro alguno que me impida nada xD