[HILO OFICIAL] WRC 4 - ¡Ya a la venta!

Bienvenidos a mi primer hilo oficial
Buen hilo, felicidades.

En cuanto al juego, soy apasionado de cualquier cosa que huela a Rallies en PC, pero esta saga flojea que da gusto. Son juegos correctitos pero eso, se quedan en poca cosa al cabo de poco tiempo...

Abuelo cebolleta on: aun recuerdo cuando este género era de los reyes en PC y cada año teniamos diferentes entregas de diversos desarrolladores...que buenos tiempos aquellos del Mobil 1, Colin Mcrae, Xpand Rally, Rally Trophy, Richard Burns...
Nota de prensa oficial:

25 th July 2013, Milan (Italy) – Bigben Interactive in collaboration with the development studio Milestone, recognized racing videogame developer, announces WRC FIA WORLD RALLY CHAMPIONSHIP 4, the fourth chapter of one of the most loved series that will be on shelves in October 2013 for PlayStation®3, PlayStation®Vita, Xbox 360® and Windows PC®.

Emotion, Authenticity, Simulation.

Following the path taken with the previous chapter of the series, WRC 4 will feature a new amazing mix of elements with high graphical detail and real in-game sound. All these improvements are possible thanks to the community’s feedback. The main characteristics that will be included into this new game are: loyalty to the license, an exciting game experience, accessibility for first-time players and a dynamic and competitive online game mode.

Among new features of this 2013 edition, players will have the chance to experience new lighting conditions, new weather effects depending on the stage, and a brand new Career Mode to put the player into real driver’s shoes . Realism and immersion are two of the most important pillars of the development, with impressive 3D environments and an HDR system that will grant the best in-game performance.

“We are very pleased and proud to become the publisher of this famous racing franchise”, said Alain Falc, CEO of Bigben Interactive. “This is a new step in the partnership built with Milestone over the past few years. All our efforts are done to offer players the most complete and realistic WRC videogame”, concludes Alain Falc.

“We’re really happy to be part of this exciting WRC 4 announcement and all the news included into the 2013 version of the game”, affirms Luisa Bixio, Marketing and Sales Director. “This brand new chapter, different from the previous reboot of the series, will include many of the improvements requested by the community. A lot of the features that we’ve seen on the official Facebook page or received by mail have been incorporated. We’re convinced that WRC 4 represents a step forward for the series and will be appreciated by players”, concludes Bixio.

WRC 4 is the official game for the 2013 FIA World Rally Championship and features all the rallies from the 2013 WRC calendar, complete with all leading WRC teams and drivers in the revamped Career Mode to turn players into real WRC drivers. WRC 4 also features an improved version of the graphics engine, called Spikengine, launched last year.

Published by Bigben Interactive and developed by Milestone studio , WRC4 will be available in October 2013, for Xbox 360®, Windows PC®, PlayStation®3 and PlayStation®Vita.

Follow us on Facebook http://www.facebook.com/wrcthegame, on the official Youtube Channel http://www.youtube.com/wrcthegame or check the #wrcthegame twitter hashtag.

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PRESS CONTACT:

Daniele Caso

Milestone

Pr Manager

Via Fara 35 - 20124 Milano

Tel. 02 67075666 int. 560

daniele.caso@milestone.it
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Comparación WRC 3 vs WRC 4

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Disponible trailer del rally de Suecia
http://youtu.be/3GiIHWGeCjk

12 th august 2013, Milan – Bigben Interactive in collaboration with the development studio Milestone, recognized racing videogame developer, presents a first video of WRC FIA WORLD RALLY CHAMPIONSHIP 4, the fourth chapter of one of the most loved series that will be on shelves in October 2013 for PlayStation®3, PlayStation®Vita, Xbox 360® and Windows PC®.

The video shows the 2013 Citroën DS3 driven by Mikko Hirvonen and the unprecedented 9-times World Champion, Sébastien Loeb. With a total of 90 wins since their first WRC rally, Citroën will compete against 60 other competitors in 8 makes of car over 13 events for the 2013 crown.

The second part of the video presents for the first time in-game footage of WRC 4 with Loeb’s car during Rally Sweden. In 2013, Rally Sweden is the second event of the season and consists of 22 stages over a competitive distance of 339 kilometers through ice- and snow-coated roads. Rally Sweden was only one of four rallies contested by Sébastien Loeb in 2013, as the reigning WRC Champion winds down his long and illustrious WRC career. On that event, Loeb finished second behind Volkswagen’s Sébastien Ogier – the young Frenchman who now leads the 2013 WRC Championship for Drivers.

WRC 4 is the official game for the 2013 FIA World Rally Championship and features the rallies, drivers and teams from the 2013 WRC calendar. Published by Bigben Interactive and developed by Milestone studio , WRC 4 will be available in October 2013, for Xbox 360®, Windows PC®, PlayStation®3 and PlayStation®Vita.

Follow us on Facebook http://www.facebook.com/wrcthegame, on the official Youtube Channel http://www.youtube.com/wrcthegame or check the #wrcthegame twitter hashtag.
jhunt escribió:Buen hilo, felicidades.

En cuanto al juego, soy apasionado de cualquier cosa que huela a Rallies en PC, pero esta saga flojea que da gusto. Son juegos correctitos pero eso, se quedan en poca cosa al cabo de poco tiempo...

Abuelo cebolleta on: aun recuerdo cuando este género era de los reyes en PC y cada año teniamos diferentes entregas de diversos desarrolladores...que buenos tiempos aquellos del Mobil 1, Colin Mcrae, Xpand Rally, Rally Trophy, Richard Burns...


Hasta los WRC de PS2 eran mejores que esto xD
Pues la verdad es que con lo que se ha convertido DIRT y sus gymcanas, drifts y gilipolleces varias aparte de venta de pistas por fascículos, yo echo de menos un juego de rallys sin tontadas y en condiciones..a ver que tal sale este.
Gaiden escribió:Pues la verdad es que con lo que se ha convertido DIRT y sus gymcanas, drifts y gilipolleces varias aparte de venta de pistas por fascículos, yo echo de menos un juego de rallys sin tontadas y en condiciones..a ver que tal sale este.


Yo al final ni los pruebo, Richard Burns Rally más los mods de la gente, con nuevos tramos, coches, gráficos etc y con eso hay juego para toda la vida. :)
Gaiden escribió:Pues la verdad es que con lo que se ha convertido DIRT y sus gymcanas, drifts y gilipolleces varias aparte de venta de pistas por fascículos, yo echo de menos un juego de rallys sin tontadas y en condiciones..a ver que tal sale este.


Son arcades muy buenos. No se puede decir lo mismo de estos juegos desarrollados por Milestone...
Gaiden escribió:Pues la verdad es que con lo que se ha convertido DIRT y sus gymcanas, drifts y gilipolleces varias aparte de venta de pistas por fascículos, yo echo de menos un juego de rallys sin tontadas y en condiciones..a ver que tal sale este.


Lo mejor que tienen estos WRC es que, al menos, son juegos de rally y nada mas.

A mi por ejemplo, la parte del Dirt 2 de solo Rally, me parece buenisima, arcade y lo que se quiera, pero muy buena. Control arcade pero fisicas aceptables, buen FFB y un manejo de coche que a mi se me antoja...correcto, no se me ocurre otra palabra, el coche se comporta de una manera natural.

Los WRC han ido mejorando y tienen cosas buenillas pero aun les falta dar un pasazo adelante. Mejores gráficos, mejores tramos (no esas autovias), mejores fisicas, mejor FFB, MUCHISIMO MEJOR sonido que esas latas actuales (y visto el trailer, siguen en las mismas)....

Los modos de juego no están mal, eso si. No pienso comprarlo de inicio pero a un precio razonable, quizas caiga.

Es que, si al menos no vas a hacer un simulador puro, haz un control arcade pero que sea espectular visualmente y con buenas sensaciones, modos de juegos adictivos (como el CMR5), un online competitivo, no se...curratelo jeje
Gameplay Rally de Finlandia

http://youtu.be/iNzNsJIGHLk

EDITO --> 23/08 11:27 h

Impresiones de jeuxvideo24 en francés, parece que va a haber soporte para triple pantalla en PC
http://www.jeuxvideo24.com/news_40997.html

Traducido por google
Gran paso adelante el año pasado, la licencia de WRC en Milestone finalmente ha conquistado a los aficionados a los rallyes. Por lo tanto, no el desarrollador para en tan buena forma y continúa su desarrollo al ofrecer este otoño cuarta edición. Impresiones sobre los diversos cambios de esta versión. La palabra principal que seguía apareciendo en la boca del representante del equipo de desarrollo de "realismo". Para ellos, la CMR debe ofrecer un fuerte para todos los amantes de la disciplina de los videojuegos, el amor patines en la tierra polvorienta y hermosos senderos en los deportes. Si las dos primeras partes fueron un fracaso total en este nivel, el tercer episodio por fin la consagración, como gráficamente en el plano de la más fiel a la realidad del juego. Este año con WRC 4 , Milestone continúa en este camino mediante la mejora de la base famosa básica 3. En los menús, nada cambia con el modo de poca o manifestación, carrera y multijugador son los tres puntos centrales de soft. Finalmente, es hora de elegir el vehículo que empezamos a ver pequeñas mejoras, gráficos especialmente con reflexiones mucho más avanzados en la carrocería de los coches. Cuando llegamos a uno de los modos de juego, se llega a una oficina para ver los mensajes de correo electrónico, nuestro progreso y los periódicos pueden hablar acerca de nuestras hazañas. Más tarde, justo antes de la salida, entrar en el parque cerrado, que ofrece la posibilidad de reparar el vehículo cuando sea necesario, sino también para cambiar la configuración. El desarrollador también dijo que habrá varias escenas, como antes de la salida o incluso sentado en la tribuna para dar un poco más de vida a la carrera. Una capa agradable. Manette en manos de un especial escandinavo, se siente en cuestión de segundos pequeños ajustes en la línea. El cambio más importante es, sin duda, la inercia de la aún más pronunciada que en el pasado coche. El coche finalmente parece pesado, haciendo la conducción más emocionante en las curvas. El medio ambiente también parece haber aumentado desde que nos pareció más fácil de distinguir el sendero en el bosque con texturas más finas. La pregunta es si el juego se optimizará suficiente para no sufrir cortes velocidad de fotogramas como en la versión anterior. El desarrollador también señaló otras innovaciones posible percibir con un joystick como una caja de cambios manual de H, triple pantalla de PC o de apoyo que vuela a 900 °. Los pilotos virtuales serán por lo tanto sin duda estarán encantados con este WRC 4 para ser lanzado en octubre de 2013 para PS3, Xbox 360, PC y PS Vita.
En unos pocos días, Alan Boiston (TeamVVV) publicará un vídeo con el nuevo sonido del motor.

Alan Boiston: I have a video of me playing it with a wheel, new stages, new engine sound, improved handling, better recreation of the sport.


Según Alan Boiston los nuevos rallys no repiten secciones.

Alan Boiston: I will have it all in the coming days, but I can confirm that the new rallies do not repeat sections.


Alan Boiston (TeamVVV) ya ha publicado la parte 1 de los vídeos de WRC 4 que va a subir
http://www.youtube.com/watch?v=CZAAQcd_ ... b_gVaV7-5w

Parte 2 del vídeo de Alan Boiston, no hay nuevo gameplay pero es una charla del Director del juego hablando sobre los detalles del juego
http://youtu.be/LQQHbkeJKxk

Parte 3 del vídeo de Alan Boiston, en el que aporta más información sobre el juego
http://www.youtube.com/watch?v=sISM8W7a ... b_gVaV7-5w

Gameplay de InsideSimRacing en la Gamescom 2013 en una etapa distinta del rally de Alemania
http://youtu.be/pcnLKXvmzA4

Otro gameplay de WRC 4
http://youtu.be/5xlx6djQuJw

Otro gameplay
http://youtu.be/yekkRFz_sZ8


Impresiones de Gamersvision en holandés.
http://www.gamersvision.nl/nieuws/gc-2013-wrc-4/

Traducción con el estupendo traductor de Google
Somos tres de nuestros editores han sido a puerta cerrada en Bigben Interactive. Nos mostraron el juego WRC 4 ver y también sólo para el gusto. De juego Cuando llegamos dentro Sebastien comenzó con una no muy larga exposición sobre el juego. Dijo que el propósito de Bigben Interactive iba a ser el mejor simulador de carreras. Para obtener el mejor simulador de carreras que todavía tienen un largo camino por recorrer.

Por supuesto, hubo también algunas ventajas agradables a la parte del juego que jugamos. El tiempo que han superado en los detalles de los coches era más que vale la pena por los coches de rally visto un millón de dólares a los más pequeños detalles. Asimismo, la controla adecuadamente ajustada para que la experiencia de conducción era mucho mejor, Bigben Interactive ha escuchado después de la comunidad aquí y allá, las cosas cambiaron y arreglado como el ruido que venía de los coches de rally.

WRC 4 aparecerá en las tiendas a finales de octubre y aparecerá en la Playstation 3, Playstation Vita, Xbox 360 y PC.



Han publicado 2 imágenes del evento en el facebook, son estas:

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Impresiones en francés

http://www.gamergen.com/dossiers/gc-201 ... s-123899-1

Traducido por google
Cada año el nuevo WRC ! Pero esta vez, será Bigben que publican. WRC 4 fue presentado en gamescom para un viaje rápido de contenido y sobre todo un par de vueltas en marchas, palanca de mando en la mano. Con esta nueva entrega, nos encontraremos con la clásica carrera rápida , Rally , el modo carrera en el que podemos jugar como un novato para el período previo a la cumbre sobre los contratos que elegimos, y también un modo multijugador dieciséis años en el que podemos desafiar el crono mismo tiempo, pero obviamente no en un solo circuito, la oposición directa no está en la agenda de la disciplina.

Por el contrario, la PSVita, que será técnicamente idéntico (salvo contadas excepciones), tiene capacidad para seis de estos jugadores en un juego multijugador. El título será compatible con casi todos los mercados del vuelo por inmersión avanzada. También se incrementó con las diferentes vistas disponibles, ya sea en una cabina que son visibles en el volante y la ventanilla del conductor, u otra tercera persona con una profundidad personalizable. El presentador ha confesado él mismo, el audio ha sido completamente revisado tras las declaraciones frecuentes el año pasado en los sonidos, ahora con sonidos tomados directamente en los coches reales. Con el mismo principio, los vehículos fueron diseñados por ingenieros consultores que cada equipo de realismo proporcionada a través.

Sobre el terreno, la revolución es menor: la física sin cambios probables o muy poca experiencia de juego que se basa principalmente en nuestra voluntad o no para activar la incontable ayuda, rebobinar maniobrabilidad fácil accidente, el vehículo debilita más choques, diferente reacción siguiendo el rastro ... Al final, la verdadera noticia es visual: en general más bellos, ricos, los desarrolladores han hecho todo como una luz de trabajo, con la posibilidad de jugar en la mañana, tarde o noche, con la sensación de que cambiar ligeramente. Más allá de eso, será para pasar un poco más de tiempo con el juego en su versión final para sacar conclusiones reales.



Más impresiones en alemán
http://www.ps3-talk.de/gamescom_2013/95 ... um=twitter

Traducido por google
Tierra y rápido coches naturales puros, desiguales: Para todas estas palabras clave es rally y el WRC asociado. También este año, los aficionados al deporte pueden acceder a la consola y la CMR 4 - Campeonato del Mundo de Rallyes . sí convertirse en un piloto de rally con gasolina olor en la nariz


después de la simulación de carrera WRC 3 el año pasado ya se anotó puntos con una gran jugabilidad, tienen BigBen Interactivo y Milestone establecidos este año para el objetivo Pr äsentation seguir avanzando y así desarrollar un juego más realista. Por lo tanto, el desarrollo va en la dirección correcta, tiene BigBen opiniones de los fans se toma en serio y trata de implementar esta mejor. Como una tercera persona, por ejemplo, la cámara entra en el juego, en el que se puede ajustar la distancia a la propia auto.
, la noticia más importante del juego es, probablemente, la llamada función de luz de día, que tiene por objeto dar al jugador una sensación de tiempo. A medida que los eventos tienen lugar durante varios días y en diferentes momentos, y el jugador debe sentir las diferencias. Por ejemplo, si vas a la pista por la mañana, que se puede encontrar niebla y también la posición del sol es diferente a la hora del almuerzo. El reflejo del sol es bueno para ver en la pantalla y puede incluso ciego podría, por lo que esta característica no es sólo una influencia en el Pr tiene äsentation, sino también el modo de juego.

De este modo, cada carrera se sentirá diferente en un curso. Otro tornillo de la BigBen ha convertido el sonido. Si bien esto en nuestra Pr äsentation todavía se tomó de la anterior, la versión final del juego es ofrecer un completamente rediseñado, presentación de audio más dinámico. Por ejemplo, se puede percibir cómo los sonidos de su coche vienen y el ruido de la estación de metro de haber sido completamente revisado. 4 WRC ofrece la carrera individual clásica tres Hauptspielmodi, que pondrá a prueba al jugador en el largo plazo. El modo de llamada manifestación, el modo de juego oficial de la temporada WRC 2013 dar. En cuatro categorías diferentes que puede medirse aquí en los 13 sitios oficiales con sus oponentes a la vez que elegir entre una selección de 65 equipos diferentes.

¿Cuántas estaciones deben tener su propio dominio está completamente en sus manos. Con el modo de carrera es también el segundo modo mayor de la CMR 4 un único modo de dar jugador. En contraste con la anterior se ha revisado de nuevo el modo y también incorporar retroalimentación del ventilador para garantizar una mayor realismo. En su carrera profesional se inicia como un desconocido, los conductores jóvenes con el objetivo de la gran carrera en el rally mentira negocios. Ya sea que esto también sucede aquí es completamente su responsabilidad: Primero hay que hacerse más pequeño en la carrera por el comodín a demostrar a usted y mejorar recomendar. ¿Eres buen equipo suficiente para venir a usted y ofrecerle los contratos, para que pueda participar en más y más eventos en el tiempo. BigBen promete que el modo de carrera de ninguna manera es lineal, sino que está orientada a los servicios: el nivel real de carreras de la vida. concluye con WRC 4 que un modo multijugador en el que entre el modo multijugador local y seleccione el modo online puede, en la que compiten hasta 16 pilotos entre sí.

Conclusiones El nos pr äsentierte PlayStation 3 versión de WRC 4 presenta sólo una primera versión de programas de juegos, pero aún tenían bastante convencer. En particular, el diseño encantador del circuito, que es reconocible sólo por su entorno, y la característica de verano podría aumentar en comparación con la calidad anterior. Gráficamente, el título, pero no con juegos como Gran Turismo 6 partido, pero tiene presente es una gran alternativa y no es sólo para los aficionados a las carreras vale la pena un vistazo. WRC 4 terminarán en octubre de 2013, entre otros para la PlayStation 3 y la PlayStation Vita aparecerá .



Impresiones de jeuxvideo24 en francés
http://www.jeuxvideo24.com/news_40997.html

Traducido por google
Gran paso adelante el año pasado, la licencia de WRC en Milestone finalmente ha conquistado a los aficionados a los rallyes. Por lo tanto, no el desarrollador para en tan buena forma y continúa su desarrollo al ofrecer este otoño cuarta edición. Impresiones sobre los diversos cambios de esta versión. La palabra principal que seguía apareciendo en la boca del representante del equipo de desarrollo de "realismo". Para ellos, la CMR debe ofrecer un fuerte para todos los amantes de la disciplina de los videojuegos, el amor patines en la tierra polvorienta y hermosos senderos en los deportes. Si las dos primeras partes fueron un fracaso total en este nivel, el tercer episodio por fin la consagración, como gráficamente en el plano de la más fiel a la realidad del juego. Este año con WRC 4 , Milestone continúa en este camino mediante la mejora de la base famosa básica 3. En los menús, nada cambia con el modo de poca o manifestación, carrera y multijugador son los tres puntos centrales de soft. Finalmente, es hora de elegir el vehículo que empezamos a ver pequeñas mejoras, gráficos especialmente con reflexiones mucho más avanzados en la carrocería de los coches. Cuando llegamos a uno de los modos de juego, se llega a una oficina para ver los mensajes de correo electrónico, nuestro progreso y los periódicos pueden hablar acerca de nuestras hazañas. Más tarde, justo antes de la salida, entrar en el parque cerrado, que ofrece la posibilidad de reparar el vehículo cuando sea necesario, sino también para cambiar la configuración. El desarrollador también dijo que habrá varias escenas, como antes de la salida o incluso sentado en la tribuna para dar un poco más de vida a la carrera. Una capa agradable. Manette en manos de un especial escandinavo, se siente en cuestión de segundos pequeños ajustes en la línea. El cambio más importante es, sin duda, la inercia de la aún más pronunciada que en el pasado coche. El coche finalmente parece pesado, haciendo la conducción más emocionante en las curvas. El medio ambiente también parece haber aumentado desde que nos pareció más fácil de distinguir el sendero en el bosque con texturas más finas. La pregunta es si el juego se optimizará suficiente para no sufrir cortes velocidad de fotogramas como en la versión anterior. El desarrollador también señaló otras innovaciones posible percibir con un joystick como una caja de cambios manual de H, triple pantalla de PC o de apoyo que vuela a 900 °. Los pilotos virtuales serán por lo tanto sin duda estarán encantados con este WRC 4 para ser lanzado en octubre de 2013 para PS3, Xbox 360, PC y PS Vita.



Impresiones de Gamalive en francés.

http://www.gamalive.com/actus/17681-wrc ... om.htm?p=1

Traducido por google
CMR 4 es claramente un juego hecho por fans, para fans. La palabra clave del juego publicado por Big Ben es el realismo. WRC 4 pretende realmente ser la más envolvente y más fiel de la simulación oficial del campeonato de la reunión. Y eso se nota en el menú principal, en el entendido de inmediato siente que está en casa con extractos del campeonato WRC real. En la misma línea, el juego está con licencia oficial y cuenta con 54 coches y 13 pistas mítines a fielmente reproducidos. siempre seguir con su ambición, los desarrolladores de WRC 4 tiene una nueva gestión y la luz del día reflexiones que permite sobre todo para elegir la hora del día entre la mañana, tarde, atardecer y por la noche. La diferencia de brillo, por supuesto, no es un truco gráfico, pero por supuesto afecta a la conducta prudente de cada jugador. 4 WRC también se beneficiará de texturas de alta resolución para sus coches. La diferencia se hace evidente entre el modelado de público o las pistas en las altas medias juegos esta generación y el modelado de los coches, realmente impresionante. Inmersión promete a visitar, ya sea por primera o la tercera, ya que la tercera cámara es totalmente personalizable. conducirse se entiende tan realista con muchos factores configurables , ya sea en el menú del juego o en el garaje, donde los estetas del perno no dejarán de perfeccionar cada detalle de sus suspensiones traseras. Pero Big Ben también pensó torpe y medio ciego que hunden en la desgracia una vez que las ayudas mecánicas frenado y estabilidad habilitados. WRC 4 también se ve completa sobre sus modos de juego, Clásico y eficaz. Modo Rally es un Racebox donde puedes jugar ya sea una carrera, una reunión o una temporada entera. El modo de carrera que va a jugar como novato que elevará el equipo de mierda en la categoría Junior a las alturas de la CMR. Por último, un modo multijugador, por supuesto, del juego, de hasta 12 jugadores en línea,., Y afortunadamente, un modo a pantalla partida sin conexión no se ha olvidado , sin duda, nos haría un juego preciso y realista que cumpla fácilmente el especificación de la jugada simulación. Esto es tanto más encomiable que la CMR 4 no tenía por qué ser tan detallada como la debilidad de la competencia actual. Pero no podemos prevenir contra el WRC 3, lanzado el año pasado, las mejoras han sido más numerosos. Cita a finales de octubre en PS3, 360 y PC.



Impresiones de psinside.de
http://www.psinside.de/wir-waren-fur-eu ... der-piste/

Traducido por google
Estábamos para usted en las pistas y hemos cogido aire en 4 WRC rally. Será el último retoño de la serie WRC. ¿Cuál es la afición más populares shooters su Call of Duty o Battlefield, CMR 4 es que es a los aficionados a los rallyes - Así que uno debe tener y lo último en el género de carreras de rally. Pudimos para usted en gamescom en BigBen Milestone y formar opiniones de WRC cuarto El juego lanzado para PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 y PC - la versión siguiente generación no se planifica.

Para sacar el máximo partido de la serie, los desarrolladores han escuchado principalmente en las votaciones y los deseos de los fans, y ahora quieren que todo sea mejor. Las cosas que eran una crítica ni su predecesor, ahora se mejoraron y las mejores características de su predecesor, se encuentran también en la nueva sucursal. Sin embargo, hay que decir que al final parece que sólo el predecesor - al igual que el típico juego de rally. Los gráficos son excelentes y el ventilador mitin ciertamente grande, pero sin duda la gráfica detalle diablo ¿Contempla el error ocasional y Schnitzer gráfico.

En la gráfica, pero no es el foco de los desarrolladores, ya que Milestone cuenta con un buen juego y sobre todo el realismo es muy importante y como lo han hecho durante el desarrollo necesario para asegurar que la CMR 4 es lo más realista posible. En total hay 65 coches de rally basado en coches WRC reales y por lo tanto sus conductores se hacen realidad. Nuevas incorporaciones son las nuevas condiciones climáticas y el ciclo día / noche. Si bien la lucha en la mañana con el rocío y la lluvia, hay que prestar atención a la oscuridad de la noche y por lo tanto es clara una cosa: No importa la hora que vayas, siempre hay que tener cuidado y centrado, porque cada error puede costar la carrera del conductor.

Al iniciar el juego, luego se rocía 4 WRC Rally igual que antes. Como se puede ver escenas de famosas etapas especiales en el juego de fondo, tiene cuatro opciones para el menú: Quick Race, carrera, rally y multijugador. Carrera rápida, por supuesto, explica por sí mismo, pero la carrera necesita un poco de explicación. La carrera comienza a ser cero, como un principiante en el mundo de rally difícil. Entonces usted tiene que conducir tres carreras, este tipo de la habilidad del conductor y en función de obtener un bien o incluso se ofreció a menos buen acuerdo. El objetivo es claro: queremos terminar en la cima del Rally WRC - pero para eso hay que trabajar duro contigo mismo. Por el desempeño en la pista pone aún mejor con contratos a tiempo parcial que ofrece mejores contratos significan mayor reconocimiento y, por supuesto, mejores coches - éste tiene, pero no se compra, sino que forman parte del contrato.

Con un mayor reconocimiento de viajar el mundo y sigue viendo muchas distancias nuevas e impresionantes. Controla el modo de carrera a través de su oficina, donde se personaliza el coche, mire su contrato y puede planificar su carrera. Cuando en línea multijugador 16 jugadores pueden probar sus habilidades en las etapas del rally, mientras que se puede medir el modo multijugador offline con todos sus amigos - sin pantalla dividida. Desafortunadamente, no sólo un modo de vuelta rápida en la que el controlador tiene que ir más allá será. Una pantalla dividida con un juego de carreras actual sería algo grande otra vez, pero en la CMR 4 esto se debió al hecho de que la vuelta rápida y no transmite la sensación de manifestación, pero lo que nos encontramos con una pena.



Impresiones de gamerepublic.it en italiano
http://www.gamerepublic.it/gamescom-201 ... a_42223802

Traducido por google
" El realismo es la palabra clave de nuestro trabajo. "Las palabras de Sebastien Pelican son pocos pero emblemático y, de hecho, ponen los ojos por primera vez en WRC 4 no sólo confirma las palabras del talentoso director del juego de Milestone.

" Hemos escuchado a los comentarios de nuestros fans, que descartamos lo que no les gustaba y lo hemos hecho de nuevo de nuevo. Hemos mantenido las cosas buenas de la CMR 3 y tratamos de crear una simulación precisa y atractiva. Somos apasionados de este deporte y lo queremos mostrar a través de la calidad de nuestro trabajo. "

Con 65 coches disponibles (incluyendo el nuevo Hyundai i20 y espectacular WRC, presentes sólo en el campeonato oficial el próximo año y ya disponible aquí como prototipo), la ubicación 13 oficiales fielmente reproducidos y el apoyo y asesoramiento de muchos equipos de carreras de los funcionarios De hecho Milestone ha incluido un título cincelada y refinada, ideal coronación del sueño de coches made in Italy. El equipo se ha introducido en realidad una serie de mejoras significativas, de manera que la CMR 4 es prácticamente un punto de partida nuevo y profundo para la serie. Lo que se destaca es la calidad de todos los vehículos, en el pasado perfecto, y ahora enriquecido con una cura y un maníaco menor investigación. Cuidado que el equipo también se ha reservado para una de sus características más criticadas, es decir, la toma de muestras de ruido de los vehículos, aquí rehecho desde cero con un nuevo sistema de registro en la carretera.

El foco de las innovaciones de la CMR 4 es todavía en juego y en su nuevo y rico en el modo carrera, a sugerencia de los fans, traza la carrera de un piloto desde el principio hasta el profesional de la consagración. En este sentido, el equipo desarrolló un sistema de juego que permite al jugador una autonomía casi total, tanto en la elección del equipo que compiten tanto en la gestión profesional de su carrera, de los contratos con patrocinadores, hasta la gestión de la popularidad y, por supuesto, de su bola de fuego. En este sentido se han construido varias ubicaciones físicas para dibujar su idea de un piloto ocupado con su carrera profesional. La oficina es el centro donde luego ordenar los asuntos relacionados con su consagración automoción (correo electrónico, patrocinadores, etc ...), mientras que el paquete de servicio es el lugar para reunirse con el coche del equipo a la configuración que los parámetros, los cambios y cualquier reparación. Milestone, como veremos, ha infundido su amor por el juego de la carrera que permite al jugador experimentar de primera mano. La experiencia de la profundidad de la que no sólo está garantizada por un sistema de juego de simulación absoluta (pero también flexible para los usuarios novatos), sino también por la inclusión de características útiles que le ayudan a completar la experiencia de juego. En esta idea entonces modelos cuya orientación se establece de acuerdo con las instrucciones del equipo que si realmente se ocupan de la pista (con los consejos, recuerda, fue otorgado al equipo en la fase de planificación), así como una gestión de física específicamente para cada vehículo. El juego también soporta nativamente prácticamente todo el hardware de vuelo disponibles en el mercado, lo que permite al usuario tanto un juego con el teclado, como una experiencia completa e inmersiva conducción con la última tecnología de los videojuegos.

Hablando de noticias, se introdujo una característica que le permite vivir la experiencia en el camino aún más cerca de la real. Con "Daylight" cada carrera es en realidad dividida, al igual que en la vida real, en diferentes sesiones de conducción, cuya participación pueda ser marcado por los diferentes momentos del día. Así una carrera que se lleva a cabo en la mañana no será la misma que la que pueda tener en la noche y con el Sistema de iluminación natural que se destaca por una serie de cambios atmosféricos y cronológicos que pongan de relieve las diferentes experiencias de juego. Así que tendremos que competir en la primera luz de la mañana, en el que una densa niebla podría hacer que la visibilidad de la pista más difícil o tal vez al atardecer, cuando la luz del sol evitará una correcta visualización de la ruta. Las opciones son diversas y el equipo nos ha dado un tanto impacto como estética lúdica.

WRC 4 se configura, en definitiva, como un gran simulador de conducción y, ciertamente, como un contendiente al ideal trofeo de "Mejor mitin título nunca."



Impresiones de multiplayer.it
http://multiplayer.it/articoli/122487-w ... mpara.html

Traducido por google
WRC 4, excepto, por supuesto, de lo que se hizo bien con el tercer capítulo, tratando de remediar los problemas identificados por los fans y los comentarios de los jugadores, de hecho, fue muy escuchado, para comprender mejor los problemas que trabajar. Por ejemplo, el componente audio, más digerible para muchos usuarios, para la ocasión, se arremangó la camisa Milestone recrearla desde cero, con el objetivo de restaurar el sonido de los motores y ha cambiado la forma más eficiente la mayor credibilidad posible. Un elemento que es parte de una manera más amplia en un intento de centrarse en un realismo y la simulación más precisa y creíble que los episodios anteriores. Por esta razón, se utilizó la ayuda y el asesoramiento de los dos equipos (especialmente Citroen) y los conductores (especialmente los de WRC2) para recuperar información útil para este propósito. El modo principal es, obviamente, la carrera que le permite utilizar uno de los 65 vehículos presentes en todas las categorías y todas las pistas oficiales del WRC. Particular atención se ha prestado a crear los coches que se ocupan de todos los detalles, con el fin de tener las copias exactas de las de verdad, como hemos visto, de hecho, las máquinas son, probablemente, el más exitoso de todo el paquete gráfico , con un resultado final realmente convincente. Más en general, sin embargo, el componente técnico se ha mejorado mediante la explotación de las capacidades del motor de Spikengine, la vista no puede decirse que es en realidad la mandíbula en el suelo, pero el paso adelante en comparación con los capítulos de los últimos años es absolutamente tangible. Curiosamente, a continuación, , la elección de la inclusión de diferentes condiciones de iluminación y los efectos ambientales en función de la hora del día, cuando la carrera se lleva a cabo, otro empuje en la dirección de realismo, para replicar la duración real de las diferentes etapas del mundo. Entre los elementos de borde, sino disfrutar, se debe informar a continuación el derecho de cambiar el ángulo y la posición de la cámara externa a fin de que todos puedan encontrar la manera más conveniente y adecuada a sus gustos. El componente multijugador es una opción en línea se asegurará de que un asiento caliente local. Como ya se ha mencionado, la CMR 4 será lanzado en octubre y estará disponible para PC, PlayStation 3, Xbox 360 y PlayStation Vita. En lo que respecta a este último, los desarrolladores se han esforzado en destacar, así como en la portátil de Sony no son los mismos contenidos que los otros, con sólo unos pocos cortes en el modo multijugador y con la obvia reducción de la resolución a ajustarse a la pantalla. En general, por lo tanto, parece que el camino tomado por Milestone es el más adecuado para usted puede comprobarlo, hay que esperar al otoño, junto con la revisión.



EDITO --> 27/08 18:45 h

Impresiones de Vandal
http://www.vandal.net/avances/x360/wrc-4/21705/1


EDITO --> 28/08 12:48 h

Gameplay de MundoGT
http://youtu.be/0E6-iFgKy_c
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Entrevista a Sebastien Pellicano (Director del juego)

http://buddhagaming.it/wrc-4-intervista ... um=twitter

Traducido por google
A poco más de un mes antes del lanzamiento de la próxima CMR 4 de la casa Nostrana Milestone , nos las arreglamos para conseguir una entrevista exclusiva con Sébastien Pellicano, director del juego de Milestone que amablemente destinadas a la preparación de Buda juego para revelar algunas cosas interesantes sobre cuál será el futuro de Milestone y más allá.

La primera pregunta es la siguiente: carreras de rally, en comparación a la F1, es un área de más de nicho, si se quiere. De qué y cómo era, por lo tanto, la decisión de desarrollar juegos en este sentido?

Milestone siempre se ha caracterizado por una fuerte pasión y la atención al mundo de las carreras. Parte del equipo está muy unido a las licencias tanto del WRC y MotoGP es el mundo en dos ruedas. Con esto en mente, decidimos desarrollar juegos que tienen un vínculo especial con las pasiones de las personas que integrarán el equipo de desarrollo y en el que hemos tenido la confianza para dar un nivel sin precedentes de realismo.

El éxito de la última MotoGP 13 ha puesto de manifiesto aún más Milestone y los jugadores ahora, le espera un nuevo éxito. ¿Con qué armas WRC4 puede lograr esta hazaña?

Seguramente el MotoGP'13 éxito trajo una carga de expectativas mucho más altas que los capítulos anteriores, pero es un reto que no nos asuste. El juego contará con un motor gráfico sólido y reforzado, con una física-engrasada y una licencia oficial que el del WRC.

¿Cuáles son las nuevas WRC4 más importantes en comparación con los capítulos anteriores?

WRC 4 sin duda destaca varias nuevas características incluyendo un gráficos mejorados y rediseñados para aprovechar al máximo las características de la consola actual en enero Los modelos de las máquinas y su interacción con el medio ambiente se ha mejorado mucho. Además, habrá nuevas pistas y entornos 3D que ofrecen un nivel de inmersión mayor que el capítulo anterior. Un gran trabajo se ha hecho en el modo de carrera que se desarrolla a partir de un año a otro en función de las necesidades de los usuarios. Este año, el camino que acompañará al jugador asumir el papel de un verdadero motor de la CMR ha sido diseñado teniendo en cuenta la opinión de la comunidad y los usuarios, cada vez más cerca posible a sus deseos. Por último, pero no debe subestimarse, es el audio que el año anterior ha sido criticado en varias formas en que este año se fortalecerá aún más, creando una sensación más real y envolvente.

Ustedes desarrolladores Milestone, cómo ve el futuro de los juegos con la llegada de las consolas de nueva generación?

Esta es una pregunta interesante. Nos han preguntado varias veces si nos asustamos por las consolas de nueva generación, o si nos temíamos este salto. La parte promotora de la introducción de la nueva generación de consolas nos permitirá mejorar aún más la simulación y el diseño de nuestros juegos. Ya estamos trabajando en un nuevo motor para dar a los jugadores la oportunidad de sentir un piloto real. Lo 'un reto apasionante para nosotros, los desarrolladores, y no podemos esperar para ponernos a prueba con estas nuevas características hardwaree intercambio social.

Después WRC4 continuar con la serie dedicada a la manifestación no se encontrará con algún proyecto o aún se desconoce?

En relación a esto que aún no se puede comunicar nada, pero sin duda es un hito en constante evolución y con un equipo lleno de ideas y la innovación. Yo diría que si te quedas en sintonía para ver algunas hermosas.

¿Cuál será el primer hito del título previsto para la nueva generación de consolas?

Por el momento no hemos anunciado nada para la próxima generación. Lo que podemos decir es que tenemos que trabajar en la nueva generación, pero para más anuncios hay que esperar un poco.

Mucha gente nos pregunta si Milestone nunca desarrollan un juego dedicado a la Fórmula 1, ¿qué podemos decir?

Sin duda será un reto interesante desde nuestro punto de vista y en términos de desarrollo, tanto en términos de comunicación de la que no tireremmo espalda.

Damos las gracias a Sébastien de la preparación para su disponibilidad y le damos una cita en todas las tiendas con WRC 4 , que saldrá a la venta para Windows PC , para las consolas actuales PS3 y Xbox 360 y de la portátil de Sony PS Vita .
er185 escribió:Trailer de condiciones atmosféricas y de luz
http://www.youtube.com/watch?v=OUFWjXGv ... BuGCUTNGhQ

Graficos ruineros la verdad....
¿No creéis que gráficamente tiene una pinta de juego de hace unos cuantos años?
Luego veremos qué tal está de jugabilidad, pero la ambientación me parece bastante pobre. Tengo malas sensaciones...
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Bueno, yo nunca he pilotado un coche de rallys pero me da a mi que no suelen llevar neumáticos de 155 de anchura [+risas]
Gameplay Rally de Alemania http://www.youtube.com/watch?v=1BgnbaBq ... BuGCUTNGhQ

Nueva preview y fotos
http://www.coupleofpixels.be/archive/20 ... allye.html

Traducido por google:
Recuerde nuestra prueba WRC 3 años pasado . Milestone fin había logrado borrar los errores de los dos primeros episodios llevaron a proponer un juego de interés para aficionados a los rallyes. Bueno, es cierto, todavía le faltaba un montón de cosas para representar la verdadera renovación de la disciplina, pero los fundamentos estaban ahí.

en WRC 4, el objetivo de los desarrolladores era responder a la principal crítica de los actores: la falta de inmersión . Es cierto que la CMR 3 era muy pobre en comparación con la serie 20xx F1 Codematsers que realmente nos lleva en vez de un piloto de F1.

Entonces, ¿qué esperar de este año.

Primero, un ligero cambio del motor gráfico que se ve todavía muy fuerte en la edición de 2012, pero los desarrolladores han optado por trabajar principalmente en las reflexiones y algunos pueden ser demasiado oscuro antes de texturas . Por lo demás, visualmente, una nueva esperanza.

Del mismo modo control de nivel, sin grandes cambios que puede esperar . Sentí que la eliminación de los subsidios, el coche resultó ser un poco más pesado y más fácilmente se congela hacia adelante. El control también se vuelve más realista, pero aún así es un juego, no una simulación .

I, por contra, realmente apreciamos los esfuerzos de Milestone para satisfacer las expectativas de los propietarios del volante (mi G27 muerde las uñas) ofreciendo una vista interior sin volar en la pantalla, así como apoyar el embrague, con vuelos a 900 grados y cajas de cambio en H.

Pero la mayor parte del desarrollo se centra en la licencia WRC ofrece 65 coches y todos los pilotos oficiales de tres campeonatos WRC . Y esta vez, el objetivo es adentrarse en el mundo de los rallyes. terminar lo que el modo carrera con pilotos de lujo . Esta vez, desempeña el papel de un piloto joven que empieza y tiene que probarse a sí mismo, lo que nos permite cambiar de equipo como y cuando los resultados para llegar a la categoría reina del WRC.

Y ahora el rally es en realidad simulación, ofreciendo 2 o 3 días de carreras por mucho tiempo más especial de la edición de 2012 y se celebró en el marco del tiempo real del rally. Esto se requiere para ejecutarse en el mismo especial de madrugada (con el sol bajo) durante el día, al atardecer o por la noche por completo. Y entre cada especial, que administrará el tiempo de reparación de los componentes del coche o penas cara.

En resumen, la CMR 4 pretende ser una evolución del WRC 3. El modo de juego cambiará poco, pero un montón de cosas aparecerá a mejorar sumergirnos en el mundo del rally y ponernos en los zapatos de nuestros campeones favoritos.

Esto puede parecer poco, pero son cosas que realmente faltaba en WRC 3 y que realmente puede cambiar la forma en los jugadores se enfrentan a una serie que tomó un poco de tiempo para encontrar a su paso.

El cuarto episodio puede ser uno de consagración en previsión de un posible episodio de Next Gen ...


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Nueva preview de everyeye.it http://www.everyeye.it/pc/articoli/wrc-4_hands-on_20580 parece que el juego saldrá el 25 de octubre.

Traducido por google
CMR 4 - Manos en
Publicado el 21/09/2013 por Nicholas Pellegatta
Celebre Milestone no significa necesariamente que animar cada partido batido a cabo por la casa de software en Milán, pero hizo hincapié en que un grupo de niños con el apoyo de una pasión por el diseño del juego han tenido éxito con el apoyo de un empresario con experiencia para hacerse un nombre en el campo de juego de carreras, curar simulaciones para diferentes agentes añadas de las grandes competiciones deportivas y llegar al cuarto título consecutivo en el WRC licencia. Porque si todos " evento de prensa italiana también se invitó a algunos periodistas extranjeros, además de una variedad de nacionalidades y de inmediato asociados con los representantes del equipo de desarrollo, que significa que de alguna manera lo hiciste! WRC 4 llegará el 25 de octubre en PC , XBO 360, Playstation 3 y Playstation Vita. El lema de este año es realista, después de los fans han rechazado bastante atacado severamente las extravagancias del año pasado y sobre todo el aspecto técnico: Sébastien Pellicano , el director de juego de origen francés, ha hecho que la mayor parte de estas críticas, ha obligado a los desarrolladores a empezar desde cero en algunos sectores y sacó a bordo Lorenzo Bertelli , piloto de rally profesional con el Fiesta RRC .

LOS PILOTOS Y COPILOTOS
En tan sólo 12 meses de desarrollo del equipo sólo ha sido capaz de perfeccionar los métodos que ya están presentes en el episodio anterior. La experiencia de un solo jugador se compone principalmente de un modo de Rally en el que jugar carreras rápidas, seleccionando el número de días de competición (sólo 1 o más realista 3 días, como se suele hacer en cada etapa del WRC), así como jugar un toda la liga se podría establecer a voluntad de un gran número de opciones.
Jugando con el mismo la atracción principal es, por supuesto, la carrera . En comparación con los WRC 3 Milestone preferido no exagerar en la personalización y la originalidad de las propuestas de carreras, prefiriendo que el enfoque realista que se mencionó en la apertura. Una buena noticia?
La filosofía detrás de la carrera de este año gira en torno al piloto y su vida de una manera similar a la del World Tour Virtua Tennis, el jugador sólo está obligado a interactuar en la quema de coches oponentes tiempo, sino también gestionar con prudencia el detrás de escena. Gracias a numerosos entornos 3D construidas desde cero , usted puede sentarse cómodamente en la oficina de su ordenador portátil y seleccionar los mejores contratos, las carreras en las que nos sentimos más fuertes y nos relacionamos con los patrocinadores, a continuación, llevar a la taller , donde su equipo de ingenieros y mecánicos trabajando en componentes de automóvil y nos ayuda a seleccionar las mejores piezas, ensamblar armoniosamente bajo el capó. Hay un fuerte componente multijugador , perfectamente integrada en todas las áreas del juego en forma de tabla de posiciones constantemente actualizada. Al competir con amigos "real", sin embargo, se puede elegir entre la 'Hot Seat , la feliz noticia de WRC 3 en el que hasta 4 jugadores se turnan en frente de la pantalla y competir de forma asíncrona para determinar el mejor momento. Pero, por supuesto, el corazón es el ' en línea , que literalmente rebosante de posibilidades de poner en efecto a disposición de la misma gama de opciones de modo de Rally . ACTUAL ENE PRÓXIMA GENERACIÓNWRC FIA World Championship Rally 4 - manos - PC Conocido en detalle los métodos disponibles, que saltó de inmediato a probar suerte el juego . Para nuestro deleite, pudimos comprobar de primera mano todas las versiones de la próxima comercialización, además de elegir entre la almohadilla 360 y PS3 o PC volante. La versión de la computadora muy por delante de todos los demás, sobre todo en términos de efectos de partículas e iluminación. De hecho Milestone quería tratar con el efecto deseado en el sistema de verano , si las condiciones atmosféricas y los ciclos de día y noche, como para ser coherente con el lugar donde la carrera se lleva a cabo: en una palabra, porque Cerdeña no es Suecia! Además, si disputaste una competición de tres días se dará cuenta de cómo la experiencia de la pista puede variar considerablemente: competir en la mañana lo más probable es estar rodeado de una niebla, y al atardecer que se ocupará de las reflexiones sobre la cabina de cristal.
3 y Playstation Xbox 360 en este caso muestran signos de su edad y si su PC puede superar algo de textura un poco 'que se lava y modelos poligonales para el día un poco los modelos de coches decrépitos públicos con motor gráfico más nítida y más sensible (el Spikengine , el misma WRC 3), las dos consolas vienen a la prueba con el aliento decididamente más corto. Se compensa un poco la fluidez, con una velocidad de fotogramas de todas las plataformas de hasta 30 fps y sobre todo constante, de modo que el jugador pueda expresar libremente su explosividad al volante del coche, carreras en pistas muy diferentes unos de otros y tratando con notable realismo ' Rally experiencia de conducción.
Nuestra práctica veían como un compañero de la carretera T500RS , el volante oficial de Gran Turismo 5 , que nos hizo sentir más de una emoción en la gestión y dirección alguna reacción debido a la retroalimentación de fuerza notable. Caja de cambios semiautomática sin embargo: eggià somos noobs !

En el marco de la prueba de carretera que intercambiamos algunas palabras con Sébastien Pellicano , uno de los veteranos de Milestone , bajo el mando de los equipos del WRC desde el principio. Él nos reveló que el equipo ya está haciendo algunas pruebas en el dev-kit Playstation 4 y Xbox Uno , lo que sugiere que el capítulo próximo año podría llegar incluso en enero próximo Intentamos presionar pidiéndole sentimiento o impresión, como resultado de estas pruebas, pero siguen siendo los trabajos en curso, no hemos arrancado algo significativo.
lugar interesante es la apertura a la realidad virtual, que en estos días coinciden con Oculus Rift . En este caso Pelican cree que la fluidez máxima (60 fps) es un requisito previo, por lo que todas las futuras versiones apoyará este visor fijará necesariamente un nuevo nivel de fluidez. Obviamente, esto no es una confirmación del hecho de que la CMR Oculus 5 apoyará la tecnología, sino en Colonia ya hemos visto cómo iRacing.com ya está tratando de ponerlo en práctica!

PLAYSTATION VITA
Como el año pasado, la CMR 4 también se está viendo en la Playstation Vita. Sólo en este caso la versión portátil es similar a la ama de casa de contrapartida para la categoría de los modos. Incluso la línea se ha actualizado correctamente, dando lugar a un máximo de 6 jugadores simultáneamente.
Probamos una versión demo con sólo el Rally de Cerdeña y nos dimos un buen flujo, aunque la mirada y la física de los coches no no son en absoluto comparables a la versión de PlayStation 3.


EDITO --> 26/09 15:28 h

Nuevo gameplay Rally de Australia
http://youtu.be/u796GtDV73Q

EDITO --> 29/09 13:19 h

Nuevas fotos
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Video avance del juego
http://youtu.be/ZeE6h-s1AyQ

4 nuevos vídeos de Inside Sim Racing (preview code Xbox 360)

Rally de Montecarlo
http://www.youtube.com/watch?v=2lIU8geg ... XRY9gZWWmQ

Rally de Suecia
http://www.youtube.com/watch?v=DLmQZkNe ... XRY9gZWWmQ

Primeras etapas del Modo Carrera
http://www.youtube.com/watch?v=7yiq1_4B ... XRY9gZWWmQ

Comienzo del Modo Carrera
http://www.youtube.com/watch?v=mxiqWbce ... XRY9gZWWmQ

Nuevas fotos
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Si incluyesen un paquete de coches clásicos, como el F1 2013, me plantearía su compra. Anda que no pagaría yo gustosamente conducir todo el Grupo B... [carcajad]
Como puede ser que estos "mataus" de Milestone sigan sacando juegos todos los años, y estudios brillantes como Bizarre Creations lleven muertos varios años?. ¬_¬

La extinta Bizarre te coge la licencia de WRC (cualquier cosa que sacasen) y te saca un juego tropecientas veces mejor que las mediocridades que desarrolla Milestone.

Así va la industria... [triston] [mad]

salu2
jefe_rojo escribió:Si incluyesen un paquete de coches clásicos, como el F1 2013, me plantearía su compra. Anda que no pagaría yo gustosamente conducir todo el Grupo B... [carcajad]


grupo b!!!!!! si, por dios xD

Las imágenes del juego que estáis colgando, podríais ponerla en spoiler o miniatura o algo, que hay dos post por pagina xDDDD

Sobre el juego, si fuera mas sim de verdad triunfaría como la cocacola, a mi el 3 la verdad me recordó a lo que hicieron con dirt, el primero bien, el segundo ya de capa caída y el tercero aberración xD entretenidos todos, pero aberraciones para lo que fueron este tipo de juegos...
"Con WRC 4, Milestone ha desarrollado el mejor juego de simulación de rallyes de la historia. Hay una férrea comunidad de jugadores de títulos de conducción en PC, la cual se merece poder disfrutar de esta experiencia única", declaró Benoît Clerc, director de software en BigBen Interactive. "Estamos muy orgullosos de poder anunciar que, gracias a los excelentes servicios de Steam, los jugadores de PC de todo el mundo podrán sentir en su piel toda la emoción de ser un piloto de rallyes".

A continuación se detallan los requisitos para disfrutar en PC de la cuarta entrega desarrollada por BigBen en colaboración con Milestone y distribuída por Namco Bandai.

Requisitos mínimos:

Sistema operativo: Windows XP SP2, Windows Vista o Windows 7.
CPU: Intel 2,4 Ghz o similares.
RAM: 1 GB.
Disco duro: 5,5 GB de espacio libre.
Tarjeta gráfica: NVIDIA Geforce 8800 GT o AMD Radeon HD 3870 o superior (debe ser capaz de gestionar Pixel Shader 3.0) con al menos 512 MB de memoria.
Juego online: conexión de banda ancha a Internet.

Requisitos recomendados:

CPU: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2 o superior.
RAM: 2 GB en Windows XP, 3 GB en Windows Vista y 4 GB en Windows 7.
Pantalla: LCD Wide Screen de 19" o superior.
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce series 9000 o superior, AMD Radeon HD4000 series o superior (debe ser capaz de gestionar Pixel Shader 3.0) con al menos 1 GB de memoria.


Fuente: http://es.ign.com/news/10652/bigben-des ... um=twitter
"Con WRC 4, Milestone ha desarrollado el mejor juego de simulación de rallyes de la historia. Hay una férrea comunidad de jugadores de títulos de conducción en PC, la cual se merece poder disfrutar de esta experiencia única", declaró Benoît Clerc, director de software en BigBen Interactive. "Estamos muy orgullosos de poder anunciar que, gracias a los excelentes servicios de Steam, los jugadores de PC de todo el mundo podrán sentir en su piel toda la emoción de ser un piloto de rallyes".


Ahí igual se han sobrado un poco... xD
Por favor, a alguien no le parece que el juego est muy mal optimizado?
Tengo una Ati HD7950 Vapor X y un del a 1920x1200 de resolucion y como ponga el Vsync es injugable, y como lo quite es injugable tambien.
Tengo que bajar la resolucion para que vaya suave.
Tengo todo actualizado y todos los juegos me van siempre a full perfectos hasta los mas exigentes y este que es el que esparaba....vaya chasco!!!!!
dios!!!
En nvidia se soluciona con el adaptive Vsync.
En AMD creo que puedes poner el Vsync off y limitar los frames a 60 desde precision x.

Prueba a ver.

A mi con una 770 @ 1600p me va como un tiro (ya no tengo la TITAN).

P.D:
Primeras impresiones es que habemus juegazo.
Yo tengo una 7870 ghz edition:

Con sincronizacion frames a 30 fijos... Sin sincronizacion mas de 70 pero con microsaltos continuos, que hacen que jugar sea decepcionante.

Tan exigente es el juego? Necesito una 7990, gtx780 o titan para jugarlo?
es a mi o solo antes de entrar al juego en opciones graficas solo tiene para modificar el antilising a 2x o 4x, el vsync y nada mas?????, esta capado a 30fps, con el g27 me lo toma como un volante comun, hasta me asigna el freno de mano en paddleshift, es un port asqueroso!

Para los que tienen nvidia, desactivar el vsync del juego y poner en el panel de control de nvidia adaptable
FLIPANTE!
He utilizado el programa radeon pro para configurar el wrc4.exe y el resultado es espectacular, le he metido todos los filtros junto con el vsync y el juego va a 60fps estables se ve espectacularmente bien y fluido, es un lujaso. En el launcher del juego solo tengo metido el fxaa a 2x y el vsyn desactivado pero lo activo en el radeon pro y vuala! todo perfectisimamente perfecto, que pasada.
Los que tenga una ATI se los aconsejo, RADEONPRO.
saludos!!!
yeduki escribió:FLIPANTE!
He utilizado el programa radeon pro para configurar el wrc4.exe y el resultado es espectacular, le he metido todos los filtros junto con el vsync y el juego va a 60fps estables se ve espectacularmente bien y fluido, es un lujaso. En el launcher del juego solo tengo metido el fxaa a 2x y el vsyn desactivado pero lo activo en el radeon pro y vuala! todo perfectisimamente perfecto, que pasada.
Los que tenga una ATI se los aconsejo, RADEONPRO.
saludos!!!


Gracias por el aporte, lo acabo de probar y el cambio es espectacular.
Podríais hacer un minitutorial de ese radeonpro?

Por cierto por mucho que luzca el juego, el control de los vehículos deja mucho que desear..

Saludos.
A mi me esta gustando mucho, el control sin llegar a ser un simulador puro cumple bastante bien. Doy gracias por ese RADEONPRO.
No es necesario hacer un tutorial, aunque si buscas en google te saldran varios hilos de como configurarlo, pero veras que es muy sencillo una vez lo abras.
Yo solamente he activado la sincronizacion y listo. Con eso ya funciona genial,nada que ver conla imagen que viene de "serie" cuando juegas la primera vez.
Tenéis unos pepinos de PC's, es raro que tengáis fallos porque a mí con un Core i3 2100, gtx 550ti y 8gb de ram me va perfecto. (aunque no creo que tampoco tenga demasiado que ver, pero mi Windows 7 es bastante light, sin efectos ni nada y nada de programas. Uso Linux para lo demás)

AA x2, 1600x900. Y no miré FPS, porque me iba bien y fluído. Los gráficos están bastante bien la verdad.
Yo juego a 1900 y si no se toca con el radeonpro se ve fatal. El resto de juegos b3,f1 2013, dirt 2 y 3, se ven de escandalo sinusar radeonpro
Sabe alguien que tal va con 3 monitores?

Un saludo
al jugar con el volante driven force gt, el coche no acelera bien nunca le mete la 3, el cambio si juego con el mando va como un tiro el coche
Hola, yo también estoy teniendo problemas con el vsync de este juego. Decir que tengo un i5 3570K, 16 gb ram, Ati 7870, todos los juegos actuales me van perfectamente incluso en calidad ultra. He probado el RadeonPro y ha mejorado mucho, va mucho mas fluido pero la imagen sigue dando pequeños tirones, ya no sé que configuración probar del programa y cual del launcher. El wrc 3 me va fluidísimo con todo al máximo...
Yo tengo el mismo problema asi que voy a instalar el Radeonpro compañeros

De paso comentaros que no se porque esto está empezando a pasar en los juegos de Milestone. Por ejemplen el Motogp 13, desde que le actualizé el último parche me pasa lo mismo que con este WRC4, que si pones el v-sync se queda clavado en 30 fps.

En que están pensando estos de MIlestone????
en el wrc 3 tambien tube el problema de microcortes, va fluido a 60fps y de a ratos bajan muy de golpe. Para mi mala optimizacion del juego
Bendito programa el Radeonpro!! ahora ya me va a 60 fps fijos, que diferencia! incluso el motogp me va otra vez a 60 fps.
Yo desde los catalist lo configuro y perfect.
xTheDoctor escribió:Bendito programa el Radeonpro!! ahora ya me va a 60 fps fijos, que diferencia! incluso el motogp me va otra vez a 60 fps.


Podrías decir que configuración has puesto tanto en el RadeonPro como en el Launcher del juego???
El juego ha mejorado respecto al anterior pero esta lejos de ser el mejor juego de Rallyes de la historia xD

Dejomoslo en potable.


Un saludo
Para mí el mayor defecto que puede tener un juego de rally es la repetición de tramos, y este WRC4 tiene ese defecto.. Creo que con un poco de esfuerzo podrían haber echo un juego bastante bueno }:/ . Saludos
Pincheto escribió:
xTheDoctor escribió:Bendito programa el Radeonpro!! ahora ya me va a 60 fps fijos, que diferencia! incluso el motogp me va otra vez a 60 fps.


Podrías decir que configuración has puesto tanto en el RadeonPro como en el Launcher del juego???


Por supuesto. Lo que hago es en el menu del radeon pro, una vez hayas seleccionado el "wrc4.exe", ves a la pestaña "Tweaks" , y pon el v-sync en siempre activado, tasa de refresco a 60 hz y luego marca con un clic la opción Control FPS dinamico a 60 FPS.
En el launcher del juego lo tengo todo a tope, resolución de 1600x900 y el v-sync desactivado.
Haciendo esto ami me funciona perfectamente. Espero te sirva de ayuda.

Josemi, lo que comentas es de lo que llevo quejándome desde que sacaron esta saga hace 4 años. Los tramos son muy repetitivos, a veces incluso hay algunos que son iguales pero en sentido inverso.... Como echo de menos la variedad de tramos que había en los WRC de ps2..... :-|
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