Calígula1 escribió:alvarosevilla escribió:Buenas, queria comentar si a alguien e pasa como a mi que el boton b de la n64 no es asignable a ningun boton en los mandos de wii, con lo cual la jugabilidad de los juegos se imposibilitiza. Alguien sabe como solucionarlo??
gracias
Estás usando V1.1?
Recuerdo que después de asignarle un botón debes darle a "save" después salirte con "B" y en "Save Button Config" darle a SD ó USB.
Si te sigue fallando, Introduce la SD en la PC y dentro de la carpeta Wii64 borra los archivos controlC, ControlG, controlN, ControlW y Settings y vuelve a intentarlo
Saludos

_AsKa_ escribió:El Rakuga Kids va perfecto
Pajariyo escribió:Sogun has pensado en pasar el artículo del primer post a la Wiki, como estamos haciendo con todos los hilos oficiales?
Sogun escribió:Pajariyo escribió:Sogun has pensado en pasar el artículo del primer post a la Wiki, como estamos haciendo con todos los hilos oficiales?
Hola.
Esto ya se discutió hace tiempo, con el inicio del post.
Yo no voy a pasarlo a la Wiki, pero si alguien quiere hacerlo puede usar sin problemas toda la información que hay en el primer post.
Un saludo.
pues lo añado a la lista de artículos pendientes a la espera de que alguien tenga ganas y tiempo para hacerlo
ben-kenobi escribió:hace tiempo que uso este emulador , y veo que no se actualiza mucho , ¿esta abandonado?
Sogun escribió:Hola _AsKa_.
Si puedes contarnos más cosas sobre el Rakuga Kids estaría muy bien. Me he fijado que también mencionaste que iban muy bien el 1080º y el All Stars Tennis 99 hace tiempo, pero sin profundizar.
También sería interesante que nombrases los juegos que no funcionaron para añadirlos a la lista del primer mensaje y completarla un poco más.
Un saludo.
koopa-mario escribió:hola, tengo un problema, he buscado y buscado y buscado sobre el, encuentro gente con este problema, pero no les responden ):
instale correctamente el wii64, como no tengo SD, uso un usb para cargar las apps y puse el directorio correcto para las roms: USB/wii64/roms
PERO me dice ERROR OPENING DIRECTORY, igual me da error si trato de guardar las configuraciones en el menu settings ):
mi usb es de 300 GB, (FUNCIONA CORRECTAMENTE) lo particione, tengo como 40 juegos en ella, hice una particion en FAT32, donde pongo las apps, y esas cosas
PORFAVOR RESUELVAN MI PROBLEMA ):
snake218 escribió:koopa-mario escribió:hola, tengo un problema, he buscado y buscado y buscado sobre el, encuentro gente con este problema, pero no les responden ):
instale correctamente el wii64, como no tengo SD, uso un usb para cargar las apps y puse el directorio correcto para las roms: USB/wii64/roms
PERO me dice ERROR OPENING DIRECTORY, igual me da error si trato de guardar las configuraciones en el menu settings ):
mi usb es de 300 GB, (FUNCIONA CORRECTAMENTE) lo particione, tengo como 40 juegos en ella, hice una particion en FAT32, donde pongo las apps, y esas cosas
PORFAVOR RESUELVAN MI PROBLEMA ):
La actual version oficial no tiene soporte para roms via usb. Hay por ahi o incluso en este mismo hilo creo alguien lo posteo, un mod con soporte usb, yo lo uso y carga bien desde usb. Poner en google "wii64 usb gbatemp"... Por ahi esta, o leer este mismo hilo...
Edit: ok les ahorro la busqueda http://www.megaupload.com/?d=DBBW0SWM
juanmatron escribió:snake218 escribió:koopa-mario escribió:hola, tengo un problema, he buscado y buscado y buscado sobre el, encuentro gente con este problema, pero no les responden ):
instale correctamente el wii64, como no tengo SD, uso un usb para cargar las apps y puse el directorio correcto para las roms: USB/wii64/roms
PERO me dice ERROR OPENING DIRECTORY, igual me da error si trato de guardar las configuraciones en el menu settings ):
mi usb es de 300 GB, (FUNCIONA CORRECTAMENTE) lo particione, tengo como 40 juegos en ella, hice una particion en FAT32, donde pongo las apps, y esas cosas
PORFAVOR RESUELVAN MI PROBLEMA ):
La actual version oficial no tiene soporte para roms via usb. Hay por ahi o incluso en este mismo hilo creo alguien lo posteo, un mod con soporte usb, yo lo uso y carga bien desde usb. Poner en google "wii64 usb gbatemp"... Por ahi esta, o leer este mismo hilo...
Edit: ok les ahorro la busqueda http://www.megaupload.com/?d=DBBW0SWM
Mal. Wii64 de serie tiene soporte USB, lo único que hace ese mod es augmentar la velocidad de transferencia de datos (lo cual es muy cool).
koopa-mario escribió:EDIT: por ahi leo que necesita el cios 202 para que funcione usb, es cierto?

Calígula1 escribió:Tenemos nueva entrada en EmulateMii
Podemos ver que Conker's Bad Fur Day está funcionando en Wii64... a 3.3 FPS![]()
http://emulatemii.com/wordpress/?p=388
.Bueno, ha pasado un tiempo desde nuestro último mensaje en el blog y la vida real ha sido frenética para todo el Equipo de Wii64, pero eso no significa que no nos hayamos divertido. Ha habido algunas mejoras interesantes en las sombras que todos habéis estado esperando. Algo que realmente hemos deseado es portar un segundo plugin de vídeo a GC/Wii. El plugin de vídeo de Rice ofrece mejor velocidad, soporte para algunos ucodes que no están en glN64, y soporte para packs de texturas realizados por la comunidad. Hemos trabajado muy duro para portar este plugin a Wii64, y tenemos un par de capturas preliminares para que disfrutéis.
Tehpola también ha empezado a reescribir el dynarec con la intención de hacerlo más simple, para que seamos capaces de arreglar errores y mejorar la compatibilidad más fácilmente. En el proceso de mejorar el dynarec para la Beta 1.1 "Honey", se hizo evidente que el dynarec se había vuelto muy complejo de depurar y difícil de optimizar. Empezando de cero, también estamos eliminando partes innecesarias de Mupen64 para optimizar la memoria y, por lo tanto, la velocidad. Esto es un proyecto a largo plazo así que seguramente no veáis el nuevo dynarec hasta después de la nueva versión.
Si alguno de vosotros ha estado viendo el informe de cambios de pcsx-reloaded, se habrá alegrado tanto como nosotros por el brillante futuro de la emulación de código abierto de PSX. Si no has ido informando, todavía puedes alegrarte por la nueva beta de WiiSX, que incorporará muchas de las mejoras en precisión y velocidad del contenido de pcsx-r.
Para acabar, aún queda el proyecto secreto del que hablamos en verano. Todavía trabajamos en él, pero no lo veréis hasta después de las nuevas betas de Wii64/WiiSX...
juanmatron escribió:El mejor anuncio de Wii serán los nuevos Wii64 y WiiSX, no los juegos de Nintendo xD.
Sogun escribió:Alucinante.
Conker Bad Fur Day ya funcionaba en la Beta 1.1 con 'Pure Interpreter' pero no se veían más que unos triángulos sueltos y el sonido y la velocidad iban de pena (a unos 3 FPS también).
A ver si este anuncio gráfico significa que la nueva versión está a la vuelta de la esquina, como ya ocurría cuando mostraban un nuevo vídeo.
Aquí una traducción personal de la última entrada del blog:Bueno, ha pasado un tiempo desde nuestro último mensaje en el blog y la vida real ha sido frenética para todo el Equipo de Wii64, pero eso no significa que no nos hayamos divertido. Ha habido algunas mejoras interesantes en las sombras que todos habéis estado esperando. Algo que realmente hemos deseado es portar un segundo plugin de vídeo a GC/Wii. El plugin de vídeo de Rice ofrece mejor velocidad, soporte para algunos ucodes que no están en glN64, y soporte para packs de texturas realizados por la comunidad. Hemos trabajado muy duro para portar este plugin a Wii64, y tenemos un par de capturas preliminares para que disfrutéis.
Tehpola también ha empezado a reescribir el dynarec con la intención de hacerlo más simple, para que seamos capaces de arreglar errores y mejorar la compatibilidad más fácilmente. En el proceso de mejorar el dynarec para la Beta 1.1 "Honey", se hizo evidente que el dynarec se había vuelto muy complejo de depurar y difícil de optimizar. Empezando de cero, también estamos eliminando partes innecesarias de Mupen64 para optimizar la memoria y, por lo tanto, la velocidad. Esto es un proyecto a largo plazo así que seguramente no veáis el nuevo dynarec hasta después de la nueva versión.
Si alguno de vosotros ha estado viendo el informe de cambios de pcsx-reloaded, se habrá alegrado tanto como nosotros por el brillante futuro de la emulación de código abierto de PSX. Si no has ido informando, todavía puedes alegrarte por la nueva beta de WiiSX, que incorporará muchas de las mejoras en precisión y velocidad del contenido de pcsx-r.
Para acabar, aún queda el proyecto secreto del que hablamos en verano. Todavía trabajamos en él, pero no lo veréis hasta después de las nuevas betas de Wii64/WiiSX...
Un saludo.
peligropowers escribió:lo de la dreamcast ya lo estan haciendo otros. Sera el de PSP?!?!? jejejejej
tehpola escribió:Since a lot of you guys noticed the frame rate (as we imagined you would), I wanted to clear up a few details.
In those screens, we’re running under the pure interpreter. The dynarec doesn’t yet support running Conker’s. Dealing with crazy compatibility issues is mostly what drove the idea of doing a rewrite.
The performance there isn’t as bad as it seems either. Notice that the VI/s is ~4 times the FPS. On the real hardware this would have been running at 15 FPS. Therefore it’s only 1/5 - 1/4 full speed, even on pure interpreter.
) el salto será enorme. A ver cómo va quedando la beta 2. Sogun escribió:Mensaje de tehpola, uno de los miembros del Equipo de Wii64tehpola escribió:Since a lot of you guys noticed the frame rate (as we imagined you would), I wanted to clear up a few details.
In those screens, we’re running under the pure interpreter. The dynarec doesn’t yet support running Conker’s. Dealing with crazy compatibility issues is mostly what drove the idea of doing a rewrite.
The performance there isn’t as bad as it seems either. Notice that the VI/s is ~4 times the FPS. On the real hardware this would have been running at 15 FPS. Therefore it’s only 1/5 - 1/4 full speed, even on pure interpreter.
Traducción: Como muchos de vosotros os habéis fijado en el frame rate (como imaginamos que haríais), quiero aclarar unas cosas.
En estas capturas, el emulador funciona bajo el 'pure interpreter'. El dynarec no soporta aún Conker's. Los exagerados problemas de compatibilidad son en gran medida lo que sugirió la idea de reescribirlo.
El funcionamiento en esa parte no es tan malo como parece. Daros cuenta de que las VI/s son unas cuatro veces los FPS. En el hardaware real [la Nintendo 64] esto iría a una velocidad de 15 FPS. De modo que sólo es 1/5 o 1/4 de la velocidad óptima, y eso en 'pure interpreter'.
---
No sé como tomarme esto realmente. Lo que parece claro es que el emulador tiene mucho margen de mejora y vamos a poder ver cosas increíbles en el futuro. Cuando tengan terminado el nuevo 'dynarec' (¿beta 3 en 2012?) el salto será enorme. A ver cómo va quedando la beta 2.
. Simplemente espero llevarme una nueva beta en Verano para jugar con los colegas xD. dantemugiwara escribió:Mmmmmm... lo malo es que seguramente disfrutaremos la cuarta beta cuando la wii posiblemente esté muerta (más qeu ahora que solo queda por llegar el zelda)
Dentro de pocos dias se cumple el año desde la beta 1.1, bueno a ver si sale prontito. No ha dicho nada de lo de cargar texturas... pero si se peude... creo que bajraria mucho el rendimiento ¿no?
Kaiser1974 escribió:Tengo problema para que me carge los roms desde USB me dice que no encuentra la ruta
USB:/wii64/roms
Pero lo tengo bien, esta formateado en FAT32.
Lei por ahi que necesitaba el CIOS 202 de Hermes, lo instale y lo mismo.
Que estoy haciendo mal??
dantemugiwara escribió:Hoy se cumple un año desde la salida de wii64 beta 1.1.... tenia la esperanza que aprovechando este dato saldria hoy la nueva beta...
![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
) emukidid escribió:Of course wii64 continues to be priority.. this was only a quick 2 day port.
emulatemii escribió:We’ve been playing with PSL1GHT, the legal, open SDK for PS3, over the past couple days, and we have a basic port of Wii64 to PS3 already. Expect more to come…
PS. There is some recent news about a team claiming to be working on an N64 emulator for PS3. Just so you know, that story is not about us or about PS364.
Sogun escribió:Hola.
Éste no es el proyecto secreto en el que llevan trabajando varios meses (ahora no sé desde cuanto tiempo, tendría que mirarlo).emukidid escribió:Of course wii64 continues to be priority.. this was only a quick 2 day port.
"Por supuesto que Wii64 sigue siendo prioritario... esto tan sólo es un port rápido hecho en dos días."
También lo dicen en la entrada del blog:emulatemii escribió:We’ve been playing with PSL1GHT, the legal, open SDK for PS3, over the past couple days, and we have a basic port of Wii64 to PS3 already. Expect more to come…
PS. There is some recent news about a team claiming to be working on an N64 emulator for PS3. Just so you know, that story is not about us or about PS364.
"Hemos estado toqueteando PSL1GHT, el SDK abierto y legal para PS3, durante el último par de días y hemos conseguido un port básico de Wii64 para PS3. Esperad nuevas noticias.
PD: Hay algunas noticias recientes sobre un equipo que dice estar trabajando en un emulador de N64 para PS3. Para que lo sepáis, esa historia nada tiene que ver con nosotros ni PS364."
Vamos, que cada vez van a tener más faena estos chicos. Lo que no sé es si para el emulador de N64 en PS3 les bastará con hacer un port de Wii64 o tendrán que dedicarle más tiempo. Tampoco dicen nada de estar envueltos en un port de WiiSX para PS3, que no tendría mucho sentido pues la consola ya es retrocompatible y además se vender sus juegos por la Store.
A ver si sacan ya la nueva beta que ha pasado un año y el otro día incluso soñé con ella.![]()
Un saludo.
dantemugiwara escribió:Segun el twiter nosoloemuladores (que recomiendo seguir para este tipo de cosas) se rumorea que se retrasa wii64 y wiisx hasta agosto... espero que solo sea un rumor porque ya hace más de un año que sacaron wii64 beta 1
emu_kidid escribió:put it this way, we've been working on wii64 quite a bit lately and some really cool feature is getting implemented.
juanmatron escribió:emu_kidid escribió:put it this way, we've been working on wii64 quite a bit lately and some really cool feature is getting implemented.
Calígula1 escribió:juanmatron escribió:emu_kidid escribió:put it this way, we've been working on wii64 quite a bit lately and some really cool feature is getting implemented.
Y esto de donde salió?
juanmatron escribió:emu_kidid escribió:put it this way, we've been working on wii64 quite a bit lately and some really cool feature is getting implemented.