Visto el Showcase, mi juego más esperado de 2027 junto a Stranger than Heaven y FFVII Revelation.
Virtua Fighter es mi saga de lucha favorita junto a Tekken. El padre de la lucha 3D, del maestro Yu Suzuki y que marcó el camino para el resto. De hecho el primer Tekken existe gracias a VF y que parte de su staff se fue a Namco a desarrollar el primer Tekken. Pero VF excepto en sus dos primeras entregas (porque no existía otro 3D fighter entonces) ha sido una saga extremadamente infravalorada, pionera y muy avanzada respecto a los demás.
Mientras Tekken, DOA y otros juegos aún gateaban, VF3 ya corría, introduciendo escenarios de distintas alturas, partículas en tiempo real, parries, escenarios que se movían en 3D y no eran renders su fondo y un motion capture demencial para su época. Y VF4 refinó un sistema de combate que ya era espectacular agrandando aún más las diferencias entre personajes. Realmente es el primer juego de lucha que hacía que cada luchador fuese completamente único, donde como quieras luchar con Akira igual que con Pai Chan te vas a comer los mocos.
VF5 no fue revolucionario, pero mejoró aún más toda esa base que ya rozaba la perfección en VF4. También VF fue pionero en la personalización de los personajes y en lo de ir subiendo rangos desde 10th kyu en combates aleatorios contra "avatares" de IA que hacían parecer que jugabas contra otras personas, dándoles personalidad y un estilo de juego característico.
Y ahora RGG Studios ha hecho algo que no les puedo agradecer lo suficiente: en una época donde los juegos de lucha son primero para el online y los torneos competitivos y ya como extra para un jugador, han hecho totalmente lo opuesto: Un juego de lucha single player primero, con una historia completa con narrativa y jugabilidad. Uno ya está muy cansado de que los juegos de lucha se hayan convertido en algo extremadamente precalculado, donde solo importan que si los hit frames, que si el balanceo, que si no sé qué... Y al igual que agradecí infinitamente que Sparking Zero se dejase de estas mierdas y un Monstruo Bu le metiese una paliza tremebunda a Satan, agradezco que aquí lo primero sea el juego pensado para un jugador y ya luego venga el online para quien lo quiera.
Para quien no haya visto el Showcase, el juego sigue siendo de lucha, puedes ir al menú y hacer la batalla VS de toda la vida seleccionando el personaje que quieras y tendrá un modo igual de profundo o incluso más que los VF de siempre. Pero la estrella del juego es su modo historia, donde se presenta una suerte de Yakuza mini en un pequeño mundo abierto y con combates tanto 1 vs 1 como contra más personajes. Y no es la típica historia corta de un juego de lucha, parece que será una aventura de verdad, larga y profunda, no el típico modo que en 2 horas te pasas.
Todo el rato pensaba en como, en cierta manera (aunque muy distinto a la visión original) cumple el sueño de Yu Suzuki de hacer el Virtua Fighter RPG, ese juego que terminó trasformándose en Shenmue.
Entre Stranger than Heaven y VF Crossroads (que es VF 6, pero es un nuevo comienzo para la saga) RGG Studios contra todo pronóstico no solo ha sobrevivido a la salida de Nagoshi, sino que parecen totalmente desatados y en mejor forma que nunca.