[Hilo Oficial] Virtua Fighter VI: Crossroads











Las animaciones y modelados son una barbaridad.
Me flipa lo que veo del nuevo VF desde que lo anunciaron.
Soy mucho más fan de VF que de Tekken la verdad. Mucho se ha hecho de rogar esta sexta entrega.
Lo bueno de VF es que siempre ha sido el juego de lucha más realista junto a DOA (exceptuando cosas como UFC o Fight Night). Por no tener cosas irreales no tiene magias y golpes imposibles.
DBSZ escribió:


Mooola :O

Peeeero esto es el Virtua Fighter VI o es otra cosa?

Porque ponen "crossroads" pero a la vez resaltan *VI* de *VI*RTUA, como indicando el VI.

Me da la sensación como si fuera un modo aparte, estilo beat'em up, como por ejemplo hicieron con el Tekken 5, que había un modo aparte estilo beat'em up.
Visto el Showcase, mi juego más esperado de 2027 junto a Stranger than Heaven y FFVII Revelation.

Virtua Fighter es mi saga de lucha favorita junto a Tekken. El padre de la lucha 3D, del maestro Yu Suzuki y que marcó el camino para el resto. De hecho el primer Tekken existe gracias a VF y que parte de su staff se fue a Namco a desarrollar el primer Tekken. Pero VF excepto en sus dos primeras entregas (porque no existía otro 3D fighter entonces) ha sido una saga extremadamente infravalorada, pionera y muy avanzada respecto a los demás.

Mientras Tekken, DOA y otros juegos aún gateaban, VF3 ya corría, introduciendo escenarios de distintas alturas, partículas en tiempo real, parries, escenarios que se movían en 3D y no eran renders su fondo y un motion capture demencial para su época. Y VF4 refinó un sistema de combate que ya era espectacular agrandando aún más las diferencias entre personajes. Realmente es el primer juego de lucha que hacía que cada luchador fuese completamente único, donde como quieras luchar con Akira igual que con Pai Chan te vas a comer los mocos.

VF5 no fue revolucionario, pero mejoró aún más toda esa base que ya rozaba la perfección en VF4. También VF fue pionero en la personalización de los personajes y en lo de ir subiendo rangos desde 10th kyu en combates aleatorios contra "avatares" de IA que hacían parecer que jugabas contra otras personas, dándoles personalidad y un estilo de juego característico.

Y ahora RGG Studios ha hecho algo que no les puedo agradecer lo suficiente: en una época donde los juegos de lucha son primero para el online y los torneos competitivos y ya como extra para un jugador, han hecho totalmente lo opuesto: Un juego de lucha single player primero, con una historia completa con narrativa y jugabilidad. Uno ya está muy cansado de que los juegos de lucha se hayan convertido en algo extremadamente precalculado, donde solo importan que si los hit frames, que si el balanceo, que si no sé qué... Y al igual que agradecí infinitamente que Sparking Zero se dejase de estas mierdas y un Monstruo Bu le metiese una paliza tremebunda a Satan, agradezco que aquí lo primero sea el juego pensado para un jugador y ya luego venga el online para quien lo quiera.

Para quien no haya visto el Showcase, el juego sigue siendo de lucha, puedes ir al menú y hacer la batalla VS de toda la vida seleccionando el personaje que quieras y tendrá un modo igual de profundo o incluso más que los VF de siempre. Pero la estrella del juego es su modo historia, donde se presenta una suerte de Yakuza mini en un pequeño mundo abierto y con combates tanto 1 vs 1 como contra más personajes. Y no es la típica historia corta de un juego de lucha, parece que será una aventura de verdad, larga y profunda, no el típico modo que en 2 horas te pasas.

Todo el rato pensaba en como, en cierta manera (aunque muy distinto a la visión original) cumple el sueño de Yu Suzuki de hacer el Virtua Fighter RPG, ese juego que terminó trasformándose en Shenmue.

Entre Stranger than Heaven y VF Crossroads (que es VF 6, pero es un nuevo comienzo para la saga) RGG Studios contra todo pronóstico no solo ha sobrevivido a la salida de Nagoshi, sino que parecen totalmente desatados y en mejor forma que nunca.
Otro que pintón.


Un Sifu pero elevado a la máxima potencia :)
Me alegra que hayan seguido la pauta de Street Fighter 6 y se centren mucho en la historia offline, además de rendir sentido homenaje a los personajes originales.

Este VF apunta a quitarle el trono a Tekken, que lleva dando bandazos con el último. Habrá que ver su evolución
Me está gustando mucho cómo se están presentando varios de los videojuegos de Sega. Tanto Stranger than Heaven como este Virtua Fighter nuevo pintan espectacular... ahora, barro para casa como buen niño que mamó arcade en los 90 jejejeje
Clips sueltos para ver la jugabilidad:

- Recopilatorio metraje combate 1 vs 1 (corresponde con el vídeo filtrado hace unas semanas)



- Recopilatorio metraje combate 1 vs muchos



Parece que el roster inicial sería de 16 personajes:

Imagen

**********

Dato muy interesante. Que ya se comentó en su momento, pero no lo vi, o lo olvidé, y han analizado con los últimos clips.

Parece que las extremidades acumularán daño tras el combate. Es acumulativo, entre rounds.

Cuando la extremidad "se rompe", el atacante tendrá una oportunidad para atacar, valga la redundancia.

Se me hace algo parecido a la típica barra de "defensa", que cuando se rompe, deja unos instantes indefensos al oponente.

Entiendo que esto sería igual, solo que se acumula entre rounds, y habría una barra de defensa por cada extremidad.



Dejo una traducción de esta imagen que estaba en japonés.

Imagen

*********

Muy buen resumen en vídeo de todo lo que ha ido saliendo.



Parece que habrá un modo aventura y un modo historia (a parte de los tradicionales modos "vs").

El modo aventura es estilo Yakuza. Un barrio por el que podremos movernos libremente, accediendo a diferentes misiones. Dejo unos pantallazos de este modo. Podemos ver el típico icono para iniciar misiones.

Imagen

Imagen

Mientras que en el modo historia, tendremos a 4 personajes. Cada uno con su propia línea temporal.

Imagen

Imagen

*********

Comparación de combos:



*********

Tema del trailer:

12 respuestas