Sonikero escribió:kulunguelejfn escribió:EDITO: Eso del ojo de indra, que es?? No me habia enterado... un comic?? se puede comprar??
El ojo de indra es un cómic digital
que te puedes pillar en la store. Antes costaba unos 5€ con 2 skins
para el online, ahora no sé como irá la cosa.
itto_ogami escribió:
Lo siento pero yo no opino
que si un juego tiene monstruitos signifique
que el juego tenga guión poco elaborado :S E Indiana Jones no sobrepasó lo sobrenatural (te refieres al final no?) no hay más
que ver las 3 anteriores. Otra cosa es
que sea peor película,
que sí, es la peor de todas.
Para mi
el 3 deberí
a mejorar en historia en
que no sea tan parecido
a las anteriores entregas y en los puzzles.
El tiempo de plataformeo, puzzles y disparos lo veo más o menos bien. Podrí
a mejorarse, pero no me quejo.
Eso sí,
que pongan un coop
para la historia ya!
Ojo,
que yo digo
que esos monstruitos y la forma en la
que están metidos es con pinzas, no
que un juego
por tener monstruos (
que es algo bastante típico de los juegos) tenga un guión peor o mejor (y pongo como ejemplo de buen guión Half Life, así
que ya me dirás) ni
que Indiana Jones sobrepase lo sobrenatural sino
que se sobrepasa CON LO sobrenatural (la 4ª,
que es pa meter un par de yoyas). No solo con lo sobrenatural, sino (y esto es acorde con los videojuegos) con
el artificio, la acción sin justificación y la falta de un argumento elaborada
a través de contrapuntos dramáticos
que den fluidez
a la narración; todo se convierte en un espectáculo, en fuegos artificiales (en un elefante electrocutado,
a la Edison). Imaginate un libro donde solo hubiera persecuciones, combates etc.
Los monstruos solo sirven
para apoyar lo espectacular, y en
el caso de Uncharted, como deus ex machina
para ayudar
a finalizar la trama (
una trama sin muchos hilos, conflictos, obstáculos) con dos personajes bien dibujados y
el resto estereotipado (
a través de códigos racistas o sexistas, muy fáciles
para crear personajes simplones)
que poco aportan
a la trama más
que hacer que fluya
a través de elementos externos ( de nuevo nos encontramos con los dioses) . En este caso, los monstruos sirven
para bien poco, en todo caso, empobrecen más
el argumento, como muchas producciones cuyo único motivo
para atraer es ver
a monstruitos saltando y
que el espectador descubra
el por qué están ahí (tipo Anaconda y demás producciones).
Una cosa es Cat People, y otra cosa son sus secuelas, los monstruos sirven
para algo, pero
a veces es mejor mantener lo oculto o no usarlos como método de atracción, espectáculo o nuevo eje principal de la trama
para sostener algo
que se escapaba (Tourneur queda como testigo). Todo esto de lo
que hablo creo
que es uno de los grandes peligros
para hacer grandes las historias de los videojuegos (grandes en profundidad, y siempre
que un videojuego haga uso de la narrativa, cosa
que tampoco es necesaria) y
que sea considerado un medio audiovisual serio,
una de las nuevas Artes,
por toda la comunidad, no solo
por un puñado de jugadores.
Siento haberme alargado, esta es solo mi opinión y la justifico como tal, no pretendo flamear ni trolear ni ofender
a nadie, y si lo he hecho, perdón
a todos.
Saludos