Para los que prefieren mas nitidez:
https://www.reddit.com/r/SteamFrame/com ... ifference/https://www.youtube.com/watch?v=ngZlsd2yVQQ&t=1696sY tenemos cambios en la reserva y por supuesto updates, a ver si salimos de la beta
Calendario y novedades sobre las reservas
Las inscripciones para Steam Frame se abrieron el 14 de septiembre, y el 17 de septiembre llevamos a cabo una aleatorización única de la lista. En función del orden en que quedaron tras la reordenación quienes se inscribieron, el 18 de septiembre empezamos a procesar pedidos.
Si tienes una reserva:
Ya puedes consultar el plazo previsto para tu pedido directamente en la página de Steam Frame, una vez que hayas iniciado sesión en tu cuenta de Steam. En esa página, verás la confirmación de que recibirás el correo electrónico para realizar el pedido en diciembre o en 2027. Quienes estén incluidos en el grupo de 2027 recibirán más información sobre las fechas previstas para sus pedidos en enero.
Las personas que reciban el correo electrónico de compra deben completarla en las 72 horas siguientes; de lo contrario, el turno pasa a la siguiente persona en la cola.
Si estás en la lista de espera:
A medida que avancemos en la cola de reservas, te avisaremos si algún espacio queda disponible. Quienes quieran comprar Steam Frame todavía pueden inscribirse y se unirán al final de la lista de espera en el orden en que se inscriban.
Ten en cuenta que hay colas independientes para cada región, por lo que es posible que las reservas en algunas regiones lleguen a las listas de espera antes que en otras. Es importante destacar que no nos estamos saltando a nadie que tenga una reserva; solo recurrimos a las listas de espera cuando llegamos al final de la cola de reservas de la región correspondiente.
Alimentación:
Se mejoró la eficiencia energética y la duración de la batería tanto durante las transmisiones como al jugar localmente, con mejoras de hasta un 12 %. Nota: Los resultados varían dependiendo de la velocidad de fotogramas y del contenido.
Se añadió una opción para controlar la sensibilidad del sensor de presencia («Parámetros de RV» > «Encender/Apagar» > «Sensor de presencia»). Con la nueva opción de alta sensibilidad, la pantalla se mantiene encendida en una gama más amplia de condiciones, como al usar espaciadores para gafas.
Transmisión:
Se mejoró la claridad del color durante las transmisiones de RV.
Se realizaron mejoras de la fiabilidad de las transmisiones de RV, incluyendo correcciones relacionadas con el error 17.
Se corrigieron los problemas de conectividad del adaptador inalámbrico de Steam Frame que afectaban a los usuarios de algunos países.
Se mejoró la fiabilidad del audio durante las transmisiones.
Se corrigieron algunos casos poco frecuentes de interrupciones de la conexión del adaptador inalámbrico provocadas por otras interfaces de red.
La vista de espectador ahora utiliza un movimiento más suave de forma predeterminada. Puedes acceder a la vista de espectador en PC a través de «Steam» > «Parámetros» > «Remote Play», o desde cualquier dispositivo compatible con Steam Link para previsualizar lo que está viendo el usuario de Steam Frame en el visor.
Se corrigió que el teclado no apareciera durante las transmisiones.
General:
Se corrigió un problema que impedía que se cargaran las asignaciones de mandos para ciertos juegos, como «Google Earth VR» y «Thumper».
Se añadió una opción para controlar la sensibilidad del sensor de presencia («Parámetros de RV» > «Encender/Apagar» > «Sensor de presencia»). Con la nueva opción de alta sensibilidad, la pantalla se mantiene encendida en una gama más amplia de condiciones, como al usar espaciadores para gafas.
Se mejoró el comportamiento del enfoque al utilizar las asas para mover o cambiar el tamaño de los elementos en pantalla.
Se mejoraron el manejo del enfoque y la navegación con mando en el panel principal.
Se corrigió un caso de parpadeo de las secciones del panel principal.
Se corrigió el acceso directo «Return to Gaming Mode» (volver al modo de juego) al arrancar el dispositivo directamente en modo Escritorio.
Se añadió una opción para desactivar el suavizado de la vista de espectador en «Parámetros de RV» > «Desarrollador» (en el visor).
Se corrigió un problema que provocaba que el panel principal se recentrara sin necesidad para algunos usuarios.
Se actualizó el navegador integrado (CEF) con correcciones de bloqueos y de detección de H.264 en Linux.
Se realizaron diversas mejoras de rendimiento y estabilidad.
Audio:
El volumen de la reducción de canales y del renderizado binaural ahora coincide en todos los formatos.
Accesibilidad:
Se añadió una opción de accesibilidad para los usuarios que quieran limitar el seguimiento ocular a un solo ojo: «Parámetros de RV» > «General» > «Seguir solo el ojo dominante» (es necesario habilitar la opción «Mostrar configuración avanzada»).
Ahora, los usuarios pueden especificar cuál es su ojo dominante en los parámetros de RV. Esta opción controla qué ojo se utiliza para la vista de espectador, las capturas de pantalla, etc.
Actualizaciones del cliente de Steam:
Se mejoró la precisión del color al transmitir juegos que no son de RV desde un ordenador con Windows.
Se añadió la opción de mostrar el porcentaje de batería en la barra del panel principal.
Se añadió la posibilidad de usar un mando convencional para navegar por el menú de transmisión.
El menú de transmisión ahora muestra el estado de la vista del espectador y un botón para detener.
El menú de acceso rápido de RV ahora se abre al hacer clic en lugar de al pasar el cursor.
La configuración manual del adaptador inalámbrico de Steam Frame ahora muestra la lista correcta de canales wifi en todas las regiones.
Me estoy pegado unos vicios con esta cosa y no porque me ha dejado pobre y hay que justificarlo
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
, hace falta pulir la experiencia pero el día que sea conectar esto con un PC SteamOS y jugar en segundos sin hacer nada raro ni montarte nada no está fuera del concepto final, lastima que va a depender de los juegos, menudo dolor de cabeza el F1 23, como me justaría que HL3 fuera VR y mandar todo a tmar por clo.