Guille_c94 escribió:Blackhand15 escribió:Guille_c94 escribió:
Motor de PS3 tampoco hombre, cambiaron el motor para el último juego (Modern Warfare).
No , usan el mismo que los black ops , el modern w tiene motor nuevo
Ostras es verdad, que raro que usen otro motor![]()
Lo del Spiderman parece real, es la misma cantidad de trofeos que tenía el Spiderman original antes de los DLCs (menos por uno de bronce).
PD: Estoy muy intrigado sobre el juego de arriba "A Summer with the Shiba Inu"
sonic5202 escribió:SeRjiO escribió:salva10_GTA escribió:285 sin parches, añadidos de mapas etc, se va a ir a 350 fácil. Si al menos dejasen escoger que instalar...que desastre
Es que SÍ dejan...
me podrías decir en qué parte? opciones personalizadas solo me pide idioma y carpeta
edit: a ok se refiere a consola xD ni idea nunca he probado un fps en consola. no le veo sentido
sonic5202 escribió:itz-sevillano escribió:Buenas, se sabe ya algún disco duro externo compatible con la ps5? Que estoy un poco perdido y me gustaría comprar un disco duro de 1 o 2 TB
barato no es xD
https://shop.westerndigital.com/es-es/p ... X0E-00AFY0
amazon
https://www.amazon.es/Western-Digital-B ... RFL8F?th=1
aunque creo que preguntas por el externo para los juegos de ps4. eso ni idea supongo que valen los mismos que para ps4.
jantoniovaliente escribió:Sabéis donde enseñara la consola dj Mario y vegetta? Twich?
SeRjiO escribió:sonic5202 escribió:SeRjiO escribió:Es que SÍ dejan...
me podrías decir en qué parte? opciones personalizadas solo me pide idioma y carpeta
Eso que muestras es PC y esto es el hilo de PS5, donde SÍ se puede elegir que instalar...
Chacal 512 escribió:En ebay hay subastas de ps5 y he visto pujas de más de 800 €
Guille_c94 escribió:@korchopan si, uno por desbloquear todas las habilidades y otro por completar todos los distritos al 100%.
Luego cada DLC por completarlo al 100% te da otro oro.
Son bastante tacaños con los trofeos, por pasártelo entero en la máxima dificultad te dan uno de plata.
Nexus6_BCN escribió:Cuantas gilipolleces se estás diciendo del COD. Si ya te permite eliminar partes, del MW yo tengo eliminado el modo campaña y las operaciones especiales, ¿cómo no te va a permitir hacerlo en el Cold War?.
Pero si Sony ya dijo que eso sería general para todos los juegos, que podremos prescindir de las partes que no queramos de los juegos para reducir espacio...
Chacal 512 escribió:En ebay hay subastas de ps5 y he visto pujas de más de 800 €
korchopan escribió:Chacal 512 escribió:En ebay hay subastas de ps5 y he visto pujas de más de 800 €
no me gusta la especulación pero si la cosa acaba siendo tan loca realmente estoy por aguantarme sin consola unos meses![]()
Mi cuenta de amazon la comparto con dos amigos y ya me han amenazado ambos con cambiar la dirección de envío a la suya, pero la forma de pago no, los muy cabrones...
Homelander escribió:Menudo ridiculo de Activision con lo del espacio del cod
Nanetillo escribió:korchopan escribió:Chacal 512 escribió:En ebay hay subastas de ps5 y he visto pujas de más de 800 €
no me gusta la especulación pero si la cosa acaba siendo tan loca realmente estoy por aguantarme sin consola unos meses![]()
Mi cuenta de amazon la comparto con dos amigos y ya me han amenazado ambos con cambiar la dirección de envío a la suya, pero la forma de pago no, los muy cabrones...
Pues es tan sencillo, como cambiar la clave de acceso temporalmente para que no accedan hasta que salga la consola y la tengas
Tijuet escribió:Homelander escribió:Menudo ridiculo de Activision con lo del espacio del cod
Pues resulta que eran esos, rumores. Activision ha dado los espacios oficiales que ocupará y son unos pocos menos.
https://www.callofduty.com/blog/2020/11 ... ze-Details
De 285 a 133 canvia un poco.
Saludos.
Nexus6_BCN escribió:Cuantas gilipolleces se estás diciendo del COD. Si ya te permite eliminar partes, del MW yo tengo eliminado el modo campaña y las operaciones especiales, ¿cómo no te va a permitir hacerlo en el Cold War?.
Pero si Sony ya dijo que eso sería general para todos los juegos, que podremos prescindir de las partes que no queramos de los juegos para reducir espacio...
Vandroy escribió:Tijuet escribió:Homelander escribió:Menudo ridiculo de Activision con lo del espacio del cod
Pues resulta que eran esos, rumores. Activision ha dado los espacios oficiales que ocupará y son unos pocos menos.
https://www.callofduty.com/blog/2020/11 ... ze-Details
De 285 a 133 canvia un poco.
Saludos.
Bueno, es una foto de.la parte de atrás de la caja... No se... Yo esperaré a que salga el juego para ver qué pasa con esto.
Vandroy escribió:Tijuet escribió:Homelander escribió:Menudo ridiculo de Activision con lo del espacio del cod
Pues resulta que eran esos, rumores. Activision ha dado los espacios oficiales que ocupará y son unos pocos menos.
https://www.callofduty.com/blog/2020/11 ... ze-Details
De 285 a 133 canvia un poco.
Saludos.
Bueno, es una foto de.la parte de atrás de la caja... No se... Yo esperaré a que salga el juego para ver qué pasa con esto.
A menos que sean unos patanes, vagos y unos inutiles.Nanetillo escribió:jantoniovaliente escribió:Sabéis donde enseñara la consola dj Mario y vegetta? Twich?
Supongo que en su canal de YouTube, pero no se, con mirar su twittear cuando lo diga
Pixel GeeK escribió:Nanetillo escribió:jantoniovaliente escribió:Sabéis donde enseñara la consola dj Mario y vegetta? Twich?
Supongo que en su canal de YouTube, pero no se, con mirar su twittear cuando lo diga
Ya hay bastantes videos en YouTube desde el otro día. Lo que interesa ahora son las reviews del viernes.
Tijuet escribió:Homelander escribió:Menudo ridiculo de Activision con lo del espacio del cod
Pues resulta que eran esos, rumores. Activision ha dado los espacios oficiales que ocupará y son unos pocos GB menos.
https://www.callofduty.com/blog/2020/11 ... ze-Details
De 285 a 133 cambia un poco.
Saludos.
Nowcry escribió:
RESUMEN:
RedGamingTech dice que fue contactado por un desarrollador que trabaja en un estudio y tiene un kit de desarrollador de PS5, dio algo de información, sin embargo, RGT afirmó que esta no era una de sus fuentes habituales de "AMD y Sony", así que tómatelo con un grano de sal!
Sin embargo, RGT dijo que muchas de las cosas que le dijo este desarrollador corroboraron con cosas que escuchó de fuentes más confiables.
¿Por qué Sony dudaba en revelar mucha información técnica detallada sobre la PS5? Aparentemente, esto se debió a que Jim Ryan quería centrarse menos en el aspecto técnico de la PS5 y, en cambio, centrarse más en mostrar los juegos y las experiencias de la PS5. Creen que a la mayoría de los clientes no les importan los aspectos técnicos de la consola, sino que se centran en los juegos y los precios.
¿Es difícil codificar para la PS5? dijeron que no, según ellos solo tomó unas pocas semanas tener el código en funcionamiento en la PS5 a pesar de la falta de optimización inicial. Los desarrolladores también vieron aumentos significativos en la velocidad de fotogramas cuando hicieron uso del SMT de la CPU.
PS5 es capaz de realizar las mismas operaciones de menor precisión que la competencia y sería capaz de realizar técnicas de muestreo superior en línea con las dGPU RDNA 2 y la cometencia.
Con el juego que el desarrollador estaba codificando, la GPU alcanzaba su frecuencia de reloj máxima el 95% del tiempo y las secciones más exigentes caían a alrededor de 2.1 Ghz; sin embargo, esto solo sucedía con un uso muy intenso de la CPU y las frecuencias podían cambiar dentro de un solo cuadro múltiple veces.
El desarrollador cree que los desarrolladores optimizarán mejor su código en el futuro cuando haya más herramientas disponibles y se comprenda mejor la arquitectura.
El desarrollador dice que la CPU está basada en Zen 2, sin embargo, el caché es de 8 MB y está unificado al igual que Zen 3
NO hay un grupo de caché adicional en la GPU (caché infinito), sin embargo, hay mucha coherencia de caché que mitiga muchos problemas de ancho de banda.
El direccionamiento de memoria es mucho más rápido en la PS5 en comparación con la PS4.
El Geometry Engine es el "Pièce de résistance " de la consola y es totalmente personalizado, el desarrollador afirma que la fuerza de la tubería de gráficos de la PS5 proviene de GE.
Se anima activamente a los desarrolladores a investigar el motor de geometría con demostraciones y muestras de código robustas, así como información sobre cómo funciona.
En este momento, muy pocos juegos aprovechan el motor de geometría al máximo de su potencial porque se necesita mucho tiempo para aprender. Lo más probable es que sean juegos de segunda y tercera ola cuando los desarrolladores comiencen a utilizarlos por completo (esto incluye a terceros)-
Los juegos de realidad virtual y de mundo abierto también se beneficiarán en gran medida de GE-
La funcionalidad del motor de geometría emula de cerca un sombreador de malla del DX12 U, sin embargo, es mejor en algunos aspectos porque permite seleccionar la geometría mucho antes y permite más control que un sombreador de malla, esto es a través de un sombreador primitivo basado en computación. Sin embargo, es mucho más complicado de codificar que un DX12 Mesh Shader, aunque esto es solo desde la perspectiva de este desarrollador.
VRS se maneja con el motor de geometría de PS5 y se maneja mucho antes en la tubería, VRS con GE permite niveles muy altos de precisión.
No he citado todo literalmente porque es demasiado largo, así que vean el video por ustedes mismos. Podría haberme perdido 1 o 2 cosas. Una vez más, tome esta información con un grano de sal, tómela o déjela.
El desarrollador dijo que "podría" revelarse más información en los próximos días porque la mayoría de los NDA se eliminarán; sin embargo, esto no es seguro y dependerá de cómo los desarrolladores abiertos quieran hablar de ello.
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Sulei escribió:Nowcry escribió:
RESUMEN:
RedGamingTech dice que fue contactado por un desarrollador que trabaja en un estudio y tiene un kit de desarrollador de PS5, dio algo de información, sin embargo, RGT afirmó que esta no era una de sus fuentes habituales de "AMD y Sony", así que tómatelo con un grano de sal!
Sin embargo, RGT dijo que muchas de las cosas que le dijo este desarrollador corroboraron con cosas que escuchó de fuentes más confiables.
¿Por qué Sony dudaba en revelar mucha información técnica detallada sobre la PS5? Aparentemente, esto se debió a que Jim Ryan quería centrarse menos en el aspecto técnico de la PS5 y, en cambio, centrarse más en mostrar los juegos y las experiencias de la PS5. Creen que a la mayoría de los clientes no les importan los aspectos técnicos de la consola, sino que se centran en los juegos y los precios.
¿Es difícil codificar para la PS5? dijeron que no, según ellos solo tomó unas pocas semanas tener el código en funcionamiento en la PS5 a pesar de la falta de optimización inicial. Los desarrolladores también vieron aumentos significativos en la velocidad de fotogramas cuando hicieron uso del SMT de la CPU.
PS5 es capaz de realizar las mismas operaciones de menor precisión que la competencia y sería capaz de realizar técnicas de muestreo superior en línea con las dGPU RDNA 2 y la cometencia.
Con el juego que el desarrollador estaba codificando, la GPU alcanzaba su frecuencia de reloj máxima el 95% del tiempo y las secciones más exigentes caían a alrededor de 2.1 Ghz; sin embargo, esto solo sucedía con un uso muy intenso de la CPU y las frecuencias podían cambiar dentro de un solo cuadro múltiple veces.
El desarrollador cree que los desarrolladores optimizarán mejor su código en el futuro cuando haya más herramientas disponibles y se comprenda mejor la arquitectura.
El desarrollador dice que la CPU está basada en Zen 2, sin embargo, el caché es de 8 MB y está unificado al igual que Zen 3
NO hay un grupo de caché adicional en la GPU (caché infinito), sin embargo, hay mucha coherencia de caché que mitiga muchos problemas de ancho de banda.
El direccionamiento de memoria es mucho más rápido en la PS5 en comparación con la PS4.
El Geometry Engine es el "Pièce de résistance " de la consola y es totalmente personalizado, el desarrollador afirma que la fuerza de la tubería de gráficos de la PS5 proviene de GE.
Se anima activamente a los desarrolladores a investigar el motor de geometría con demostraciones y muestras de código robustas, así como información sobre cómo funciona.
En este momento, muy pocos juegos aprovechan el motor de geometría al máximo de su potencial porque se necesita mucho tiempo para aprender. Lo más probable es que sean juegos de segunda y tercera ola cuando los desarrolladores comiencen a utilizarlos por completo (esto incluye a terceros)-
Los juegos de realidad virtual y de mundo abierto también se beneficiarán en gran medida de GE-
La funcionalidad del motor de geometría emula de cerca un sombreador de malla del DX12 U, sin embargo, es mejor en algunos aspectos porque permite seleccionar la geometría mucho antes y permite más control que un sombreador de malla, esto es a través de un sombreador primitivo basado en computación. Sin embargo, es mucho más complicado de codificar que un DX12 Mesh Shader, aunque esto es solo desde la perspectiva de este desarrollador.
VRS se maneja con el motor de geometría de PS5 y se maneja mucho antes en la tubería, VRS con GE permite niveles muy altos de precisión.
No he citado todo literalmente porque es demasiado largo, así que vean el video por ustedes mismos. Podría haberme perdido 1 o 2 cosas. Una vez más, tome esta información con un grano de sal, tómela o déjela.
El desarrollador dijo que "podría" revelarse más información en los próximos días porque la mayoría de los NDA se eliminarán; sin embargo, esto no es seguro y dependerá de cómo los desarrolladores abiertos quieran hablar de ello.
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Pues a ver si van saliendo más declaraciones de los desarrolladores, se confirma entonces que no tiene Infinity caché? Con la coherencia de caché que menciona puede surgir casi el mismo efecto no?
eloskuro escribió:Lo único que Sony les ha dicho que la consola no tiene soporte para pantallas 1440p
https://it.ign.com/ps5/175513/news/ps5- ... ne-a-1440p
Aliasmarcos escribió:eloskuro escribió:Lo único que Sony les ha dicho que la consola no tiene soporte para pantallas 1440p
https://it.ign.com/ps5/175513/news/ps5- ... ne-a-1440p
Pésima noticia.
sin embargo es software, asique es posible que se agregue en un futuro. Nowcry escribió:Aliasmarcos escribió:eloskuro escribió:Lo único que Sony les ha dicho que la consola no tiene soporte para pantallas 1440p
https://it.ign.com/ps5/175513/news/ps5- ... ne-a-1440p
Pésima noticia.
En realidad no lo esperaba, creo que Sony no vende ni una sola television 1440psin embargo es software, asique es posible que se agregue en un futuro.
Hegolan escribió:Alguien me explica cual es la diferencia de si soportan 1440p o no, cuando puedes elegir modo resolución o 4k dinamicos en una tele de tubo?
DualSensei escribió:ferdy_vk escribió:Yo casi tengo más ganas de tocar el dual sense que la propia consola xD
Te voy a corregir.
Tú no tocas el Dualsense, el Dualsense te toca a ti.
Nowcry escribió:Hegolan escribió:Alguien me explica cual es la diferencia de si soportan 1440p o no, cuando puedes elegir modo resolución o 4k dinamicos en una tele de tubo?
Quieren ponerlo en un monitor 1440p o tele (desconozco si hay).
ferdy_vk escribió:DualSensei escribió:ferdy_vk escribió:Yo casi tengo más ganas de tocar el dual sense que la propia consola xD
Te voy a corregir.
Tú no tocas el Dualsense, el Dualsense te toca a ti.
Iouhhhh ahora tengo más ganas aún si cabe!
.Alber27 escribió:Nowcry escribió:Hegolan escribió:Alguien me explica cual es la diferencia de si soportan 1440p o no, cuando puedes elegir modo resolución o 4k dinamicos en una tele de tubo?
Quieren ponerlo en un monitor 1440p o tele (desconozco si hay).
Yo también estoy en duda que significa todo esto la verdad , los que tenemos tv 4K hdr 55” no nos afecta no ?
Nowcry escribió:Hegolan escribió:Alguien me explica cual es la diferencia de si soportan 1440p o no, cuando puedes elegir modo resolución o 4k dinamicos en una tele de tubo?
Quieren ponerlo en un monitor 1440p o tele (desconozco si hay).
Hegolan escribió:Nowcry escribió:Hegolan escribió:Alguien me explica cual es la diferencia de si soportan 1440p o no, cuando puedes elegir modo resolución o 4k dinamicos en una tele de tubo?
Quieren ponerlo en un monitor 1440p o tele (desconozco si hay).
obviamente si lo enchufas a un monitor 1440p se va a ver también, no van a caparlo porque si o inventarse algo para que no se pueda jugar en un monitor de esa resolución
eloskuro escribió:Hegolan escribió:Nowcry escribió:Quieren ponerlo en un monitor 1440p o tele (desconozco si hay).
obviamente si lo enchufas a un monitor 1440p se va a ver también, no van a caparlo porque si o inventarse algo para que no se pueda jugar en un monitor de esa resolución
Si enchufas uno de los miles de modelos de monitores 1440p pasará lo mismo que pasa con ps4pro. Que lo tratará como si fuese un monitor 1080p.
Es decir, de la resolución del juego reescalada a 4K, te la downsampleará a 1080p, y luego tu monitor te lo reescalará a 1440p y quedará como quede....
Esto afecta a los que usan monitores en su habitación para jugar a 120fps de manera más barata. Que tendrán que buscarse la vida.
eloskuro escribió:Hegolan escribió:Nowcry escribió:Quieren ponerlo en un monitor 1440p o tele (desconozco si hay).
obviamente si lo enchufas a un monitor 1440p se va a ver también, no van a caparlo porque si o inventarse algo para que no se pueda jugar en un monitor de esa resolución
Si enchufas uno de los miles de modelos de monitores 1440p pasará lo mismo que pasa con ps4pro. Que lo tratará como si fuese un monitor 1080p.
Es decir, de la resolución del juego reescalada a 4K, te la downsampleará a 1080p, y luego tu monitor te lo reescalará a 1440p y quedará como quede....
Esto afecta a los que usan monitores en su habitación para jugar a 120fps de manera más barata. Que tendrán que buscarse la vida.
Aliasmarcos escribió:Para quien tenga un monitor 1440p es una malísima noticia. La consola envíaría la señal a la resolución que sea (1080p, 4k, etc) y luego el monitor tendría que reescalar hasta 1440p, con la consiguiente borrosidad.
Una chapuza por parte de Sony.