[Hilo Oficial] PS5 Pro

Encuesta
¿Que Tv usais ( normalmente) con la Ps5 pro ? Teneis 3 votos para tamaño, pantalla y Vrr
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Hay 2351 votos.
Aliasmarcos escribió:
davidDVD escribió:Pero que pasa con los 30fps... que parece que es cáncer (siendo GTA6 algo al cual nadie le tose técnicamente) [+risas]

Pasa que en televisores OLED y QLED son insoportables. Ya he dicho mil veces que en mi antiguo televisor LED de toda la vida jugaba a 30fps sin problema y notaba los juegos suaves, pero al cambiar al televisor nuevo al momento vi que eso es infumable. Para mí ahora es imposible jugar a 30fps, es que me dicen que me regalan cualquier juego con la condición de que lo tengo que jugar a 30fps y no lo quiero.

Ah, es cosa de cada uno entonces... a mí la verdad es que en la LG C2 es que no me molesta, cuando se pueda jugar mejor, pues ahí estaré.
@Aliasmarcos 9 años voy a hacer con OLED y cero problemas si no hay frame pacing o similares.

El último a 30 que jugué fue el Alan Wake 2 en fidelidad con RT y cero stuttering. Ahora, si te pones con Bloodborne o FFXV ya es otra cosa xD

Haciendo memoria, con RDR2 ya tenía mi antigua LG C8 y lo mismo: todo genial.


Es real u otro bulo... ni idea.


PD: Si no es nada al final (que lo dudo porque ya están tocando el PKG y algo parece haber en cuanto a movimiento), pues otra de las muchas hipótesis que se hacen por aquí...

Eso sí, evidentemente sería un claro indicativo (o al menos así lo percibo yo) de Modo 40fps (donde se requiere de panel 120Hz para funcionar...).


Aún así, seguimos sin tener algo 100% fehaciente.
Yo, al menos, intentaría poner tuits que al menos traten de poner una fuente y ser transparentes... porque esta ni eso. Foto de otra cosa, que no tiene nada que ver con lo que dice, y a tomar viento...
Tenemos PSSR (2) en GTA6





Pd: Es que ya me extrañaba que un notas cualquiera lo pusiera, hoy... por eso me curé en salud por si acaso.
davidDVD escribió:


Es real u otro bulo... ni idea.


PD: Si no es nada al final (que lo dudo porque ya están tocando el PKG y algo parece haber en cuanto a movimiento), pues otra de las muchas hipótesis que se hacen por aquí...

Eso sí, evidentemente sería un claro indicativo (o al menos así lo percibo yo) de Modo 40fps (donde se requiere de panel 120Hz para funcionar...).


Aún así, seguimos sin tener algo 100% fehaciente.


Podría ser un modo a 40 fps...calidad a 40 fps con RT mejorado y pssr2 yo firmo.
Si lleva PSSR grandísima noticia.
Yo no espero otra cosa a menos de 40fps. Si en Pro va a 30 fijos, para mí sería un palo. Y jugarlo a 30 en una OLED da fatiguitas.
Dicen que hay compatibilidad con 120Hz pero no hay confirmación de soporte para VRR. Esto PUEDE indicar un modo a 40 fps; de lo contrario, no tendría sentido un modo a 120Hz. Tex2, ¿hay algo de cierto en esto?

​Respuesta de Tex2:

Sí que admite un modo de 120Hz / Alta tasa de fotogramas, pero no VRR. Ofrecer un modo a 40 fps ya depende de Rockstar.
Respuesta de Tex2:

Puedes leer los bits en webs como esta y esta otra. El bit 22 del attribute3 corresponde a la compatibilidad con el modo de alta frecuencia de CPU para la PS5 Pro.

Esto es para el PSSR, o lo que Sony denomina internamente Superresolución Multifotograma (Multi-Frame Super Resolution). Cyberpunk 2077 y Assassin's Creed Shadows tienen su versión configurada como 13.00A, también conocido como PSSR2. Así que parece que GTA VI contará con una versión especial de PSSR2.


Bueno... que sea lo que Rockstar quiera. Pero que emoción de golpe... no daba un duro ni por características como PSSR [tomaaa]


PSSR (2) "especial" sí que tendrá... el resto no tanto, mejor no contar con ello.
De hecho, lo que dice ahí no es que lleve PSSR 2, sino que lleva la última iteración del algoritmo.

Me falta entrar en los foros de GTA (en el link del tuit, vaya) a ver si se profundiza algo o no, luego comento si veo algo interesante xD

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Pues leídas las primera páginas, efectivamente, para mí lo más reseñable es que la versión de PSSR 2 es la 13.60, mientras que otros juegos modernos tienen la 13.00. Que lleve PSSR 2 para mí no es sorprendente porque creo que era algo innegociable xD

Aparte de eso, que sí se ve claramente, el resto ya es especulación porque tiene salida a 120hz y eso solo tiene sentido si hay VRR o modo 40 FPS.

Otros dicen que si lleva el flag de high CPU marcado es porque lleva modo 49 dos, pero eso no tiene porqué ser así, ya que simplemente puede ser un indicativo de optimización de cara a PS5 Pro, y que use ese plus de potencia bruta.

Lo del modo 40 y el VRR para mí es muy difuso loque dicen, la verdad. Primero porque el estándar adaptado por Sony para PS5 Pro no parte de 40, sino de más arriba, y eso ya hace rato el tema porque, de haber algo, sería un modo 40 como muchísimo.

Iremos viendo.
Bueno ya una semana y 3 días, contando ya los días que ganas joder de jugar a GTA VI

Estoy preparando un hilo sobre las distintas partes del paquete de descarga, pero antes de eso, lo más interesante es que la PS5 Pro podría incluir algunos assets exclusivos.

bvh4 y bvh8 hacen referencia a ciertos datos que cambian para el trazado de rayos (ray tracing) entre el modelo base y la Pro. De hecho, el conjunto asignado a la versión de la historia en la base está prácticamente vacío (64 KB), mientras que en la Pro ocupa 223,5 MB.

BVH alude a una estructura de optimización específica para la geometría 3D empleada en el trazado de rayos, por lo que NO se trata de texturas de mayor calidad. No obstante, esto podría traducirse en modelos 3D con mayor resolución (tal vez para Lucia o Jason). Todavía no se sabe con certeza, pero sí que existe cierta diferencia entre el modelo base y la Pro.


Algunos detalles más sobre la versión específica de PS5 Pro que han encontrado en los ficheros.
Acaban de actualizar el juego Silent Hill 2 Remake. En las notas del parche se dice que han corregido los errores que venía arrastrando tanto para la PS5 Pro como para la normal.

En la penúltima actualización ya iba bastante bien pero algunas personas reportaron errores con la iluminación, etc.
Madre mia, es que no hay ninguna tienda que tenga la Pro a un precio "razonable"??
Deividm escribió:Madre mia, es que no hay ninguna tienda que tenga la Pro a un precio "razonable"??


https://www.amazon.es/Playstation-CFI-7 ... C83&sr=8-2


1570 euros y sólo quedan 3 en stock (es opción amazon). Nos la quitan de las manos! [qmparto]

Que locura.
Deividm escribió:Madre mia, es que no hay ninguna tienda que tenga la Pro a un precio "razonable"??



Eso mismo pienso yo!! Estoy cada día buscando algo y no hay manera.. Y a la mínima que sale algo de stock duran minutos osea imposible vaya
Marquez10905 escribió:
Deividm escribió:Madre mia, es que no hay ninguna tienda que tenga la Pro a un precio "razonable"??



Eso mismo pienso yo!! Estoy cada día buscando algo y no hay manera.. Y a la mínima que sale algo de stock duran minutos osea imposible vaya


Yo he tendio varias oportunidades y no la he pillado... soy ******
siempre lo pienso, ahora si no la teneis ya, hay que esperar a ver que modos tiene. Porque ya barata no va salir.

A 8 dias aun no sabemos las mejoras mas alla del PSSR
GTA6: PlayStation 5 Pro ofrece unos gráficos deslumbrantes, con una claridad mejorada mediante PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) y sombras trazadas por rayos (ray-traced shadows) disponibles en exclusiva en PlayStation 5 Pro.

Lo que ya se dijo ayer (no era tan falso). Fuera parte, 30fps en todas.


Que ganas.
tiku escribió:



Nada de mejora en los fps?



Pues vaya mierda, para que se compra la gente la pro entonces...
No voy a decir que me siento gilipollas habiendo comprado una Pro porque la mejora en muchísimos títulos es evidente, pero este era el título bandera ... muy decepcionado la verdad.
Cuando en las Base el rendimiento decaiga y quizas en la Pro se mantenga, visto lo visto tiene bastante cositas de más (nueva versión de PSSR, Modo alta frecuencia en CPU, ...)... pero que en fin. Buenas ganas, una cosa prima por encima de 3 o 4.


Pd: Es que también los 40fps es un modo activable únicamente si detecta un panel 120Hz... quizás lo obviaron en este comunicado...

Es raro que tenga soporte 120Hz en el juego, y luego sea para nada.
Yo confío todavía en un modo a 40 fps.

Por un lado es un modo que no se suele destacar demasiado porque sólo se aplica a televisiones/monitores de 120 hz que no son la norma todavía.

Por otra parte puede que, como pasa en otros juegos, se activen los 40 fps automáticamente una vez la consola detecte que el juego se ejecuta en un monitor compatible.

Me imagino que han querido destacar por encima de todo las mejoras que pueden apreciar todos los que tengan una PS5 Pro.
Bueno pues nada, a 30. Estoy seguro que la máquina puede más pero es decisión del estudio.

A cambio nos dan el PSSR mas nuevo que existe y ray tracing mejorado. Ojo que Ubisoft, Remedy o CD Project han mostrado en la Pro un ray tracing bastante bueno en sus modos calidad. Y el GTA será como un modo calidad.

Yo creo que va a ser un espectáculo visual en la máquina.
davidDVD escribió:GTA6: PlayStation 5 Pro ofrece unos gráficos deslumbrantes, con una claridad mejorada mediante PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) y sombras trazadas por rayos (ray-traced shadows) disponibles en exclusiva en PlayStation 5 Pro.

Lo que ya se dijo ayer (no era tan falso). Fuera parte, 30fps en todas.


Que ganas.


¿Quién te dijo que fuera falso? ¿O acaso se te dijo otra cosa? Please, no digas cosas que no son, que está feo y dan poquitas ganas de interactuar contigo si vas de ese palo de soltar luego pullas que son mentira por lo bajini...

Corramos un estúpido velo y... al lío xD

Quitando eso, sí, lo esperado desde que se anunció y lo que se esperaba viendo cómo y dónde ponen el foco siempre en Rockstar(spoiler, no es en los dos xD), que es algo que la gente debería haber considerado antes de elucubrar... Aunque supongo que ahora vienen decenas de post sobre los no 60...

Aún así yo sigo esperando un análisis de DF o un post de blog (no en sábado, como alguno espera que lancen xD) donde pueda saltar alguna liebre, pero esto es justo lo que esperaba de esta versión: mejor resolución y RT mejorado gracias al hardware de Pro.

Muchas ganas ya, con el tiempo que queda, de ver los análisis profesionales para verlo todo mejor. Supongo que lo liberarán un poco antes del 19 (no recuerdo si el embargo acababa el 18).

Edit: Por cierto, hay una frase que, si uno quiere, se le puede sacar algo de jugo respecto al rendimiento, ¿alguien mas la ve? xD
Lo esperaba. Palo duro para quien se la comprase a 900 o mas. No me alegro, Yo me la queria comprar ,pero sin saber lo de hoy, no me parecia sensato. Todos sabemos que la pro puede con 40 fps , de SOBRA. Es una decision de filosofia , igual que RDR2 en PS5 no lo han querido poner a 60. Son de dejar los 60 para PC y consolas futuras.


Aun asi el PSSR se va a notar si juegas de cerca y el RT tambien se va a notar en reflejos, en sombras creo que menos.

@riukookos

para fps mas estables y mejor calidad de rescalador. No han engañado, Rob nelson dijo , apuntamos a 30. Al rubius se lo dijeron, los 30 no son exclusivos de la FAT. 30fps son fantasticos con todo lo que pasa en pantalla. Esto es literal, se sabe minimo de hace 2 meses.

Pero comprendo que una consola de 900 respecto a la de 600 se esperaba mas, sin duda, la pro puede mas, sin duda, pero rockstar no quiere. No nombran la pro en todo el marketing salvo en lo de hoy para aclararlo.
@Switch2ansias Al contrario, precisamente destacan el RT para sombras, si lees el comunicado.

A lo que iba, aparte de lo de arriba es que en el comunicado hablan de PS5 y Xbox, principalmente, y dicen textualmente:

targeting 30 frames per second while pushing both platforms to their absolute limits


Both. Ambas. Para el targer de 30 frames. Generalmente hablan de dos, pero en el comunicado está también Proz y no parece incluida en esa afirmación.

Ahora, esto es hilar fino, pero podrían haber dicho en todas, no en dos (all en vez de both).

También puede ser que con el "targeting 30 FPS" ya re están diciendo que en PS5 y Xbox base van a ir a 30... con caídas (como ya ha dicho, creo, el señor Wayne), y que sacar de la ecuación a Pro sea porque en ella van a ser 30 estables.

Sea como sea, me sigue rallando mucho el dato de los 120hz en los metadatos, por eso quiero ver si hay articulo del blog de PS o artículo sorpresa de DF como hicieron con RE Requiem.

Y, a la vez, sin ser incompatible con nada de lo dicho, será por info en los metadartos durante décadas que han acabado siendo...nada xD

¡Veremos!
tiku escribió:@Switch2ansias Al contrario, precisamente destacan el RT para sombras, si lees el comunicado.

A lo que iba, aparte de lo de arriba es que en el comunicado hablan de PS5 y Xbox, principalmente, y dicen textualmente:

targeting 30 frames per second while pushing both platforms to their absolute limits




Both. Ambas. Para el targer de 30 frames. Generalmente hablan de dos, pero en el comunicado está también Proz y no parece incluida en esa afirmación.

Ahora, esto es hilar fino, pero podrían haber dicho en todas, no en dos (all en vez de both).

También puede ser que con el "targeting 30 FPS" ya re están diciendo que en PS5 y Xbox base van a ir a 30... con caídas (como ya ha dicho, creo, el señor Wayne), y que sacar de la ecuación a Pro sea porque en ella van a ser 30 estables.

Sea como sea, me sigue rallando mucho el dato de los 120hz en los metadatos, por eso quiero ver si hay articulo del blog de PS o artículo sorpresa de DF como hicieron con RE Requiem.

Y, a la vez, sin ser incompatible con nada de lo dicho, será por info en los metadartos durante décadas que han acabado siendo...nada xD

¡Veremos!



he leido el comunicado y es justo lo que digo, han dedicado de 100 lineas, solo 3 a la pro. Y el RT de sombras es la novedad unica aparte del PSSR. Eso es maltratar a la PRO. Ese 10% de cpu valia para ajustarlo a 40. Y lo que digo, las sombras por RT a veces se ven peor que un mapa rasterizado y lo mismo que los reflejos. YO prefiero sin reflejos RT en fat a lo que han puesto... se ve pobre. En la pro sera mejor. Habra que ver esas sombras si son RT de calidad o un apaño, porque hay juegos que se ven peor al usar RT. Que no digo que sea el caso de este, pero habra que verlo.


el modo 120 es simplemente una opcion debug que se ha quedado la flag ahi, estan trabajando ya un grupo pequeño en la version PC y next gen,logicamente, se termina el juego, se empieza con el proximo lanzamiento.

Lo de both platforms es xbox y ps. La pro no es otra plataforma, es parte de la familia plataforma PS5.

Es imposible que si la pro no fuera a 30 la pro, no habrian dicho 40 o 60 , o desbloqueado. El objetivo es 30 para todo, nube, S, ps5 y pro. Hay 0 dudas. El modo 120 no va a estar , no sirve para nada con los 30 bloqueados.

Es un juego de consola a 30 sin VRR sin 120hz, aunque este en el codigo no tiene porque usarse en esta version.Pero si en futuras logicamente.
@Switch2ansias Me hablas de cosas que no te decía.

Te digo que dices que no crees que en RT de sombras haya foco, y precisamente en el comunicado dicen que sí.
John Wayne escribió:Bueno pues nada, a 30. Estoy seguro que la máquina puede más pero es decisión del estudio.

A cambio nos dan el PSSR mas nuevo que existe y ray tracing mejorado. Ojo que Ubisoft, Remedy o CD Project han mostrado en la Pro un ray tracing bastante bueno en sus modos calidad. Y el GTA será como un modo calidad.

Yo creo que va a ser un espectáculo visual en la máquina.



Como va a dar de más ? la CPU es un limitante gigantesco. Este juego se supone que no es uno cualquiera. Lo máximo que se sabia que la consola pueda verse las cosas mas definidas y mas estable... Pero el que se pensará que iba a ser mucho más... Que se informe antes
yeong escribió:
John Wayne escribió:Bueno pues nada, a 30. Estoy seguro que la máquina puede más pero es decisión del estudio.

A cambio nos dan el PSSR mas nuevo que existe y ray tracing mejorado. Ojo que Ubisoft, Remedy o CD Project han mostrado en la Pro un ray tracing bastante bueno en sus modos calidad. Y el GTA será como un modo calidad.

Yo creo que va a ser un espectáculo visual en la máquina.



Como va a dar de más ? la CPU es un limitante gigantesco. Este juego se supone que no es uno cualquiera. Lo máximo que se sabia que la consola pueda verse las cosas mas definidas y mas estable... Pero el que se pensará que iba a ser mucho más... Que se informe antes


Yo también pienso eso.

De nuevo, Rockstar pone el foco en gráficos, no en dos. HISTÓRICAMENTE. Para subir fps tenían que haber recortado en algún ajuste gráfico porque la CPU no da para más, es el elemento menos subido de vueltas respecto a la consola base (y con razón)... y ya sabíamos que recortar en el que pretenden que sea el referente de la generación en muchos aspectos, no van a recortar.
yeong escribió:Como va a dar de más ? la CPU es un limitante gigantesco. Este juego se supone que no es uno cualquiera. Lo máximo que se sabia que la consola pueda verse las cosas mas definidas y mas estable... Pero el que se pensará que iba a ser mucho más... Que se informe antes

Teóricamente en PS5 Pro podría ir a 33fps... xD fuera de coñas, a mi me vale con los gráficos mejorados y el PSSR2 mágico. Llevo 8 años jugando al RDR2 a 30fps, no vamos a ponernos ahora tiquismiquis con el último gran juego "hecho a mano".
tiku escribió:@Switch2ansias Me hablas de cosas que no te decía.

Te digo que dices que no crees que en RT de sombras haya foco, y precisamente en el comunicado dicen que sí.



He dicho que el foco de PRO en el comunicado es ridiculo, no que no hayan dicho las mejoras de pro. Han dicho las mejoras de pro en muy poco espacio dedicado a la pro. Y que sigo pensando que a la pro no le hacen ni caso en el marketing. Ni el logo usa playstation en su web. Es una curiosidad.

Lo importante del dia no es el RT de sombras, ni PSSR. Es que no habra version posible este año a mas de 30 . Lo cual es grave. Muy grave. Maxime cuando miles de personas o cientos de miles se han gastado 900€ y aun van locos detras de ella
Debo ser el único raro que sabía que el juego iría a 30 fps en la PRO, y aún así se la compró para poder jugar a la mejor versión posible hoy en día en consolas. Este juego en una PRO y una tv OLED debe ser cine.

Y mira que mi plataforma principal es la Series X, pero por un juego así me merece la pena el gasto. Quién sabe cuándo volveremos a ver otro GTA.
@Switch2ansias De nuevo, yo no he hablado de eso ni te he contestado a eso. Me estás soltando unos tochos que a mí no me van porque no opino como tú, ni entro a quejarme de los comunicados, extensión ni nada de lo que te estás quejando tú, pero me réplicas a cosas que ni te he mentado xD

Te decía que si habían puesto el foco en las sombras RT, y en tu segundo post te has ido por otro lado a elucubrar si se verán así o asá, que si habrá que ver, cuando yo no te había dicho nada de eso, solo que PRECISAMENTE sí han puesto el foco en la exclusividad de esa característica para Pro porque la remarcan como importante, cuando tú insinuabas que sería muy pobre xD

Reaumiendo: te he contestado ÚNICAMENTE a tu elucubración a malas de las sombras RT diciéndote que, precisamente ellos la destacan por algo. Todo lo demás no se por qué me lo sueltas, jajaja.

@fearDarkie Qué va, si se lleva diciendo meses que lo normal por muchos motivos era esto...

Yo, por mi parte, lo voy a gozar igual que RDR2 en PS4 Pro. Buenos no, mejor, que aquí la consola permite meter más cositas molonas :-)
Bueno el que se gasta 900 en la máquina solo para GTA tiene un problema el, no la máquina ni Sony ni Rockstar. Está demostrado que en PS5 Pro por norma general se juega más fluido y mejor. La excepción es en GTA 6 por decisión (así lo pienso) de Rockstar.

Yo creo que a 40 se llega. Si a 1440p nativo con la CPU como límite llegas a 30, entiendo que bajando a 1080p al menos 10fps rascarías de la gráfica. Recordemos que en Alan Wake reescalan desde 864p.

Dicho esto, esta tarde compro el juego y lo descargo.
John Wayne escribió:Bueno el que se gasta 900 en la máquina solo para GTA tiene un problema el, no la máquina ni Sony ni Rockstar. Está demostrado que en PS5 Pro por norma general se juega más fluido y mejor. La excepción es en GTA 6 por decisión (así lo pienso) de Rockstar.

Yo creo que a 40 se llega. Si a 1440p nativo con la CPU como límite llegas a 30, entiendo que bajando a 1080p al menos 10fps rascarías de la gráfica. Recordemos que en Alan Wake reescalan desde 864p.

Dicho esto, esta tarde compro el juego y lo descargo.


A mi me llega el 17 según Amazon. Lo compré en CiaB porque me salió a 60 o 65, pero tardaré en poder hacer la precarga. Y esto lo digo para preguntarte:, ¿tiene oferta o algo en la Store, o vas a precio completo como un valiente?
tiku escribió:
John Wayne escribió:Bueno el que se gasta 900 en la máquina solo para GTA tiene un problema el, no la máquina ni Sony ni Rockstar. Está demostrado que en PS5 Pro por norma general se juega más fluido y mejor. La excepción es en GTA 6 por decisión (así lo pienso) de Rockstar.

Yo creo que a 40 se llega. Si a 1440p nativo con la CPU como límite llegas a 30, entiendo que bajando a 1080p al menos 10fps rascarías de la gráfica. Recordemos que en Alan Wake reescalan desde 864p.

Dicho esto, esta tarde compro el juego y lo descargo.


A mi me llega el 17 según Amazon. Lo compré en CiaB porque me salió a 60 o 65, pero tardaré en poder hacer la precarga. Y esto lo digo para preguntarte:, ¿tiene oferta o algo en la Store, o vas a precio completo como un valiente?


No tengo ni idea, el precio que ponga…Le voy a dar a comprar.
@tiku

Creo que has entendido mal lo que queria decir, o con el extasis de 30fps me habra expresado mal, independientemente de lo que quisieras comentar, yo he querido resaltar que la pro la tienen apartada en el marketing y comunidado.

Ahora tu comentas:
sí han puesto el foco en la exclusividad de esa característica para Pro porque la remarcan como importante, cuando tú insinuabas que sería muy pobre xD


Han puesto en las 3 lineas de la pro enfasis en el PSSR y las sombras RT, eso claro que estoy de acuerdo, pero lo que digo que es pobre es el protagonismo de pro.

Las sombras RT he comentado tambien que no siempre se ven mejor que las raster, segun como se haga. Hubo juegos en PRo que se veian peor que en la normal , por eso digo que de momento son mejoras que habra que ver como se llevan a cabo( yo espero que lo hagan bien). Pero hasta el analisis nada es seguro.

En lineas generales si que opino que la implementacion de PRO es muy pobre ( antes no he querido decir eso, sino que el protagonismo era pobre). Pero ahora que sale el tema sin duda, las mejoras pro las califico como muy pobres, el PSSR es algo que viene dado, no es merito. Las sombras RT, vale eso te lo compro es bueno a priori, pero el 80% de las mejoras de la pro que esperabamos eran por temas de rendimiento y modos de video , sean 120hz , sean 40fps , sea VRR. Nada de eso.

Yo le doy un 4/10 a nivel de trabajo de parche pro. Y no vale la pena la compra para actualizar , pero es mi opinion, que seguro que hay quien si le vale la pena , y lo respeto como es logico. Con todo lo mismo, pero 40fps, le habria dado un 6. y con 60 un 9.


@John Wayne

el tema es que bajar resolucion en un juego no hace que la CPU trabaje menos, y si ya va al 100% la cpu, la GPU no puede generar mas fotogramas, pues la CPU no le puede seguir el ritmo.




<i>Grand Theft Auto VI</i> ha sido desarrollado íntegramente desde cero para ofrecer la mejor experiencia posible en la actual generación de consolas; su objetivo es alcanzar los 30 fotogramas por segundo, <b>llevando a ambas plataformas al límite absoluto</b> para dar vida al vasto y rico mundo de Leonida, sin renunciar a la densidad ni a la fidelidad visual de todos sus entornos y habitantes", confirma Rockstar.



este es el resumen oficial de rockstar. Importante. 30 fps es el objetivo, no que vaya a ir a 30 todo el tiempo. Y ahi creo que la pro aguantara mejor esas caidas.
Que claro estaba, putada para los que tienen una Oled…
owenkz escribió:Que claro estaba, putada para los que tienen una Oled…



Que problema hay? yo tengo una oled y 0 problemas si juego a 30, 40 o 120.
@Switch2ansias

Sin ser un experto en esto, supongo que si la CPU al 100% manda X instrucciones a la gráfica, esta dibuja frames hasta su límite. Si la resolución la subes, entiendo que la gráfica no puede generar tantos frames cumpliendo dichas instrucciones de la cpu. De ahí mi comentario que si bajando la resolución, al menos algo de rendimiento se ganaría.
Switch2ansias escribió:Lo esperaba. Palo duro para quien se la comprase a 900 o mas. No me alegro, Yo me la queria comprar ,pero sin saber lo de hoy, no me parecia sensato. Todos sabemos que la pro puede con 40 fps , de SOBRA. Es una decision de filosofia , igual que RDR2 en PS5 no lo han querido poner a 60. Son de dejar los 60 para PC y consolas futuras.


Aun asi el PSSR se va a notar si juegas de cerca y el RT tambien se va a notar en reflejos, en sombras creo que menos.

@riukookos

para fps mas estables y mejor calidad de rescalador. No han engañado, Rob nelson dijo , apuntamos a 30. Al rubius se lo dijeron, los 30 no son exclusivos de la FAT. 30fps son fantasticos con todo lo que pasa en pantalla. Esto es literal, se sabe minimo de hace 2 meses.

Pero comprendo que una consola de 900 respecto a la de 600 se esperaba mas, sin duda, la pro puede mas, sin duda, pero rockstar no quiere. No nombran la pro en todo el marketing salvo en lo de hoy para aclararlo.


Es que la pro está tomando el camino de las gafas de realidad virtual, al tener tantos productos no te centras en uno y sacas hardware por sacar.

Al final se ha visto que no merece la pena pagar el sobreprecio de tener una pro para encontrarse esto.

Es una decepción
Y a ver si aclaramos el por qué leches le metieron un modo de 120Hz al juego... si no es para los 40fps.

Estaban aburrios, a saber.
@davidDVD en los juegos hay normalmente desde siempre muchísimos metadatos que quedan en nada.

Puede ser todo y nada. A la vez. El metadatos de Schrödinger.

Por cierto, esto ya es a ver quién la suelte más grande. Mas y mas. XD

Lo de las gafas y que como Rockstar ha preferido gráficos en pos de FPS, la consola es un timo (da igual los cientos de juegos que venimos jugando con mejores gráficos y dos, son un sueño de Resines xD).

Y todo por algo que se veía a leguas y que nunca dijeron que traería XD

Creo que el hilo va a estar bonico, bonico unos días xD

Ah, vale, lo acabo de leer en otro hilo de este subforo y veo que es un pecero metiendo cizaña y reclutando para la máster race. Ya van unos cuantos que necesitan mentir y exagerar para su guerra personal xD
Reclutadores de la master race... XD

Buena suerte.
Los de la pro tendrán la versión en consola más completa tecnicamente. Todas las mejoras(pssr, raytracing, etc) parece que no existan si no va a 60fps. Aparte que seguramente será la consola donde los 30fps serán más estables.

Pero bueno, no va a 60 asi que toca machacar a la pro. Asi que se vienen páginas de hate, odio y clases de los master race.

Saludos.
Red dead no iba a 60 en series x y se veía mucho mejor que ps4 pro, yo con ver mejor resolucion , 30 fps más estables, mejor definición , sombras y reflejos me sobra.....
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