@tiku Creo que has entendido mal lo que queria decir, o con el extasis de 30fps me habra expresado mal, independientemente de lo que quisieras comentar, yo he querido resaltar que la pro la tienen apartada en el marketing y comunidado.
Ahora tu comentas:
sí han puesto el foco en la exclusividad de esa característica para Pro porque la remarcan como importante, cuando tú insinuabas que sería muy pobre xD
Han puesto en las 3 lineas de la pro enfasis en el PSSR y las sombras RT, eso claro que estoy de acuerdo, pero lo que digo que es pobre es el protagonismo de pro.
Las sombras RT he comentado tambien que no siempre se ven mejor que las raster, segun como se haga. Hubo juegos en PRo que se veian peor que en la normal , por eso digo que de momento son mejoras que habra que ver como se llevan a cabo( yo espero que lo hagan bien). Pero hasta el analisis nada es seguro.
En lineas generales si que opino que la implementacion de PRO es muy pobre ( antes no he querido decir eso, sino que el protagonismo era pobre). Pero ahora que sale el tema sin duda, las mejoras pro las califico como muy pobres, el PSSR es algo que viene dado, no es merito. Las sombras RT, vale eso te lo compro es bueno a priori, pero el 80% de las mejoras de la pro que esperabamos eran por temas de rendimiento y modos de video , sean 120hz , sean 40fps , sea VRR. Nada de eso.
Yo le doy un 4/10 a nivel de trabajo de parche pro. Y no vale la pena la compra para actualizar , pero es mi opinion, que seguro que hay quien si le vale la pena , y lo respeto como es logico. Con todo lo mismo, pero 40fps, le habria dado un 6. y con 60 un 9.
@John Wayneel tema es que bajar resolucion en un juego no hace que la CPU trabaje menos, y si ya va al 100% la cpu, la GPU no puede generar mas fotogramas, pues la CPU no le puede seguir el ritmo.
<i>Grand Theft Auto VI</i> ha sido desarrollado íntegramente desde cero para ofrecer la mejor experiencia posible en la actual generación de consolas; su objetivo es alcanzar los 30 fotogramas por segundo, <b>llevando a ambas plataformas al límite absoluto</b> para dar vida al vasto y rico mundo de Leonida, sin renunciar a la densidad ni a la fidelidad visual de todos sus entornos y habitantes", confirma Rockstar.
este es el resumen oficial de rockstar. Importante. 30 fps es el objetivo, no que vaya a ir a 30 todo el tiempo. Y ahi creo que la pro aguantara mejor esas caidas.