Ernestotaku escribió:Que lo único que nos dice es que nos emparanoiemos más, tengamos más hype, y especulemos más que los griegos...
, yo digo que kraid, ridley y mother brain vuelven juntos y por eso lo dice.
extrechinato escribió:Fuente : Famitsu
"Este proyecto , llevado a cabo entre tres compañías , está prograsando extremadamente bien. Está desarrollándose basándonos en los antiguos Metroid. Pero será diferente del resto de la serie , ya que esta vez se hará enfasis en la parte humana de Samus a trevés de una serie de videos , etc. Ella es una mujer fuerte , pero también tiene su parte frágil. Mucha gente está jugándolo , por eso estamos planeando un montón de cosas. No hemos ultimado una continuación , pero nos gustaría hacer nuevas cosas."
- El Team Ninja , transformará el juego de saltos y acción 2D , en uno de acción en 3D.
- Sakamoto cree que la calidad del título complacerá a los fans de la saga , y tiene la intención de que nos llegue este año.

pagantipaco escribió:extrechinato escribió:Fuente : Famitsu
"Este proyecto , llevado a cabo entre tres compañías , está prograsando extremadamente bien. Está desarrollándose basándonos en los antiguos Metroid. Pero será diferente del resto de la serie , ya que esta vez se hará enfasis en la parte humana de Samus a trevés de una serie de videos , etc. Ella es una mujer fuerte , pero también tiene su parte frágil. Mucha gente está jugándolo , por eso estamos planeando un montón de cosas. No hemos ultimado una continuación , pero nos gustaría hacer nuevas cosas."
- El Team Ninja , transformará el juego de saltos y acción 2D , en uno de acción en 3D.
- Sakamoto cree que la calidad del título complacerá a los fans de la saga , y tiene la intención de que nos llegue este año.
Bueno, supongo que la traducción es un poco "imprecisa" porque eso de que "mucha gente lo está jugando" serán los "testers" y los amigotes de Sakamoto porque el resto ni lo olemos![]()
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Bromas a parte, efectivamente este juego me da que va a ser la bomba "metroide" y ya quieren hacer más partes... qué bien... qué majos... primero que nos enseñen esta y que venga a Europa sin mucha dilación con respecto a EEUU que Jack Sparrow tiene las barbitas muy muy largas.
pagantipaco escribió:serán los "testers" y los amigotes de Sakamoto porque el resto ni lo olemos![]()
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Uno de los personajes más involucrados en el desarrollo de Metroid, Yoshio Sakamoto, ha detallado la clave con la que pretenden acercar esta saga a Japón, el mercado que menos aprecia a Samus Aran, los sentimientos.
"Al contrario que en el resto de la serie, esta vez estamos detallando con fuerza el lado humano de Samus con cosas como los vídeos. Es una mujer fuerte, pero también tiene su lado frágil. Queremos hacer un juego con unos encantos que puedan sentirse con las partes de historia y con esos toques humanos. Es un juego de acción, pero es capaz de tener un claro lado emocional".
De esa parte de Other M se está encargando el estudio D-Rockets, en contacto con el SPD 1 de Nintendo y el Team Ninja. La magnitud del proyecto y la coordinación ha llegado a dificultades que, según el desarrollador, han podido sacar adelante entre todos y ahora "está progresando extremadamente bien". No ha dejado pasar la ocasión para referirse al estilo jugable, directamente ligado a la consola porque ha dicho que "es un juego que sólo puede exitir gracias a Wii". Además de lo que se mostró en el tráiler del pasado E3, Sakamoto ha añadido que "este Metroid está siendo desarrollado con el objetivo de la forma ideal de los Metroid viejos", con la experiencia el Team Ninja en los títulos de acción, creando el mundo y transportando "el juego de acción y saltos en 2D" en "acción en 3D".
Lo que sí está siendo un éxito rotundo en Japón es el útlimo título de Sakamo, Tomodachi Collection, con más de dos millones y medio de copias. De esa versatilidad hablará en la próxima Games Convention del mes de marzo. En su conferencia, llamada "de Metroid a Tomodachi Collection y a WiiWare: acercamientos distintos para audiencias distintas", explicará las claves que han permitido a su estudio trabajar en proyectos tan diferentes con clientes objetivo diferenciados, incluso a la vez. También hablará de las técnicas de diseño que le han permitido llegar a todo tipo de clientes.
Podrás seguir toda la actualidad de la Games Convention en Revogamers
Chessmann III escribió:Por dios, sentimientos no... Hasta la fecha, sólo una cría de metroide había conmovido a Samus Aran, y esa gota de humanidad había bastado para toda la saga en las consolas de sobremesa. Que no me pongan una Samus ñoña, que los desñoño a plasmabeamazos.

No se, yo pienso que en los juegos de nintendo si meten sentimientos y cosas así la pueden cagar, no tienen costumbre de hacer esas cosas, pero si sale bien puede estar genial.
Ponisito escribió:(...)Vamos, que hayan motivos sentimentales por los que luche ella y tal no va a convertir el juego en una telenovela todo el día llorando.
Gerudo escribió:No se, yo pienso que en los juegos de nintendo si meten sentimientos y cosas así la pueden cagar, no tienen costumbre de hacer esas cosas, pero si sale bien puede estar genial.
Yahiko Yagami escribió:Además, lo de la cría de metroide no es la única muestra de sentimientos que demuestra Samus a lo largo de los juegos. Cuando en Fusion se acuerda de su antiguo comandante, Adam Malkovich, demuestra cierto aire de nostalgia, y casualmente en Other M aparecerá dicho comandante, así que es de esperar que habrá algo de carga emocional.
También el final extendido del Corruption se podría entender como otra muestra de que es humana y tiene sentimientos, pero no entraré en detalles para no spoilear a nadie.
Yo sólo veo a una chica repasa en silencio su aventura y los muertos que ha dejado atrás, sin lagrimitas en la cara o temblores, antes de subirse a su embarcación y ser perseguida por otra nave, el verdadero final abierto que se propone.
Ponisito escribió:No comprendo como hay gente que le pueda disgustar que el juego tenga un argumento más cinemático, más complejo que antes y que Samus gane plus en carisma y personalidad. Es que no me entra en el coco.No se, yo pienso que en los juegos de nintendo si meten sentimientos y cosas así la pueden cagar, no tienen costumbre de hacer esas cosas, pero si sale bien puede estar genial.
Pero el Team Ninja también está de por medio.
Vamos, que hayan motivos sentimentales por los que luche ella y tal no va a convertir el juego en una telenovela todo el día llorando.
pagantipaco escribió:Es que Samus tiene esos motivos desde el primer Metroid, por su origen, otra cosa es que no se explote, pero el encuentro repetido y reiterado y reincidente con Ridley es por algo.
kriminal escribió:Es algo arriesgado y creo que necesario (para dar un nuevo aliciente como fué el paso de 2d a 3d en los prime), aunque no tiene porque ser perjudicial y otra cosa no pero haciendo videos el team ninja es la polla.
escalibur009 escribió:yo lo veo bien para ese nuevo publico pero comprendo que a los que sigen la saga desde hace tiempo les joda un cambio tan radical, tambien lo fue de 2D a 3D y fue un juegazo, pero vamos el cambio creo que es para ampliar mercado eso que esta tan de moda....
A modo de ejemplo: No creo que sea casualidad que el FF más recordado sea el VII y siempre por la muerte de Aeris: la decisión de privar al grupo de un sanador, personaje esencial en cualquier grupo de rol, fue devastador para los jugadores de aquel momento. Creó una sensación de abandono o desamparo prodigiosa, dada la dependencia que tenían de ella los personajes, y confirmó la fragilidad del personaje más bajo en HP. Creo sinceramente que de haber sido Aeris un dps, su muerte no hubiera tenido la importancia que se le ha dado.
Chessmann III escribió:Au contraire, Nintendo es especialista en dar sentimientos a las cosas. Incluso un juego de marcianitos, como Starfox, incluía componentes emocionales muy bien estudiados.
Chessmann III escribió:Gerudo escribió:No se, yo pienso que en los juegos de nintendo si meten sentimientos y cosas así la pueden cagar, no tienen costumbre de hacer esas cosas, pero si sale bien puede estar genial.
Au contraire, Nintendo es especialista en dar sentimientos a las cosas. Incluso un juego de marcianitos, como Starfox, incluía componentes emocionales muy bien estudiados.
Gerudo escribió:lolque? starfox emocional?
A mi con que hagan una historia buena, del pasado de samus y que amplie lo que se cuenta en el fusion combinando bien escenas con partes jugables de forma equilibrada y voy servido.
(En http://www.miyamotoshrine.com/theman/interviews/0197.shtml)I don't have the exact answer to this. For 10 years, people have talked about interactive movies, mainly people in the film industry. Game developers have also tried to make interactive movies, but they usually turn out to be more movie-like than game-like. It seems that alot of game people seem to think that movies are superior, for some reason, but we don't think that at all. Still, we think that we can borrow good ideas from the movies, like dramatic camera movements, and the use of real time voices. In Star Fox 64, we found that the overall experience gave us a fuller, movie-like feeling. Basically, movies are a passive experience and games are active. I didn't exactly set out to do this, but Star Fox 64 became an example of what I think interactive movies can be.
M@tu escribió:Juas, tú ves El Pianista y explotas de sentimientos, macho.
Raiman6778 escribió:molaría que las cinemáticas fuesen como en el fusion que en los ascensores samus recordaba cosas sobre su vida pasada, así pasa el tiempo de carga de la fase (aunque en el prime suele ser corto) y no hay que esperar, aunque creo que nadie quiere algo estilo metal gear solid 4 (cosa de 30 minutos de escenas mínimo entre fases)
![Adorando [tadoramo]](/images/smilies/adora.gif)
La prueba está en que cualquier Metroid (ni hablar de Zelda) tiene mas sentimiento y carisma que toda la saga Final Fantasy junta.
No por dios como en Metal Gear no,yo quiero jugar no ver una pelicula,Ademas si este metroid que se supone que va ser mas de accion que los anteriores,le meten cinematicas tan largas te cortaria un poco el rollo.
israel escribió:La prueba está en que cualquier Metroid (ni hablar de Zelda) tiene mas sentimiento y carisma que toda la saga Final Fantasy junta.
tesmil escribió:
...
faLconHunter83 escribió:A la espera de que suban a youtube lo que quiera que hayan mostrado en la conferencia...
. peligropowers escribió:Nuevos datos del control
Mientras la mayoría del juego tiene reminiscencias de los juegos 2d de avance lateral, los jugadores pueden cambiar a perceptiva 3d en cualquier momento para poder explorar los enredados pasillos de una estación espacial abandonada y profundizar en una cinemática, de la historia pasada de la caza recompensas samus Aran. Este nuevo capitulo usa un nuevo esquema de control en el que los jugadores usan el Wii mote de modo lateral para luchar con los enemigos y enormes ambientes al estilo clásico de Metroid, y entonces apuntar a la pantalla con el Wiimote para disparar a los enemigos en primera persona y escudriñar el mundo en busca de pistas y pasillos ocultos.