Zakarias escribió:La camara por defecto me parece magnífica...luce genial, la iluminación, jugadores, dimensiones y público ...que ganas.
Me ha gustado del último video el momento en que Bibby se cae al suelo por el bloqueo...y por supuesto Kobe en acción y Melo. Tengo la sensación que las estrellas más reconocidas van a estar representadas tanto en apariencia como en movimientos como nunca.
pD: esta tarde esperamos un video con explicaciones de un famoso tester.
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
esperando estamos xDD, la verdad esk he visto todos los videos gameplay incluido el de 5 minutos k grabo wang jugando con varios ekipos, y por ejemplo melo tiene muxos movimientos grabados, entradas a su estilo. Kobe en el video luce genial, ese driblig y penetracion made in KB24 xD, Wade tiene su peculiar entrada a canasta...etc
k ganas de ver mañana tambien videos de la peña k lo pruebe
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Articulo de IGN:
"NBA Live 10: A Look At Shooting
The skill of scoring has returned in this year's game.
by Nate Ahearn
US, September 8, 2009 - Over the past several weeks we've supplied several peeks into the redefined world of NBA Live that players will soon get to see for themselves when the demo drops onto Xbox Live this Friday and PlayStation Network a little later down the line. This time we're taking a look at the redone shooting mechanics that are making their way into NBA Live 10. Mike Wang, lead gameplay designer for EA Sports, is back to give us a rundown of exactly why the shooting will be better than ever in NBA Live 10.
Today's video will give you a quick look at everybody's favorite subject: shooting the basketball.
There were a number of goals in our upgrade of the shot system in Live 10. But if I had to narrow it down to three, they'd be: Control, Balance, and Authenticity.
Control:
Too many times with past versions of Live, shooting wasn't much more than pressing a button and hoping that your player would "do the right thing." Personally, I felt the 2-button setup didn't really accomplish that goal of giving the user more control… but rather just made things more complicated than they needed to be. I'm sure by now most of you have heard that we've ditched the 2-button setup in lieu of a single Shot button. And I know there are some who are worried that you're losing control with this change, but it's actually the complete opposite. For Live 10, the movement of your player, the context of the situation, and the input on the left stick dictate what kind of shot you get. With this kind of system, we were actually able to give the user way more control over shot type while also making life a little simpler for the casual gamer.
Click the image above to watch a video that details shooting the rock and driving the lane in NBA Live 10.
Another nice thing regarding control, is the new animation branching tech we built into our shot code. We really wanted to capture the beauty of a long drawn out canned sequence, but never wanted the user to feel like they were out of control at any moment. So with our jumpshots, layups and dunks, we've added the ability to branch seamlessly from one system to another. So for example, if you trigger a spin layup from the free throw line, sometimes you'll get a nice clean finish, sometimes you'll blend into a collision asset where your guy gets knocked down, sometimes you'll get stripped as you get into the air, sometimes you'll get the shot off clean but you'll come down in traffic and your guy will fall like D-Wade, etc. Live 10 does a good job at mixing and matching the different systems in a believable way and what might look like a 5-10 second mocapped sequence, might be 8-10 different bits of mocap "frankensteined" together. So you always feel like you're in control, the defender doesn't ever feel taken out of the play, and every user will see something different from possession to possession.
Balance:
Pretty much the bane of basketball games = inside shooting. For whatever reason, it's been tough to properly balance the inside/outside game in previous versions of Live. Whenever I watched people play, every game came down to who could hit more 3's or who could get more dunks. With Live 10, we really wanted to break that cycle. So we spent a considerable amount of time upgrading our contact shot system so that if a defender properly impedes the shooter on his way to the hoop, he'll be able to force him into a tough shot. So no more overpowering dunkers knocking guys out of the way or magically clipping right through the defense. In Live 10, if you force your way to the basket, be prepared to reap the consequences. We've also completely done away with our ratings-based shot success calculation and are now driving all of our shooting percentages through Dynamic DNA. It's a very complex heuristic which takes a lot of various factors into consideration. But the end result is picture perfect shot distribution and percentages. Needless to say, I'm really happy with the way shooting is balanced in Live 10. If you take the time to understand the strengths and weaknesses of your players, and properly balance your offensive attack, Live 10 will reward you.
Authenticity:
It pretty much goes without saying, but everybody expects players to replicate their real life counterparts in today's sports games. With Live 10, we put a lot of resources, not only on signature shots, but on the overall quality of our shot animations. We brought in some phenomenal mocap talent and they gave us some beautiful data. So everything from our layups and dunks to our jumpshots got a nice facelift for this year's game. It's quite a jump over Live 09 and we really feel like our players move and shoot much more like real NBA athletes now. "
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TRADUCID de GOOGLE:
"NBA Live 10: Una mirada a los filmación
La habilidad de marcar ha vuelto en el juego de este año.
por Nate Ahearn
EE.UU., 8 de septiembre de 2009 - Durante las últimas semanas hemos suministrado varios asoma en la redefinición del mundo de la NBA en vivo que los jugadores pronto se llega a ver por sí mismos cuando la demo gotas en Xbox Live este viernes y PlayStation Network un poco más tarde por la línea. Esta vez estamos dando un vistazo a la rehacer la mecánica de tiro que están haciendo su camino en la NBA Live 10. Mike Wang, diseñador principal de juego de EA Sports, vuelve a darnos un resumen de por qué el rodaje será mejor que nunca en NBA Live 10.
De vídeo de hoy le dará un vistazo a tema favorito de todos: el rodaje de la de baloncesto.
Hubo una serie de objetivos en nuestra mejora del sistema de disparo en vivo 10. Pero si tuviera que reducirlo a tres, que serían: control, equilibrio y autenticidad.
De control:
Demasiadas veces con versiones anteriores de Live, el tiro no era mucho más que pulsar un botón y con la esperanza de que su jugador "hacer lo correcto". Personalmente, me sentí el 2-botón de configuración en realidad no lograr ese objetivo de dar al usuario más control ... sino que acaba de hacer las cosas más complicadas de lo necesario. Estoy seguro de que por ahora la mayoría de ustedes han oído que hemos desechado los 2-botón de configuración en lugar de un botón de disparo. Y sé que hay algunos que están preocupados de que está perdiendo el control con este cambio, pero en realidad es todo lo contrario. Para Live 10, el movimiento de su jugador, el contexto de la situación, y la entrada en el joystick izquierdo dictar qué tipo de vacuna que reciba. Con este tipo de sistema, en realidad estábamos en condiciones de dar el modo de usuario más control sobre el tipo de disparo mientras que también hace la vida un poco más simple para el jugador casual.
Haga clic sobre la imagen para ver un vídeo que detalla el rodaje de la roca y de conducción en el carril de la NBA Live 10.
Otra cosa buena en materia de control, es la nueva animación de ramificación de alta tecnología que construimos en nuestro código de tiro. Realmente queríamos capturar la belleza de un largo y prolongado secuencia en conserva, pero no quería que el usuario se sienta como si estuvieran fuera de control en cualquier momento. Así que con nuestro jumpshots, bandejas y mates, hemos añadido la posibilidad de poder sin problemas de un sistema a otro. Así, por ejemplo, si se dispara una canasta giro de la línea de tiros libres, a veces usted obtendrá un acabado bonito y limpio, a veces te mezcla en un activo de la colisión, donde su tío se pone derribado, a veces tendrás despojado a medida que entrar en el aire, a veces tendrás la disparada limpia, pero que bajará en el tráfico y tu chico caerá como D-Wade, etc Live 10 hace un buen trabajo en mezclar y hacer coincidir los diferentes sistemas en una creíble camino y lo que podría parecer una secuencia de 5-10 mocapped segundo lugar, podría ser diferente de 8-10 bits MOCAP "frankensteined" juntos. Por lo que siempre sientes que estás en control, el defensor no has sentido alguna vez sacados de la obra, y cada usuario verá algo diferente de la posesión a la posesión.
Saldo:
Prácticamente la ruina de los partidos de baloncesto = dentro de disparo. Por alguna razón, ha sido duro para balancear correctamente dentro / fuera de juego en las versiones anteriores de Live. Cada vez que me visto a gente jugar, cada juego se reducía a que pudiera hacer más 3 o la que podría conseguir más mates. Con Live 10, que realmente queríamos romper ese ciclo. Así que pasamos un tiempo considerable mejora de nuestro sistema de disparo de contacto para que si un defensor adecuadamente impide el tirador en su camino hacia el aro, va a ser capaz de obligarlo a entrar en un tiro difícil. Así que no Dunkers más abrumadora llamar chicos fuera del camino o por arte de magia recorte de derecho a través de la defensa. En Live 10, si se fuerza su camino a la canasta, estar preparados para cosechar las consecuencias. También hemos eliminado por completo con nuestras evaluaciones, basadas en el éxito y el tiro de cálculo, están ahora impulsando a todos nuestros porcentajes de tiro dinámico a través de ADN. Es una muy compleja heurística que tiene una gran cantidad de diversos factores en consideración. Pero el resultado final es una imagen perfecta distribución y porcentajes de tiro. Huelga decir que estoy muy contento con el modo de disparo está equilibrado en vivo 10. Si se toma el tiempo para entender las fortalezas y debilidades de sus jugadores, y un equilibrio adecuado entre su ataque ofensivo, Live 10, te recompensará.
Autenticidad:
Es bastante obvio, pero todo el mundo espera a los jugadores a replicar sus homólogos de la vida real en los deportes de hoy en día los juegos. Con Live 10, ponemos un montón de recursos, no sólo en los tiros de la firma, sino en la calidad general de nuestras animaciones tiro. Trajimos a algunos MOCAP talento fenomenal, y nos dieron algunos datos hermoso. Así todo, desde nuestras bandejas y mates a nuestro jumpshots consiguió una cirugía estética agradable para el juego de este año. Es un gran salto en vivo 09 y realmente nos sentimos como nuestros jugadores se mueven y disparar mucho más reales, como los atletas NBA ahora."