Presentación
Por: Ron Admin 2K | Miércoles 15 de septiembre 2010
Hey yo,
DDP aquí. La hora de una avería en algunos de los elementos de presentación para NBA 2K11.
Te voy a romper esto en 2 categorías:
Adiciones sutiles-o-Lo que la comunidad le gusta llamar "The Little Things"
No tan sutiles cambios o adiciones Mayor y adiciones
Hablaremos de los principales cambios y adiciones en primer lugar ...
Pregame presentación de apertura
El equipo de desarrollo, vistos de una tonelada de juegos de la NBA y se centró en algunos de los enfoques más interesantes emisiones adopción de la televisión para dar comienzo a sus shows y trabajó en ellas nuestro flujo de la presentación del juego. No se echa a perder todas las aberturas diferentes, pero, 'oh digo puede ver "estas fotos de abajo para tener una idea. Lo que voy a decir es que tenemos diferentes tipos de secuencias de apertura. Algunos tienen lugar dentro de la arena y algunos tienen lugar fuera de la arena.
Dinámica de Asistencia
¿Has notado que en un partido en casa Lakers, durante el chivatazo, los asientos no son completamente lleno todavía? Como si la mitad de los abonados están atrapados en 405 durante la hora punta.
NBA2K Gamer: ¿Ustedes agregar esto a la NBA 2K11?
DDP: Sí señor
Bueno, cuando la punta con Bynum NBA 2K11 vienen, esperamos ver un par de asientos vacíos que no se llenará hasta la mitad del 1er trimestre. Y esto no sólo sucede en Los Ángeles, sucede en casi todas las ciudades. Tomamos los números de asistencia y vi un montón de imágenes de todos los equipos de la NBA para asegurarse de que los números eran lo más precisas posible. Dependiendo de la ciudad del juego se está jugando en el, y que los jugadores del equipo visitante regulares son, la arena puede o no estar a pleno rendimiento en el inicio del juego. En el transcurso del juego, el escenario se llenará hasta su capacidad a un ritmo diferente ..
Este es un principio lo que se verá por ejemplo:
Nets @ Bobcats - Es bastante obvio en aviso de que una buena parte de la gente no parece importarle llegar tarde. En el transcurso del primer trimestre, la multitud se va a filtrar y llenar la mayor parte de los asientos vacíos.
Calor @ Bobcats - En chivatazo usted nota que la mayoría de la gente ha hecho el esfuerzo para llegar a tiempo al partido. Tal vez el tráfico no era tan mala gente o tal vez fue a ver a un tal "tres grandes"?
Además, echa un vistazo a la escena al comienzo del 3er trimestre a notar que algunos de la multitud se toman su tiempo para volver a sus asientos. Si alguna vez has estado en un partido de la NBA en persona, usted sabe que las líneas para todo (baños, mostradores para concesionarios, etc ...) puede tomar un tiempo así que pensamos que estaría bien para representar esto en el juego. Y si usted es víctima de un desafortunado pisando fuerte en su cancha, no espere a que nuestra gente NBA2K11 pegarse alrededor de ceros triples.
Esto es sólo una descripción básica de la función dinámica de Asistencia. Puedes buscar Erick Boenisch entrar en más detalles acerca de cómo funciona esto en la Asociación. Es bastante cool.
Nuevo Diseño Scorebug
La base del hogar de todas las emisiones de los deportes es la 'scorebug. Al igual que el salpicadero de su coche, esta muestra continuamente los datos básicos para el juego. Nuestra nueva scorebug no sólo te mantiene informado, al igual que una emisión, sino que también da las cabezas para arriba si usted es entregar la pelota demasiado, cometer faltas de más, y mucho más!!. Asimismo, sólo te permite saber quién es en la actualidad en el suelo.
Este fue en realidad el primer cambio que hicimos en el juego. Eeyup, puedo recordar ese día. Movimos el scorebug de su antiguo puesto en la parte superior / centro de la pantalla a la parte inferior / derecha de la pantalla. Esto logra dos cosas importantes:
1) Desde el punto de vista visual, sólo hace que el juego tenga un aspecto más parecido a una emisión.
2) Se abre la posibilidad de que los cambios en el sistema de cámara por defecto (ver más abajo).
Una vez que la posición fue establecida, una gran cantidad de esmalte fue a lo que se muestra y cómo se muestra. De "las pequeñas cosas", como animaciones diferentes, cuando el número de incremento en función de cómo un equipo anotó (2 puntos o 3 puntos), o la totalidad scorebug desvaneciendo poco (no se preocupe usted todavía puede ver) cuando un tratante de la bola pasa a estar de pie en él. Para "las cosas importantes", como actualizaciones del juego: Faltas, tiempos de espera, violaciónes, etc .. Todo esto se hace en el estilo de una importante red de difusión.
'The Little Things "
Actualizado Cámaras
Cuando las redes principales vienen a la ciudad, ponen la mayoría de sus cámaras en las mismas posiciones. Esto se hace para una variedad de razones: algunos creativos, algunos de logística. Pero el resultado para los aficionados es un juego básico se derivan visual similar de la noche a la noche para una comprensión visual. Con esto en mente, el nuevo sistema de cámaras en la NBA 2K11 reconoce estas posiciones de cámara y su comportamiento asignado, este dará a luz un experiencia de juego similar a lo que podría ver en una cadena de deportes más importantes.
Difusión de la cámara (cámara por defecto)
La primera orden del negocio era volver a la labor de la cámara por defecto. Bueno, en realidad se trataba de la segunda orden de los negocios después de rediseño y reposicionamiento del scorebug. Desde el punto de vista de diseño, ya que el scorebug iba a vivir en un lugar diferente, que ofrece nuevas posibilidades de hacer cosas que no hemos podido hacer con la cámara en 2K10. Los ajustes en la superficie parecen sutiles en imágenes fijas, pero una vez que el juego empieza a moverse, se obtiene una mejor idea de lo que weimproved.
2K10
Prácticamente este ángulo y la distancia focal de todo el juego. KeyZoom fue la única desviación aquí
2K11
Afinando el origen de la cámara y la distancia focal (zoom) nos dio lo que quería empezar este proceso
El siguiente paso fue crear un sistema que nos permita ajustar el enfoque (lo que la cámara está mirando) y la distancia focal (zoom creo) de forma dinámica.
Comparando a 2K11 2K10 en movimiento de lado a lado, observa que en 2K11 que enmarcan la acción de una cierta manera o que acercar o alejar en función de lo que está pasando en el juego. En 2K10, la cámara realmente no comprenden esta función con la excepción de Cayo Zoom. Por ejemplo, cuando un puente se eleva en la NBA 2K11, el enfoque y ajustar la longitud focal de seguir el vuelo de la pelota mientras se mantiene la estructura adecuada que se necesita para prepararse para una recuperación potencial si el tiro le sucede a perder. Esta es una de las características matizado, que, si no te he dicho hace un momento, probablemente no se habría dado cuenta. Esta es una buena cosa porque el nuevo sistema está en el trabajo en los videos de juego que han sido puestos en libertad y nadie ha tenido un problema que sólo puede significar cosas buenas!
No se trata sólo de seguir el vuelo de la pelota en los jumpers - El juego de acción en los dictados del ajuste de la cámara. La idea es hacerlo sentir como el operador de la cámara está haciendo ajustes sobre la marcha-para encuadrar la acción como es el caso. La pelota está siempre en directo (siempre lo ha sido en realidad) y el sistema de la cámara es ahora lo suficientemente inteligente como para dar cuenta de esto.
Primer tiempo
Se puede ver la primera mirada al espectáculo de medio tiempo en el vídeo del juego publicado hoy: Míralo aquí. Esto no tiene en la liga (se explica en el párrafo siguiente), ya que se guarda para la NBA de hoy 2,0 / Audio penetración muy pronto.
Primer tiempo de presentación ha añadido algo de profundidad adicional. En el pasado, en el intermedio había un segmento que se rompió su juego actual con estadísticas y resúmenes. Ese sigue siendo el mismo. Nuevo 2K11 es el segundo segmento: "Alrededor de la Liga". Esto actualiza el segmento que los resultados actuales y los horarios y también incluye ligas de datos tabla de posiciones. De esta manera nunca están lejos de las últimas noticias y notas en la NBA mientras está arando a través de su Mi temporada Player. Verás Damon Bruce romper todas las acciones. Una vez más, esto también se abordarán en mayor profundidad en la penetración de audio de mi hombre Joel Simmons.
Playoff específicas para presentaciones
Hemos querido diferenciar los playoffs y los juegos finales de Quick Game y el juego regular de la asociación. Esperamos que al ver los cambios en la presentación que va de una temporada de 82 juegos en la asociación a los Playoffs es bienvenida por el hardcore y el ventilador tranquilidad y confort. El ambiente durante las eliminatorias sólo se siente diferente. Estoy seguro de Erick hablaré a este más.
Pero una cosa les puedo decir: Así como TNT o ESPN, cuando comienzan los playoffs, la producción recibe una actualización. Así que va con 2K11. Aumento de la intensidad juego significa más recortes de la cámara, más ángulos de cámara y una multitud que se bombea amplificador hasta el entorno del juego. Combine eso con más celebraciones posteriores al partido, que incluye papel picado y más reacciones jugador dinámico, y se obtiene una post-temporada en la que realmente se siente como un post-temporada de la NBA. Tal vez incluso una cierta sorpresa al ganar el Campeonato de la NBA?
Pressbook
El Pressbook está de vuelta y ha visto algunas actualizaciones al año pasado.
Cargar una foto a la vez - Para cualquier persona que juega 10 - 12 / 4 minutos, * levanta la mano, * y se queda dormido mientras se cargan todo el pase de diapositivas de fotos 200, ahora será capaz de subir fotos específicas a su 2KShare.
Mejor la variación de fotos
¿Te cansan de ver 13 fotos diferentes de Kobe Bryant de tomar un tiro en suspensión? ¡Yo también! Fijo!
Deseo que se fue un poco más sobre algunas de las fotos? ¡Yo también! Fijo!
Los disparos más cerca son realmente fresco e intenso de los chicos cuando KG están gritando o que presenten algún tipo de emoción. Lo que es aún más frío es cuando una foto como ésta va acompañada de que la firma real del jugador (estilo póster) - lo cual me lleva a ...
Jugadores Firmas - La NBA tiene la firma del jugador en el archivo digital, así que estábamos como, "Hey, ¿podemos usar esos?" Y eran como: "Por supuesto." Prepárate para ver las firmas en las fotos de los movimientos de la firma (no sólo los puentes ), mates de alto nivel y todos los mates de contacto.
Pressbook Posterbook aka
Inicio Cookin '(Participación Público Inicio)
La próxima vez que usted juega como el equipo de carretera y lograr uno de esos movimientos se reúnen Firma (como se ve en el trailer controles), es posible que vea un par de los aspirantes a árbitros en la multitud de pie y pedir una llamada viaja desde los tipos que pagan para ser funcionarios. No sólo eso, pero cuando pide ir en contra del equipo de casa, verás algunas de la multitud reaccionar de una manera similar.
Esto se hizo en un esfuerzo por dar a la afición un poco de personalidad y de imitar el tipo de cosas que USTED puede hacer cuando asisten a juego (no puedo ser el único que lo hace). También muestra que los aficionados saben lo que está pasando en el juego. La mejor parte de esto es el porcentaje de la reacción del público difiere de ciudad en ciudad.
Es muy bueno que los espectadores no están allí sólo porque tenemos que hacer el estadio mirada llena. Otro ejemplo de esto (que es mi favorito) es algunos jugadores haciendo sus rituales firma en el piso de su casa antes de chivatazo, y la multitud de hecho responder a ellas. Las nueces ¿no?
Jordania jugador del Reel Juego y Otros Presentación en juego
Un barco de carga de elementos de presentación han recibido algunas actualizaciones agradable para 2K11. La actualización más significativa es el reproductor de Jordania de la serie de sesiones de juego. Esta temporada nos han infundido el carrete con una variedad de filtros y cortes rápidos para realmente darle un espectáculo en el final del juego. En combinación con la música de la banda sonora NBA2K11 estoy seguro de que te entusiasma para otra carrera.
Las mascotas y porristas se han convertido en más de un punto focal en el medio juegue. Ya no son sólo carne de fondo. Durante los tiempos de espera, y / o entre trimestres, que serán tratados a una rutina de porrista rematado con algunos excentricidad mascota.
Pero para mí, lo que es aún más emocionante que osos danzantes es realmente ver el juego psicológico entre los árbitros y los entrenadores. Si un entrenador no está satisfecho con una llamada, podrás ver el entrenador descargar en la ref. Una mala jugada en el suelo por un jugador dará lugar a una respuesta más visceral de entrenador, pero estoy seguro de que Phil Jackson será su auto zen habitual. El entrenador y los árbitros ya no están latentes piezas de ajedrez, pero en realidad una parte del juego.
Cierre
Como hice el año pasado, voy a estar en XBL recogiendo los jugadores al azar para golpear hacia abajo. Estoy corriendo con los Suns de este año, así que me deje caer su GT y usted también podría ser uno de los afortunados jugadores para conseguir Nash'ed arriba.
- DDP
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