San Telmo escribió:No me lo puedo creer, simplemente no me lo puedo creer. Que hayan tenido buen gusto por una vez en la vida, es que no me lo puedo creer.
Enlace al videoUn juego de Wii ganando a juegos de PC, 360 y Ps3 en el apartado gráficos. El arte y la imaginación derrotando al poderío técnico y la potencia bruta. Que el buen gusto haya tenido su recompensa en vez de el intentar crear gráficos "ultrarealistas". Sencillamente no me lo puedo creer, no me puedo creer que hayan usado el sentido común para reconocer que no hacen falta esos gráficos ultrarealistas para que un juego te deje![]()
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cuando lo veas
Y eso no es todo:
Otro video que deja en buen lugar al juego
Botones, cremalleras, ovillos y plataformas. El nuevo y original tejido jugable de Kirby.
Esta vez no parece que venga con ganas de zampárselo todo, y es que Kirby ha encontrado nuevo pasatiempo: ¡descoser a sus enemigos! Good-Feel teje un original e innovador plataformas donde un apartado gráfico repleto de hilos, botones y elementos textiles se fusiona con una jugabilidad "made in Nintendo". El resultado os lo contamos en las próximas líneas...
Tal vez no fue el anuncio más rompedor de la feria, pero nadie negará que fue una de las más innovadoras propuestas del recién acabado E3. Kirby's Epic Yarn debutó en Los Angeles (EEUU) con una esencia plataformera 2D muy tradicional, pero amparada por un estilo gráfico tremendamente original sólo posible cuando los desarrolladores de Nintendo se proponen superarse para crear nuevas experiencias de juego.
En esta ocasión les tocaba demostrar valía a los japoneses de Good-Feel (responsables de Wario Land: The Shake Dimension), y en nuestra opinión ya tienen gran parte del trabajo hecho. Aparte de no desvincularse de la tradición de la serie Kirby (para eso cuentan con la supervisión de HAL Laboratory), el estudio con sede en Hyogo sorprende con una jugabilidad atemporal, donde gráficos -basados en un mundo textil- y mecánicas de juego no van nunca por separado.
Es ahí donde radica la fortaleza de un Kirby's Epic Yarn que nunca pudo llegar a Gamecube por diversos motivos. El proyecto se intentó rescatar en muchas ocasiones, pero no ha sido hasta ahora cuando Nintendo ha decidido recuperar a la pequeña bola rosa, de la que no se conoce aún su motivación para emprender esta nueva aventura, aunque ya os podemos asegurar que descoserá y quitará los botones a todo aquel que se atreva a llevarle la contraria.
Un mundo plataformero textil en 2D. Esta es la mejor definición para un videojuego donde el apartado artístico va intrínsecamente unido a las mecánicas de juego. ¡A descoser enemigos se ha dicho!
El plataformas textil
La primera característica que nos llamó la atención durante nuestra primera partida en el E3 tuvo que ver con el control del videojuego. Se requiere únicamente el uso del wiimote en posición horizontal y tan sólo la interacción con los botones 1 y 2 para controlar los ataques y los saltos de Kirby a lo largo de pintorescos escenarios de "scroll" lateral.
Y no se trata de unas acciones cualesquiera. Nuestro amigo esta vez no engulle a los enemigos para copiar sus habilidades. En lugar de eso, directamente usa una especie de cordón a modo de látigo para doblegarlos e incluso levantarlos (manteniendo pulsado el botón 1), convirtiéndolos así en ovillos de hilo ideales para ser lanzados contra objetos u otros rivales del decorado.
Kirby en esta entrega tampoco puede hincharse para volar, aunque tiene la capacidad para planear a modo de paracaídas, de convertirse en coche para desplazarse a toda velocidad o de transformarse en una especie de yunque para impactar con fuerza sobre el suelo. La variedad de acciones impera en este nuevo título, aunque también la variedad de situaciones. Así, no será difícil ver a nuestro héroe en labores de surfista, platillo volante e incluso submarino en caso de que nos toque desplazarnos bajo el agua.
Kirby esta vez no se tragará a sus enemigos, pero tendrá diversas habilidades que le ayuden a completar su aventura. Una será utilizar un robot de hilo como el de la imagen, que lanzará misiles y hasta soltará algún que otro puño.
Hilos de épicas posibilidades
No obstante, a pesar de todo lo comentado, una de las grandes virtudes de Kirby's Epic Yarn está en que puede disfrutarse tanto en individual como en cooperativo (máximo de dos jugadores). De esta forma será posible practicar unas dinámicas de juego más elaboradas, donde se hace necesario colaborar para llegar más lejos -levantando y lanzando a nuestro compañero- o para vencer a los jefes de nivel con mayor facilidad. Hasta será posible controlar un enorme robot donde un jugador controla los disparos mientras el otro intenta avanzar por el escenario.
Tal era el atractivo de la opción y del videojuego en sí, que era muy difícil ver a alguien jugar solo en el "stand" de Nintendo. Todos querían probar una obra encantadora cuyo apartado gráfico no es un fin en sí mismo.
Y es que, en realidad, el alma de Kirby's Epic Yarn sólo se consigue vislumbrar cuando nos damos cuenta de que apartado visual y jugable no podrían existir el uno sin el otro. La interacción entre gráficos y mecánicas de juego es absoluta en una obra donde la estética textil de los niveles supone el pilar de nuestras acciones. Así, por ejemplo, podemos tirar de cremalleras del decorado para alcanzar zonas ocultas, podemos apretar costuras con el fin de acercar dos plataformas lejanas, podemos abrir tapices en la pared para recolectar gemas, podemos columpiarnos de botones a fin de llegar hasta los lugares más inaccesibles, etc.
Los enemigos finales desbordarán un especial encanto. Gracias a la mecánica de hilos podremos vencer a nuestros contrincantes de las maneras más ingeniosas. ¿No os imagináis lo que pasará si tiramos de la lengua a este dragón?
Originalidad "made in Nintendo"
El mundo de Kirby's Epic Yarn, basado en un mundo de hilos y botones, ha dado infinitas posibilidades a los japoneses de Good-Feel, y ellos las han aprovechado magistralmente para crear un producto donde hasta los enemigos finales desbordan encanto. Acabar con un dragón tirando de un botón que a su vez está unido a su lengua os podemos asegurar que no tiene precio como experiencia jugable.
Por último, cabe destacar que el título parece ampliamente rejugable, sobre todo después de darnos cuenta de que al acabar cada nivel se nos premia con una medalla de oro, bronce o plata dependiendo del número de gemas recogidas, entre otros aspectos.
Pero si con algo nos quedamos después de haber probado Kirby's Epic Yarn, ese es el trabajo artístico realizado por los nipones. Con una estética que hereda el colorido y pasteloso estilo empleado en obras como Yoshi's Story (Nintendo 64), sólo nos queda esperar lo mejor para un videojuego que aparecerá en exclusiva para Wii a finales de este mismo año. Os podemos asegurar que la espera de casi diez años por recibir un nuevo Kirby en una consola de sobremesa va a merecer la pena.
Seguramente eso es lo que haré, y si luego digo que realmente es epic, lo pido por zavii (a menos que saquen una versión especial/coleccionista que tenga cositas chulas) ^_^
animally escribió:¡En cuanto salga lo descargo!Seguramente eso es lo que haré, y si luego digo que realmente es epic, lo pido por zavii (a menos que saquen una versión especial/coleccionista que tenga cositas chulas) ^_^
raysanxyxx escribió:Yo todavia no veo la imagen.
Pero aun asi, sera mi primer kirby
animally escribió:Que no, que un juego no mola por los gráficos. Esperad a que salga, y veremos...
Sabio escribió:animally escribió:Que no, que un juego no mola por los gráficos. Esperad a que salga, y veremos...
Este juego no mola por su potencia gráfica, mola por su diseño artístico, que no es lo mismo.
Ho!
animally escribió:Que se traduce por "mola por como se ve", es decir, por su gráfica. No he hablado de potencia, sino de gráfica. Hay que esperar a omprobar por uno mismo como es el juego, que luego, el hype hace estragos....
¡En cuanto salga lo descargo!
tesmil escribió:Con motivo de mi cumpleaños, me he molestado en traducir los detalles que ha puesto Pipex55.
Aviso, pueden llevar algún spoiler como las habilidades que tiene Kirby, algunos jefes finales de cada mundo, nombres de algunos escenarios... No recomiendo su lectura a aquel que quiera descubrirlo todo con el juego en sus manos.
Fuente: Nintendo Everything.
- Un mago conocido como Yin-Yarn ha vuelto de Dream Land a Yarn,
- Kirby le intenta comer una fruta parecida a un tomate que se encuentra en la cabeza de Yin-Yarn. Tras intentarlo, Yin-Yarn se pondrá furioso y lo atrapará y se lo atará al cuello.
- Tras esta situación, Kirby será transportado a Patch Land. Allí, se encontrará con el Principe Fluff. Fluff, está siendo perseguido por un enemigo que tiene cuernos.
- Kirby intenta inhalar el enemigo, descubre el aire pasa a través de él. A pesar de ello, puede transformarse en otras formas como en coche.
- Los dos escapan cuando Kirby se transforma en coche.
- Se juega con el mando de Wii en horizontal.
- Si pulsamos rapidamente dos veces el lado izquierdo o derecho de la cruceta, nos convertiremos en un coche, al igual que nuestro compañero.
- Si vamos a mayor velocidad, podremos saltar más alto y algo más lejos.
En este modo no podemos atacar a los enemigos, a pesar de ello, contamos con dos funciones:
- Podremos atar a los enemigos mediante un lazo con el botón 1.
- Presionando 1, podremos agarrarlos, si lo volvemos a tocar, lo lanzaremos.
- Al saltar al agua, nos convertiremos en submarino directamente.
- Si presionamos en un salto el botón 2, nos convertiremos en paracaidas.
- Podremos usar nuestro peso para romper determinados objetos, como suelos, si pulsamos la dirección de abajo en la cruceta.
- Esta habilidad, aparece cuando Kirby combate contra un monstruo con tres ojos.
- Éste, se intentaba comer al principe Fluff.
- Tras su derrota, se convierte en una pieza de hilo mágica.
- El principe comenta que se utiliza para unir los mundos.
- El reinado está dividido en siete partes.
- Se necesitan unir las distintas piezas.
- Las fases de Grass Land son las primeras del juego.
- Diferentes áreas, incluye un bosque, una viña gigante o un mundo subterráneo.
- En los niveles Fountain Gardens, podremos controlar por primera vez el tanque gigante con forma de Kirby.
- En Rainbow Falls Level, podremos convertirnos en un surfboarder.
- Mole Hole: Conviértete en una máquina de perforación.
- El suelo de Diggable, luce como algodón sucio.
- La forma de OVNI se usa en dos niveles distintos de Grass Land. Con esta forma, podremos absorber distintos objetos y enemigos.
- Consigue tres objetos para aumentar la carga eléctrica. Gracias a ella, podremos lanzar un ataque eléctrico que golpea a todo lo que está alrededor de Kirby.
- En Grass Land, dos niveles son opcionales y se pueden saltar.
- Uno de los jefes que es un Dragón se llama Fangora.
- Hay zonas secretas y habrá que recolectar tres objetos en cada fase del juego.
- Al ser golpeado Kirby, le saldrán de la cara gotas de sudor.
Feliz Cumple!
. Y es que no tuve la Super Nintendo (el Fun Pack lucía de lujo también), el de Nintendo 64 no me convenció (lo veía muuuuuy lento y a Kirby poco ágil), y en GameCube lo fueron retrasando, y retrasando.... hasta que se olvidaron de él.
.Carlos A. escribió:No logro entender que consiguen retrasando tantísimo un juego que ya está hecho, la verdad es que me molesta muchísimo.
Un saludo.
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Fuente Gamekyo
Llevaran chorrocientos filtros pero es que se ven tan bien
faLconHunter83 escribió:Unas imagenes:
Llevaran chorrocientos filtros pero es que se ven tan bien.
pagantipaco escribió:¿Tú crees? Opino que por el tipo de "sprite" y de composición de escenarios y de personajes puede que nos sorprendamos y sea el juego de Wii con menos dientes de sierra. Ten en cuenta que todas las texturas tienen los bordes suavizados para dar la sensación de tela, de pelusilla, como por ejemplo la lana de la que están hechos los personajes, el fieltro del fondo, escenarios, etc.Desde luego el efecto "hecho de tela" está conseguido hasta niveles increíbles.faLconHunter83 escribió:Unas imagenes:Llevaran chorrocientos filtros pero es que se ven tan bien.
faLconHunter83 escribió:pagantipaco escribió:¿Tú crees? Opino que por el tipo de "sprite" y de composición de escenarios y de personajes puede que nos sorprendamos y sea el juego de Wii con menos dientes de sierra. Ten en cuenta que todas las texturas tienen los bordes suavizados para dar la sensación de tela, de pelusilla, como por ejemplo la lana de la que están hechos los personajes, el fieltro del fondo, escenarios, etc.Desde luego el efecto "hecho de tela" está conseguido hasta niveles increíbles.faLconHunter83 escribió:Unas imagenes:Llevaran chorrocientos filtros pero es que se ven tan bien.
Hombre, algo de mano tienen que haber metido ahí, las que he posteado antes da la sensación de que están en HD incluso, aunque también tienes razón, supongo que influirá el filtro "textil" que lleva impreso todo el juego, pero otra cosa que me sorprende es la asombrosa nitidez de todas las imágenes, se puede hasta contar el número de "puntos" de bordado, y da una sensación como de relieve que queda genial, y no me había fijado hasta que he visto estas imágenes, esperemos que el producto final no se aleje mucho de lo que podemos ver en las imágenes y que se vea así de bien en nuestras Wiis.
klaital escribió:Que pasada......se ve genial, se sabe para cuando en europa??? La verdad es que el catalogo en 2D de Wii es cada vez mas genial
pipex55 escribió:klaital escribió:Que pasada......se ve genial, se sabe para cuando en europa??? La verdad es que el catalogo en 2D de Wii es cada vez mas genial
Lastima... tendrán que esperar hasta el primer trimestre del 2011, aqui en america nos cae a mediados de Octubre, mas o menos dentro de un mes.
extrechinato escribió:Acabo de leer en Nintendo Everything que no se puede morir en el juego.
¿Cómo veis este detalle?
faLconHunter83 escribió:extrechinato escribió:Acabo de leer en Nintendo Everything que no se puede morir en el juego.
¿Cómo veis este detalle?
Depende de como este llevado puede ser malo o bueno, en el Wario Land 2 no podías morir, pero los "bosses" te hacían repetir medio nivel, que viene a ser lo mismo que si murieras. ahora si es algo estilo Prince of Persia HD, que simplemente continuas, pues es algo malo.