@davixola lo
que llamas "sindrome steam" a dia de hoy esta a plena vigencia en los
juegos, por desgracia.
el problema es
que las expansiones no son solamente para "expandir" sino
que en muchos casos complementan un juego
que de entrada salió un poco "cojo". Eldritch horror de hecho es un muy buen ejemplo de ello, debido a las pocas cartas de algunos tipos
que vinieron con el core (juego base).
y hoy dia hasta se considera poco menos
que fracaso un juego
que no recibe expansiones. por lo menos en
juegos de cierta "enjundia".
a ver, un pequeño resumen para
@reynoldor que creo
que se nos ha perdido un poco.
(1) Arkham Horror (
ficha). juego de tablero publicado en 2005 (en españa en 2006). tablero con barrios y localizaciones como bares, almacenes, tiendas etc. vas de un lado a otro cerrando portales y luchando contra horrores, etc. narrativa y en aspectos jugables muy basado en el juego de rol "la llamada de chtulhu"). Recibio 8 expansiones
que aumentaban el numero de localizaciones, otros primigenios contra los
que luchar / evitar su llegada, novedades jugables, etc. la ultima en 2011 ("el horror de miskatonic").
Ahora a este se le llama "segunda edicion" (cosa
que no se hacia en su momento, aunque lo fuera), porque es reimplementacion de
este juego de 1987,
que nunca se publico en españa.
(2) Eldritch Horror (
ficha). Juego de tablero publicado en 2013 (es decir, ya despues de haberse publicado toda expansion del arkham horror antecesor). Tablero en el
que viajas por el mundo (Londres, Estambul, Tokyo, Arkham, etc) vas de un lado a otro cerrando portales y luchando contra horrores, etc. Muy basado (y por tanto considerado "sucesor") en Arkham Horror de 2005 pero con varios ajustes y modificaciones notables. Recibio 8 expansiones
que, al igual
que las de Arkham Horror, incluyen nuevas localizaciones (como la antartida o las tierras del sueño), novedades jugables, mas primigenios, etc. La ultima ("Las Mascaras de Nyarlathotep"), este año (a finales de 2017 en USA).
(3) Arkham Horror, Live Card Game (
ficha). Juego "LCG" de cartas cooperativo / narrativo, publicado en 2016. Narrativamente se basa en Arkham Horror pero jugablemente es diferente a los
juegos de tablero: Te enfrentas a un "escenario" y en dicho escenario se va narrando la historia, resuelves enfrentamientos, etc. Recibe expansiones a dia de hoy con regularidad. Cada una de ellas, llamadas "ciclos" o "campañas" se componen de 1 expansion mas grande
que fija la tematica del escenario y 6 mas pequeñas
que van desarrollando capitulos de dicho escenario. Hasta la fecha, si no me equivoco, se han completado 2 ciclos. (aparte de estos, el juego base trae tambien sus escenarios).
(4) Arkham Horror, 3a Edicion (
ficha). El nuevo juego
que ha salido anunciado esta semana y
que viene a obsoletizar a Eldritch Horror. Jugablemente se supone
que va a ser mas o menos lo mismo
que Arkham de tablero (1) o
que Eldritch (2) (ir de un lado a otro por localizaciones cerrando portales y luchando contra horrores, etc). pero introduce bastante del LCG (3) (los monstruos vienen en cartas y no en fichas, la mecanica de enfrentarse a ellos es similar a la del LCG) y ademas el tablero en vez de plano y con las localizaciones y caminos fijados, es modular, lo cual esta siendo recibido con excepticismo y cierta reticencia. Es de esperar
que llegue a españa durante 2019 (lo de las traducciones de los
juegos no es como con el doblaje de las peliculas mainstream).
y aparte de estos, otros
juegos del lovecraft-verso
que se suelen mencionar, son:
(5) Mansiones de la Locura (
ficha). Juego publicado en 2011 basado tematicamente en Arkham Horror (1), en el cual los jugadores entran en una mansion (o localizacion similar) e investigan un suceso, mecanica de escenario habitual en los
juegos de Rol (la llamada de Cthulhu y otros) y tambien adoptada en Arkham Horror LCG (3). En este juego, al contrario
que en los de tablero (1), (2) y (4) en los
que se utilizan tokens de carton y
standees para representar a los jugadores, monstruos y etc, se utilizan miniaturas de plastico. siendo por tanto un juego mucho mas vistoso (tambien va a gustos). En esta primera edicion, un jugador ejerce el rol de "master" (aqui llamado "guardian") y, siguiendo una serie de normas, controla a los monstruos y dirige el juego mientras
que los demas jugadores manejan a los personajes jugadores (investigadores) y juegan la aventura.
(6) Mansiones de la Locura, 2a edicion (
ficha). Publicado en 2016. Es el mismo juego de antes pero con algunos cambios muy importantes. el mayor es
que se sustituye la figura y mecanicas de juego del guardian por una aplicación (disponible en steam, apple y android)
que ejerce esa labor y por tanto permite a todos los jugadores participar en la aventura como investigadores. por tanto pasa de ser un juego asimetrico (1 master vs 1~4 jugadores) a cooperativo (1~4 jugadores). La app narra lo
que va sucediendo en el escenario y los jugadores siguen las indicaciones de la app mientras despliegan el escenario y juegan en el tablero. Con este esquema de juego, hay algunos detractores pero en general la adopcion mayoritaria ha sido buena
(7) El Simbolo Arcano (
ficha). Publicado en 2011. Es una "version simplificada" de Arkham Horror (1), de la misma narrativa, en el cual se utilizan dados tematicos para resolver "aventuras" de manera sucesiva durante el desarrollo del juego mientras
que el "escenario" es fijo. En el juego base, el escenario es siempre el Museo de Arkham (en el
que por supuesto, ocurren cosas extrañas e inexplicables
que ponen en peligro a los jugadores y al mundo mismo, como en todos los
juegos de la saga). Ha recibido varias expansiones. Dentro de estas son especialmente notables las ultimas "portales de Arkham", "Augurios de Hielo" y "Augurios de las Profundidades" porque cambian el escenario, sacandolo del museo a otros lugares. Portales de Arkham lo hace a la ciudad de Arkham, Augurios de Hielo a una expedicion en Alaska y Augurios de las profundidades ... ehmmm... a otra expedicion por ahi, no tengo esta expansion xD. La idea original del juego era la de ser un "mini arkham" mas sencillo y de partidas mas rapidas y esto quedó reforzado con la expansion "portales de arkham"
que permite ir de una localizacion a otra de manera muy similar a la de Arkham Horror. De este juego, hay, ademas, una version para dispositivos apple y android,
que ojo, no es un "companion" para jugar al juego de tablero como la de Mansiones de la Locura, sino "el juego en version electronica" para jugar en lugar de el juego de tablero. Eso si, es de pago y es solo del juego base original (el del museo). Visualmente esta curioso porque emplea las mismas ilustraciones del juego, pero jugablemente se hace demasiado mecanico y ademas las tiradas de dados en un videojuego no tienen ese feeling
que hay en el tablero.
Ademas de estos, hay algunos
juegos mas de esta misma mecanica, como Pandemic Cthulhu (reimplementacion del pandemic, o pandemia), o el recientemente anunciado (y backeado via kickstarter) Cthulhu: Death May Die, de CoolMini or Not, entre otros.
Espero
que valga como "introduccion a los
juegos del lovecraft-verso"